がせWIZ4th@うぃき(試験運用中)内検索 / 「ラトルツ」で検索した結果

検索 :
  • ラトルツ
    魔術師呪文4Lv<ラトルツ(風の結界)>(LATORTU) 形式:戦闘 属性:「風」 射程距離:20m 効果範囲:1体 レジスト:任意 LP:4 前提呪文:2Lv<バトルツ(風の的)>、3Lv<マトルツ(風の障壁)> 派生呪文:6Lv<ティルリトフェイト(飛行)> カウンター呪文:  相殺:<モンティノ(静寂)> <呪文の解説> 強力な風の結界を自在に操り、飛び道具を跳ね返す呪文。  ・対象は弓矢などの射撃を相手に跳ね返すことができる。命中判定は相手のデータを用いて、術者が行うこと。  ・銃器の攻撃、雲系呪文、ブレス等の攻撃からも完全に防御されて、ダメージを受けることはない。  ・呪文がクリティカルすると、MPを消費せずに呪文が発動する。
  • バトルツ
    ... 派生呪文:4Lv<ラトルツ(風の結界)> カウンター呪文:  相殺:以下参照 <呪文の解説> 対象の周囲の風を操り、弓矢、ブレス等の攻撃の効果を高める呪文。  ・対象に対する弓矢などの射撃はダイス目に-4のボーナス、銃器による射撃はHLに+4のボーナスを得る。対象が雲系呪文、ブレスの攻撃を受けた場合は、レジストに-4のペナルティを受ける。  ・<トルツ>系呪文の「風の結界」、<モンティノ>系呪文の【沈黙】の効果を相殺することもできる。   ・<トルツ>と<バトルツ>が対抗した場合は完全に相殺できる。   ・<マトルツ>と<バトルツ>が対抗した場合は、「<マトルツ>の効果を半減させる」or「対象を1体を選択して防御効果を打ち消す」のどちらかを選択。   ・<ラトルツ>と<バトルツ>が対抗した場合は、<ラトルツ>の効果が<トルツ>の効果へと弱体化される。 ...
  • 自:バトルツ
    ...を選択。   ・<ラトルツ>と<バトルツ>が対抗した場合は、<ラトルツ>の効果が<トルツ>の効果へと弱体化される。   ・<モンティノ>と<バトルツ>が対抗した場合は対象を1体を選択して【沈黙】を打ち消すことができる。  ・呪文がクリティカルすると、対象に対する弓矢などの射撃はダイス目に-6のボーナス、銃器による射撃はHLに+6のボーナスを得る。対象が雲系呪文、ブレスの攻撃を受けた場合は、レジストに-6のペナルティを受ける。
  • マトルツ
    ... 派生呪文:4Lv<ラトルツ(風の結界)> カウンター呪文:  相殺:<モンティノ(静寂)> <呪文の解説> パーティーを護る広範囲の風の結界の呪文。  ・対象は弓矢などの射撃から防御される(ただし、命中判定がクリティカルの場合は通常の命中扱いになる)。  ・銃器の攻撃に対してACに-4、雲系呪文、ブレス等のレジストに+4、「風」ER+2のボーナスを得る。  ・<モンティノ>系呪文の【沈黙】の効果を相殺することもできる。<モンティノ>と<マトルツ>が対抗した場合は、範囲内の任意の対象を選択して【沈黙】を打ち消すことができる。  ・呪文がクリティカルすると、MPを消費することなく呪文の効果が発揮される。
  • 自:マトルツ
    ...生呪文:4Lv<自:ラトルツ(風の結界)> カウンター呪文:  相殺:<モンティノ(静寂)> <呪文の解説> パーティーを護る広範囲の風の結界の呪文。  ・対象は弓矢などの射撃から防御される(ただし、命中判定がクリティカルの場合は通常の命中扱いになる)。  ・銃器の攻撃に対してACに-4、雲系呪文、ブレス等のレジストに+4、「風」ER+2のボーナスを得る。  ・<モンティノ>系呪文の【沈黙】の効果を相殺することもできる。<モンティノ>と<マトルツ>が対抗した場合は、範囲内の任意の対象を選択して【沈黙】を打ち消すことができる。  ・呪文がクリティカルすると、MPを消費することなく呪文の効果が発揮される。
  • トルツ
    魔術師呪文1Lv<トルツ(風の盾)>(TORTU) 形式:戦闘 属性:「風」 射程距離:20m 効果範囲:1体 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:2Lv<バトルツ(風の的)>、3Lv<マトルツ(風の障壁)> カウンター呪文:  相殺:<モンティノ(静寂)> <呪文の解説> 風の結界が対象を射撃による攻撃から護る呪文。風を操る系統の呪文の基礎となる呪文である。  ・弓矢などの射撃攻撃の成功度を1段階悪化させる(「通常命中」>「外れ」、「クリティカル命中」>「通常命中」)。ただし、「外れ」がファンブルに悪化することはない。  ・銃器の攻撃に対してACに-4、雲系呪文、ブレス等のレジストに+4、「風」ER+2のボーナスを得る。  ・<モンティノ>系呪文の【沈黙】の効果を相殺することもできる。<モンティノ>と<トルツ>が対抗した場合は、対...
