がせWIZ4th@うぃき(試験運用中)内検索 / 「文明人(中流階級)」で検索した結果

検索 :
  • 文明人(中流階級)
    文明人(中流階級)』  任意選択(1):1d20[14~16]  ・解説の文章は後ほど。  文明人(中流階級)の共通一般スキル:生活の若干の余裕から趣味にまわす予算や時間の余力があり、趣味的な生活スキル1つを1Lvで有する。 1d20  出身       任意選択 特性値           初期スキル                              所持金          初期装備      選択可能職業  備考   1~4   自作農      0    VIT+1         汎用系1p、《スタミナ》1、《農業》S2               2d100+500sp  無し        無し      無し   5~6   職人       0    無し            汎用系1p、《デクスタリティ》1、《工芸(種別)》S2   ...
  • 文明人(上流階級)
    『文明人(上流階級)』  任意選択(2):1d20[17~18]  ・解説の文章は後ほど。  文明人(上流階級)の共通一般スキル:生活の余裕から趣味にまわす予算や時間の余力があり、趣味的な一般スキル2つを1Lvで有する。 1d20  出身       任意選択 特性値           初期スキル                                   所持金          初期装備      選択可能職業  備考   1~4   職人       0    無し            汎用系1p、《デクスタリティ》1、《工芸(種別)》S2             2d100+800sp  無し        無し      無し   5~7   技術者      0    IQ+1          《デクスタリティ》1、《工芸(種別)》E2  ...
  • 生まれ育った環境
    ...) 1 14~16 文明人(中流階級) 1 17~18 文明人(上流階級) 2 19 文明人(特殊な職業) 2 20 富裕階級&支配階級 5 妖精専用 妖精の森 0 『奴隷』  任意選択(-1):1d20[1]  ・他人の所有物として、自由のない生活を送り育った経験がある。主人の性格によって、ずいぶんと生活環境に差が出ることが考えられる。キャラクターとしての奴隷は、現在は奴隷から解放されたか、もしくは主人の下から逃亡しているので、自由に生活することができる。ただし、シナリオ展開に問題がなければ、GMとの相談で現在も他人の支配下にあることにしても良い。他のPCに支配階級のキャラクターがいるなら、セットにして主従関係を結ぶのも良いだろう。いずれ、その関係を友情に発展させていくと、よりゲームを楽しみやすいと思われる。 『未開人』  任意選択(0):1d20[2]  ・...
  • 文明人(下層階級)
    『文明人(下層階級)』  任意選択(0):1d20[8~12]  ・解説の文章は後ほど。 1d20  出身        任意選択 特性値         初期スキル                                   所持金         初期装備            選択可能職業 備考   1     物乞い       0    無し          《レジードメイン》1、《ストリートワイズ》1、《物乞い》S2          3d100sp     無し              無し     無し   2~5   小作農       0    VIT+1       汎用系1p、《スタミナ》1、《農業》S2                    2d100+300sp 無し              無し     無し   6~8   労働...
  • 文明人(特殊な職業)
    『文明人(特殊な職業)』  任意選択(2):1d20[19]  ・この社会階級は、文明人の中でも特殊な職業や一芸に秀でたものを集めている。どの生まれもスキルや秀でた一般スキルを有しており、冒険者として生きていくのに役立つだろう。又、特徴的な生まれが多いので、キャラクターの個性付けにも一役買うと思われる。 1d20  出身            任意選択 特性値         初期スキル                            所持金          初期装備      選択可能職業   備考   1     軽業師           0    AGI+1       《リフレックス》1、《アクロバット》1、《大道芸》E2      2d100+300sp  無し        無し       無し   2     手品師           0    I...
  • 文明人(犯罪者)
    『文明人(犯罪者)』  任意選択(1):1d20[13]  ・解説の文章は後ほど。 1d20  出身       任意選択 特性値         初期スキル                                所持金                  初期装備   選択可能職業    備考  1~3   泥棒       0    AGI+1       《ハイド》1、《ストリートワイズ》1                   2d100+400sp          無し     シーフ       無し  4~5   スリ       0    AGI+1       《レジードメイン》1、《ストリートワイズ》1               2d100+400sp          無し     シーフ       無し  6     密猟者      0 ...
  • 富裕階級&支配階級
    『富裕階級&支配階級』  任意選択(5):1d20[20]  ・解説の文章は後ほど。  <富裕階級&支配階級の特殊ルール>  ・富裕階級&支配階級のキャラクターは、生まれ育った文化レベルを決めるためにもう一度1d20を振る必要がある。そのダイス目の結果で生まれ育った文化レベルは [1~2]:遊牧民、[3]:蛮人(海洋民族)、[4]:蛮人(東方出身)、[5~20]:文明人 となる。それぞれの文化レベルにおいての富裕階級ないし支配階級の出身である。なお、それぞれの文化レベルに応じて共通一般スキルを得る。文明人のダイス目が出た場合は、趣味的な一般スキル3つを1Lvで有している。 1d20  出身       任意選択 特性値   初期スキル                        所持金                    初期装備  選択可能職業  備考   ...
