ここに書かれていることはあくまでも仮です。実際にここに書かれていることが必ず実装される保証はありません。
MMORPG(経済+PVP+国家経営+職業)
LimatyStory
Limatyシリーズ第3弾始動!!!してみたいよね。
おさらい。
LimatyCity
コンセプトに沿った街づくりをするサーバ
LimatyWorld
「マイクラらしさ」を追求。
マイクラの要素をマルチワールドで分離したサーバ
コンセプトに沿った街づくりをするサーバ
LimatyWorld
「マイクラらしさ」を追求。
マイクラの要素をマルチワールドで分離したサーバ
第3弾!!
本格派MMORPG
今までのシステムから一新新たな試み
- heroesプラグインによるRPG要素の強化 鯖プログラムが自作になるので職業関係は見直す予定です。
・職業
戦闘職(戦士・弓兵・魔術師)と生産職(農家・経営者・職人)が用意される。
戦闘職、生産職それぞれを勤め、各々の役割を得る。
戦闘職は武器を、生産職はクラフティングを制限され、
プレイヤーは協力し合わないといけない。
TANK系(1次Fighter 2次Warrior 3次Knight)
メイン武器:盾
トップクラスのHPと防御を誇る反面、決定打となるような攻撃力はない。
戦闘職(戦士・弓兵・魔術師)と生産職(農家・経営者・職人)が用意される。
戦闘職、生産職それぞれを勤め、各々の役割を得る。
戦闘職は武器を、生産職はクラフティングを制限され、
プレイヤーは協力し合わないといけない。
TANK系(1次Fighter 2次Warrior 3次Knight)
メイン武器:盾
トップクラスのHPと防御を誇る反面、決定打となるような攻撃力はない。
MELEE(1次Rogue 2次Thief 3次Assassin)
メイン武器:剣
近接攻撃が得意で、移動速度を上げるスキルなどを持つ。TANK職に比べ大分脆い。
メイン武器:剣
近接攻撃が得意で、移動速度を上げるスキルなどを持つ。TANK職に比べ大分脆い。
Nuker物理(1次Hunter 2次Archer 3次Sniper)
メイン武器:弓
遠距離物理職。魔法系のnukerに比べ火力は劣るが手数の上ではこちらの方が上になる。
メイン武器:弓
遠距離物理職。魔法系のnukerに比べ火力は劣るが手数の上ではこちらの方が上になる。
Nuker魔法(1次Magican 2次Sorcerer 3次Wizard)
メイン武器:ワンド(クワ)
遠距離魔法職。行動速度が遅かったり、脆かったり難はあるが全職業の中で一番の火力を誇る。
メイン武器:ワンド(クワ)
遠距離魔法職。行動速度が遅かったり、脆かったり難はあるが全職業の中で一番の火力を誇る。
Healer(1次Cleric 2次Priest 3次Bishop)
メイン武器:スタッフ(オノ)
回復魔法職。HP回復や異常状態回復など味方のピンチを救う職。強力な攻撃スキルは覚えない。
メイン武器:スタッフ(オノ)
回復魔法職。HP回復や異常状態回復など味方のピンチを救う職。強力な攻撃スキルは覚えない。
Debuffer(Vimpire)
メイン武器;槍(シャベル)
転職はなし。相手を不利にするようなスキルを多く身につける。
メイン武器;槍(シャベル)
転職はなし。相手を不利にするようなスキルを多く身につける。
Buffer(Monk)
メイン武器:素手
転職はなし。味方を有利にするようなスキルを多く身につける。
メイン武器:素手
転職はなし。味方を有利にするようなスキルを多く身につける。
Summuer
メイン武器:未定
転職はなし。動物を愛し、動物と共に戦う職業。
メイン武器:未定
転職はなし。動物を愛し、動物と共に戦う職業。
Engineer
メイン武器:作業台・かまど・鉄床
転職はなし。役割的にはMELEE。特殊な装備の製作スキルを覚える。
メイン武器:作業台・かまど・鉄床
転職はなし。役割的にはMELEE。特殊な装備の製作スキルを覚える。
・国家と陣営※陣営については蛇足を感じるため見直しを検討中
ある一定の条件を満たすことで、国として建国をすることができる。
国になると、土地が保護され、銀行が利用できる。
またDARKもしくはHEROのどちらかの陣営に所属する道ができる。
ある一定の条件を満たすことで、国として建国をすることができる。
国になると、土地が保護され、銀行が利用できる。
またDARKもしくはHEROのどちらかの陣営に所属する道ができる。
DarkSide
悪の道
プレイヤーから嫌われ、避けられる存在
・全陣営へのPKが許可されている
