術技・装備品共にⅠ~Ⅴのレベルがあります(
改造版の装備品に一部例外あり)
Ⅰを覚えるのにSP20消費します
Ⅱは40、Ⅲは60、Ⅳは80、Ⅴに100消費します
武器・防具・アクセサリは複数装備することもできます。
武器
ロングソードⅠ(剣);消費HP2/3ダメージ
ロングソードⅡ(剣);消費HP4/5ダメージ
ロングソードⅢ(剣);消費HP9/10ダメージ
ロングソードⅣ(剣);消費HP16/17ダメージ
ロングソードⅤ(剣);消費HP25/26ダメージ
アックスⅠ(斧);消費HP6/3ダメージ・源泉-1
アックスⅡ(斧);消費HP12/5ダメージ・源泉-2
アックスⅢ(斧);消費HP27/10ダメージ・源泉-3
アックスⅣ(斧);消費HP48/17ダメージ・源泉-4
アックスⅤ(斧);消費HP75/26ダメージ・源泉-5
ツーハンドソードⅠ(剣);消費HP2/
6ダメージ・使用時から次のターンまで受けるダメージが二倍になる
ツーハンドソードⅡ(剣);消費HP4/
10ダメージ・使用時から次のターンまで受けるダメージが二倍になる
ツーハンドソードⅢ(剣);消費HP9/
20ダメージ・使用時から次のターンまで受けるダメージが二倍になる
ツーハンドソードⅣ(剣);消費HP16/
34ダメージ・使用時から次のターンまで受けるダメージが二倍になる
ツーハンドソードⅤ(剣);消費HP25/
52ダメージ・使用時から次のターンまで受けるダメージが二倍になる
ロングボウⅠ(弓);消費HP4/3ダメージ・ターゲット選択
ロングボウⅡ(弓);消費HP7/5ダメージ・ターゲット選択
ロングボウⅢ(弓);消費HP13/10ダメージ・ターゲット選択
ロングボウⅣ(弓);消費HP22/18ダメージ・ターゲット選択
ロングボウⅤ(弓);消費HP34/30ダメージ・ターゲット選択
パルチザンⅠ(槍);消費HP2/4ダメージ
パルチザンⅡ(槍);消費HP4/5ダメージ
パルチザンⅢ(槍);消費HP9/10ダメージ
パルチザンⅣ(槍);消費HP16/18ダメージ
パルチザンⅤ(槍);消費HP25/26ダメージ
パンチアウトⅠ(拳);消費HP5/9ダメージ
パンチアウトⅡ(拳);消費HP10/13ダメージ
パンチアウトⅢ(拳);消費HP22/25ダメージ
パンチアウトⅣ(拳);消費HP40/45ダメージ
パンチアウトⅤ(拳);消費HP62/70ダメージ
魔女の杖Ⅰ(杖);初期能力/HP-5、MP+5
魔女の杖Ⅱ(杖);初期能力/HP-10、MP+10
魔女の杖Ⅲ(杖);初期能力/HP-15、MP+10、スキルコスト-1
魔女の杖Ⅳ(杖);初期能力/HP-20、MP+10、スキルコスト-3
魔女の杖Ⅴ(杖);初期能力/HP-25、MP+10、スキルコスト-5
魔導書Ⅰ(本);初期能力/ランクⅠ以下の術技にターゲットを付与する
魔導書Ⅱ(本);初期能力/ランクⅡ以下の術技にターゲットを付与する
魔導書Ⅲ(本);初期能力/ランクⅢ以下の術技にターゲットを付与する
魔導書Ⅳ(本);初期能力/ランクⅣ以下の術技にターゲットを付与する
魔導書Ⅴ(本);初期能力/ランクⅤ以下の術技にターゲットを付与する
防具
ガントレットⅠ;初期能力/HP+2・MP-1
ガントレットⅡ;初期能力/HP+8・MP-4
ガントレットⅢ;初期能力/HP+18・MP-9
ガントレットⅣ;初期能力/HP+32・MP-16
ガントレットⅤ;初期能力/HP+50・MP-25
ローブⅠ;初期能力/HP-2・MP+1
ローブⅡ;初期能力/HP-8・MP+4
