戦況:誰か書いてください。
事前に話し合って1国に知り合い同士で集まるのを防止するために導入された。
しかし追放されれば好きな国に行けるので、これによって問題が解決したかは疑問。
攻めやすく守りにくくなり、GMが嫌っていたはずの数ゲー仕様になっている。
コロニー配置がランダム(ステータスは前期と同様)になったため、高工業コロニーが偏るなどの弊害が出る結果に。
侵攻不可領域を大幅に削ったため自由度が増す。
今までは警戒で100%防げていた諜略を防ぐコマンド。
諜略をかけた側と内諜で守る側との学識による競い合いで、防げるかどうかが決まる。
第六期ではゴミ扱いだった謀略を大幅に改善させた。
1:命中率が100%になり、どんな遠距離でも内諜で防がれない限りはコロニーにダメージを与えられる。
2:費用を一律資金600にすることで学識が高ければ高い程、内諜で防がれにくく与えるダメージも大きくなるようになった。
これにより謀略の地位が急上昇し、謀略の使い過ぎで資金難になるといった今までにない問題が出るようになった。
プラス面でもマイナス面でも様々なイベントが追加された。
通常時は地球の周りをグルグル回っている。
1国がコロニーの半分以上を所持することで、PL国への攻撃を始めるフラグが立つ。
能力や数については不明。
今期の有名人:エルウィング、Goldミッキー、クレイル、サクラコ、ブロントさん
最終更新:2008年05月31日 19:23