  • 蛮人(東方出身)
    『蛮人(東方出身)』  任意選択(2):1d20[7]  ・東方人の文化は、西方人のものとは異なるため、西方人からみると蛮人とされている。しかし、その文化は心と精神を重んじる独自のものとなっており、優れたところを見いだすことができる。東方人の一例として、ヒノモトをあげて説明してみよう。  ・ヒノモトは封建君主制の小国乱立状態にあり、60以上の小国はそれぞれダイミョーと呼ばれる領主によって統治されている。それぞれの国は軍備を拡張し、互いに牽制しあっている。これら小国の領主達は形式上、ショーグン(ヒノモト語で軍隊の大将の意)に従属しており、ショーグンもヒノモトで最も豊かな国の領主である。又、もう一つの統治機関として、ミカドを中心とするヒノモトの神に連なる貴族の社会が存在する。ショーグンを実質的なヒノモトの王とするならば、ミカドは象徴的な王であり、ショーグンを任命するのもミカドなのである。...
  • 蛮人(海洋民族)
    『蛮人(海洋民族)』  任意選択(0):1d20[5~6]  ・蛮人は文化レベルの低い野蛮な人間であると思われることが多いが、実際の蛮人の社会は活動的であり、厳密な意味での財産、法律、秩序を持った高い教養を持った社会で、ある意味、中央政府機能を必要とせずに文明化の前段階で有機的にまとまっている。職業の専門化がはっきりした強力な経済を持ち、組織だった宗教が社会の中心となっているといえる。民衆は氏族によって統率され、それを率いるのは一般的には高いカリスマを持った戦士である。キャラクターとしての蛮人はまるで明日がないかのような激しい生活(戦い、愛し、飲み食いする)を好み、文明人の文化にもよく順応する。激しい感情を持っており、ふさぎこんだり、大喜びしたり、戦闘意欲を露わにしたりするが、それは感情自体が素直で開けっぴろげな証拠である。  海洋民族verへの解説変更は後ほど。バイキングのイ...
  • エーテリア
    =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.88 キャラクター名:エーテリア・ヴェルシュタイン プレイヤー名:文月 チャット窓用戦闘データ:エーテリア(INI17.AC-2.HP74/74.BLE16/16.ST17)             エーテリア(SA MA PA DF@2 0m) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 <キャラクター> 〔名前〕 エーテリア・ヴェルシュタイン  〔性格〕 善  〔個性〕 勤勉な心/生真面目/優雅 〔種族〕 人間  〔職業〕 マジックナイト 〔年齢〕 17 〔性別〕 女性 〔出身〕 下級貴族 〔階級〕 支配階級 <経験値/他> 〈レベル〉 9 〈成長ラン...
  • リンナ
    =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.88 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:リンナ(INI18.AC-6.HP81/81.ST18/18.BLE19)LiteCyan +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 リンナ・グライン 〔性格〕 善 〔個性〕 勤勉な心(-2)誓い(-2)ドジ・うっかり(+2) 〔種族〕 人間  〔職業〕 剣聖 〔年齢〕 20 〔性別〕 女 〔出身〕 サーデス 〔階級〕 中流/専門技術の指導者(-2) +<経験値/他> <経験値/他> 〈レベル〉 7  〈成長ランク〉 I 〈EXP/NEXT〉 48800/83200 〈最大到達レベル〉 8 〈転職回数〉...
  • 未開人
    『未開人』  任意選択(0):1d20[2]  ・未開人は狩猟(一般的に男性の仕事)と採集(一般的に女性の仕事)によって、食糧を調達し生活を行っており、そのため定住する習慣がない。また、読み書きできる言語を持たず、その他の文化や技術レベルも原始的なものである。政治上の単位は家族や部族で成り立ち、呪術やしきたりを重んじる傾向がある。未開人は文明人から見ると愚かであると思われがちだが、過酷な環境で生き抜くためには賢明である必要がある。キャラクターとしての未開人は、すでにある程度、文明社会に慣れている(文明社会を好んでいるわけではない)ことにしても良い。GM判断で初めて文明社会に接するところから初めても良いが、その迷信深さや文明への嫌悪感から、かなりの時間と労力を要することは間違いない。ただし、未開人を遊ぶ上での魅力的な要素ではある。  未開人の共通一般スキル:生まれ育った環境での「...
