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ステージごとの立ち回り


概要

ガチ部屋等では現在「終点化」のみのステージで対戦が行われています
しかし大きな大会等では「終点化」以外に、「戦場」「すま村」など台があるステージが選出されていることが多いです
そのため各ステージの特徴なども記載しておこうと思います

すり抜け台について

終点等の足場と違い、下入力をすることで台の下にすり抜けることが可能です
落下中、スティックを下入力しておくとすり抜けることができます
急降下中でも、スティックを下に入力していない限りはすり抜けません

終点

  • 各ステージの終点化、および終点。すり抜け台の無いステージ

戦場

  • すり抜け台が3つあるステージ
  • 真ん中の高めのすり抜け台には地上からドルフィン(上B)で乗ることができる
※なお、上B入力時にスティックを左右に倒すと上昇が浅くなり乗ることができないため、台上に乗るか下入力で下に落ちるかする場合はニュートラル上昇、もしくは垂直上昇する必要がある。
  • 左右の低めのすり抜け台に乗っている相手には横スマは当たらない
    • しゃがみ状態の相手には横スマも当たるので要検証


以下はトレーニングモードにて簡単に検証
CPUマリオ0%が左右の台に立ち状態でいる時、下にいるルキナの攻撃でhitするものを簡単に調べました

モーション ヒット 備考
弱1 ×
弱2 ×
横強 △ 角度によって当たる位置あり
上強 ○ 前側(6%)、後ろ側(7%)両方当たる
下強 ×
横スマ ×
上スマ ○ 剣の判定1hitのみ、14%
下スマ ×
NB ×
上B ○ 攻撃モーション終了後下入力により台すり抜け可能
横B ×
横B2段目 △ 上シフトのみhit
横B3段目 △ 同上
横B4段目 △ 同上
sJNA ○ 最速だと二段目のみ
大JNA ○ 2hit
sJ上A ○ 前後両方当たる
大J上A ○ 前後両方当たる
sJ前A ○
大J前a ○ 最速攻撃で攻撃モーション終了後下入力により台すり抜け可能
sJ後A ○
大J後A ○ 最速攻撃で攻撃モーション終了後下入力により台すりぬけ可能
sJ下A △ ルキナから見て後ろ側の判定出始めのみhit
大J下A ○
sJNB ○ 自身は台の上に乗らないため、相手が台上でシールドを張っている場合はsJNB
大JNB ○ 台の上に乗ってしまうため反撃されやすい
sJ上B、大J上B ○ カスあたり(7%)になりやすい
sJ横B ○ 遅らせ気味にだすと特有の上昇効果により自身も台上に乗り、4段目まで繋がる
大J横B ○ 自身も台上に乗り、4段目まで繋がる



すま村

  • 左右に移動するすり抜け台が一つあるステージ
  • すり抜け台は戦場の左右のすり抜け台よりも若干高い

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最終更新:2015年02月25日 20:25