  • 自:トルツ
    ドルイド呪文1Lv<自:トルツ(風の盾)>(TORTU) 形式:戦闘 属性:「風」 射程距離:20m 効果範囲:1体 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:1Lv<自:モノロイト(腹話術)>、2Lv<自:バトルツ(風の的)> カウンター呪文:  相殺:<モンティノ(静寂)> <呪文の解説> 風の結界が対象を射撃による攻撃から護る呪文。風を操る系統の呪文の基礎となる呪文である。  ・対象は弓矢などの射撃から防御される(ただし、命中判定がクリティカルの場合は通常の命中扱いになる)。  ・銃器の攻撃に対してACに-4、雲系呪文、ブレス等のレジストに+4、「風」ER+2のボーナスを得る。  ・<モンティノ>系呪文の【沈黙】の効果を相殺することもできる。<モンティノ>と<トルツ>が対抗した場合は、対象を1体を選択して【沈黙】を打ち消すことができ...
  • 魔術師呪文の書
    ...結】の付加効果。 <ラトルツ(風の結界)>(LATORTU) 「風」 20m 1体 任意 強力な風の結界を自在に操り、飛び道具を跳ね返す呪文。射撃攻撃を跳ね返し、銃撃・雲系呪文・ブレスによる攻撃を無効化する。 <リトフェイト(空中浮遊)>(LITOFEIT) 「風」 0m 術者から10m以内の味方 任意 重力の鎖から解き放たれ、空中浮遊が可能となる呪文。[移動力]4で、2時間飛行することができる。 <メロール(転移)>(MELOR) 「魔」 0m 本人 任意 術者の見える範囲で短距離のテレポートが行える瞬間移動の呪文。 <ロクド(石の心)>(ROKDO) 「心」 20m 5m 「心」、IR+4 <ボラツ>の上位呪文で、より広範囲の敵の心を縛り【麻痺】させる。 <5Lv魔術師呪文>  <呪文名(日本語名)>(新言葉名)  属性   射程  効果範囲 レジスト  呪文の効果...
  • ドルイド呪文の書
    ...━━━━4Lv<自:ラトルツ(風の結界)>                                  ┃                                    ┃          ┏━━━━━━3Lv<自:マトルツ(風の障壁)>          ┃          ┃  ┏━━━━━━2Lv<自:バトルツ(風の的)>   ┃  ┃ 1Lv<自:トルツ(風の盾)>  ┃  ┃  ┗1Lv<自:モノロイト(腹話術)>               ┏━━━━━━6Lv<自:ラソピック(透明化)>     ┃                             ┃    ┃                             ┃    ┃     ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━5Lv<自:マソピック(広域半透...
  • 魔法
    ...土)、ロクド(心)、ラトルツ(風)、フォリト(雷)、メロール(魔) 5レベル呪文  マダルト(氷)、パリオス(聖)、マダルグレフ(氷)ハリオスト(火)、ヴァスカイア(魔)、バコルツ(聖)、マフォリト(雷)、マフェロ(土)、ソコルディ(魔) 6レベル呪文  ラダルト(氷)、ジルワン(聖)、マモグレフ(土)、ロカラ(土)、ラザリク(雷)、マモーリス(魔)、ハマン(魔)、ティルリトフェイト(風)、マコルツ(聖) 7レベル呪文  マロール(魔)、マハマン(魔)、ティルトウェイト(火)、マウジウツ(魔)、マバコルツ(聖)、ラコルツ(聖)、バフェピック(風&土)、マソコルディ(魔)、フィクフィシト(無) <僧侶呪文> 「火」4「水」6「土」5「風」5「聖」12「魔」8「心」5「雷」1「木」6「氷」5「金」4「無」0 1レベル呪文  ディオス(木)、バディオス(金)、カ...
  • ER(属性抵抗)
    ...、ダルト(氷/氷)、ラトルツ(風)、リトフェイト(風)、メロール(魔)、ロクド(心/心) 5レベル呪文  マフォリト(雷/雷)、ハリオスト(火/火)、バコルツ(聖)、パリオス(聖)、マダルグレフ(氷/氷)、マダルト(氷/氷)、マフェロ(土/土風↓)、ヴァスカイア(魔/魔)、ソコルディ(魔) 6レベル呪文 ロカラ?  ロカラ?(土/土)、ラザリク(雷/雷)、マコルツ(聖)、ジルワン(聖/聖)、ラダルト(氷/氷)、ティルリトフェイト(風)、ハマン(魔)、マモーリス(魔/心)、マモグレフ(土) 7レベル呪文 バフェピック? フィクフィシト? マソコルディ削除?  ティルトウェイト(火/火)、ラコルツ(聖)、マバコルツ(聖)、フィクフィシト(魔/無)、バフェピック(土/土風↓)、マロール(魔)、マハマン(魔)、マソコルディ(魔)、マウジウツ(魔/魔) <僧侶呪文> 「...
  • バリコ
    僧侶呪文4Lv<バリコ(風刃)> (BARIKO) 形式:ダメージ 属性:「風」 射程距離:20m 効果範囲:5m レジスト:「風」、PR-2 LP:4 前提呪文:2Lv<モンティノ(静寂)> 派生呪文:5Lv<ロルグレフ(刃の壁)>、6Lv<ロルト(刃の嵐)> カウンター呪文:とりあえず無し <呪文の解説> 風の刃を操り、カマイタチで3d6+Lvのダメージを与える呪文。  ・空を飛ぶための翼を持つ飛行モンスター(フェアリーを含む)に対して、飛行中には2倍のダメージを与え、地上ではレジストチェックに-4のペナルティを与える。  ・呪文がクリティカルすると、レジストに失敗した対象は【転倒】する。飛行生物など転倒しない対象の場合は【よろけ】状態になる。 <めもめも>  ・翼をもった飛行モンスターへのダメージボーナスは旧版のまま。2倍はアレなの...