  • マリエル・シーモア
    『マリエル・シーモア』(通称:黒マリ) 年齢:???歳 性別:女性 種族:人間 性格:やや引っ込み思案でおとなしい性格。 職業:一般人 外見の特徴: 文字色:菜の花色 <基本設定>  ・田舎で母マーガレットと二人で素朴な暮らしをしていたところに、サーデスでも有数の財閥であるゴールドヴァレー(以下、GVに省略)家から迎えがやってくる。実はマリエルの父親はGV家の直系で跡目候補の筆頭のブライアンであったのだが・・・不幸な事故により嫡子を残すことなく死亡する。これで、財閥を興した祖父から繋がる直系の血族が絶えたかと思われたが・・・調査の結果、庶子であるマリエルが浮かび上がってくる。母マーガレットがメイドとしてGV家で働いていた頃に、ブライアンと特別な関係になってマリエルを身ごもっていたことが判明したのである。  ・二人は相思相愛であったが、身分の差などの問題で周囲か...
  • ルミナ
    =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.88 キャラクター名:ルミナ・エリンズ プレイヤー名:NPC チャット窓用戦闘データ:ルミナ(IN12.AC7.HP22/22.BLE11/11.ST14)             ルミナ(SA MA PA DF@0 0m) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 <キャラクター> 〔名前〕 ルミナ・エリンズ 〔性格〕 中立  〔個性〕 確かな技術/好奇心/楽才 〔種族〕 人間  〔職業〕 バード 〔年齢〕 16 〔性別〕 女性 〔出身〕 没落貴族 〔階級〕 支配階級 <経験値/他> 〈レベル〉 2 〈成長ランク〉 E 〈EXP/NEXT〉 10...
  • シャッスール
    <@wiki版キャラシーの注意点>  ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。  ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.92 キャラクター名:シャッスール プレイヤー名:NPC チャット窓用戦闘データ:シャッスール(INI0.AC10.HP0/0.ST0/0.LK0) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 シャッスール・セルパン 〔性格〕 悪    〔個性〕 悪運、機転、忍耐  〔種族〕 人間   〔職業〕 シーフ 〔年齢〕 20   〔性別〕 男性 〔出身〕 盗掘者  ...
  • 過去履歴2011・9月
    9/30  ・思い立ったので、種族データのコンバート作業。ついでに各種族への雑感。   ・「牙」「爪」などの生来武器を、素手のダメージ代替やボーナスではなく、武器データとして作成する?   ・人間は、専門sp+0.5が2箇所だったのが、汎用+0.5になっています。弱体でもあり、一点集中可能になったので強化でもあります。    最大特性値を伸ばすスキルもでたので、特性値の長所がない点もフォロー可能になり、種族自体への親しみやすさも手伝ってトップ人気なのは変わらないでしょう。   ・エルフは、呪文修得判定がルールからなくなったため、ボーナスが1つなくなりました。が、トータルバランスをみて問題ない強さだと思うので特にいじらずにそのままで。   ・ドワーフは、おそらく現状でトップ性能の前衛になれる素質をもっているはず(特に盾として)。でも、過去のセッションで人気がイマヒトツなのでこのま...
  • ミシェル
    =がせWIZ4th=キャラクターシート <キャラクター> 〔名前〕:ミシェル=アルヴァンドゥール 〔性格/パーソナリティ〕:善/献身的な心(4):保護者(0):正直(-2) 〔年齢〕:16 〔性別〕:男性 〔出身〕:宗教都市クリアレイ 〔設定、背景情報など〕:文明人[上流階級](2)/聖職者(1) 〔種族〕:人間  (1)技能修得における汎用性:レベルアップ時に得られる専門スキルポイントの中で、任意の系統1つに+0.5のボーナスを得る。この+0.5ボーナスはレベルアップする度、毎回違う系統を選択しても構わない。半ば固定化して1つの系統を高めていくもよし、足りないところを臨機応変に補っていくのもいいだろう。ただし、転職後は過去に到達した最大レベルを超えるまでこのボーナスは適用されない。  (2)職業選択の柔軟性:職業選択の際、必要な特性値が1点ずつ減少する。...
  • グジィ
    こちらは編集権限が管理者になっている保存用です。 <@wiki版キャラシーの注意点>  ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。  ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.95 キャラクター名:グジィ プレイヤー名:上留 光輝 チャット窓用戦闘データ:グジィ(INI6.AC6.HP30/30.ST14/14.LK10) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 グジィ ?? 〔性格〕 中立 〔個性〕 観察者/指導者/社交家 〔種族〕 ドワーフ  〔職...