・他人のチェストを窃盗してもよい
・PKすることで相手の所持金の一部を奪うことができる
※PKや窃盗行為は許可されるが破壊行為やチートMODの使用などはもちろんBAN対象です
※あくまでも悪役のロールプレイです。荒らしではありません。お互いに理解したうえで楽しみましょう
悪の道
プレイヤーから嫌われ、避けられる存在
・全陣営へのPKが許可されている
・他人のチェストを窃盗してもよい
・PKすることで相手の所持金の一部を奪うことができる
※PKや窃盗行為は許可されるが破壊行為やチートMODの使用などはもちろんBAN対象です
※あくまでも悪役のロールプレイです。荒らしではありません。お互いに理解したうえで楽しみましょう
HeroSide
正義の道
人々を救う立場、時に人々のより所となる
・安置の作成ができる(保護区内を囲ってもよい)
・DarkSideへの先制攻撃のみ有り
しかし殺害ログが流れ、キルされた人間からの要請があればDarkでなくとも攻撃してよい。
・PKKの義務
※もし、PKKの依頼や防衛の依頼を受けた場合基本的に助けに行かなくてはいけない
正義の道
人々を救う立場、時に人々のより所となる
・安置の作成ができる(保護区内を囲ってもよい)
・DarkSideへの先制攻撃のみ有り
しかし殺害ログが流れ、キルされた人間からの要請があればDarkでなくとも攻撃してよい。
・PKKの義務
※もし、PKKの依頼や防衛の依頼を受けた場合基本的に助けに行かなくてはいけない
NomalSide
交易国の道、農場国の道、多様な国経営のできる道
始まりの陣営、Heroを目指すこともDarkを目指すこともできる
PKを繰り返せばDarkへ、PKK・護衛を繰り返せばHeroになることができる
・shopの設置が可能
・PKK、PKは有り
・DarkSideのチェストのみ窃盗可能
※もしある程度善行、悪行を繰り返したと思ったら運営に報告し、認められることで陣営変更ができる
交易国の道、農場国の道、多様な国経営のできる道
始まりの陣営、Heroを目指すこともDarkを目指すこともできる
PKを繰り返せばDarkへ、PKK・護衛を繰り返せばHeroになることができる
・shopの設置が可能
・PKK、PKは有り
・DarkSideのチェストのみ窃盗可能
※もしある程度善行、悪行を繰り返したと思ったら運営に報告し、認められることで陣営変更ができる
- Catプラグインによるダンジョンシステム
五段階の難易度のダンジョンがランダムで生成される
ダンジョン内の敵対mobを倒すことでまれに
ブロック(鉱石、石、砂、砂利)をドロップする
又、ダンジョン内にはチェストが配置され食料や松明、装備などが手に入る
ダンジョン内の敵対mobを倒すことでまれに
ブロック(鉱石、石、砂、砂利)をドロップする
又、ダンジョン内にはチェストが配置され食料や松明、装備などが手に入る
- OtherDropsプラグインによる採掘制限
麦、カボチャ、サトウキビ、カカオ、土、木を除く、ほとんどのブロックやアイテムが
破壊してもドロップしないようになる
ブロックや鉱石はダンジョンか売買でしか手に入りません
破壊してもドロップしないようになる
ブロックや鉱石はダンジョンか売買でしか手に入りません
- 警戒レベルシステム
Level-0:危機を感じない平和な状態。
Level-1:PKされる危機のある状態。
Level-2:一時的に窃盗される危機のある状態。 指定された時間だけチェストロックが解除される。 毎日21時-22時というような感じ。 指定時間が過ぎればLevel1の状態に戻る。
Level-3:常に窃盗される危機のある状態。 Level-2の状況が永久的に続き、Level1に戻らなくなる。
Level4:拠点が破壊される危機のある状態。 国の保護が解除され、拠点の破壊が許可されてしまう。
Level-END:生活することが不可能な状態。 秩序が乱れ、人の住む場所がなくなる。 Level-ENDを迎えた世界は放棄され、新しい世界への移行を決定する。 新しい世界へは限定されたものしか継続されない。
0の期間で仲間を集め、1の期間で国を作る。
2の期間で妨害や強化を行い、3,4で世紀末。
また0がやってくるというような内容です。
大体0~2が長く3に突入すればENDまでは言うほど長くない期間で終わると思います。
2の期間で妨害や強化を行い、3,4で世紀末。
また0がやってくるというような内容です。
大体0~2が長く3に突入すればENDまでは言うほど長くない期間で終わると思います。