  • 【沈黙】
    【沈黙】(SILENCE) <説明>  ・周囲の空気の振動を止められている状態。話したり、呪文を唱えたりすることができなくなる。<モンティノ>、<モノロイト>等の呪文によって引き起こされる。一度、【沈黙】状態に陥ると、自力での回復は極めて困難であるため、魔法の使い手を無力化する手段として有効である。 <属性>  ・「風」属性。 <影響>  ①会話および、呪文の使用が不可能となる。例外的に音声を発動要素としない超能力者呪文は使用可能。  ②「聴覚」を「メイン感覚」とするキャラクターは、以下のペナルティを受ける。   ・他者を対象とする行動を行う際、50%の確率で目標を捉えることができない。    ・ただし、隣接する敵や、位置を知らせてくれる味方の場合は目標捕捉にボーナスを得る。   ・全ての1d20判定に-4のペナルティ。   ・ACに+4のペナル...
  • コルツ
    魔術師呪文3Lv<コルツ(呪文障壁)> (CORTU) 形式:戦闘 属性:「聖」 射程距離:0m 効果範囲:術者から10m以内の味方 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:5Lv<バコルツ(呪文封鎖)>、6Lv<マコルツ(大呪文障壁)> カウンター呪文:  相殺:??? <呪文の解説> 味方を覆う呪文障壁を発生させる呪文。  ・<コルツ>の効果を受けたキャラクターが、別の呪文の対象となり、その呪文の効果を受け入れたくない場合、   「1d20≦4+(術者のレベル÷2)」の判定に成功すると、で呪文を打ち消すことができる。  ・他に《スペルセービング》や呪文無効化能力を持つアイテムなどを持っているなら、それらを加えた値が最終的な呪文無効化の確率になる。   ただし、その値が20を超えている場合でも、ダイスの目で20を出すと呪文無効化は失...
  • 自:モノロイト
    ドルイド呪文1Lv<自:モノロイト(腹話術)>(MONOLOIT) 形式:①②常時(持続2時間)③常時 ④戦闘  属性:①②④「風」 ③「心」 射程距離:①②④20m ③0m 効果範囲:①任意の場所1箇所。持続時間中は、場所の変更が可能である。 ②④1体 ③術者を中心に前後20m以内の敵 レジスト:①無し ②任意 ③「心」SS不可、IR+4 ④「風」、IR+0 LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:2Lv<ソピック(半透明化)>、3Lv<ジオフィック(意識覚醒)> カウンター呪文:トルツなど。 <呪文の解説> 音を自在に操り、自分の声もしくは自分が発することのできる音を他の場所から発生させる呪文。この呪文には4つの使用方法がある。  ①逃亡の際に自分の位置をごまかしたり、相手の背後から音を出して不意をつく、特定の相手にだけ話を伝えるなどの使用方法がある。そ...
  • バコルツ
    魔術師呪文5Lv<バコルツ(呪文封鎖)> (BACORTU) 形式:戦闘 属性:「聖」 射程距離:20m 効果範囲:5m レジスト:SS不可、レジスト不可 LP:4 前提呪文:3Lv<コルツ(呪文障壁)> 派生呪文:7Lv<マバコルツ(絶対魔法封鎖)> カウンター呪文:  相殺:??? <呪文の解説> 対象の周囲に内側からの呪文を打ち消す障壁を発生させて、呪文を封じる呪文。  ・<バコルツ>の効果を受けたキャラクターが呪文を唱えた場合、「1d20≦6+(術者のレベル-対象のレベル)」の判定に成功すると呪文を打ち消すことができる。  ・アイテムの使用による「特定の呪文に類似した効果」に対しても、同様の判定で効果を打ち消すことができる。  ・呪文がクリティカルすると、呪文消去判定が「1d20≦10+(術者のレベル-対象のレベル)」に強化される。
  • モノロイト
    錬金術師呪文1Lv<モノロイト(腹話術)>(MONOLOIT) 形式:①②常時(持続2時間)③常時 ④戦闘  属性:①②④「風」 ③「心」 射程距離:①②④20m ③0m 効果範囲:①任意の場所1箇所。持続時間中は、場所の変更が可能である。 ②④1体 ③術者を中心に前後20m以内の敵 レジスト:①無し ②任意 ③「心」SS不可、IR+4 ④「風」、IR+0 LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:2Lv<ソピック(半透明化)>、3Lv<ジオフィック(意識覚醒)> カウンター呪文:トルツなど <呪文の解説> 音を自在に操り、自分の声もしくは自分が発することのできる音を他の場所から発生させる呪文。この呪文には4つの使用方法がある。  ①逃亡の際に自分の位置をごまかしたり、相手の背後から音を出して不意をつく、特定の相手にだけ話を伝えるなどの使用方法がある。そのよう...
  • バダルツ
    僧侶呪文3Lv<バダルツ(耐寒)> (BADALTU) 形式:常時(1時間) 属性:「氷」 射程距離:0m 効果範囲:術者から10m以内の味方 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:3Lv<バマツ(祈祷)> 派生呪文:7Lv<ラカルオス(聖なる衣)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 「氷」「冷気」等の寒さに関する攻撃からパーティーを護る結界を張る呪文。  ・少々の寒さからは全くダメージを受けなくなり、呪文やブレス等の激しい冷気による攻撃のダメージが自動的に半減される。レジストに成功した場合は、合わせて受けるダメージは1/4になる。さらに、【氷結】を無効とする。持続時間は1時間である。なお、<バリツ>、<バフォリツ>と同時に用いることはできない。  ・呪文がクリティカルすると、MPを消費せずに呪文が発動する。
  • 外套
    外套データ〔装備部位:その他(背)・胴体〕  ・外套のデータ。マントやクロークなど。 <防具リスト> 名称           AC      ER&属性抵抗  特殊攻撃      特殊防御          USE      運動 重量 Lv 備考                            価格        レザーマント       -0.5   氷1                                        -1 1  1  『革の外套』分厚い革製のマント。              30sp      トラベラーマント     -0.5   氷1                                        ±0 1  3  『旅人の外套』身動きを妨げない革製のマント。        ...