  • エリス・シンドライ
    <めもめも> 代理きゃらこんばーと(´∇`) ついでにキャラシートの使い勝手をいぢってみよう。 余剰ポイントの使い道は分は相談して決定で。 =がせWIZ4th=キャラクターシート <キャラクター> +... 〔名前〕:エリス=シンドライ 〔性格/パーソナリティ〕:中立/堅実・目利き・質素倹約 〔種族〕:人間 〔職業〕:メイジ 〔年齢〕:17 〔性別〕:女性 〔出身〕:職人 〔階級〕:上流階級 経験値/他 +... 〈レベル〉:3  〈成長ランク〉:D 〈EXP(経験値)/次のレベルに必要なEXP〉:3050/3200  〈過去の最大到達レベル/転職回数〉:3/0回 〈累積EXP〉: 3050  残りボーナスポイント:0/13  残り生い立ちポイント:6/6+2 背景情報 +... 〔設定、背景情報な...
  • ファレーナ
    『ファレーナ』 年齢:17歳 性別:女性 種族:人間 性格:自尊心が強く生真面目で頭が固い。親しくなるとデレるらしい。 職業:マジックナイト 外見の特徴: 文字色:菜種油色 <基本設定>  ・エーテリアの同期の魔法騎士見習い。中流貴族の出でプライドが高く、自身に厳しいが他者にも厳しいため、反感を買われることも。  ・舞踏が趣味で幼少期から先生について稽古をうけており、結構な腕前。しかし、エーテリアの舞踏を見て、天性の才能の差に愕然とする。   しかし、諦めずにそこを努力で補うべく必死に稽古を繰り返す。憧れの天才と一緒の舞台に立つことを目指して。   ところが、エーテリアは舞踏の世界から引退し、何を思ったかエクシアード学院の魔法騎士団へと。   目標としていた人物の突然の転向に何か思うところがあったのか、ファレーナは同じく魔法騎士の道を進むこととなる。 ...
  • 登場人物紹介
    登場人物紹介 レプロシアキャンペーンの登場人物の紹介ページ。  とりあえず、現在のセッションで登場した人物から優先的に紹介予定。説明分はセッション進行(と作業進行;w;)に合わせて増量予定。 =初代闘技場=関連 <エクシアード魔法学院> バニラ・エゼン  ・学院きってのトラブルメーカーの爆弾娘。ついたあだ名は『ヴォーパルバニー』。 ネチック・クラール  ・稀代の天才魔術師。しかし、唯我独尊な性格であるため、対人関係に難あり。 ココ  ・ネチックと共に暮らすハーフエルフの少女。見かけに比べて言動が幼いが、純粋で優しい心を持つ。 グレース・ホリー  ・バニラ達の指導教授。優しく厳しく教え子達を見守っている。 ルピア・ウォン  ・優等生の奨学生で素朴で真面目な『いい人』。しかし、貧乏生活が体に染みついており、度が過ぎる面も。 <バルデュ...
  • 生い立ち
    キャラクターの生い立ち  ・冒険に出る前に、キャラクターがどのような生活を送ってきたかを決定する。「生い立ち」に関する要素は、「生まれ育った環境」、「パーソナリティ」、「一般系スキル」の修得、「特殊な装備」など多岐に渡る。これから順を追ってルールを解説していくこととする。 生まれ育った環境について  ・「生まれ育った環境」表を振って、キャラクターの生まれ育った環境を決定する。  ①まず1d20を降り、「社会階級」を決定する。そして、そのカテゴリの中でさらに1d20を振り、「出身」を決定する。  ②この結果が気に入らない場合は、「生い立ちポイント」を1点消費して、初めから全部のダイス振り直しを2回行うことができる。振り直した結果よりも、以前の結果のほうが良かった場合には、以前のものを選択しても良い。振り直しは生い立ちポイントがある限り、何度でも行っても良い。  ③ダイ...
  • 《ディバインビューティー》
    魔法・信仰系《ディバインビューティー(神性の美)》 形式:常時 前提スキル:無し 上限スキルLv:(信仰系÷5)+1Lv 最大スキルLv:3Lv 派生スキル:《プレスティージ》 <解説> 神の恩恵により、人知を越えた美しい神聖な雰囲気を醸し出す。  ・スキル1Lvにつき、NPCの反応決定に+2のボーナスを得る。   ただし、このスキルによる与えられる美しさは、人の身とはどこか離れた神性を帯びた美しさであり、交渉相手によっては不快と感じる場合もあるだろう。   一般的に社会的階級が高い者、神の教えを護る敬虔なる者など、神の存在や教えを喜んで受け入れる相手にはこのスキルの効果は2倍となり、スキル1Lvにつき+4のボーナスを得る。   それとは逆に裏社会に生きる者、神や僧侶を毛嫌いする者などの反応決定には、このスキルは1Lvにつき-2のペナルティとして働く。  ・...
