がせWIZ4th@うぃき(試験運用中)内検索 / 「過去履歴2012・1~4月」で検索した結果

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  • 過去履歴
    ...履歴2012後半 過去履歴2012・1~4月 過去履歴2011・10月 過去履歴2011・9月 過去履歴2011・8月 これ以前は消しちゃってるな(* - )
  • 過去履歴2012・1~4月
    4/17  ・日付かわっちゃいましたけど、ちょこっと更新分(/ω\)   ・<コアンナ(動物友好)>     ・動物と仲良くする呪文。自然界の動物ならば自動成功の反応変化オーラ持続。魔獣や幻獣相手には魅了呪文として使える。     ・テイマー系スキル実装は難しそうなので、この系統の呪文で対応するのもありかな。   ・<プラノバ(植物操作)>     ・森林や自然の環境を移動する際の助けとなる呪文。植物の障害を排除したり、「茂み」を生み出して障害物にできる。   ・<プラピック(樹皮の衣)>     ・肌の表面が樹皮のように硬くなり、1体にAC-1のボーナス。6時間持続するので、AC強化に!   ・<プラクス(拘束の蔦)>     ・場にかける範囲【拘束】の呪文。野外オンリーだと使いづらいので、ダンジョンとかでも相手のレジストにボーナスつきで使用可...
  • 過去履歴2013前半
    2013/6/2  東方系スキルの仕上げにとりかかる。当初の形とだいぶ変わっちゃったけど、だいたい完成したかな?  後は遊びつつバランス調整で! 《ジンライ》は、昔の《イアイ》をそのままもってこよう・・・。  とりあえず、《キリジュツ》と「カタ」で力尽きたので、残りは明日で(* - )  <めもめも>  ・《ウコウムコウ》(有構無構):複数の「カタ」を組み合わせて同時に用いるためのスキル。 おまけに《キリジュツ》のめもめも、悩んだ跡が残ってるので消すのもアレで(/ω\) <めもめも>  ・とりあえず、以前あった2つの「カタ」を組み合わせるルールは今回は保留。後ほど追加するかも?  <キリジュツの成長ボーナス案>   ・3Lvで「カタ」の使用が〔サブアクション〕から〔フリーアクション〕に変更?それとも別スキルとするか。   ・合計で《キリジュツ...
  • 過去履歴2012後半
    10/8   やれる範囲でコツコツと(* - )   ・「戦術系」スキルの名称を「兵法系」スキルに変更を行いました。    理由は、戦闘系スキルと省略した場合に「戦」で被るのでややこしいからです。    「機略系」も候補として考えたのですが、「機」よりも「兵」の方が1文字でイメージしやすいことから決定しました。    しばらくは表記が混在すると思いますが、徐々に「兵法系」へと修正していきます。   ・複合系スキルの追加。    ・《チャージ》を[敏]から[敏&剛]に変更。    ・《サポートショット》を[巧]から[巧&兵]に変更。   ・奇襲系スキルの最終版データ    ・ぼちぼちと追加中(/ω\)   ・兵法系スキルの最終版データ    ・まったりと追加中(*ノノ)   ・NPCシャスのキャラデータ作成。    ・とりあえず、おお...
  • 過去履歴2011・9月
    9/30  ・思い立ったので、種族データのコンバート作業。ついでに各種族への雑感。   ・「牙」「爪」などの生来武器を、素手のダメージ代替やボーナスではなく、武器データとして作成する?   ・人間は、専門sp+0.5が2箇所だったのが、汎用+0.5になっています。弱体でもあり、一点集中可能になったので強化でもあります。    最大特性値を伸ばすスキルもでたので、特性値の長所がない点もフォロー可能になり、種族自体への親しみやすさも手伝ってトップ人気なのは変わらないでしょう。   ・エルフは、呪文修得判定がルールからなくなったため、ボーナスが1つなくなりました。が、トータルバランスをみて問題ない強さだと思うので特にいじらずにそのままで。   ・ドワーフは、おそらく現状でトップ性能の前衛になれる素質をもっているはず(特に盾として)。でも、過去のセッションで人気がイマヒトツなのでこのま...
  • 過去履歴2013・7~10月
    2013/11/01  ・とりあえず、更新さぼってる間に書いてた調整用メモをこっちにも。土日月で、メモの内容を反映させていこう(* - )  ・クリティカルヒットに関するルール変更   ・基本ルールは今までと同じです。が、武器に関係なく以下の3つの効果を選択可能になります。    ・<攻撃強化>に「BS命中」:特殊効果で発生するBSのレジスト-4    ・<攻撃強化>に「BS強化」:特殊効果で発生するBSのLv+1    ・<特殊効果>に「」ダメージに(+Lv)のボーナス   ・狙いはクリティカルヒットの選択要素強化です。    単純にダメージが欲しいときは、シンプルに「ダメージ+Lv」のボーナスを選択。    敵にBSをいれたいときは、「BS命中」でレジスト-20%、もしくは「BS強化」のLv上昇で効果アップ。    シンプルなダメージ強化狙いが多くなるかもしれ...
