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海戦
第4回 短期
について
開始日
12/24
勝利条件
アイテムの独占。
独占する島が無い場合は最終ターンで人口1位。
ルール
特定の島を故意に優勝させようとすることは禁止。
その他は共有箱庭諸島のルールに準ずる。
第3回との違い
いくつかの艦艇の能力を本戦から変更。
定置網・採掘基地からの収入が第2回の倍。(本戦での経験値0での収益の4倍)
詳しい情報は下記。
概要
3時間制、1ターンずつ更新。500ターンで終了。
開発期間100ターン。
アイテムあり。1つの島がアイテムを独占することで勝利。独占する島がいない場合、終了時1位の島の勝利。
途中参加なし。
同盟設定なし。
宣戦布告設定なし。
友好設定なし。
艦艇の建造ターン半減。
建造レベル設定なし。
艦艇経験値設定なし。艦艇能力は多くの艦船が本戦での経験値0状態のHPを*2、攻撃力を*2-1したもの。ただし対地系の艦艇や、ホーク・零式・金剛の攻撃能力を上げ、一部の艦艇の耐久を減らしている。
軍港の耐久は8、海上防衛施設・定置網・採掘基地の耐久は5。
採掘基地と定置網は本戦での経験値0時の収益を4倍にしたもの。
陸上防衛施設の値段上昇。保有制限5。
アイテム発見なし。ただし100ターンに一度、順位が上から順に空いているアイテムが配布される。
災害なし。ただし沈下、資金食料不足時のペナルティは除く。
資金食料の援助倍率を0.2倍に。
極秘通信の費用はタダ。
その他の仕様は海戦本戦に準ずる。
注意点
宣戦布告が無い、つまりどの島に対しても好きなタイミングで艦隊を派遣することが出来ます。
建造レベル設定がないため、どの艦艇も最初から建造出来ます。
海戦
第3回 短期
について
開始日
6/15
勝利条件
アイテムの独占。
独占する島が無い場合は最終ターンで人口1位。
ルール
特定の島を故意に優勝させようとすることは禁止。
その他は共有箱庭諸島のルールに準ずる。
第2回との違い
採掘基地、定置網、海上防衛の経験値上昇なし
防衛数は6固定。
霞級を改修した時、建造中3ターン目から開始。
アイテム発見なし。ただし100ターンに一度、順位が上から順に空いているアイテムが配布される。
3時間制
詳しい情報は下記。
概要
3時間制、1ターンずつ更新。500ターンで終了。
開発期間100ターン。
アイテムあり。1つの島がアイテムを独占することで勝利。独占する島がいない場合、終了時1位の島の勝利。
途中参加なし。
同盟設定なし。
宣戦布告設定なし。
友好設定なし。
艦艇の建造ターン半減。
建造レベル設定なし。
艦艇経験値設定なし。艦艇能力は基本的に本戦での経験値0状態のHPを*2、攻撃力を*2-1したもの。詳細は設定一覧参照。
採掘基地と定置網は本戦での経験値0時の収益を2倍にしたもの。
陸上防衛施設の値段上昇。保有制限5。
アイテム発見なし。ただし100ターンに一度、順位が上から順に空いているアイテムが配布される。
災害なし。ただし沈下、資金食料不足時のペナルティは除く。
資金食料の援助倍率を0.2倍に。
極秘通信の費用はタダ。
その他の仕様は海戦本戦に準ずる。
注意点
宣戦布告が無い、つまりどの島に対しても好きなタイミングで艦隊を派遣することが出来ます。
建造レベル設定がないため、どの艦艇も最初から建造出来ます。
海戦
第2回 短期
について
開始日
2/14
勝利条件
アイテムの独占。
独占する島が無い場合は最終ターンで人口1位。
ルール
特定の島を故意に優勝させようとすることは禁止。
その他は共有箱庭諸島のルールに準ずる。
第1回との違い
4時間制、1ターンずつ更新。
アイテム発見率が低下。代わりに50ターンに一度、人口1位の島にアイテム授与。
アイテムの開発・戦闘時の効果廃止。あくまでキーアイテムに。
艦艇経験値の上昇なし。(今度こそ
詳しい情報は下記。
概要
4時間制、1ターンずつ更新。500ターンで終了。
開発期間100ターン。
アイテムあり。1つの島がアイテムを独占することで勝利。独占する島がいない場合、終了時1位の島の勝利。
途中参加なし。