  • 奴隷
    『奴隷』  任意選択(-1):1d20[1]  ・他人の所有物として、自由のない生活を送り育った経験がある。主人の性格によって、ずいぶんと生活環境に差が出ることが考えられる。キャラクターとしての奴隷は、現在は奴隷から解放されたか、もしくは主人の下から逃亡しているので、自由に生活することができる。ただし、シナリオ展開に問題がなければ、GMとの相談で現在も他人の支配下にあることにしても良い。他のPCに支配階級のキャラクターがいるなら、セットにして主従関係を結ぶのも良いだろう。いずれ、その関係を友情に発展させていくと、よりゲームを楽しみやすいと思われる。 1d20  出身   任意選択 特性値         初期スキル                                  所持金         初期装備 選択可能職業  備考   1~8   農奴   0    S...
  • 妖精の森
    『妖精の森(フェアリー専用)』生い立ちポイント(0)  ・フェアリー達の楽園である妖精の森は、妖精の女王が集団を統治する社会形式をとっている。歌や踊りを大切にする気ままで自由な暮らしではあるものの、それぞれの役割分担はきちんとされており、花の蜜を集める者、妖精独自の工芸品を作成する職人、昆虫を使役する者、歌や踊りのエキスパートである楽士や踊り子、森の草木の管理をする者、森の平和のために外敵と戦う戦士や射手や魔術師、そしてそれらをまとめる王族である。  この社会環境は、妖精社会で成長したフェアリーのものであり、愛玩用ペットとして他人の所有物となっていたフェアリーや、旅の一座の一員だったフェアリーなど、他の社会環境で生活したフェアリーはそちらの生まれを用いること。フェアリーがどのような生活を送ることができるかは、マスターの管理する世界観に委ねられる。  フェアリーの共通一般スキル:...
  • 遊牧民
    『遊牧民』  任意選択(0):1d20[3~4]  ・遊牧民は、季節や資源に合わせて移動できる家畜に強く依存した生活をしている。農耕はほとんど行わず、定住する習慣もない。また、政治上の単位は家族で成り立ち、代々のしきたりを重んじる傾向がある。なお、遊牧民の成人男子はほとんどが一人前の戦士である。キャラクターとしての遊牧民は、放浪を求める強い欲求があるため、冒険者としての適正は高いといえる。厳しい自然の中で育ったせいか、都市をあまり好まず、そこに住む者を信用しない傾向が見られる。  遊牧民の共通一般スキル:生まれ育った環境での《生存(種別)》スキルド1Lv、《乗馬》スキルド2Lv 1d20  出身   任意選択 特性値         初期スキル                               所持金         初期装備               ...
  • フェルプール
    フェルプール (FELPURR):優雅で華麗な猫の民 〈説明〉  フェルプールは豹頭の種族である。彼らの祖国は遥か南方にあり、人間社会と隔絶された土地で独自の文明を築いている。体格はちょうどエルフぐらいで、より柔軟性に富んでいる。美しい毛並みの手入れをすることに余念が無く、露出的な衣服を好む傾向がある。性格は快楽的で楽天的であるため、他人と打ち解けるのは早いが、むら気があり、必ずしも誠実ではない。フェルプールが暖かい祖国を離れて冒険するのは、人間社会の多彩さ、不安定さに魅力を感じるからである。  冒険者としてのフェルプールは優れたシーフ、バード、ニンジャへの適性を有している(ただし、視力の問題から罠解除・捜索などにペナルティを受ける。前者は高い[器用度]がカバーしてくれるだろう。)。性格の飽きっぽさからくる低い【信仰心】のために僧侶系職業には適していないが、高い【知恵】と優れた【...
  • フェアリー
    フェアリー (FAERIE):空を舞う可憐な小妖精 〈説明〉  フェアリーは蝶の羽を持つ小さな妖精である。身長は30㎝ぐらいで、エルフをそのまま縮小したかのような均整のとれた体格をしており、その美しい羽の形や模様はそれぞれの個体により様々である。彼らは普通人間が近寄らないような森の奥や、知られていない魔法の森で暮らしている。なぜなら幸運を呼ぶという伝説やその美しさから鑑賞や愛玩用のために捕らえようとする者が多いからである。一応、現在では知的種族として認められ社会の一員となっているが、裏の社会ではまだ高価な値段がつくため、もし一人で町を飛んだりしているとその身を狙う者に捕まるかもしれない。  性格は無垢で憶病であるが、その身に危険が及ばない範囲での強い好奇心を持っている。何らかの脅威に出会うと姿を消して隠れたり、逃げたりという行動をとりがちである。そんな彼らが安全な森を離れるのは、...