  • 過去履歴2011・10月
    10/23   ・どうも疲労がとれにゃい(;´ρ`) 半日ねてました。    ・とりあえず、BS関連の更新をがんばってみた!まだ全部完成してないけど(/ω\)    ・ペナルティの重複問題や、回復手段の追加などは遊びながら追加・調整で。    ・そろそろ21時か、@うぃきも重くなる時間だろうし、ちょっと買出し&小休憩~♪今日中にBSは仕上げておきたいところ。呪文は間に合いそうにないな;w;     ・休憩しゅうりょ。ミミの髪の毛短くしてみました(* - ) これって休憩なんだろうか・・・w 作業再開!ヽ(`Д´)ノ      ・ふいーちょっと休憩。残りは【出血】【重傷】【吐き気】【脱力】【吸精】【閃光】【拘束】・・・あと、クリティカル効果で予定してる【劣化】も装備へのBSってことで追加するか?       ・【出血】:刺突武器のクリティカルに追加?〔終了フェイズ〕に継続...
  • 過去履歴2011・8月
    8/30  ・ずっと悩んでた《クリティカルヒット》を、剛力系に配置。基本の戦闘スキルを、力の剛力、技の技巧、速さの敏捷、守りの防御の4つでまとめたいので、これでいいのだ( ∇ )   奇襲系は、PCにシーフいないし、のんびり仕上げよう(* - ) 8/29  ・思いついたところから修正。   ・技巧系の《フェイント》のペナルティを廃止して、成功率を上昇。   ・技巧系の《アキュレシィ》の上限を(技巧系÷2)+1から(技巧系÷3)+1に上昇。《マルチアタック》が簡単に取得できる問題への調整。   ・技巧系の《ディサーム》《スタンブロウ》、剛力系の《ビートダウン》の内容を変更。前者の2つはダメージ半減で成功率上昇、後者はルール統一での微調整。    加えて上限を(技巧系÷5)+1から(技巧系÷8)+1に変更。  ・技術系スキルに「冒険系」を追加。「盗賊系」からいくつかこ...
  • トップページ
    はじめに 次回がせWIZキャンペーンで使用予定の新ルールおよびセッション情報管理を@wikiを用いて行ってみようと思います。  ・現在、更新作業リハビリちゅ。惨劇のアドゥリンでFF11休止中ヽ(´ー`)ノ 基本ルールの整理 ルールをより判りやすくシステマチックに修正していく予定です。シンプル化を目指しますが、戦闘時の行動選択は3種を同時選択する形式を試してみます。煩雑になってませんように(-人-;) 高レベルキャラクター作成の簡易化 呪文修得、スキル修得などのポイント計算をシンプルにして、高レベルキャラクター作成にかかる時間を削減する予定です。 最近の更新と今後の展望 むう、ねもい(つ∀-) ねずみさんデータ公式版(´∇`)は帰宅してからダッシュで;w; 2014/2/12  ・ちまちまとところどころ更新(・w・ 先週の更新内容も書きかけのままだったり。 ...
  • 文明人(上流階級)
    『文明人(上流階級)』  任意選択(2):1d20[17~18]  ・解説の文章は後ほど。  文明人(上流階級)の共通一般スキル:生活の余裕から趣味にまわす予算や時間の余力があり、趣味的な一般スキル2つを1Lvで有する。 1d20  出身       任意選択 特性値           初期スキル                                   所持金          初期装備      選択可能職業  備考   1~4   職人       0    無し            汎用系1p、《デクスタリティ》1、《工芸(種別)》S2             2d100+800sp  無し        無し      無し   5~7   技術者      0    IQ+1          《デクスタリティ》1、《工芸(種別)》E2  ...
  • 文明人(中流階級)
    『文明人(中流階級)』  任意選択(1):1d20[14~16]  ・解説の文章は後ほど。  文明人(中流階級)の共通一般スキル:生活の若干の余裕から趣味にまわす予算や時間の余力があり、趣味的な生活スキル1つを1Lvで有する。 1d20  出身       任意選択 特性値           初期スキル                              所持金          初期装備      選択可能職業  備考   1~4   自作農      0    VIT+1         汎用系1p、《スタミナ》1、《農業》S2               2d100+500sp  無し        無し      無し   5~6   職人       0    無し            汎用系1p、《デクスタリティ》1、《工芸(種別)》S2   ...
  • メニュー
    メニュー トップページ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。  ┣過去履歴  ┗作業予定 キャンペーン情報 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。  ┣ラルオファースの年代記  ┣レプロシアの地理  ┣キャンペーン設定  ┣登場人物紹介  ┣NPC人物相関図  ┣日常生活スケジュール  ┃┗エクシアードでの生活  ┣セッション情報  ┗文月WIZ部屋 基本ルール 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。  ┣ダイスを用いる判定  ┣特性値  ┣副特性値  ┗略語辞典 キャラクター作成 対応するregion...
  • セッション情報
    セッション情報 レプロシアキャンペーンのセッション情報。このページの編集権限は「メンバーのみ」になっているので、自由に記事を作ってOKです!  とりあえず、PCのキャラクターシート管理場に。 キャラクターシート管理 エリス・シンドライ エーテリア デューゼ ミシェル リンナ 報酬まとめ <2012/4/11終了セッション分> +...  ・経験値+6628(累計9678)  ・一人あたり+500sp  ・個人別報酬   ・エーテリア:「ソード・オブ・スライシング(切り裂きの剣)」   ・デューゼ:「ヘヴィアクス(重戦斧)」   ・ミシェル:「アイアンシールド(鉄の盾)」+α もしくは、下記の3つの盾のうちから1つ。候補がいくつかあるので今日のチャットで。   ・リンナ:「ソード・オブ・スライシング」のバスタード版 名称       タ...