  • メイファ
    『メイファ』 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mayfa.jpg) 年齢:16歳  性別:女性 種族:エルフ 性格:中立-負けず嫌い 職業:レンジャー 外見の特徴:おとなしくしていれば北欧系ろりーた美少女なエルフ  文字色:きみどり <基本設定>  あたいの名前はメイファ、正確には「メイ・ホァ」って発音するんだけど、メイファって呼ばれてる。 困ったことに「じゃじゃ馬メイファ」なんてありがたくない通り名もつけられてる(苦笑)  元々は広大な草原で遊牧して暮らしてたんだけど、あたいが子供の頃に旅の冒険者を家に泊めてあげたことがあって、 そのときに聞いた色々な冒険の話が忘れられなくて・・・どうしても外の世界が見たくなって・・・あたいも冒険者になることにしたの。 ...
  • 《バトルセンス》
    戦闘・兵法系《バトルセンス(機先の才能)》 形式:常時 前提スキル:《タイムリーアクション》2Lv 上限スキルLv:1 最大スキルLv:1 派生スキル:無し <解説> 己の肉体の速度に頼らず、確かな状況判断で戦況を見極めて適切なタイミングで行動する技術。  ・INIの基準値にAGI【敏捷度】ではなく、PER[注意力]を用いることが可能となる。  ・なお、《イニチアチブ》修正や、防具の運動修正によるINIペナルティは被ることに注意。あくまでINIの基準値をPERに変更するスキルなのである。
  • 《バトルキャスティング》
    魔法・制御系《バトルキャスティング(戦闘詠唱)》 形式:常時 前提スキル:《モービルキャスティング》 上限スキルLv:(制御系÷8)Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:無し <解説> 乱戦の中でも自らの身を守りつつ、隙のない呪文詠唱を行う高度な技術。  ・本来は〔フルアクション〕が必要な呪文の詠唱を〔メインアクション〕のみの消費で可能となる。   従って、呪文と同時に〔パッシブアクション〕と〔サブアクション〕が選択可能となる。
  • パリオス
    魔術師呪文5Lv<パリオス(魔法消去)> (PALIOS) 形式:常時 属性:「聖」 射程距離:0m 効果範囲:術者から20m以内 レジスト:SS不可、レジスト不可 LP:4 前提呪文:2Lv<フィスグレフ(壁消去)> 派生呪文:6Lv<ジルワン(壊呪)>、7Lv<マバコルツ(絶対魔法封鎖)> カウンター呪文:  相殺:??? <呪文の解説> 範囲内の持続時間を持つ呪文の効果を消し去る呪文。持続時間の存在しない呪文に対しては効果がないことに注意。  ・<コルツ>、<バコルツ>、<バマツ>、<ポーバ>等の戦闘中のみ持続する呪文に限らず、   <ミルワ>、<リトフェイト>、<マポーフィック>等の非戦闘時から長時間に渡り持続する呪文の効果も消し去る。   ただし、<ハマン>、<マハマン>、<マバコルツ>、<イハロン>による効果は消し去ることができない。 ...
  • 記入参考用メイファきゃらしー
    =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β 『メイファ』 +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 メイファ 〔性格〕 中立 〔個性〕 確かな技術・陽気・負けず嫌い 〔種族〕 エルフ 〔職業〕 レンジャー 〔年齢〕 16 〔性別〕 女性 〔出身〕 戦士 〔階級〕 遊牧民 +<経験値/他> <経験値/他> 〈レベル〉 3 〈成長ランク〉 F 〈EXP/NEXT〉 3050/3200 〈最大到達レベル〉 3 〈転職回数〉 0回 〈累積EXP〉 3...
  • コルフィス
    僧侶呪文4Lv<コルフィス(呪文消去)>(CORFIS) 形式:常時 属性:「聖」 射程距離:20m 効果範囲:1つの呪文 レジスト:特殊 LP:4 前提呪文:1Lv<僧:コルドゥ> 派生呪文:無し カウンター呪文:無し <呪文の解説> 呪文破りの呪文。すでにかかっている任意の呪文の効果1つを消去することができる。  ・ただし、例外として「永続的な効果」を持つ呪文(ダメージ、毒、石化、死などの治療されない限り効果の続く呪文や治療呪文等)、召喚呪文、<マバコルツ>、<ラコルツ>、<ハマン>、<マハマン>、<イハロン>、<リセツト>の効果を消去することはできない。  ・術者よりレベルの高い者が唱えた呪文を打ち消す場合は、レベル差1に付き5%の確率で呪文消去に失敗する。  ・呪文がクリティカルすると、レベル差に関わらず100%呪文を解除できる。加えて、MPを...