  • 探索行
    ◇探索行システムについて◇  ・未知の迷宮や荒野での探索は冒険につきものの要素である。「探索行システム」とはオンラインでの運用を前提に、迷宮や荒野での探索を「探索度」として数値で表記するルールである。迷宮をいくつかのエリアに分断して、そのエリアごとに、どの程度探索が進んでいるかを表した数値が「探索度」である。  ・エリアの分け方は、マスターの任意であるが、ここでは1フロア(最終探索度100%)を北西、北東、中央、南西、南東の5つのエリア(それぞれ最終探索度20%)にわけて説明を行うことにする。実際のセッションの際は北西をA、北東をB、中央をC、南西をD、南東をEというふうにアルファベットで管理する。なお、探索度の単位に便宜上「%」という表記を用いているが、最終探索度を100%にする必要はない。  ・旧ルールの反省点としてダイスを振る進行役以外が暇になりがちという問題の解決のために、4...
  • 重装鎧
    重装鎧データ <防具リスト> 名称            AC ER      運動 注意 器用 隠密 重量 Lv 備考 価格      ブレストプレート      -4 土1.5金1.5   -5 +0 +0 -3 10 3  チェインメイルと金属製の胴鎧の重ね着                          800sp    プレートメイル       -5 土1.5金2    -7 +0 +0 -4 13 4  チェインメイルの下地に板金装甲を用いた鎧                        1500sp   ライトブレストプレート   -4 土1金1.5    -3 +0 +0 -2  7 5  余分な装甲を排除して軽量化されたブレストプレート                    2000sp   プレートアーマー      -6 土2.5金2.5   -...
  • 記入参考用メイファきゃらしー
    =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β 『メイファ』 +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 メイファ 〔性格〕 中立 〔個性〕 確かな技術・陽気・負けず嫌い 〔種族〕 エルフ 〔職業〕 レンジャー 〔年齢〕 16 〔性別〕 女性 〔出身〕 戦士 〔階級〕 遊牧民 +<経験値/他> <経験値/他> 〈レベル〉 3 〈成長ランク〉 F 〈EXP/NEXT〉 3050/3200 〈最大到達レベル〉 3 〈転職回数〉 0回 〈累積EXP〉 3...
  • 冒険・野営
    冒険・野営用品データ  ・冒険・野営時に用いる道具のデータ。 <野営用品> 名称           重量 備考                                        価格     テント(小)       3  1人用の小型テント。                                30sp   テント(中)       5  2~3人用の中型テント。                              60sp   テント(大)       8  6人用の大型テント。                                100sp  天幕           12 10人が余裕で入ることのできる天幕で、張るための工具や敷物も付属している。     180sp  寝袋           2  寝るための大きな袋で、...
  • 学術系
    技術・学術系スキルについて -... 《学術系スキル》  ┃  ┃  ┣《アイキュー》(知恵)〔前提スキル:無し 上限Lv:1 最大Lv:1〕  ┃ ┃ ・レベルアップ時の特性値【知恵】の上昇判定に+2のボーナス、さらに20の出目による【知恵】の低下を防止する。  ┃ ┃  ┃ ┃  ┃ ┗《エクストラアイキュー》(英知)〔前提スキル:《アイキュー》 上限Lv:(学術系÷4) 最大Lv:4〕  ┃     ・種族の限界を超えた規格外の知恵。  ┃      スキル1Lvにつき、修正が1段階上昇する値まで特性値の上限が増える。ただし、20を超えることはできない。  ┃  ┃  ┣《パーセプション》(注意力)[学術&盗賊系]〔前提スキル:無し 上限Lv:(学術系÷2)+1 最大Lv:5〕  ┃ ・スキル1Lvにつき、PER[注意力]に+2のボーナス。  ┃ ...
  • アシェル
    =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.88 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:アシェル(INI14.AC3.HP5/5.ST7/7.BLE10)群青色 +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 アシェル 〔性格〕 中立 〔個性〕 観察者(-4)好奇心(0)方向音痴(+1) 〔種族〕 妖精  〔職業〕 シャーマン 〔年齢〕 20 〔性別〕 女 〔出身〕 サーデス 〔階級〕 妖精の森/王族(-3) +<経験値/他> <経験値/他> 〈レベル〉 1  〈成長ランク〉 K 〈EXP/NEXT〉 0/1500 〈最大到達レベル〉 1 〈転職回数〉 0回 0〈累積EXP0) ...
  • こてちゃ用
    <@wiki版キャラシーの注意点>  ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。  ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.93 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:モコ(INI0.AC10.HP0/0.ST0/0.LK0) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 モコ 〔性格〕 中立    〔個性〕 確かな技術/忍耐/妄想癖 〔種族〕 ホビット   〔職業〕 アルケミスト 〔年齢〕 16     〔性別〕 女性     〔出身〕 蛮人(...