  • 射撃戦
    ◇射撃戦について◇  ・離れた相手に飛び道具で攻撃を行うことを、「射撃戦」と定義する。   射撃武器の性能は、同程度のランクの白兵戦武器と比較すると低くなる傾向があるが、   《シューティング》とそこから派生する専門武器スキルを鍛えることで、攻撃力を飛躍的に伸ばすことが可能である。   ・基本となるHL(ヒットレベル)、MA(マルチアタック)の基本値は射撃戦HL、射撃戦MAの値を用いる。    この基本値に、クラス、スキル、武器性能などで修正が加わる。   ・「射撃戦」による攻撃は、基本的に〔サブアクション〕と〔メインアクション〕を消費して行われる。    両手持ちの射撃武器で攻撃している場合は〔パッシブアクション〕も消費することに注意。    (※《ショットオンザラン》を修得すると攻撃と同時に戦闘移動が可能となる。)   ・「射撃戦」による攻撃では、基...
  • 遊牧民
    『遊牧民』  任意選択(0):1d20[3~4]  ・遊牧民は、季節や資源に合わせて移動できる家畜に強く依存した生活をしている。農耕はほとんど行わず、定住する習慣もない。また、政治上の単位は家族で成り立ち、代々のしきたりを重んじる傾向がある。なお、遊牧民の成人男子はほとんどが一人前の戦士である。キャラクターとしての遊牧民は、放浪を求める強い欲求があるため、冒険者としての適正は高いといえる。厳しい自然の中で育ったせいか、都市をあまり好まず、そこに住む者を信用しない傾向が見られる。  遊牧民の共通一般スキル:生まれ育った環境での《生存(種別)》スキルド1Lv、《乗馬》スキルド2Lv 1d20  出身   任意選択 特性値         初期スキル                               所持金         初期装備               ...

  • 斧データ <斧>:攻撃力の高い破砕タイプの武器で、爆発的なダメージ能力を持つ。他の武器と比較すると取り扱いの難易度が高め。 名称           タイプ 命中 複数 クリ 失敗 先制 阻止 隠密 ダメージ    攻撃属性   CH効果 射程  特殊攻撃  特殊防御     重量 Lv 備考                          価格  ハンドアックス      片手  +1 +0 +0 +1 +0 +0 +0 1d6+2   「金土」↑  斧    1                  2  1  『手斧』手ごろな大きさの手斧。投擲可          20sp  バトルアックス      片手  +0 +0 +0 -1 -1 +0 -1 1d10+2  「金土」↑  斧    1                  3.5 1  『戦斧』両手でも使用可    ...
  • がせWIZさくせすもーど
    がせWIZさくせすもーど(仮) 現在、仮運用しつつ作成中の日常生活スケジュールの概案をまとめるためのページです。  セッションとセッションの合間にパワプロのサクセスモードちっくな日常ミニゲーム実装が夢(* - ) コストバランス調整表 <2013/9/11> +... 項目名      活動値 健康値 生活費 評判値 鍛錬度 社交度 その他 住居                                                      ┣自宅       -1  +1  ±0  ±0  ±0  ±0                        ┣安い宿      ±0  -1  ±0  ±0  ±0  ±0                        ┣普通の宿     ±0  ±0  -1  ±0  ±0  ±0               ...
  • 杖・棍棒
    杖・棍棒データ <杖・棍棒>:総じて威力は低めになっている。ただし、安価で非常に扱いやすい。 名称           タイプ 命中 複数 クリ 失敗 先制 阻止 隠密 ダメージ    攻撃属性   CH効果 射程  特殊攻撃  特殊防御     重量 Lv 備考                          価格  クラブ          補助  +2 +0 +0 +3 +0 +0 +0 1d4     「土」    棍棒   1                  1  1  『棍棒』木で作られた片手用の棍棒。奇襲倍率+1     5sp  スパイクドクラブ     片手  +2 +0 +0 +1 +0 +0 +0 1d4+2   「金土」↑  棍棒   1                  1.5 1  『棘付き棍棒』奇襲倍率+1               10s...
  • 呪文の修得
    <呪文の修得> キャラクターは作成時、レベルアップした際に呪文を習得できる。それ以外の時に呪文を習得する場合は、十分な時間と勉強する場所が必要となる。呪文を修得する手順は以下のようになる。 <LP(ラーニングポイント)とLC(ラーニングキャパシティ)> 「LP(ラーニングポイント)」とは、その呪文を修得するための難易度を表した数値である。LPが高いほど修得が困難な呪文であることを示している。 LPは呪文Lvによって統一されており、1Lv&2Lv&3Lv呪文はLP3、4Lv&5Lv呪文はLP4、6Lv呪文はLP5、7Lv呪文はLP6となっている。 呪文を使用する能力を持ったキャラクターは、「LC(ラーニングキャパシティ)」という数値を持っている。これは呪文をどれぐらい覚えることができるかの許容値を表した数値であり、最大でLCの数値までの合計LPの呪文を修得可能である。 キャラクターのL...