ローブⅢ;初期能力/HP-18・MP+9
ローブⅣ;初期能力/HP-32・MP+16
ローブⅤ;初期能力/HP-50・MP+25
浄化のマントⅠ(外套);初期能力/毎ターン毒-1
浄化のマントⅡ(外套);初期能力/毎ターン毒-3
浄化のマントⅢ(外套);初期能力/毎ターン毒-5、HP+18
浄化のマントⅣ(外套);初期能力/毎ターン毒-7、HP+32
浄化のマントⅤ(外套);初期能力/毎ターン毒-9、HP+50
アイアン・メイル(鎧);初期能力/
無属性のダメージ-6
アイアン・メイル(鎧);初期能力/無属性のダメージ-9
アイアン・メイル(鎧);初期能力/無属性のダメージ-15
アイアン・メイル(鎧);初期能力/無属性のダメージ-24
アイアン・メイル(鎧);初期能力/無属性のダメージ-36
アクセサリ
怪力の指輪Ⅰ(装飾);初期能力/装備品のダメージ+6
怪力の指輪Ⅰ(装飾);初期能力/装備品のダメージ+9
怪力の指輪Ⅰ(装飾);初期能力/装備品のダメージ+15
怪力の指輪Ⅰ(装飾);初期能力/装備品のダメージ+24
怪力の指輪Ⅰ(装飾);初期能力/装備品のダメージ+36
羽根付き靴Ⅰ(靴);初期能力/素早さ+10
羽根付き靴Ⅱ(靴);初期能力/素早さ+30
羽根付き靴Ⅲ(靴);初期能力/素早さ+50
羽根付き靴Ⅳ(靴);初期能力/素早さ+70
羽根付き靴Ⅴ(靴);初期能力/素早さ+100
毒知らずの指輪Ⅲ(装飾);毒にかからない
麻痺知らずの指輪Ⅲ(装飾);麻痺にかからない
火傷知らずの指輪Ⅲ(装飾);烈火にかからない
凍傷知らずの指輪Ⅲ(装飾);凍結にかからない
健康の証Ⅲ(装飾);弱化・衰弱にかからない
耐性の指輪Ⅵ(装飾);全ての状態異常及び弱化・毒などにかからない
不幸のペンダント(装飾);初期能力/ターゲット選択の際、必ず選ばれる
ファイアガードⅠ;初期能力/防御属性が「炎」になる/他のガードと同時装備不可
フリーズガードⅠ;初期能力/防御属性が「氷」になる/他のガードと同時装備不可
サンダーガードⅠ;初期能力/防御属性が「雷」になる/他のガードと同時装備不可
セイントガードⅠ;初期能力/防御属性が「光」になる/他のガードと同時装備不可
ブラックガードⅠ;初期能力/防御属性が「闇」になる/他のガードと同時装備不可
ファイアハートⅠ;初期能力/
道具の攻撃に「炎」属性を付与する/他のハートと同時装備不可
フリーズハートⅠ;初期能力/
道具の攻撃に「氷」属性を付与する/他のハートと同時装備不可
サンダーハートⅠ;初期能力/
道具の攻撃に「雷」属性を付与する/他のハートと同時装備不可
セイントハートⅠ;初期能力/
道具の攻撃に「光」属性を付与する/他のハートと同時装備不可
ブラックハートⅠ;初期能力/
道具の攻撃に「闇」属性を付与する/他のハートと同時装備不可
オールガードⅠ;初期能力/
全ての属性を防御するが「無」属性に弱くなる/通常装備できない
オールハートⅠ;初期能力/
道具の攻撃に全ての属性を付与するが、「無」属性に効かなくなる/通常装備できない
多属性化Ⅰ;「ガード」「ハート」を二つまで同時装備できる
(オールは装備できない)
多属性化Ⅱ;「ガード」「ハート」を三つまで同時装備できる
(オールは装備できない)
多属性化Ⅲ;「ガード」「ハート」を四つまで同時装備できる
(オールは装備できない)
多属性化Ⅳ;「オールガード」「オールハート」を装備できる
多属性化Ⅴ;「オールガード」「オールハート」を装備でき、無属性を付与する
最終更新:2007年05月08日 21:04