  • オークチーフ
    <<4thモンスターデータ>>つくりかけ(/ω\) 【名称】:オークチーフ 【不確定名】:小型の人間型生物 【属性】:オーク、戦士 【知名度】:+0 【サイズ】:M 【移動形態】:歩行 【性格】:残忍で臆病。弱いものには強気。 【友好度】:敵対的 【遭遇データ】:平原、森林、荒野、丘陵地帯、洞窟などいたるところで遭遇、オークの群れを率いている。  【チャット表記】:オークチーフ 1/1(AC4.Ini?.Dmg) <戦闘データ> 【レベル】:3 【経験点】:720 【INI】:1d6+6(《コマンダー》修正込み。) 【HP】:3d8+10 【AC】:4 (※パッシブアクションによる盾のAC-3込み。) <物理攻撃> 【HL】:4(基本1+職業1+STR2) 【CH率】:1 【ファンブル率】20 【FC】:8 【攻撃回数】:武器に...
  • 新探索行
    ◇新・探索行システムについて◇  ※旧ルールから大幅に変更した新バージョンです。とりあえず、遊びながら調整予定!完成したら、旧バージョンを削除してこちらを本バージョンに(* - )  ・未知の迷宮や荒野での探索は冒険につきものの要素である。「探索行システム」とはオンラインでの運用を前提に、迷宮や荒野での探索を「すごろくパズル」風味に数値で表記するルールである。  ・探索している位置を示す単位として、便宜上「%」という表記を用いているが、最終的な探索度を100%にする必要はない。  ・旧ルールの反省点としてダイスを振る「進行役」以外が暇になりがちという問題があった。   その解決のために、4thでは、PTメンバーを「進行役」「警戒役」「捜索役」「偵察役」の4種類に役割分担をして、全員参加で探索行を進めるシステムに変更する。   「進行役」のみ担当者は1人限定。他...
  • モコ
    =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.95 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:モコ(INI12.AC9.HP21/21.ST9/9.LK12/12) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 <キャラクター> 〔名前〕 モコ 〔性格〕 中立    〔個性〕 確かな技術/忍耐/妄想癖 〔種族〕 ホビット   〔職業〕 アルケミスト 〔年齢〕 16     〔性別〕 女性     〔出身〕 蛮人(東方) 〔階級〕 武道家    対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 <経験値/他> 〈レベル〉 2 ...
  • イグー
    『イグー』 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (igu.jpg) 年齢:22歳 性別:男性 種族:リザードマン 性格:中立-仲裁者・温和・保護者 職業:バーサーカー 外見の特徴:イグアナ系りざーどまん  文字色:SandyBrown <基本設定>  コワモテの外見とぶっきらぼうなカタコト喋り、道を歩けば人が避けて通る巨漢の爬虫類戦士であるが、 いったん付き合ってみると、その外見と反して内面は非常に穏やかな性格をしている。  しかし、そんな彼の職業は狂戦士「バーサーカー」である。  内に秘めたる破壊の衝動と、その理由が仲間たちに語られる日がいつか来るのであろうか。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.92 キャラク...
  • キャラクター作成の手順
    キャラクター作成の手順 がせWIZ4thのキャラクター作成の手順を説明する。なお、この手順はあくまで参考であって、生い立ち表を振ってから種族を決めるなど、ある程度は自由な順番で行って構わない。ただし、「①ボーナスポイントを決定する。」と「②基本生い立ちポイントを決定する。」③「生まれ育った環境の候補をランダム表で振る。」までの順番は決定しており、変えられるのは④以降の手順である。なお、⑩以降の手順は①~⑨までの手順を終えてからでないと行えない。 ①「ボーナスポイントを決定する。」  ・ボーナスポイントとは、キャラメイクにおいてキャラクターの特性値に振り分けるためのポイントであり、数値が高いほど優れた能力のキャラクターである。1d6+6を振って、ボーナスポイントを決定する。この際、ダイス目が1、2の目ならば、1d6をさらに振り足すことができる。この振り足しは1と2の出目が続く限り続け...
  • キャラクターシートwiki版改
    <@wiki版キャラシーの注意点>  ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。  ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.95 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:キャラ名(INI0.AC10.HP0/0.ST0/0.LK0) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 ?? 〔性格〕 ?? 〔個性〕 ?? 〔種族〕 ??  〔職業〕 ?? 〔年齢〕 ?? 〔性別〕 ?? 〔出身〕 ?? 〔階級〕 ?? +<経験...
  • キャラクターシートwiki版
    こちらは編集権限が管理者になっている保存用です。 <@wiki版キャラシーの注意点>  ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。  ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.95 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:キャラ名(INI0.AC10.HP0/0.ST0/0.LK0) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 ?? 〔性格〕 ?? 〔個性〕 ?? 〔種族〕 ??  〔職業〕 ?? 〔年齢〕 ?? 〔性別〕 ?? ...