  • 日常生活スケジュール
    エクシアードでの生活 セッションで行われる冒険ではなく、日常生活を管理・演出・妄想するシステム。   あくまでキャラクターの日常生活を想像するためのミニゲーム的要素なので、時間軸の矛盾など細かいことは都合よく解釈する方向で(* - )b  通常のキャンペーンに導入する場合は、ゲーム内時間の1旬(10日間隔)にはこだわらず、基本的にシナリオの合間に1回選択できるようにすると良い。 「日常生活スケジュール」について  ・一ヶ月を「上旬、中旬、下旬」の3つに区分して10日間区切りを1つの単位として考える。   そして、キャラクターの10日間の「日常生活スケジュール」を組むことで、セッションでプレイされていない日常生活を表現する。   最終的に、1旬(約10日)が経過した各「旬末」に各種数値の精算処理を行う。 +「日常生活スケジュール」の基本ルールを開く 『活動...
  • ファイター
    ファイター (FIGHTER):戦闘の専門家にしてパーティーを護る盾 <説明>  ファイターは戦闘の専門家であり、強力な武器と強靭な防具を装備し、肉体的な戦いを得意とする職業である。その優れた耐久力は様々な危険に耐え抜くと共に、パーティーの前衛に立って強力な怪物から脆弱な魔法使い達を護ることを可能にしている。高レベルの戦士の鍛えられた肉体から繰り出される攻撃は瞬時に怪物を絶命させる。ただし、その武器は基本的に怪物1体に対してしか振るうことができないので、複数の敵と戦う場合は魔法使いとの連携が重要である。又、上級クラスの戦士系職業を志す者も一度はファイターとして修行を行うことが多い。基本クラスならではの成長の早さ、様々な戦闘スタイルを学ぶことのできる柔軟性、そして、いざクラスチェンジを行った際、パーティー構成メンバーのバランスが取りやすいためである。 <必要条件>  【体力...
  • 文月WIZ部屋
    セッション情報 文月WIZキャンペーンのセッション情報。このページの編集権限は「メンバーのみ」になっているので、自由に記事を作ってOKです!  とりあえず、PCのキャラクターシート管理場に。 キャラクターシート管理 アシェル グジィ カラード モコ NPC管理 ルミナ 報酬まとめ <2014/3/12終了セッション分> +... 経験値:1045点 報酬:合計250sp    冒険者セット:バックパックM 重量2 運動ペナ1 容量7/8 (寝袋 ロープ10m ランタン 火打金具 ロウソク5本 水袋)    ※冒険者セットについては、好きなものを追加変更してかまわない。ただし、保存食、薬品、巻物、は不可 キャラクターシートwiki版改  ・ちょっと古いキャラシーにリンクしてたので、新しいバージョンにリンク修正!   ・「...
  • 富裕階級&支配階級
    『富裕階級&支配階級』  任意選択(5):1d20[20]  ・解説の文章は後ほど。  <富裕階級&支配階級の特殊ルール>  ・富裕階級&支配階級のキャラクターは、生まれ育った文化レベルを決めるためにもう一度1d20を振る必要がある。そのダイス目の結果で生まれ育った文化レベルは [1~2]:遊牧民、[3]:蛮人(海洋民族)、[4]:蛮人(東方出身)、[5~20]:文明人 となる。それぞれの文化レベルにおいての富裕階級ないし支配階級の出身である。なお、それぞれの文化レベルに応じて共通一般スキルを得る。文明人のダイス目が出た場合は、趣味的な一般スキル3つを1Lvで有している。 1d20  出身       任意選択 特性値   初期スキル                        所持金                    初期装備  選択可能職業  備考   ...
  • ファンブル
    ◇ファンブルについて(作成中)◇  ・各種行動判定を行った際に、1d20の出目が「20」であると、ファンブル(大失敗)が発生することがある。以下にファンブルが発生した場合の処理を説明していく。 白兵戦・格闘戦ファンブルについて  ・命中判定の1d20で「20」が出た際に、ファンブルチェック(FC判定)を行う。  FC判定は[器用度]判定で行われる。  FC判定に成功すると普通の失敗。FC判定に失敗するとファンブルとなる。ファンブルとなった場合は、下記のファンブル表でその結果を求めること。 <白兵戦・格闘戦ファンブル表> 1d20[ 1]:  幸い、大失敗にはいたらず、通常の攻撃失敗となる。 1d20[ 2]:  異常な高揚感が精神を包み込み、狂乱状態となる。《バーサーク》1Lvのバーサーク状態となる(通常とは異なり、精神集中不要)。すでに...
  • 長剣
    長剣データ <刀剣>:バランスのとれた斬撃タイプの武器で、連続攻撃能力に優れる。 名称           タイプ 命中 複数 クリ 失敗 先制 阻止 隠密 ダメージ    攻撃属性   CH効果 射程  特殊攻撃  特殊防御     重量 Lv 備考                          価格   ロングソード       片手  +2 +1 +0 +0 +0 +1 -1 1d8     「金土」↑  長剣   1                  2  1  『長剣』                        50sp   バスタードソード     片手  +2 +1 +0 +0 -1 +1 -1 1d8     「金土」↑  長剣   1                  2.5 1  『片手半剣』両手でも使用可               100sp ...
  • 略語辞典
    略語辞典 がせWIZ4thでは、様々なゲーム内用語が使われる。加えて、タイピングの緩和などの理由でゲーム内用語の略語も多岐に渡っている。それらの略語をまとめてみた。  ・略語辞典としてまとめることにより、省略パターンの統合化と、理解力を高めることが目的。 カギ括弧に関する法則  ・ゲーム用語を《 》、<>、【 】、[ ]、『 』、〔 〕などのカギ括弧で閉じる際に一定のルールを設けて、何を示しているか理解しやすくする。   ※GM向けの項目(/ω\)、ルールが落ち着いたら、気がついたところから表記を統一していきます。 +... 《 》  ・スキル用。   ・あと、実験的にERの2倍弱点にも使われている。 〈 〉  ・強調を併用して見出しによく使われている。 < >  ・主に呪文用であるが、一般用途でもたくさん用いられている。 【 ...