  • エーテリア
    =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.88 キャラクター名:エーテリア・ヴェルシュタイン プレイヤー名:文月 チャット窓用戦闘データ:エーテリア(INI17.AC-2.HP74/74.BLE16/16.ST17)             エーテリア(SA MA PA DF@2 0m) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 <キャラクター> 〔名前〕 エーテリア・ヴェルシュタイン  〔性格〕 善  〔個性〕 勤勉な心/生真面目/優雅 〔種族〕 人間  〔職業〕 マジックナイト 〔年齢〕 17 〔性別〕 女性 〔出身〕 下級貴族 〔階級〕 支配階級 <経験値/他> 〈レベル〉 9 〈成長ラン...
  • バリツ
    僧侶呪文3Lv<バリツ(耐火)> (BALITU) 形式:常時(1時間) 属性:「火」 射程距離:0m 効果範囲:術者から10m以内の味方 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:3Lv<バマツ(祈祷)> 派生呪文:4Lv<バフォリツ(耐雷)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 「炎」による高熱に関する攻撃からパーティーを護る結界を張る呪文。  ・少々の炎からは全くダメージを受けなくなり、呪文やブレス等の激しい炎による攻撃のダメージが自動的に半減される。レジストに成功した場合は、合わせて受けるダメージは1/4になる。さらに、【炎上】を無効とする。持続時間は1時間である。なお、<バダルツ>、<バフォリツ>と同時に用いることはできない。  ・呪文がクリティカルすると、MPを消費せずに呪文が発動する。
  • 過去履歴2011・9月
    9/30  ・思い立ったので、種族データのコンバート作業。ついでに各種族への雑感。   ・「牙」「爪」などの生来武器を、素手のダメージ代替やボーナスではなく、武器データとして作成する?   ・人間は、専門sp+0.5が2箇所だったのが、汎用+0.5になっています。弱体でもあり、一点集中可能になったので強化でもあります。    最大特性値を伸ばすスキルもでたので、特性値の長所がない点もフォロー可能になり、種族自体への親しみやすさも手伝ってトップ人気なのは変わらないでしょう。   ・エルフは、呪文修得判定がルールからなくなったため、ボーナスが1つなくなりました。が、トータルバランスをみて問題ない強さだと思うので特にいじらずにそのままで。   ・ドワーフは、おそらく現状でトップ性能の前衛になれる素質をもっているはず(特に盾として)。でも、過去のセッションで人気がイマヒトツなのでこのま...
  • バフォリツ
    僧侶呪文4Lv<バフォリツ(耐電)> (BAFOLITU) 形式:常時(1時間) 属性:「雷」 射程距離:0m 効果範囲:術者から10m以内の味方 レジスト:任意 LP:4 前提呪文:3Lv<バリツ(耐火)> 派生呪文:7Lv<ラカルオス(聖なる衣)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 「雷」「電撃」等の電気に関する攻撃からパーティーを護る結界を張る呪文。  ・少々の感電からは全くダメージを受けなくなり、呪文やブレス等の激しい電気による攻撃のダメージが自動的に半減される。レジストに成功した場合は、合わせて受けるダメージは1/4になる。  ・さらに、感電による【ショック】、【スタン】を無効とする。  ・呪文の持続時間は1時間である。なお、<バリツ>、<バダルツ>と同時に用いることはできない。  ・呪文がクリティカルすると、MPを消費せずに呪文が...
  • バマツ
    僧侶呪文3Lv<バマツ(祈祷)> (BAMATU) 形式:戦闘 属性:「魔」 射程距離:0m 効果範囲:術者から10m以内の味方 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:2Lv<マツ(祈念)> 派生呪文:3Lv<バダルツ(耐寒)>、3Lv<バリツ(耐火)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 全身全霊の祈りを捧げることで、敵の攻撃を妨害する呪詛の幕を展開する。その結果、パーティーのACに-3のボーナスを得る呪文。  ・呪文がクリティカルすると、パーティのACに-5のボーナスを得る。 <めもめも>  ・以前は重複半減でしたが、-3の半減切捨ては-1であるため、ほとんど意味がないと判断して不可に変更しました。   その代わりに<バマツ>は<マツ>と異なる防御力強化手段として、効果が重複するようにしてみました。その分、以前より強化されてるはず! ...
  • 《カウンタースペル》
    魔法・制御系《カウンタースペル(対抗呪文)》 形式:フルアクション 前提スキル:《ファストチャント(高速詠唱)》+戦術系《タイムリーアクション(臨機行動)》 上限スキルLv:(制御系÷8) 最大スキルLv:2Lv 派生スキル:無し <解説> 敵の攻撃に対抗する属性の呪文をぶつけることにより、その効果を相殺、減少させる技術。《カウンタースペル》は、以下の手順で行われる。  ①アクション宣言フェイズに《カウンター・スペル》待機状態であることを宣言する。  ②《カウンター・スペル》待機の状態であるキャラクターの視界内で《カウンタースペル》が可能な行動がとられた場合、PERとARのダブルチェックを行う。これに成功すると、その行動に合わせて対抗呪文をぶつけることができる。  ③用いることができる対抗呪文は《ファスト・チャント》等によってINIペナルティが完全に打ち消さ...
  • 過去履歴2011・8月
    8/30  ・ずっと悩んでた《クリティカルヒット》を、剛力系に配置。基本の戦闘スキルを、力の剛力、技の技巧、速さの敏捷、守りの防御の4つでまとめたいので、これでいいのだ( ∇ )   奇襲系は、PCにシーフいないし、のんびり仕上げよう(* - ) 8/29  ・思いついたところから修正。   ・技巧系の《フェイント》のペナルティを廃止して、成功率を上昇。   ・技巧系の《アキュレシィ》の上限を(技巧系÷2)+1から(技巧系÷3)+1に上昇。《マルチアタック》が簡単に取得できる問題への調整。   ・技巧系の《ディサーム》《スタンブロウ》、剛力系の《ビートダウン》の内容を変更。前者の2つはダメージ半減で成功率上昇、後者はルール統一での微調整。    加えて上限を(技巧系÷5)+1から(技巧系÷8)+1に変更。  ・技術系スキルに「冒険系」を追加。「盗賊系」からいくつかこ...
