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Ver3/キング・アーサー - (2016/02/07 (日) 22:22:42) の編集履歴(バックアップ)


キング・アーサー(UR)
基本情報
名前 キング・アーサー
種族 人獣
ジョブ アタッカー
召喚コスト 80
<タイプ> 帝剣
タイプ ラウンドナイツ
HP 650
ATK 120
DEF 90
覚醒
超覚醒
アーツ
CV 田村 睦心

アビリティ
召喚 円卓の誓い
戦場に自ユニットのタイプ”ラウンドナイツ”がいると、自身の防御力が上がる。
覚醒 円卓の誓い
戦場に自ユニットのタイプ”ラウンドナイツ”がいると、自身の防御力が上がる。
超覚醒 【白】スマッシュカルマS
自身がダッシュアタックを当てたときカルマを得る。
さらに、敵ユニットに与えるダメージが上がり、自身の移動速度が一定時間上がる。
超覚醒 【黒】エクスカリバー
カルマの所持数に応じて攻撃力が上がり、同時に攻撃できる敵ユニットの数が増える。
ただし、一定時間ごとにカルマを失う。
CHANGE 超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。
自身が超覚醒していないと使用することができない。
消費マナ 10

ステータス
状態 HP ATK/DEF
召喚 650 120/90〔通常時〕
120/110〔ラウンドナイツがいるとき〕
覚醒 700 160/130〔通常時〕
160/190〔ラウンドナイツがいるとき〕
超覚醒【白】 750 220/190〔カルマ0個・通常時〕
220/250〔カルマ0個・ラウンドナイツがいるとき〕
超覚醒【黒】 220/190〔カルマ0個・通常時〕
220/250〔カルマ0個・ラウンドナイツがいるとき〕
260/190〔カルマ4個・通常時〕
260/250〔カルマ4個・ラウンドナイツがいるとき〕
DATA・イラスト・フレーバーテキスト
+ Ver3.4(VerRe:3.0)
Ver3.4(VerRe:3.0)
身長 1.55【meter】
体重 42【kg】
性格 正義感強く向こう見ず
武器 エクスカリバー
大切なもの 民と仲間
苦手なもの パーシヴァルの小言
イラストレーター カスカベ アキラ
フレーバーテキスト
かくて、彼は約束の地へと辿り着いた。
泉の中から彼を出迎えたのは、聖剣を胸に抱いた「湖の乙女」
久方ぶりの乙女との再会を懐かしむ間もなく、彼は言った。

「やぁ、久しぶり。積もる話もあるんだけど、ごめんね。
時間がないんだ――預けていたものを返して欲しい。」

乙女は、突然訪れた知人の姿に目を見開いた。

「その姿は――そう、でも...それでもその望みを聞くことはできません。
千年王国の夢破れ、友さえ守れなかった弱き貴方が、再び聖剣を手にしたところで、
何も救えはしない――諦めて立ち去りなさい。」

しかし彼は、真っ直ぐにオトメノ瞳を見つめ返して言った。

「確かに僕は弱いよ。でも、僕じゃなきゃ...自分の弱さを知ったこの僕じゃなきゃダメなんだ。
僕を蘇らせた紅き聖杯は言った。僕の為に...僕の所為で命を散らした円卓の仲間たちが、遥か遠い異界の地で戦っている。
僕は...彼らの王なんだ。ヴィヴィアン、信じて...今度こそ、僕はみんなを守ってみせる」

幼い顔に浮かぶ決意の表情と、その力強い光を湛えた青い瞳に、
乙女は諦めたように微笑みを返すと、胸に抱いていた聖剣を王に差し出した。

「...いいでしょう。もう一度だけ、貴方を信じてみます。
その代わり、私からもお願いがあります――今度こそ、あの子を暗闇の中から救ってあげて...それができるのは、貴方だけなのだから...」

彼は、聖剣を受け取り、力強くうなずいた。

「もちろんさ。あいつとは色々あったけど、親友だからね。どれだけ深い闇に堕ちていようと、必ず救い出してみせる。
僕と、円卓のみんながいれば、必ずできるさ安心して待っててよ。それじゃ、行くね。」

そう言うや否や、彼の体は聖剣から放たれる眩い光に包まれ、虚空へと消えた。
ふわりと浮かぶ、光の残滓を見上げながら、乙女は呟いた。

「頼みましたよ、円卓の王アーサー...。彼とその仲間たちに、聖杯の祝福を...」

~『紅き聖杯の伝説』 五章 二節~

考察
人獣初の80コストアタッカーでチェンジ持ち。
白でカルマを溜め、黒で溜まったカルマ分の強さを発揮するカードデザイン。

召喚・覚醒アビリティの「円卓の誓い」は、タイプ"ラウンドナイツ"のフレンドアップのようなもので、同タイプが1枚戦場にいればOK。
要はアーツの相性が抜群に良いパーシヴァルとの併用がほぼ確定する。
パーシヴァルを持っていない場合は降魔の~背徳の騎士~と併用して、疑似ヘイスト重量アタッカー2枚で突る型が多い。
無論、降魔もアタッカーだとディフェンダー相手の対応力は低いので注意。

白の超覚醒アビリティ「スマッシュカルマS」はダッシュアタックを敵に当てたとき
スマッシュダメージが30上がり、さらにカルマを1個得るもの。所持できるカルマの上限は4個。

そして黒の超覚醒アビリティ「エクスカリバー」にチェンジすると、カルマの個数に応じて攻撃力が上がり、範囲攻撃できる能力に転化する。
カルマ1個につきATK+10され、最大ATK+40のATK260になる。
攻撃できるユニット数はカルマの個数と等しく、0個と1個のときは1体、2個のとき2体、3個のとき3体、4個のとき4体まで1度に攻撃できる。
ただし黒のままでいると、15秒ごとにカルマを1個失うので注意。