  • 打撃武器
    打撃武器データ <打撃武器>:扱いやすい打撃タイプの武器で、金属鎧に強い。連接棍タイプのものは熟練が必要。 名称           タイプ 命中 複数 クリ 失敗 先制 阻止 隠密 ダメージ    攻撃属性   CH効果 射程  特殊攻撃  特殊防御     重量 Lv 備考                          価格  ハンマー         補助  +2 +0 +0 +2 +0 +0 +0 1d5     「土」    槌矛   1                  1  1  『金槌』扱い易い大きさの金槌。投擲可、奇襲倍率+1   10sp  メイス          片手  +3 +0 +0 +1 -1 +0 +0 1d6     「土」    槌矛   1                  2  1  『鎚矛』片手用の鎚矛               ...
  • 文明人(特殊な職業)
    『文明人(特殊な職業)』  任意選択(2):1d20[19]  ・この社会階級は、文明人の中でも特殊な職業や一芸に秀でたものを集めている。どの生まれもスキルや秀でた一般スキルを有しており、冒険者として生きていくのに役立つだろう。又、特徴的な生まれが多いので、キャラクターの個性付けにも一役買うと思われる。 1d20  出身            任意選択 特性値         初期スキル                            所持金          初期装備      選択可能職業   備考   1     軽業師           0    AGI+1       《リフレックス》1、《アクロバット》1、《大道芸》E2      2d100+300sp  無し        無し       無し   2     手品師           0    I...
  • オーク
    <<4thモンスターデータ>> 【名称】:オーク 【不確定名】:小型の人間型生物 【属性】:戦士 【知名度】:+8 【サイズ】:M 【移動形態】:歩行 【性格】:残忍で臆病。弱いものには強気。 【友好度】:敵対的 【遭遇データ】:平原、森林、荒野、丘陵地帯、洞窟などいたるところで遭遇(3~6体)  <戦闘データ> 【レベル】:1 【経験点】:140 【INI】:1d6+3 【HP】:1d8+5 【AC】:10 (※パッシブアクションによるAC-1込み、素のACは11。) <物理攻撃> 【HL】:2 【CH率】:1 【ファンブル率】20 【FC】:5 【攻撃回数】:武器による1回  ・「棍棒」:射程1、HL4、FC8、ダメージ1d4+2、「土」、最大+(遅延/後退/朦朧) <特性値> 【体力】:12 【知恵】:4 【信仰...
  • 武器データ
    武器データ <刀剣>:バランスのとれた斬撃タイプの武器で、連続攻撃能力に優れる。 名称       タイプ 命中 複数 クリ 失敗 先制 隠密 ダメージ 攻撃属性    CH効果                  射程  重量 Lv 備考                     価格    ナイフ      補助  +0 +3 +0 +3 +0 +0 1d4  「金」「土」↑ (3倍/追加)+(追加/出血/貫通/武装) 0~1 0.5 1  護身用の片刃のナイフ。投擲可、奇襲倍率+2  5sp   ダガー      補助  +1 +2 +0 +2 +0 +0 1d4  「金」     (3倍/追加)+(追加/出血/貫通/武装) 0~1 1  1  短刀。投擲可、奇襲倍率+2          10sp  ショートソード  補助  +2 +1 +0 +1 +0 +0 1d6  ...
  • 指輪
    指輪データ〔装備部位:その他(指)・腕〕  ・魔力を秘めた指輪。 <防具リスト> 名称            AC     属性抵抗  特殊抵抗      USE          SP解放     重量 Lv 備考 価格       ブルーリング        ±0 水心1                                   0.1 1  『青の指輪』持続力+2のボーナス。                  300sp    ウッドリング        ±0 木1                                    0.1 1  『木の指輪』最大HP+3のボーナス。                 300sp    ブラックリング       ±0 魔1              ...
  • 生まれ育った環境
    生まれ育った環境  ・下の「生い立ち表」を振って、キャラクターの生まれ育った環境を決定する。  ①まず1d20を降り、「社会階級」を決定する。そして、そのカテゴリの中でさらに1d20を振り、「出身」を決定する。  ②この結果が気に入らない場合は、「生い立ちポイント」を1点消費して、初めから全部のダイス振り直しを2回行うことができる。振り直した結果よりも、以前の結果のほうが良かった場合には、以前のものを選択しても良い。振り直しは生い立ちポイントがある限り、何度でも行っても良い。  ③ダイスを振らずに特定の環境を選択したい場合は、社会階級の横に記されている生い立ちポイントを支払えば、その社会階級を任意選択することができ、そこからダイスを振って出身を選択できる。さらに出身を決める際にも( )内の生い立ちポイントを支払えば、ダイスを振らずにその出身を任意選択することができる。 ...
