• 途中でやる気なくしてリタイアかわざと失敗で終わらせてたけど、完走だけはした方が良かったのか -- (名無しさん) 2017-05-05 16:38:32
  • 金のシールの方が3枚どりより価値あるだけど勘違いが多すぎて -- (名無しさん) 2017-05-05 17:56:20
  • 今1位の人、リズムゲームせずにずっと切断ゲームだけやってますね。何が楽しいのやら・・・ -- (名無しさん) 2017-05-06 04:17:55
  • そういや別にTECHNICAL選んでランダムやってもスコア増えたりはしないよね。スコア出すには普通にEXPERT回したほうがいいのかな。 -- (名無しさん) 2017-05-06 13:30:11
  • 初めてこのイベントやってるけど、面白みも何もないんだね… -- (名無しさん) 2017-05-06 20:36:16
  • ↑ そう思うなら別にやんなくていいよ -- (名無しさん) 2017-05-06 21:56:03
  • ↑3 スコマでプレイしているユニットに、Aqours メンバーがどれだけ含まれているかにもよる。Aqours メンバーのところにリズムアイコンが降ってくると x1.1 のスコア補正がかかるため、ユニット全員が Aqours メンバーでない限り「正規(EX)」で回すほうが得かも。ちなみに、正規譜面だと 3・4・6・7 あたりが1番リズムアイコンが降ってきやすいので、そこに Aqours メンバーを配置すると良いかも。 -- (名無しさん) 2017-05-06 23:02:07
  • みんな全部Aqoursでやってるんかな -- (名無しさん) 2017-05-07 01:15:29
  • マッチング全然改善されてなくない?自分よりかなり下位の人とよくあたるし、20万くらいのスコア差つけて勝ってしまうので気の毒に思える -- (名無しさん) 2017-05-07 12:54:39
  • 走っていたら30万差をつけられるのもざらなんだよなあ。スコマptはなかなか下がらないが順位はほぼ3、4位 -- (名無しさん) 2017-05-07 16:05:23
  • 今回から、スコアマッチptの順位が近い人同士がマッチングするというような記述が削除されてるんだよなぁ・・・だからどんなマッチングもお知らせとの不整合にはならないゾ! 書いてない割には遠い順位の人とマッチングしないけど -- (名無しさん) 2017-05-07 22:12:04
  • ↑ ルール説明の最終ページに記述がある。くまなく読め。 -- (名無しさん) 2017-05-07 22:46:17
  • ファッ!? マジじゃねーか・・・本当なのかチェック漏れなのかこれもうわかんねえな・・・(誤りを素直に認めない人間の屑) -- (名無しさん) 2017-05-07 22:57:18
  • 勝利付きにするなら、序盤に石割るのが絶対不利なのはどうにかならんのかね -- (名無しさん) 2017-05-08 02:15:16
  • マッチング調整機能してないような・・・ -- (名無しさん) 2017-05-08 02:44:26
  • どういう方向に調整したのか書いてない(書いてないよね?)以上、調整が機能してるかどうかは判断できないのでは -- (名無しさん) 2017-05-08 08:12:48
  • スコマpt上位陣の1人。自分的には機能していると思う。自分より上のスコマpt上位陣ばかりあたってストレスマッハ。嫌になるわ -- (名無しさん) 2017-05-08 10:50:09
  • EXランダム、なんかかえってフルコンしやすい気もしてきた…。ギルキスとか想いよとかの最後が正規だとどうにも叩きにくいんだよね。 -- (名無しさん) 2017-05-08 11:19:04
  • 自分はマッチングpt.3桁陣だが、4桁×二人(+CPU)と当たったことがあった。 しかしその二人は尋常じゃないスコア(100位以内が可能な世界)をたたき出して全く勝負にならなかったw 正直なにかしらの基準で、ユニットも見る方式になったんじゃないかって思ったりはした.. -- (名無しさん) 2017-05-08 14:34:47
  • そもそも課金ゲーなのにマッチングを調整する必要あるんですかね -- (名無しさん) 2017-05-08 23:36:24
  • ある程度微課金したプレーヤーを含めて、勝ったり負けたりさせる(簡単には常勝させない?)ためじゃね?? -- (名無しさん) 2017-05-09 10:56:52
  • マッチングの基準が分からない。スコマptが3,000↑離れてるマッチングもあれば、スコアが1位と2~4位で30万以上離れてる時もあるし。切断対策はマシになってきたけど、スコマpt導入されて以降で一番の糞マッチングだわ -- (名無しさん) 2017-05-09 11:31:30
  • 正直わかんないよね.. マッチング200位くらい時点でHARD行ったら対戦相手なし(全員CPU)だったこともあるから、全くなにもしていないわけじゃなさそうなんだが..orz -- (名無しさん) 2017-05-09 14:09:29
  • マッチpt15000位前後だけど5000位~30000位くらいしか当たらんぞ。10000位切ってる奴には負けるし20000位以下には勝てるし機能してる印象。 -- (名無しさん) 2017-05-09 20:11:43
  • いま累計pt2位の人とあたったけどscoreもcomboも0だった これha失敗稼ぎ? -- (名無しさん) 2017-05-09 23:05:45
  • 一番差があったときで4000位くらいのときに54000位くらいの人と当たったし、より広くマッチングするようにしたんじゃないですかね(適当) -- (名無しさん) 2017-05-10 08:09:52