  • キャラクターシート@wiki版
    <@wiki版キャラシーの注意点>  ・記入の際にテーブル内のズレを調整したい場合は、半角スペースがオススメです。半角スペースで調整した場合、実際の表示の際には影響がありません。  ・全角スペースを用いると、「 」の空白がテーブルの記入欄に生まれます。意図的に1スペースの空白を作りたい場合はこちらを。 =がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.93 キャラクター名: プレイヤー名: チャット窓用戦闘データ:キャラ名(INI0.AC10.HP0/0.ST0/0.LK0) +<キャラクター> <キャラクター> 〔名前〕 ?? 〔性格〕 ?? 〔個性〕 ?? 〔種族〕 ??  〔職業〕 ?? 〔年齢〕 ?? 〔性別〕 ?? 〔出身〕 ?? 〔階級〕 ?? +<経験...
  • メイファ
    『メイファ』 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mayfa.jpg) 年齢:16歳  性別:女性 種族:エルフ 性格:中立-負けず嫌い 職業:レンジャー 外見の特徴:おとなしくしていれば北欧系ろりーた美少女なエルフ  文字色:きみどり <基本設定>  あたいの名前はメイファ、正確には「メイ・ホァ」って発音するんだけど、メイファって呼ばれてる。 困ったことに「じゃじゃ馬メイファ」なんてありがたくない通り名もつけられてる(苦笑)  元々は広大な草原で遊牧して暮らしてたんだけど、あたいが子供の頃に旅の冒険者を家に泊めてあげたことがあって、 そのときに聞いた色々な冒険の話が忘れられなくて・・・どうしても外の世界が見たくなって・・・あたいも冒険者になることにしたの。 ...
  • ディーン
    『ディーン』 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (deen.jpg) 年齢:17歳 性別:男性 性格:善-敬虔な心 職業:クルセイダー 外見の特徴:丁寧に磨き上げられた武具、端を切りそろえた王子様カットw  文字色:ライム <基本設定> ディーンは生まれ育った集落を旅立とうとしていた。 父が成す事の出来なかった夢を果たすためである。 ちょうど・・・今から3年前、家の物置を掃除していたディーンは、大事に保管されている見事な剣と鎧を発見する。 不思議に思ったディーンが、父親であるレザンにそのことを聞いてみると・・・自らの昔話を語ってくれた。 レザンは若かかりし頃、騎士を目指して剣士として修行の旅をしていたことがあったのだ。 しかし、その夢半ばに怪物との戦いで重傷を...
  • ミミ
    『ミミ』 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mimi.jpg) 年齢:15歳 性別:女性 種族:半フェルプール 性格:悪-力への渇望 職業:カラテカ 外見の特徴:ピンク髪  文字色:HotPink <基本設定> 半フェルプールのリスガンディ出身の闘奴。と、いっても真剣に命をかけて戦いを行うのではなく、地下カジノなどの見世物として行われている女性同士のキャットファイトに出場していた。 奴隷といっても、物心つくころには貴族に買われて奴隷として生活していたミミは、特にその生活に不満を持つこともなかった。なぜなら、飼い主の機嫌を損ねないように従順な愛玩用ペットとして振る舞えば、着るものも食べるものにも困らず、飼い主がいない時間にはある程度の自由な行動も許されていたし、キャッ...
  • 長剣
    長剣データ <刀剣>:バランスのとれた斬撃タイプの武器で、連続攻撃能力に優れる。 名称           タイプ 命中 複数 クリ 失敗 先制 阻止 隠密 ダメージ    攻撃属性   CH効果 射程  特殊攻撃  特殊防御     重量 Lv 備考                          価格   ロングソード       片手  +2 +1 +0 +0 +0 +1 -1 1d8     「金土」↑  長剣   1                  2  1  『長剣』                        50sp   バスタードソード     片手  +2 +1 +0 +0 -1 +1 -1 1d8     「金土」↑  長剣   1                  2.5 1  『片手半剣』両手でも使用可               100sp ...
  • 過去履歴2011・10月
    10/23   ・どうも疲労がとれにゃい(;´ρ`) 半日ねてました。    ・とりあえず、BS関連の更新をがんばってみた!まだ全部完成してないけど(/ω\)    ・ペナルティの重複問題や、回復手段の追加などは遊びながら追加・調整で。    ・そろそろ21時か、@うぃきも重くなる時間だろうし、ちょっと買出し&小休憩~♪今日中にBSは仕上げておきたいところ。呪文は間に合いそうにないな;w;     ・休憩しゅうりょ。ミミの髪の毛短くしてみました(* - ) これって休憩なんだろうか・・・w 作業再開!ヽ(`Д´)ノ      ・ふいーちょっと休憩。残りは【出血】【重傷】【吐き気】【脱力】【吸精】【閃光】【拘束】・・・あと、クリティカル効果で予定してる【劣化】も装備へのBSってことで追加するか?       ・【出血】:刺突武器のクリティカルに追加?〔終了フェイズ〕に継続...
  • @wiki全体から「文明人(中流階級)」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索