  • プリースト
    プリースト (PRIEST):神に仕えるパーティーの保護者 <説明>  神に仕える聖職者とは本来は穏やかな存在であるが、プリーストは、弱き者を護ることができる力を持つ武僧である。彼らは教会を離れて、己の修行や布教、怪物に苦しめられる人達を救うために旅立つのである。攻撃力、防御力、そして呪文能力をバランスよく持つプリーストは冒険の序盤での重要な戦力であり、治療呪文を使える貴重な存在でもある。又、強力な防御呪文とアンデッドの呪いを断ち切り成仏させるディスペル等の能力は、パーティーの保護者として相応しいものである。 <必要条件>  性格が「善」か「悪」、【信仰心】12 <成長修正>  【信仰心】+2 <最大HP>  1d8+4(+1d8) <成長ランク>  Dランク 2レベルになるのに必要な経験値800点 <戦闘能力>  白兵戦HL:(L...
  • バブリースライム
    <<4thモンスターデータ>>つくりかけヽ(´ー`)ノ 【名称】:バブリースライム 【不確定名】:スライム 【属性】:動物 【知名度】:+8 【サイズ】:S 【移動形態】:這いずる 【性格】:基本的に空腹 【友好度】:敵対的 【遭遇データ】:森、湿地、迷宮内等のじめじめとしたところなら、いたるところで頻繁に遭遇(1d4+2体)。 <戦闘データ> 【レベル】:1 【経験点】:30 【INI】:1d3 【HP】:1d4+2 【AC】:12 <物理攻撃> 【HL】:0 【CH率】:1 【ファンブル率】:20 【FC】:1 【攻撃回数】:弱い酸性の体による体当たり1回(両手扱い。)  ・《体当たり》:HL0、CH1、ダメージ1d3、「土水」↓、(最大)+(劣化) <特性値> 【体力】:4 【知恵】:1 【信仰心】:1 【生命...
  • 文明人(犯罪者)
    『文明人(犯罪者)』  任意選択(1):1d20[13]  ・解説の文章は後ほど。 1d20  出身       任意選択 特性値         初期スキル                                所持金                  初期装備   選択可能職業    備考  1~3   泥棒       0    AGI+1       《ハイド》1、《ストリートワイズ》1                   2d100+400sp          無し     シーフ       無し  4~5   スリ       0    AGI+1       《レジードメイン》1、《ストリートワイズ》1               2d100+400sp          無し     シーフ       無し  6     密猟者      0 ...
  • アルケミスト
    アルケミスト (ALCHEMIST):雲と煙をまとう秘宝の探求者 <説明>  アルケミストは新たなる分野での賢人である。彼らは神や悪魔から知識を得ようというのではなく、己の力でこの世界の神秘、法則を解きあかそうとする者達である。  アルケミストは科学者とは異なり、唯物論者ではないので、この世界の神秘をそのまま受け入れて新たに呪文や魔法のアイテムを作成するのに成功した。  失敗を繰り返して生み出されたその呪文は、持続性の雲系攻撃呪文、僧侶に見劣りしない回復呪文、能力を高める戦闘補助呪文、生命や物品の創造呪文を揃えている。  その他の能力はメイジとほぼ同じであるが、銃器や薬物の使用知識にも秀でている。戦闘中、非戦闘中を問わずその知識と呪文の力は役に立つだろう。 <必要条件>  【知恵】12、[器用度]10 <成長修正>  【知恵】+2 <最大HP> ...
  • 運搬具
    運搬具データ  ・運搬具・収納具に関するデータ。 <運搬具> 名称       容量 運動 隠密 重量 Lv 装備箇所 備考                   価格    バックパックS  4  +0 +0 1  1  背中   小型の背負い袋              10sp  バックパック   8  -1 +0 2  1  背中   背負い袋                 15sp  バックパックL  16 -2 -1 4  1  背中   大型の背負い袋              20sp  ハンドバッグ   5  +0 +0 1  1  片手   ファッション性に優れた小型の手提げ鞄   10sp  キャリーバッグ  10 -1 -1 2  1  片手   手提げ鞄                 15sp  トロリーバッグ  15 -3 -3 3  1  ...
  • メイジ
    メイジ (MAGE):多元世界から力を得る呪文の専門家 <説明>  メイジは魔術師呪文の専門家である。その高い知性によって獲得した魔法法則を使いこなし、異次元から力を引き出して、この世界に奇跡や破壊を引き起こす事ができる。魔法の才能と、ある程度の財産を有する者は、魔法学院や高レベルの魔術師による私塾で学ぶことにより、魔術師となることができる。戦闘において、低レベルのメイジは攻撃補助呪文で戦士の援護にまわる場合が多いが、高いレベルに達するとパーティーが多数の怪物に囲まれても、強力な攻撃呪文を操り、壊滅させることができる。しかし、その脆弱な装備と少ないHPのため、戦士に怪物の直接攻撃から護ってもらう必要がある。更に、ブレス、呪文等の攻撃を受ける前に敵を倒さないと、己の命が危険にさらされることになる。魔術師呪文は、様々な種類の強力なダメージ呪文、敵の行動を阻害する戦闘補助呪文、対魔法防御...
  • バーサーカー
    バーサーカー (BERSERKER):強靭な肉体を誇る狂戦士 <説明>  破壊の衝動にまかせて、まわりの総ての敵を打ち倒す、それがバーサーカーである。恐ろしく強靭な肉体を持ち、全職業中で最大のHPを有している。その戦闘能力は、自らを狂乱化し、圧倒的な破壊力を生み出す「バーサーク」により、ファイターを凌ぐ。「バーサーク」中のバーサーカーに近づいたものは、己の運命を呪うことになるだろう。しかし、射撃戦が苦手であったり、【知恵】、【信仰心】の成長ペナルティのために呪文の攻撃を受けやすいという弱点を持つ。又、強力な「バーサーク」も諸刃の剣であるため、使いどころを誤ると悲惨な結果が待っている。 <必要条件>  性格が「中立」か「悪」の男性、【体力】16、【生命力】16 <成長修正>  【体力】+2、【知恵】-2、【信仰心】-2、【生命力】+3 <最大HP>  1...