カルマを溜める事自体は難しくないが、カルマ3~4の黒にして初めて80コストらしい強さ。
競合対象は90コストよりは同種で同じく範囲攻撃アタッカーであり、80コスト並みの投資が必要なSTノエル。
もしくは自身より軽い上に素早く、強力な範囲攻撃を持つSR風魔小太郎の存在も大きい。
防衛やタワーを陥れる事は得意なものの、大型ディフェンダーに捕まるともろいので細心の注意を。

キャラクター説明
満を持して登場したアーサー王。王というよりかは白タイツの王子様のような風貌になった。
当然というべきか、LoV3でもエクスカリバーを所持。通常時は巨大な剣として手に持っているが、CHANGE時は先のチェンジ持ちであるジークフリードヤマトタケルと同じく鎧に変形して合体する様子。先に参戦していた女の子のアーサー王を意識したのか、エクスカリバーによる複数攻撃を備えている。
フレイバーテキストの「あいつ」とはランスロットだと思われる。

関連カード
タイプ”ラウンドナイツ”
人獣 パーシヴァル
人獣 モルドレッド
人獣 トリスタン
人獣 ガラハッド
降魔 ~背徳の騎士~

コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします
  • 種族人獣。ジョブアタッカー。タイプ帝剣。コスト80。アビリティ召喚円卓の誓い。覚醒円卓の誓い。
    超覚醒スマッシュカルマS。チェンジエクスカリバー。ATK120。DEF90。円卓の誓い、戦場に自ユニットのタイプラウンドナイツがいると自身の防御力があがる。
    スマッシュカルマS自身がダッシュアタックを当てたときカルマを得るさらに敵ユニットに当てるダメージが上がり自身の移動速度が一定時間上がる。
    エクスカリバーカルマの所持数に応じて攻撃力が上がり同時攻撃出来る敵ユニットの数が増えるただし一定時間ごとにカルマを失う
    チェンジコスト10超覚醒時自身のフォーム白と黒を切り替える -- (名無し) 2015-11-22 15:39:39
  • フレーバー
    かくて、彼は約束の地へと辿り着いた。泉の中から彼を出迎えたのは、聖剣を胸に抱いた「湖の乙女」
    久方ぶりの乙女との再会を懐かしむ間もなく、彼は言った -- (名無し) 2015-11-22 15:45:37
  • アビリティには降魔のランスロットも含まれるのでしょうか?私はアーサー持ってないので、他人事で申し分けありませんが、検証お願いします。 -- (名無しさん) 2015-11-23 18:54:31
  • お待たせいたしました。詳しい検証結果ではないのですが。
    とりあえずは含まれる見たいです。
    自分はデッキにパーシヴァルと一緒に使ってるのですが、降魔した後パーシヴァルが死滅しても防御力が下がっていなかったのを確認しました。 -- (名無し) 2015-11-23 19:39:39
  • 召喚120/110、覚醒160/190、超覚醒220/250
    白の固定値は不明
    黒はカルマ最大4で1つにつきATK+10(最大で260/250)、カルマ2以降で攻撃対象+1(最大4体)のはずです

    エフェクトが派手すぎて4体攻撃なのか5体攻撃なのかいまいち見えない -- (名無しさん) 2015-12-01 17:43:30
  • 白時固定値は30です -- (名無しさん) 2015-12-23 08:18:00
  • 細かいことですがDATEの武器は「聖剣エクスカリバー」です -- (名無しさん) 2016-03-18 16:58:13
  • だってアーサーきゅん死ぬもん! -- (しょたすく) 2016-05-15 00:06:04
  • 何だー -- (秋葉魔王) 2016-05-17 18:59:06
  • すいません分かりにくかったようなのですが
    アビリティは「エクスカリバー」で
    使い魔DATAの武器の欄が「聖剣エクスカリバー」
    です -- (名無しさん) 2016-05-27 23:14:42
  • 修正しました。 -- (名無しさん) 2016-05-29 16:33:55
  • アーサーきゅん使いたくてこのゲーム始めたけど今日レベル2のコム戦で12連敗しちゃったモン!
    コモンしか出ないし

    -- (しょたすく) 2016-07-03 00:12:30
  • 同時に攻撃できるユニットってカルマの数と同じなのね
    普通にカルマの数に合わせて範囲拡大じゃいけなかったのか -- (名無しさん) 2016-08-23 16:17:06
  • カルマの最大数を5にして欲しいわどうせ使われないんだし
    今単色でデッキ組むなら柳田翁必須? -- (名無しさん) 2016-08-23 22:30:03
  • このコメントは削除されました -- (曖昧亭うまみ) 2016-08-25 11:00:13
  • 次段での強化か低コスト化を切に願うところだモン!
    全国対戦で使う勇気がなかなかわかぬ。
    14連続コモンだモン!なんじゃというのか
    -- (しょたすく白蜜ダイヤ) 2016-08-27 20:56:44
  • アビ表記を直しましたが、アーサーちゃんの能力をあまり知らないのでそれ以上は弄れませんでしたすいません -- (名無しさん) 2016-09-25 21:26:38
  • アビリティの攻撃対象の数増えてますね。カルマ3つで4体同時攻撃してました。ダメージが下がっていないかは分かりませんが。 -- (名無しさん) 2016-09-25 22:18:58
  • アビリティの攻撃対象の数増えてますね。カルマ3つで4体同時攻撃してました。ダメージが下がっていないかは分かりませんが。 -- (名無しさん) 2016-09-25 22:19:54
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