  • 魔法剣
    <魔法剣について> 《マジックソード(魔法剣)》とはマジックナイトによって確立された戦闘技術で、秘術を用いて、武器に一時的に呪文の魔力を付与するものである。魔法剣による攻撃の最大の利点は、様々な属性の魔力を付与することにより、威力を強化すると共に攻撃の属性が変化することである。これにより、敵の弱点をついた攻撃を行うことが可能となる。加えて、相手の魔法結界の内側から呪文の力が発動するため、無効化されづらい特性を持つ。 <魔法剣の使用方法> 魔法剣は大きく二通りの技法に分類される。  ・1つめは「ダメージ系魔法剣」で、攻撃呪文の元素エネルギーを武器に帯びさせる技法。「エレメントソード(元素剣)」とも呼ばれる。様々な属性のダメージ呪文の魔力を付与することにより、威力を強化すると主に攻撃の属性が追加されるため、敵の弱点をついた攻撃が可能となる。  ・2つめは「BS系魔法剣」で、肉薄した...
  • 超能力者呪文の書
    超能力者呪文の書(作成中)  ・ようやく7Lvまでの呪文派生ツリーが完成しました≧∇≦ノ   とりあえず、3Lv呪文までは呪文イメージの簡易説明リストつきで。4~7Lv呪文はツリーのみの掲載で派生を確認できるように。  <超能力者呪文の書> -... <1Lv超能力者呪文> (精神エネルギー1、精神操作2、心霊治療2、念動2、超感覚2) <呪文名(日本語名)>(新言葉名)  属性   射程  効果範囲 レジスト  呪文の効果・説明  <シオス(心撃)>(SIOS) 「心」 20m 1体 「心」IRとPRの低い方 精神エネルギー系の基礎呪文。対象1体に1d10+Lvの「心」ダメージ+【ショック】の効果。 <カティオス(催眠念波)>(KATIOS) 「心」 20m 特殊 特殊 精神操作系の基礎呪文。対象の意識を混濁とさせる。<カティノ>と<ボラツ>と類似した効果...
  • 複合系スキル
    複合系スキル  ・2つ以上の系統に属するスキルを複合系スキルとよぶ。2つ以上の系統にまたがることで不利な点は無く、以下の2点において有利である。  ①複合スキルを修得・成長する場合、属する系統のものであれば任意の専門スキルポイントを組み合わせて使うことができる。  ②スキルの合計レベルを求める際、複合スキルは属している系統それぞれの合計レベルに加えてよい。 <複合系スキルリスト> <剛力系>  ・《クリティカルヒット》(決定打):剛力&巧手系  ・《グラップル》(格闘):剛力&敏捷&巧手系  ・《マーシャルアーツ》(武術):剛力&巧手&東方系  ・《ブロック》(止め):剛力&防御系  ・《マルチブロック》(連続止め):剛力&防御系 <敏捷系>  ・《ステップワーク》(足運び):敏捷&巧手系  ・《チャージ》(突進):敏捷&剛力系  ・《イベイ...
  • 作業予定
    作業予定 がせWIZ4thのルール作成&コンバート作業予定のめもスペースです。あちこち散らばってるのまとめないとかな(-_-;) <やることメモメモ_〆(゚▽゚*)>  <うぃきシステム関連>  ・スキルツリーが長すぎて折り返してるようなので、CSSカスタマイズで文字サイズ変更など対策を。勉強しないと;w;  ・テーブルのセルサイズはどうも調べたけど、@うぃき構文だと設定できないぽい?いい手段探さないとかにゃ。とりあえず保留(。_。)  <4thルール関連>   <セッション関連>   ・後でログチェックしやすいように終わったセッションを簡単にメモでまとめるコーナーもつくらないとだにゃ。   <キャラメイク関連>   ・キャラシートtext版の修正作業。高機能版もちょこちょこ。   ・キャラクター作成時の「生い立ち」に関する詳細ルールのコン...
  • アシェル
    =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.88 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:アシェル(INI14.AC3.HP5/5.ST7/7.BLE10)群青色 +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 アシェル 〔性格〕 中立 〔個性〕 観察者(-4)好奇心(0)方向音痴(+1) 〔種族〕 妖精  〔職業〕 シャーマン 〔年齢〕 20 〔性別〕 女 〔出身〕 サーデス 〔階級〕 妖精の森/王族(-3) +<経験値/他> <経験値/他> 〈レベル〉 1  〈成長ランク〉 K 〈EXP/NEXT〉 0/1500 〈最大到達レベル〉 1 〈転職回数〉 0回 0〈累積EXP0) ...
  • 交渉系
    一般・交渉系スキルについて  ・交渉系スキルとは、NPC相手にうまく交渉を進めるための様々な技能である。 《交渉系スキル》  ┃   ┃   ┣《チャーム(魅力)》〔前提スキル:無し 上限Lv:5 最大Lv:5〕  ┃ ・相手の印象を良くする魅力の高さ。  ┃  NPCの反応修正に+スキルLvのボーナスを得る。  ┃  ┃  ┣《オラトリー(雄弁)》〔前提スキル:無し 上限Lv:3 最大Lv:3〕  ┃ ・人の心を動かす力強く巧みな話術。  ┃  10分以上の会話が継続できれば、スキル1Lvにつき、NPCの反応修正に+2のボーナスを得る。  ┃  ┃  ┣《セックスアピール(性的魅力)》〔前提スキル:無し 上限Lv:3 最大Lv:3〕  ┃ ・異性に対する魅惑能力。  ┃  スキル1Lvにつき、異性のNPCの反応修正に+2のボーナスを得...