  • 年齢の与える影響
    年齢の与える影響 がせWIZ4thでは、14歳から49歳までのキャラクターで開始することを推奨としている。その範囲に収まらないキャラクターは冒険者には向いていないのであるが、それでも子供のキャラクターや老齢の魔術師をプレイしたいという人のために、年齢によるペナルティを以下に説明する。  なお、GMが年齢によるペナルティを考慮せずとも良いと考える場合は、このルールは無視しても良い。 <14歳未満のキャラクターが被るペナルティ>  ・14歳未満のキャラクターは、未成熟であるために、【体力】、【知恵】、【生命力】、【敏捷度】の初期値と最大値にペナルティを受ける。これらのペナルティは、誕生日を迎えることによって緩和される。なお、8歳以下のキャラクターは作成不可とする。  年齢  STRペナルティ I.Qペナルティ VITペナルティ AGIペナルティ  13歳     -1 ...
  • シャーマン
    シャーマン (SHAMAN):大いなる自然の意思を代行する巫師 <説明>  ・説明文は後ほど! <必要条件>  性格は「中立」、【知恵】12、【信仰心】14、【生命力】12 <成長修正>  【信仰心】+3、【生命力】+1 <最大HP>  1d6+3(+1d6) <成長ランク>  Hランク 2レベルになるのに必要な経験値1200点 <戦闘能力>  白兵戦HL:(Lv÷2)-2 白兵戦MA:(Lv÷3)  射撃戦HL:(Lv÷2)   射撃戦MA:(Lv×2)÷3 銃器不可。  <初期スキル>  戦闘系1p、巧手系1p、魔法系3p、増強系2p、信仰系4p、冒険系1p、学術系3p、生活系《共通語/読み書き》2Lv <Lv上昇時に得られる専門スキルポイント>  戦闘系+0.5、巧手系+0.5、魔法系+1.5、増強系+1...
  • カラテカ
    カラテカ (KARATEKA):己の肉体を武器と化す、強壮な武道家 <説明>  カラテカはヒノモトに伝わる格闘術である東洋の神秘カラテの使い手である。カラテはいわば、素手での格闘に特化したキリジュツである。その極限まで鍛えられたその肉体は、素手で熊をも倒すといわれている。真のカラテの達人は、熊どころか怪物を相手にしても戦うことができる。その磨き上げられた格闘術は武装した戦士と互角以上に渡り合うことができるものであり、一瞬の隙をついた連続攻撃にその真価を発揮する。 <必要条件>  【体力】14、【生命力】13、【敏捷度】14 <成長修正>  【体力】+2、【生命力】+1、【敏捷度】+1 <最大HP>  1d12+6(+1d12) <成長ランク>  Fランク 2レベルになるのに必要な経験値1000点 <戦闘能力>  白兵戦HL:(Lv÷...
  • シーフ
    シーフ(THIEF):捜し物と侵入のプロフェッショナル <説明>  シーフとは、必ずしも犯罪者というわけではなく、探索や侵入のための技能を磨き上げる者を総称しての呼び名である。市街においての彼らの技能は一般的にあまり誉められた存在ではない。しかし、冒険において盗賊の活躍する舞台は多彩である。戦闘では射撃武器で援護するのが関の山であるが、迷宮や部屋に仕掛けられた危険な罠を見破り、閉ざされた扉の鍵を外し、苦難の末に手に入れた宝箱を開き、敵の手にある重要なアイテムをスリ取る事のできる数少ない存在である。又、総ての職業の中で最も少ない経験値で成長することが出来ることもシーフの有利な特徴である。 <必要条件>  性格は「中立」か「悪」、【敏捷度】12、【幸運度】10 <成長修正>  【敏捷度】+2、【幸運度】+1 <最大HP>  1d6+3(+1d6) ...
  • 怪物データ作成
    怪物データ作成(仮)  ・怪物データを作成する際のルールを作成開始。まずはイメージまとめから(* - )   ある程度まとまったら、低レベルの怪物から作成していってリストを完成させていきます。 <怪物データ作成の手順>  ①種族とレベルを決定する。   ・「種族」と「レベル」によって基本能力値が算出される。    ・亜人系:人間に近いサイズのヒューマノイド系モンスター。     「亜人」自体への「vs種族特攻」「vs種族防御」は存在しないが、必ず「職業」を有している。    ・小人系:小人や妖精等の小型ヒューマノイド系モンスター。    ・巨人系:各種ジャイアントや大型ヒューマノイド系モンスター。     ・オーガ系     ・トロール系    ・神話系:伝承や神話に登場するモンスター。幻獣、魔獣、古代生物等のモンスター。     ・...
