ステータス関連
- HP
- キャラクタの体力です、0になった時点で戦闘不能となります。
- MP
- キャラクタの魔力です、これを消費して魔法を使います。
- 毎ターン開始時にこの値だけ、キャラクタのMPが回復します。
- 源泉
- キャラクタが描いた魔法陣の力です。
- 耐性
- キャラクタの状態異常耐性です、これが0の状態で状態異常魔法をかけられると、そのキャラクタは状態異常になります。
- 状態異常になった時点で、耐性は最大値の分だけ全回復します。
- なお、耐性が0より大きい場合、絶対に状態異常にはなりません。
- 素早さ
- これが大きい人から順番に行動します。
戦闘関連
- 壁
- パーティの中でダメージを受ける存在の事。最低一人は必ず設定して置かなければならず、壁が死んだら即座に次の壁を設定します。
- ターゲット選択
- 壁を無視して、自由に対象を選べます。
- 貫通
- もし今回の攻撃で相手のHPを0に出来た場合、相手の繰り出す次の壁にもダメージを与える事が出来ます。
- 凍結
- 凍結させたキャラの現時点でのMPが、凍結時間になります。
- 凍結したキャラの素早さの分だけ、毎ターン開始時に凍結時間を減らします。
- 凍結時間が1以上であり続ける限り、そのキャラクタは行動不能となります。
- 呪い
- 源泉からMPが回復しなくなります。
- 毒
- この分だけ、毎ターン開始時HPが減少します。戦闘終了時にこのカウンタは0になります。なお、毒は状態異常ではありません
- 弱化
- この分だけ、毎ターン開始時MPが減少します。
- 戦闘終了時にこのカウンタは0になります。
- なお、弱化は状態異常ではありません
- 究極詠唱
- 5回、壁を無視した対象を選びます。
- これはターゲット選択と同じ扱いです。
- 魔法の効果は、選ばれた対象に選ばれた回数分適用されます。
- 敵全体
- 戦闘している敵全てにダメージを与えます。
- 貫通・ターゲット選択と効果が重複する時は敵全体が優先的に適用されます。
- エメス
- ゴーレムの体力です、1以上になると強制的に壁がゴーレムになります。0になると、戦闘にゴーレムが参加していない事になります。
- なお、エメスとHPは違いますので、
- 回復でゴーレムのエメスを回復出来ません。
- 属性
- 属性は「炎」「氷」「雷」「光」「闇」「無」があります。
- 弱点を突けば二倍のダメージを与えますが、
- 自分より強い属性の相手にはダメージを半減させられます。
- 炎・氷・雷は光に強くなりますが闇に弱いです。
- 炎は氷に、氷は雷に、雷は炎に弱いです。
- 闇は光に弱いです。
- 無は弱点も無ければ強い相手もありませんが、全属性攻撃に弱くなります。
- 属性がある呪文・道具には名前の後に(炎)という具合に属性を付けてありますが、
- 属性が無い物は無属性です。
- 呪文・道具を使う時、属性まで含めて宣言する必要はありません。
属性相克
炎→氷→雷→炎
炎氷雷→光→闇→炎氷雷
状態異常
- 即死
- HPが0になる状態異常です
- 衰弱
- 毎ターン開始時に毒か弱化が二倍になります。
- 烈火
- 烈火させたキャラの現時点でのHPが、烈火時間になります。
- 烈火したキャラの素早さの分だけ、毎ターン開始時に烈火時間を減らします。
- 烈火時間が1以上であり続ける限り、そのキャラクタは行動不能となります。
- 麻痺
- 麻痺させたキャラは3ターンの間麻痺します。
- 3ターン経つと行動が取れるようになります。
- よろめき
- 1ターン行動が取れず、素早さも半減します。
職業別用語
- チャージ(剣士)
- キャラクタが溜めた力の合計です。剣士のスキルを使用するのに必要です。
- マナ(魔女)
- 生命の根源に関わる力です。毎ターン開始時にこの値だけ、キャラクタのHPが回復します。
- 猛毒(夜騎士)
- 絶対に毒カウンタが減らなくなります。
- 装備品(武具馬具士)
- 装備コストを、味方なら誰でも、何時でも支払う事が出来ます。
- (つまり、装備にはターンを消費しません)
- 装備コストを支払ったキャラクターが、その装備品を装備した事になり、
- スロットでの行動の代わりに、装備品を使用する事が出来るようになります。
- なお、複数キャラクターでの、一つの装備品の重複使用は出来ません。
- 装備品を実際にスロットに入れているキャラクターが戦闘不能になった時でも装備品の効力は消えません。
- 例えば、Aさんのスロットに装備品が入っていたとします。
- Aさんが戦闘不能になった後に、Aさんのスロットにある装備品をAさんの味方のBさんが装備コストを支払って装備する事が出来るという事です。
- また、装備しているキャラクターが戦闘不能になった場合、そのキャラクターの装備は解除されません。
- 装備を解除する為には、別のキャラクターが装備コストを支払って、その別のキャラクターに代わりに装備して貰う必要があります。
- 任意での装備解除は出来ません。
- 戦闘終了時に全てのキャラクターの全ての装備品は装備解除になります。
- アーティファクト(クリエイター)
- 魔法で出来た道具の事です
- 火;アーティファクトの炎の値です
- 氷;アーティファクトの冷気の値です
- 発動条件;そのアーティファクトが起動状態になる為に必要な値です。
- 結界(陣術士)
- 魔法陣による守護の力です。
- 敵からの攻撃を受けたときに、ダメージ分の結界カウンタを消費してダメージを軽減します。
その他
- サプリメント
- Witchをより楽しむためのシステム変更パッチです。
- 戦闘方法の変更などがあります。
- アーティファクト
- 伝説の武具や、なかなか手に入らない貴重なアイテムの総称です。
- 主にセッション内のイベントなどで入手することができます。
- SPによる取得はできません。
最終更新:2007年04月20日 14:59