  • 護符・装飾品
    護符・装飾品データ〔装備部位:その他(首)・頭・胴体〕  ・魔力を秘めた首飾りや護符のデータ。 <防具リスト> 名称              AC      ER&属性抵抗  種族防御  特殊抵抗 USE    SP解放  重量 Lv 備考 価格      ラッキーチャーム        ±0                                    0.5 1  幸運のお守り。加護+1。                50sp    アミュレットオブジュエルズ   ±0                       デュマピック       0.5 5  宝石の護符。                      4000sp  アミュレットオブマニフォ    ±0                       マ...

  • 斧データ <斧>:攻撃力の高い破砕タイプの武器で、爆発的なダメージ能力を持つ。他の武器と比較すると取り扱いの難易度が高め。 名称           タイプ 命中 複数 クリ 失敗 先制 阻止 隠密 ダメージ    攻撃属性   CH効果 射程  特殊攻撃  特殊防御     重量 Lv 備考                          価格  ハンドアックス      片手  +1 +0 +0 +1 +0 +0 +0 1d6+2   「金土」↑  斧    1                  2  1  『手斧』手ごろな大きさの手斧。投擲可          20sp  バトルアックス      片手  +0 +0 +0 -1 -1 +0 -1 1d10+2  「金土」↑  斧    1                  3.5 1  『戦斧』両手でも使用可    ...
  • 僧侶呪文の書
    僧侶呪文の書  <僧侶呪文の書> -... <1Lv僧侶呪文>  <呪文名(日本語名)>(新言葉名)  属性   射程  効果範囲 レジスト  呪文の効果・説明  <バディオス(開傷)>(BADIOS) 「水」 10m 1体 「水」、PR-2 傷を治すのと逆の過程で、対象の体に傷を負わせて1d8+Lvのダメージを与える。 <ディオス(封傷)>(DIOS) 「木」 10m 1体 任意 初級の治療呪文。僧侶の手から出るオーラが傷を癒し、1d8+LvのHPを回復する。 <カディ(活力)>(KADI) 「水」 10m 1体 任意 対象の心身的な疲れを緩和し治療する呪文。【疲労】Lvを、2d4+(Lv÷2)だけ低下する。 <僧:コルドゥ(魔法感知)>(CORDU) 「魔」 特殊 特殊 なし その場の魔法的存在を感知する。 <バミルワ(盲目)>(BAMILWA) 「魔」 20m ...
  • 宿泊・食費
    宿泊・食事データ  ・街での宿泊料金や食事に関するデータ。作成中(/ω\) <宿泊> 名称       解説                    価格     馬小屋      宿屋に備え付けの馬小屋を借りる。貧乏冒険者の休息所として有名。馬小屋を借りる者のマナーとして馬の番も行うこと。 0sp  簡易寝台     大部屋にいくつも並べて用意された多段ベッドを借りる。現代で言うとカプセルホテル風宿屋。             2sp  エコノミー    普通の宿屋。だいたい2人部屋の値段であるが、地域や店によって格差は出るだろう。普通の食事もつく。        10sp スイート     懐にゆとりができれば泊まりたいスイートルーム。整った部屋で一人ゆったりと泊まることができる。風呂のサービスや美味しい食事付き。 30sp ロイヤルスイート いつかは泊まりたい夢のロ...
  • ミシェル
    =がせWIZ4th=キャラクターシート <キャラクター> 〔名前〕:ミシェル=アルヴァンドゥール 〔性格/パーソナリティ〕:善/献身的な心(4):保護者(0):正直(-2) 〔年齢〕:16 〔性別〕:男性 〔出身〕:宗教都市クリアレイ 〔設定、背景情報など〕:文明人[上流階級](2)/聖職者(1) 〔種族〕:人間  (1)技能修得における汎用性:レベルアップ時に得られる専門スキルポイントの中で、任意の系統1つに+0.5のボーナスを得る。この+0.5ボーナスはレベルアップする度、毎回違う系統を選択しても構わない。半ば固定化して1つの系統を高めていくもよし、足りないところを臨機応変に補っていくのもいいだろう。ただし、転職後は過去に到達した最大レベルを超えるまでこのボーナスは適用されない。  (2)職業選択の柔軟性:職業選択の際、必要な特性値が1点ずつ減少する。...
  • 《モービルキャスティング》
    魔法・制御系《モービルキャスティング(移動詠唱)》 形式:常時 前提スキル:《セーフティキャスティング》 上限スキルLv:(制御系÷5)Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:《モービルキャスティング》>《バトルキャスティング》 <解説> 極めて安定した精神集中と呪文詠唱により、移動などを行いつつ呪文を唱えることを可能とする技術。  ・本来は〔フルアクション〕が必要な呪文の詠唱を〔メインアクション〕+〔パッシブアクション〕の消費で可能となる。   従って、呪文と同時に〔サブアクション〕が選択可能となる。
  • 略語辞典
    略語辞典 がせWIZ4thでは、様々なゲーム内用語が使われる。加えて、タイピングの緩和などの理由でゲーム内用語の略語も多岐に渡っている。それらの略語をまとめてみた。  ・略語辞典としてまとめることにより、省略パターンの統合化と、理解力を高めることが目的。 カギ括弧に関する法則  ・ゲーム用語を《 》、<>、【 】、[ ]、『 』、〔 〕などのカギ括弧で閉じる際に一定のルールを設けて、何を示しているか理解しやすくする。   ※GM向けの項目(/ω\)、ルールが落ち着いたら、気がついたところから表記を統一していきます。 +... 《 》  ・スキル用。   ・あと、実験的にERの2倍弱点にも使われている。 〈 〉  ・強調を併用して見出しによく使われている。 < >  ・主に呪文用であるが、一般用途でもたくさん用いられている。 【 ...