  • クルセイダー
    クルセイダー (CRUSADER):教会に仕える聖なる騎士 <説明>  教会の任命を受け、洗礼を受けた聖なる騎士それがクルセイダーである。その所属する教会の宗派によって様々なタイプのクルセイダーが存在する(邪教のクルセイダーも存在する)。戦士としての敵を倒す力、僧侶としての仲間を護り、傷を癒す力を備えた彼らは、パーティーの守護者となるだろう。ただし、その行動はプリースト以上に所属している教会の制限を受ける。クルセイダーは、まず教会のことを第一に考えて行動しなければならないのである。そうして教会への功績が著しい者には、クルセイダーの指導者である「クルセイダーロード」の道が開けている。 <必要条件>  性格は「善」か「悪」、【体力】13、【知恵】8、【信仰心】13、【生命力】12 <成長修正>  【体力】+1、【信仰心】+1、【生命力】+1 <最大HP> ...
  • ソーサリーシューター
    ソーサリーシューター (SORCERY SHOOTER):魔弾の射手 <説明>  ソーサリーシューターは、魔法の矢を放つことのできる魔法戦士で、マジックナイトの亜種である。  マジックナイト同様、魔法学院の強力な守護者であるが、その能力は騎士として表に立つマジックナイトとは異なっており、  比較的、軽装備で斥候、策敵、遠距離支援など地味な役割をこなすことが多い。  しかし、その能力は戦場などで役立つ実戦的なものであり、軍ではソーサリーシューターは精鋭部隊として運用されている。 <必要条件>  【体力】11、【知恵】14、【信仰心】8、【生命力】9、【敏捷度】14 <成長修正>  【知恵】+1、【敏捷度】+2 <最大HP>  1d8+4(+1d8) <成長ランク>  Hランク 2レベルになるのに必要な経験値1200点 <戦闘能力>...
  • マジックナイト
    マジックナイト (MAGIC KNIGHT):魔法学院を護るエリート魔法戦士 <説明>  マジックナイトは、魔術師呪文を使いこなす戦士であり、魔法学院の強力な守護者である。魔術師の弱点である脆弱さを補う戦士の肉体と装備、複数の敵を一度に壊滅させる強力な攻撃呪文を身につけた彼らは、如何なる戦闘の場に於いても、その力を発揮する。又、魔術師が苦手とする呪文無効化能力を持つモンスターと相対しても、その剣技を生かすことができる。特殊能力である魔法剣を戦闘に入る前に準備しておくことで、攻撃力を高めて敵の反撃を受けずに倒すことも可能である。 <必要条件>  【体力】13、【知恵】13、【信仰心】8、【生命力】10、【敏捷度】12 <成長修正>  【体力】+1、【知恵】+1、【敏捷度】+1 <最大HP>  1d8+4(+1d8) <成長ランク>  Gランク ...
  • ディルクレア
    錬金術師呪文2Lv<ディルクレア(暗闇の雲)>(DILQUREA) 形式:戦闘(雲系) 属性:「魔」 射程距離:20m 効果範囲:5mの空間 レジスト:SS不可、レジスト不可 LP:3 前提呪文:2Lv<ソピック(半透明化)>、2Lv<リクレア(炎の雲)> 派生呪文:4Lv<ダーリス(幻影)>、5Lv<ディルフォ(明滅)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 薄暗い雲が敵を包み込み視界を遮る呪文。  ・呪文の範囲内は暗闇に包まれ、《ナイトビジョン》2Lvを持たないキャラは、「感覚BS(視覚)」2Lvのペナルティを受ける。《ナイトビジョン》1Lvを持っている場合は、受けるペナルティが半減される。  ・この呪文の注意点は2つある。1つは、<ディルクレア>の暗闇に包まれている対象を外側から攻撃する場合、攻撃する者も同様のペナルティを受けること。2つ目は、移動...
  • 自:ディルクレア
    ドルイド呪文2Lv<自:ディルクレア(暗闇の雲)>(DILQUREA) 形式:戦闘(雲系) 属性:「魔」 射程距離:20m 効果範囲:5mの空間 レジスト:SS不可、レジスト不可 LP:3 前提呪文:2Lv<自:ソピック(半透明化)>、2Lv<自:リクレア(炎の雲)> 派生呪文:4Lv<自:ダーリス(幻影)>、5Lv<自:ディルフォ(明滅)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 薄暗い雲が敵を包み込み視界を遮る呪文。  ・呪文の範囲内は暗闇に包まれ、《ナイトビジョン》2Lvを持たないキャラは、「感覚BS(視覚)」2Lvのペナルティを受ける。《ナイトビジョン》1Lvを持っている場合は、受けるペナルティが半減される。  ・この呪文の注意点は2つある。1つは、<ディルクレア>の暗闇に包まれている対象を外側から攻撃する場合、攻撃する者も同様のペナルティを受ける...
  • レンジャー
    レンジャー (RANGER):森を護る自由の射手 <説明>  レンジャーは森を護り自然と調和して生きる野外生活者であり、腐敗した社会から貧しい者達を護る義賊でもある。彼らは優れた射手であり、その弓の腕前は戦士でさえも遠く及ばない。そして野外生活から得た知識と技術は野外では盗賊にひけをとらない。又、自然との調和により、ドルイド呪文を行使することができる。野外の冒険において彼らほど頼もしい存在はないだろう。ただし、彼らのその数々の優れた能力も、屋内の冒険においては、やや器用貧乏な感じを受ける。 <必要条件>  性格は「善」か「中立」、【体力】12、【知恵】11、【信仰心】11、【生命力】10、【敏捷度】13 <成長修正>  【体力】+1、【生命力】+1、【敏捷度】+1 <最大HP>  1d10+5(+1d10) <成長ランク>  Gランク 2レベ...
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