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部隊の進行線について(応用編)

最終更新:

koukinzokuhadou

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更新日時:2021年09月20日 (月) 21時02分23秒
作成日時:2021年09月20日 (木) 20時20分00秒

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はじめに

とりあえず、今は4つ応用例を記載しています。
画像が用意できなかったので言葉だけです。
もっとおしえろや、ゴルアという方は、下のコメント欄や個チャなどください!
  • 応用例① 拠点や都市を狙ってきた敵の居場所を特定する
  • 応用例② にらみ合いしてるとき、変な方向に部隊だしてる敵がいる。
  • 応用例③ 攻城戦で、これから攻める要所に、敵の進行線が見える
  • 応用例④ 攻城戦で、防衛している要所に、敵の進行線が見える。

応用例① 拠点や都市を狙ってきた敵の居場所を特定する

自分や仲間の拠点や都市が攻撃されたとき、
積極的な行動の選択肢は3つあります。

選択肢A:(戦力差は置いといて)援護に飛ぶ
選択肢B:陥落するのはあきらめる。攻撃してきたやつの居場所を特定する
選択肢C:どっちも、やってやる

戦力低い方・部隊出しててすぐに戻れない方でも、
選択肢Bを実践することで、充分、仲間のサポートにつながります。

  • とりあえず、その画面までスクロール(または、他の方法で直画面遷移)します。
  • 援護する方は、飛んで、防衛出す方を優先です
  • 敵の中で、まだ拠点や都市に向かっている部隊がいないか確認します。
まだ拠点や都市に向かってる部隊がいた場合は、
どこから出発してきたのか、特定できます。
特定できたら、「軍チャ」で都市の位置をペタ張りです。

有志が動いてくれる可能性があります。

  • 同時に拠点や都市に部隊をぶつけてくる場合
部隊操作得意な敵なので、すぐには特定できないでしょう。
その場合は、なんとなく進行方角を推測するしかないです。

例その1:
誰でも飛べる場所があれば、怪しいです。
200里内はすべて怪しんでいいです。結構くることあります。
例その2:
攻めてきた敵の軍団の拠点が200里内にないか、チェックです。
この際は、【味方・敵・不可侵などの色分けのすすめ】で色分けしてれば
特定用意です。

後は、休戦、拠点陥落などした後であれば、
必ず帰宅するので、進行線がでてきます。
そしたら、どこから出発してきたのか、特定できます。

応用例② にらみ合いしてるとき、変な方向に部隊だしてる敵がいる。

進行線をチェックしたら、進行線の先に、「味方の拠点や都市」があれば
「狙ってます」
即、軍チャで「味方の拠点や都市」の位置をペタ張り &、狙われてる、報告。
これで充分です。


応用例③ 攻城戦で、これから攻める要所に、敵の進行線が見える。

自分の部隊しか攻めてる様子がなければ、いさぎよく引き返すか、
他の要所に切り替える選択肢がとれるようになります。

攻城してるときは、気分高揚してることもありますが、
意外と敵の動きが見れてないときがあります。

意識してみると、いろいろ敵がどうやって戦おうとしてるか見えてきます。
人によりますが、楽しくなってくると思います。

応用例④ 攻城戦で、防衛している要所に、敵の進行線が見える。

充分、防衛部隊いるなら、静観。ただし、つづく敵がいないか、ざっと流し見くらいはしておきます。
「あ、これ防衛できねーや」くらい敵が来てたら、
「防衛要所」の位置をペタ張り &、狙われてる、の報告。
で充分です。



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