  • 呪歌系
    魔法・呪歌系スキルについて  ・バード(吟遊詩人)の特性ともいえる魔法の歌。その歌声に秘められた魔力は味方を鼓舞し、勇気や力を与える。   魔法の歌は魔法系スキル《スペルソング(呪歌)》を基本前提スキルとして、そこから派生している。   《スペルソング・オブ・ラブ(愛の歌)》   《スペルソング・オブ・トゥルース(真実の歌)》   《スペルソング・オブ・カレイジ(勇気の歌)》   《スペルソング・オブ・ヒュミリティ(謙譲の歌)》の4つのスキルに分類される。   そして、「愛」、「真実」、「勇気」が複合することにより生み出される上位の呪歌が存在する。 -... 《呪歌系スキル】  ┃  ┃  ┣《スペルソング》(呪歌)〔前提スキル:無し 上限Lv:(呪歌系÷5)+1 最大Lv:4〕  ┃  ┃ ・呪歌を発動するための基本的な技術。基本的に呪歌の効果は...
  • 巧手系
    戦闘・巧手系スキルについて  ・つくりかけで放置してた射撃関連スキルの再構築中(・w・   とりあえず、スキルツリーのイメージだけで上限Lvとかは適当です。 -... 《巧手系スキル》  ┃  ┃  ┣《アキュレシィ》(正確さ)〔前提スキル:無し 上限Lv:(巧手系÷3)+1 最大Lv:5〕  ┃  ┃・HL(命中レベル)に+スキルLvのボーナス。  ┃  ┃  ┃  ┃    ┃  ┃   ┏《ディサーム》(武装解除)〔前提スキル:《プリサイスアタック)》 上限Lv:(巧手系÷5) 最大Lv:1〕  ┃  ┃   ┃ ・武器を持った手や武器そのものを狙って正確な攻撃を行い、武装解除を行う攻撃。  ┃  ┃   ┃  ┃  ┃   ┃  ┃  ┃   ┣《スタンブロウ》(気絶攻撃)〔前提スキル:《プリサイスアタック)》 上限Lv:(巧手系÷5) ...
  • アンディアナ
    ドルイド呪文3Lv<アンディアナ(小動物の助け)>(ANDIANA) 形式:非戦闘(1日) 属性:「心」 射程距離:0m 効果範囲:本人 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:1Lv<コアンナ(動物友好)> 派生呪文:5Lv<ナトルディ(自然の援軍)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 小動物と感覚を共有して周囲を偵察する呪文。  ・移動力は小動物のデータを用いる(小動物のデータサンプルは後日作成)。持続時間は1日である。  ・感覚を共有している小動物が攻撃を受けるとそのダメージは術者も同様に受けることになる。   さらに小動物が死亡した場合、受けた合計ダメージ分のペナルティを加えて、VR判定を行い、失敗すると、術者は【気絶】状態になる。  ・呪文がクリティカルすると、MPを消費することなく呪文の効果が発揮される。 <めもめも>  ・新...
  • 自:マポンティ
    ドルイド呪文3Lv<自:マポンティ(俊足)>(MAPONTI) 形式:常時(6時間) 属性:「風」 射程距離:0m 効果範囲:術者から10m以内の味方 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:2Lv<自:ポンティ(加速)> 派生呪文:4Lv<自:バポンティ(鈍足)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 味方の敏捷力、反射神経を活性化する呪文。。  ・対象はイニシアチブに+1、移動力に+2のボーナスを得る。  ・呪文の持続時間中にAGI関連(ARも含む)のチェックがあった場合は、+2のボーナスを得る。  ・呪文がクリティカルすると、MPを消費することなく呪文の効果が発揮される。 <めもめも>  ・呪文ツリーの関係で4thでは、本家アルケミストよりもドルイドの方が修得可能Lvが低くなっている。  ・旧版で存在したAC-1の効果を削除。4thでは...
  • 軽装鎧
    軽装鎧データ(胴体)  ・動物の皮をなめして作られた革鎧、薄い金属板や怪物の骨・外殻などを帯で留めて防具と成した帯鎧が軽装鎧に分類される。   どちらも装備者の動きをあまり妨げずに、それなりの防御効果を得ることができる。   革鎧は全身をしっかりと保護するためにERを防御性能としてもっているが、帯鎧は一部しか守っておらず、肉体の露出する面積が大きいため、ERは低い。   その代わりに、防御板を有効活用することで「体術」ACが向上する。「体術」による身のこなしを重視する者や、己の肉体を誇示する剣闘士に人気が高い。 <防具リスト> 名称             AC     ER    運動 注意 器用 隠密 重量 Lv 備考 価格      ソフトレザーアーマー     -1.5     土0.5    +0 +0 +0 +0 2  1  なめした羊の革で作られた...
  • @wiki全体から「ラトルツ」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索