ゲヘナ~アナスタシス~ 黒沙の骨掻き屋
生き返らせたい人がいる、なるほどなるほど。
もちろん可能ですが…そうですね、温泉を掘るのと一緒ですよ。
お金と時間をかければかけるほど、成功確率は上がります。
阿漕な商売?…とんでもない、求められるからこそ、成り立っているのです。
特に、うちに駆け込んでくるお客様方は、自ら進んで財産を差し出すのです。
ま、人を生き返らせようなどと…生命の理に対する冒涜に過ぎませんがね。
欲望に忠実、結構。死という現実を受け入れられない、それも結構。
所詮ここは元より地獄なんですから、倫理など糞も同然でございましょう?
もちろん可能ですが…そうですね、温泉を掘るのと一緒ですよ。
お金と時間をかければかけるほど、成功確率は上がります。
阿漕な商売?…とんでもない、求められるからこそ、成り立っているのです。
特に、うちに駆け込んでくるお客様方は、自ら進んで財産を差し出すのです。
ま、人を生き返らせようなどと…生命の理に対する冒涜に過ぎませんがね。
欲望に忠実、結構。死という現実を受け入れられない、それも結構。
所詮ここは元より地獄なんですから、倫理など糞も同然でございましょう?
…おっと、無駄話が過ぎました。さっさとご署名お願いしますよ、お客様。
この世界で死んだ者の魂は、闇と絶望の海を渡り、獄へと堕ちる。
生者と死者が陸続きで存在するジャハンナムでは、
広い黒沙の海を越え、死者の魂と対面することができる。
魂を連れて帰り、元の身体へと戻す「反魂」により、
一度は死んだ者でも、再び生を受けることが出来るのだ。
生者と死者が陸続きで存在するジャハンナムでは、
広い黒沙の海を越え、死者の魂と対面することができる。
魂を連れて帰り、元の身体へと戻す「反魂」により、
一度は死んだ者でも、再び生を受けることが出来るのだ。
PC達は「骨掻き屋」と呼ばれる会社の作業員である。
彼らの主な仕事は、反魂のために死者の魂を回収すること。
そして、葬式会場での営業である。
彼らの主な仕事は、反魂のために死者の魂を回収すること。
そして、葬式会場での営業である。
専属の社員かもしれないし、ただのバイトかもしれない。
或いは、弱みを握られ、手伝わされている可能性もあるだろう。
生活の糧を得るための仕事でしかないかもしれないし、
自らも生き返らせたい者がいて、仕事がてらにその魂を探している者もいるかもしれない。
組織との関わり方は、それぞれである。
或いは、弱みを握られ、手伝わされている可能性もあるだろう。
生活の糧を得るための仕事でしかないかもしれないし、
自らも生き返らせたい者がいて、仕事がてらにその魂を探している者もいるかもしれない。
組織との関わり方は、それぞれである。
特殊ルール - 登録社員 -
全てのPLは、制限数までの好きな数だけのPCを社員として登録することができます。
また、登録した社員のうち、一人をメインPC、別の一人をサブPCとすることができます。
これらの変更は、毎セッションの開始時か終了時に行うことができます。
また、登録した社員のうち、一人をメインPC、別の一人をサブPCとすることができます。
これらの変更は、毎セッションの開始時か終了時に行うことができます。
メインPC:
シナリオに参加し、好きなように動かすことのできるキャラクターです。
シナリオに参加し、好きなように動かすことのできるキャラクターです。
サブPC:
シナリオに参加しますが、メインPCほど自由には動かせないキャラクターです。
行為判定が必要な場合、それをPLが直接判定することはできません。
また、メインPCのいるシーンでは、行為判定が必要な行動をとることができません。
(受動的な反応で行為判定が必要な場合は、GMがその結果を決定することができます。)
シナリオに参加しますが、メインPCほど自由には動かせないキャラクターです。
行為判定が必要な場合、それをPLが直接判定することはできません。
また、メインPCのいるシーンでは、行為判定が必要な行動をとることができません。