  • 格下でも見かけだけでは判断できない。当方、スコマpt26000付近で格下は23000付近。結果はスコア30万以上の差で逆にこちらが敗北。格下でも1属性を特化しているのもいるから本当に判断はできないね。 -- (名無しさん) 2017-05-10 10:36:45
  • 特化してたんじゃなくてプレイ回数の都合で向こうのスコマpt上がりきってなかっただけでしょ -- (名無しさん) 2017-05-10 11:05:25
  • ↑格下も累計では上位(2000位くらい)だった。プレイ回数の都合云々でどう言い切れるんだ?特化しているとしか思えないのだが -- (名無しさん) 2017-05-10 11:23:14
  • (続き) 運よく同じ格下と2回連続エンカ、ノーツ数がほぼ同じのスマイルの太陽とピュアのトリコで比べても太陽は自分は72万台、相手は67万台(どっちもフルコン)、トリコは自分は75万台、相手は105万台(これもどっちフルコン)。 -- (名無しさん) 2017-05-10 11:40:36
  • 横レスすまんが、トリコリコ105万のすごさはわかった。。。 -- (名無しさん) 2017-05-10 12:24:06
  • ↑2 その点差だと中身どうなってるか怖いわ…。実は全部ピュアユニット、ってこともありえるんじゃないかな? 普通にURセンターでSRSSR敷き詰めてるだけじゃトリコリコ60万にも届きそうにないし、特技点やばいことなってそう。 -- (名無しさん) 2017-05-10 18:57:14
  • 「走れば走るほど、スコマptはその人なりの上限まで伸び続ける」って性質上、見かけ上は自分より格下だけどそれはあまり走ってないからであって、実際の火力は自分より上。そして当然負けるけど、システム上は格下に負けたことになるので、自分は大損失…ってパターンが一番厄介。順位に対してスコマptがやたら高い人は「少ないプレイで勝ち続けて効率良く稼いでるから強い」ってなんとなく推察できるけど。 -- (名無しさん) 2017-05-11 09:53:56
  • 強いのに走らないはなんか理解できぬ -- (名無しさん) 2017-05-11 20:34:32
  • たぶん一桁か二桁ランカーくらいじゃないと自分が強いと思えない。走るほど平均順位が下がるからなえるのもやむなし。 -- (名無しさん) 2017-05-11 22:02:22
  • もうマッチングは完全ランダムでいいんじゃないかな(白目) -- (名無しさん) 2017-05-11 22:25:32
  • だからそうだっつってんじゃねぇかよ・・・ -- (名無しさん) 2017-05-12 07:31:05
  • 明らかにスコマpt導入前とは違うんだよなあ・・・全員平等ならただ数こなすだけ金シールは知らん -- (名無しさん) 2017-05-12 19:32:05
  • ↑他のイベと同じように曲のスコアでやればええんやで -- (名無しさん) 2017-05-12 20:47:34
  • マッチング、ユニットのステータスも影響してんのかな…今回忙しくて周回スペースどんと落としてるけど70000位くらいの時でもいい勝負する時あるし -- (名無しさん) 2017-05-12 20:48:59
  • スコアマッチptとかいうスクフェス史上断トツで最高の糞仕様 -- (名無しさん) 2017-05-12 21:52:02
  • イベントランキングは10万位程でも やたらスコマpt高い奴 今回多いな -- (名無しさん) 2017-05-13 00:15:21
  • 現時点で参加者45万人に届いていないのはどう考えれば スコアマッチPtの理不尽な減少はなくなったが -- (名無しさん) 2017-05-14 01:54:56
  • イベントptのボーダーやたら低いなぁ。過去最低レベルじゃないか? -- (名無しさん) 2017-05-14 09:02:52
  • 国内・・・・えーといくらだっけ たくさん万人ユーザーのゲームやぞ -- (名無しさん) 2017-05-14 09:49:29
  • スコマpt導入以降はボーダーなんて右肩下がりだしね -- (名無しさん) 2017-05-14 12:02:23
  • 何も切断対策無しで導入してノーリスクの切断したもの勝ちだったからなあ。真面目な人ほどバカを見る状況だったから萎える人増えたのは残当。今だってペナとしては甘すぎで、切断したら-1,000ptぐらいにすれば切断なんてなくなるだろ -- (名無しさん) 2017-05-14 13:02:23
  • スコマは曲無属性とかならないかな。上位ユーザの強さはもとから頭打ちだし、下位ユーザも属性考えず9人だけそろえればいいから底上げになるし。 -- (名無しさん) 2017-05-14 15:59:07
  • 切断と失敗は似て非なる 失敗もしくは回線切れ4位ってどれぐらい減るの? -- (名無しさん) 2017-05-14 18:04:37
  • ライブ開始後のスリープ一時停止だって今までずーーっと放置されてきたのに何のお知らせもなくイベント途中で突然違反行為扱い。しかも通信エラーは全部ユーザーの責任。蟹は素人の考えたような仕様をろくに検証もできないのかよ。 -- (名無しさん) 2017-05-14 21:47:01
  • 結果のわかったマッチを延々やらされることほど詰まらないものは無いな -- (名無しさん) 2017-05-14 23:13:45

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最終更新:2017年05月14日 23:13