同盟設定なし。
宣戦布告設定なし。
友好設定なし。
艦艇の建造ターン半減。
建造レベル設定なし。
艦艇経験値設定なし。艦艇能力は基本的に本戦での経験値0状態のHPを*2、攻撃力を*2-1したもの。詳細は設定一覧参照。
採掘基地と定置網は本戦での経験値0時の収益を2倍にしたもの。防衛施設と海上防衛施設はともに防衛数6。
陸上防衛施設の値段上昇。保有制限5。
第1回と比較して、アイテム発見率低め。ただし50ターンに一度、1位の島にターン杯とアイテムが送られる。
災害なし。ただし沈下、資金食料不足時のペナルティは除く。
資金食料の援助倍率を0.2倍に。
極秘通信の費用はタダ。
その他の仕様は海戦本戦に準ずる。
注意点
宣戦布告が無い、つまりどの島に対しても好きなタイミングで艦隊を派遣することが出来ます。
建造レベル設定がないため、どの艦艇も最初から建造出来ます。
第1回の情報は下記
開始日
12/1
概要
6時間制、2ターンずつ更新。500ターンで終了。
開発期間100ターン。
アイテムあり。1つの島がアイテムを独占することで勝利。独占する島がいない場合、終了時1位の島の勝利。
途中参加なし。
同盟設定なし。
宣戦布告設定なし。
友好設定なし。
艦艇の建造ターン半減。
建造レベル設定なし。
艦艇経験値設定なし。艦艇能力は基本的に本戦での経験値0状態のHPを*2、攻撃力を*2-1したもの。詳細は設定一覧参照。
採掘基地と定置網は本戦での経験値0時の収益を2倍にしたもの。防衛施設と海上防衛施設はともに防衛数6。
陸上防衛施設の値段上昇。保有制限5。
アイテム発見率高め。
災害なし。ただし沈下、資金食料不足時のペナルティは除く。
資金食料の援助倍率を0.2倍に。
極秘通信の費用はタダ。
その他の仕様は海戦本戦に準ずる。
注意点
トナメの時の複数回更新では攻撃しないターンがある、というバグはこの短期海戦では起こりません。
宣戦布告が無い、つまりどの島に対しても好きなタイミングで艦隊を派遣することが出来ます。
建造レベル設定がないため、どの艦艇も最初から建造出来ます。
アイテム奪取確率は艦艇経験値に異存するため、短期海戦では海軍全滅時のみ奪取判定となります。
資源の採取は多分2ターンに1回だけ。代わりに経験値の増加があります。攻撃は2ターンともしていましたが、もしかすると2ターンに1回だけの判定のものが他にもあるかもしれません。
短期海戦の開始時期がwiki、BBBトップ告知だと12/1ですが、短期海戦トップでは12/11になっています。開催までの時間を見ると12/11が正しそうですが・・・どちらが正しいのでしょうか? -- 橘ミコト (2015-11-20 00:22:06)
12/1に修正しておきました。 -- なちゅらる (2015-11-20 13:37:04)
URL見つけられぬ者がいるとかいないとか -- age (2015-12-25 20:45:01)
第二回一島で満員御礼なんですが(小声 -- 橘ミコト (2016-02-02 12:11:27)
忘れてました。ありがとうございます><登録できるようにしておきました! -- なちゅらる (2016-02-02 12:48:18)
第三回について、「4時間制、1ターンずつ更新。500ターンで終了。」と書かれていますが1更新2ターン制のように見られます。どちらなのでしょうか -- 名無しさん (2016-06-08 09:26:44)
また、設定一覧では1更新6時間となっています。 -- 名無しさん (2016-06-08 09:27:43)
ご指摘ありがとうございます。変更しておきました。 -- なちゅらる (2016-06-10 12:39:52)
第4回短期海戦ですが、陸上防衛施設の値段変更がされたようですが、値段はいくらなんでしょうか?開発画面だとBBBと同じく1000億と高速3000億です。 -- 名無し (2016-12-28 18:56:06)
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「海戦 短期サバイバル」をウィキ内検索
最終更新:2016年12月28日 18:56