(受動的な反応で行為判定が必要な場合は、GMがその結果を決定することができます。)
☆雑用
サブPCにはある程度の仕事を任せることができますが、
前述の通りメインPCのいるシーンでは自由に動かすことができません。
予め仕事の内容を伝え、舞台裏で処理しておいてもらうというのが、主な運用方法となるでしょう。
サブPCは一般人並のスピードで頼んだ仕事を片付けますが、
それが期待される出来であるかどうかは、伝え方、頼み方、教え方次第です。
サブPCにはある程度の仕事を任せることができますが、
前述の通りメインPCのいるシーンでは自由に動かすことができません。
予め仕事の内容を伝え、舞台裏で処理しておいてもらうというのが、主な運用方法となるでしょう。
サブPCは一般人並のスピードで頼んだ仕事を片付けますが、
それが期待される出来であるかどうかは、伝え方、頼み方、教え方次第です。
●技能≪指南・指導≫(対応能力値「感覚」)
作業の基礎的なやり方や、効率的に行うためのテクニックを教えるための技能です。
「筋力」「強靭力」「敏捷力」「感覚」が必要な行動をサブPCに依頼する際、
この技能の達成値がボーナスとなります。
作業の基礎的なやり方や、効率的に行うためのテクニックを教えるための技能です。
「筋力」「強靭力」「敏捷力」「感覚」が必要な行動をサブPCに依頼する際、
この技能の達成値がボーナスとなります。
●技能≪依頼・要求≫(対応能力値「知力」)
仕事の内容を誤解なく相手に伝えたり、相手がやる気を出すような言い回しをするための技能です。
「精神力」「知力」が必要な行動をサブPCに依頼する際、
この技能の達成値がボーナスとなります。
仕事の内容を誤解なく相手に伝えたり、相手がやる気を出すような言い回しをするための技能です。
「精神力」「知力」が必要な行動をサブPCに依頼する際、
この技能の達成値がボーナスとなります。
※技能≪指南・指導≫≪依頼・要求≫をどちらも1レベル以上取得している場合、判定数が+1されます。
☆補欠
メインPCが行動不能となった際、サブPCを代わりにメインPCとして格上げをすることができます。
この時、元々のメインPCは、そのシナリオ中に復帰させることはできなくなります。
また、PC達が黒沙の海を渡る際、サブPCを同行させることもできます。
その場合、獄に着いた際は舟の中で待機することになります。
メインPCが行動不能となった際、サブPCを代わりにメインPCとして格上げをすることができます。
この時、元々のメインPCは、そのシナリオ中に復帰させることはできなくなります。
また、PC達が黒沙の海を渡る際、サブPCを同行させることもできます。
その場合、獄に着いた際は舟の中で待機することになります。
制限数:
登録しているPCの中で、一番高い術技レベルと同じ値です。
登録しているPCの中で、一番高い術技レベルと同じ値です。
登録社員の成長:
サブPCは、メインPCが取得したのと同じ分だけの経験値(総ランク、フリーポイント)を獲得することができます。
ただし、メインPC同様、経験値を蓄積させることはできません。
次回のシナリオ開始時、残っていた分の経験値は消失します。
サブPCは、メインPCが取得したのと同じ分だけの経験値(総ランク、フリーポイント)を獲得することができます。
ただし、メインPC同様、経験値を蓄積させることはできません。
次回のシナリオ開始時、残っていた分の経験値は消失します。
※ハウスルール
キャラクターの成長は、通常はセッション終了時にしか行えませんが、セッションの開始時に行うことも可能とします。
経験値が消失するタイミングは、「シナリオ開始時」です。
キャラクターの成長は、通常はセッション終了時にしか行えませんが、セッションの開始時に行うことも可能とします。
経験値が消失するタイミングは、「シナリオ開始時」です。
社員名簿
- 一柱目「骨掻き屋のお仕事」
- 二柱目「太陽と月」