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ホイホイ

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ホイホイ


この技は、FWによる二段ノックバックによりIWで作った格子状のトラップにmobを誘い込みます。
設置に成功すれば自動的にmobがトラップに納まります。
一枚ハメを使わないため、方角の制限をあまり受けずに大規模なMHを1セルに封じるテクニックです。
FWによるノックバックを利用するため、不死、BOSS属性やFWでダメージが通らない相手には通用しません。

MH処理能力の比較では二式改の方が遥かに扱いやすいですが、mob捕獲後にグラビテーションフィールドが使えるのがウリです。
世の殴りHiWIZの皆さん!MH処理のお供にホイホイどーですか!


特徴


南北どちらに展開しても使えるが、南から北に展開する形でmob受け止め用のFWが2セルになる。
北から南の形では1セル分となり、やや時間的に厳しい。

メリット

  • 射程2の敵など、二式改では捉えにくい相手には使えるかも。
  • タゲが切れないので、タゲ移りの可能性は少ない。
  • FW一枚あたり14匹まで捕獲可能。
  • mob捕獲後の形でIWとmobが重ならないため、HDやGFで追撃ができる。
  • 設置難度が高いかわりに大技感があり、成功すると快感。大道芸と言ってもいい(笑)

デメリット

  • 使用スペースが広く、扱いにくい。
  • FWでノックバックしない敵には使えない。
  • 設置難度が比較的高い。


材料


スキル
  • IW4以上推奨×3(GF追撃の時はもっと高LV推奨)
  • FW10×1
  • お好みの追撃スキル。FPシュートセットやGFがオススメ。
  • 設置までの時間かせぎにQMや縦置きFWがあると楽


手順


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≡≡≡≡≡≡≡≡≡敵≡≡≡≡
≡≡≡≡火≡≡≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡◎火≡≡敵敵≡≡≡≡≡
≡≡火火≡≡≡≡≡≡敵≡≡≡
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≡≡≡≡≡魔<ファイアウォール!!
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まずmobを南側か北側に集めてトレインします。
この例では敢えて一枚ハメの使いにくい南西トレインでいきます。
この時点で縦FWでmobをまとめておけば難易度はかなり下がります。

最初の一手は◎に斜めFWです。


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≡≡≡≡火≡≡≡敵≡≡≡≡≡
≡≡≡火火≡≡≡≡≡≡≡≡≡
≡≡火火≡≡敵敵≡≡≡≡≡≡
≡≡≡≡≡≡≡≡≡敵≡≡≡≡
≡≡≡≡魔←≡≡≡≡≡≡≡≡
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すぐに1セルFW側に近づいて


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≡≡≡≡火≡≡≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡火火≡≡≡≡≡≡≡≡≡
≡≡火火▲≡敵≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡≡▲敵敵敵≡≡≡≡≡≡
≡≡≡≡魔<アイスウォール!!
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自セルにIWを置きます。
すばやくしないとMHに飲み込まれますw


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≡≡≡≡火≡≡≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡火火敵≡≡≡≡≡≡≡≡
≡≡火火▲群≡≡≡≡≡≡≡≡
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≡魔←←▲≡≡≡≡≡≡≡≡≡
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設置が終わったらIWを突き抜けて反対側へ。
この時必ず、IWからは2セル以上離れること。

mobはFWのある側から回り込んで来ます。


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≡≡≡≡火≡≡▲≡≡≡≡≡≡
≡≡≡火群≡≡≡≡≡≡≡≡≡
≡≡火火▲≡≡≡≡≡≡≡≡≡
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≡魔≡≡▲≡≡<アイスウォール!!
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南から北に展開する場合は時間稼ぎ用の火柱が2セルあります。
これを突破される前にIW二枚を☆に。
これがトラップになります。

このIWの設置位置が難しいです・・
うまく座標を把握してください。


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≡≡≡≡火≡≡▲≡≡≡≡≡≡
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設置が終わればmobがトラップに吸い込まれるまで見ていて下さいw

SG以外の大魔法や、GFで追撃される方はこの時点で詠唱始めてもいいと思います。
FPシューターもここで予め設置しておくと素早く処理できるかもしれません。


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≡≡火火▲≡≡≡≡≡≡≡≡≡
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ご覧の様に斜めにFWを踏んだmobはFWの二段ノックバックで
格子状になったIWの隙間にすっぽり納まります。

WIZがIWから離れる距離が足りないとここでの誘導に失敗する訳です。
必ず2セル以上は離れてください。


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≡魔≡◎≡≡▲≡▲≡≡ファイアピラー!!
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≡↑火火▲≡≡≡≡≡≡≡≡≡
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FPシューターはこんな感じで追撃してください。
管理人はマグナム派ですw


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≡魔≡≡→爆▲≡▲≡≡<マグナムブレイク!!
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≡≡火火▲≡≡≡≡≡≡≡≡≡
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ちゅどーん。


妄想追撃


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≡魔≡≡≡▲群▲≡≡<ファイアウォール!!×n
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≡≡≡≡火≡≡▲≡≡≡≡≡≡
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うちの子は素WIZだから知りませんよ。妄想ですよ。
グラビテーションフィールドでダメージを与えたmobはなんと、北向きになるそうです。
なのでGF追撃後にIW残り時間余裕があるなら、図の位置からFWをmob直下に詠唱することで、
疑似FPの形になります。たぶん。


参考画像(FPシュート追撃の例)

ここまで設置できたら勝ったも同然

はい。全部捕獲できました。
わかりにくいですが、FWのhitが急に止まるのが合図です。

横まで来ても大丈夫。
表示はずれてますが、mobはハマっていますので動けません。
どのセルにmobを捕らえているのか、ちゃんと把握しておいてください。

ちゅどどーん。


参考動画




構成上の穴(敵AIによる迂回) 2007/9/3


重大な不具合を発見したので追記しておきます。

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≡≡≡≡火≡≡▲≡≡≡≡≡≡
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この時、モンスターのAIによっては斜めにFWを踏まずに、
南方向に回り込もうとする場合がある様です。
この場合、設置は完璧でもうまくトラップにはめ込むことが出来なくなります。

管理人の試した例では、ドリラーとデーモンパンクのMHに仕掛けた所、
デーモンパンクはトラップにかかり、ドリラーが抜けてくる事態になりました。

検証が不十分なまま公開してしまって申し訳ないです。

現状、有効に機能しないmobがいることを承知の上、ご利用ください。
現在、この問題を解決する構成を考えております。


おたより

  • こ、これは難易度高いですね! でも決まると面白そうです! そして、柔軟な発想力に脱帽デス。 -- (たると) 2007-08-21 00:34:50
  • 自分で言うのもなんですがこれは難しいですw いまだに成功率5割くらい、、 FW縦置きにmobをひっかけてからならIW設置までは楽ちんです。IWをくぐってからは時間との勝負になります; -- (らび) 2007-08-21 02:10:41
  • 面白そうですね。妄想追撃の所ですがGFに頼らなくてももう一枚後ろにIW設置すれば疑似FP行けるのでは? -- (えすてる) 2007-09-04 18:23:36
  • や、まさにその通りです。GF後にmobが北を向くというのを知って、何かに利用したかっただけなんです(笑) -- (らび) 2007-09-05 01:58:28
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