テクニック

スマブラ4 ルキナWiki内検索 / 「テクニック」で検索した結果

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  • テクニック
    全キャラ共通テクニックヒットストップずらし ベクトル変更 崖受け身 移動慣性反転(通称:ベクトル反転/空中ダッシュ) ルキナ・マルス限定テクニックジャンプ後マベで上昇 ダウン連 全キャラ共通テクニック ヒットストップずらし ベクトル変更とヒットストップずらしを誤用している人が多いので記載 攻撃を受けている瞬間の硬直時間に、スティックを弾くことでキャラの位置をずらせるテクニック 主に弱攻撃などの連続ヒット攻撃から抜けるとき、メテオ攻撃などを受けた際に壁や崖に当たりに行って受け身を取るときなどに使う ベクトル変更 攻撃を受けてふっ飛ばされる際にスティックを倒すことでふっ飛ばされる方向(ベクトル)を変えるテクニック 今作はふっ飛ばされる方向と逆側にスティックを入れると一番効率が良い(?) 崖受け身 ふっ飛ばされて崖に叩きつけられる際に受け身入力すると崖でも受け身が取れるルキナを使う以上...
  • メニュー
    ...ージごとの立ち回り テクニック 確定反撃の調べ方 バースト%・ダウン%検証 バースト%・ダウン%検証(3DS) マベコン考察 マルスとの違い(動画) システム情報 ゲームの仕様(システム面) スマちしき アプデ変更点 技データ、フレーム関連 シールドブレイク後硬直時間 終点化ステージ詳細 カウンター 今日: - 昨日: - 合計: - ルキナ窓 ルキナ窓杯 対抗戦動画 意見箱 ルキナ窓使用ルキナカラー情報 外部リンク ルキナメモブログ 上投げ/上スマバーストライン(Google docs) しゃがみ調べ マルスWiki ここを編集
  • 対ソニック
    キャラ概要キャラコンセプト キャラの主な立ち回り ルキナ側の対策ルキナ側の立ち回り その他(データ類) コメント キャラ概要 キャラコンセプト NO1の速さ  前作よりバースト技力が上がった。 バースト技 横・上・下スマ 空後 前・後ろ投げ  上Bのバネでコンボ拒否力が高い スピンからの火力取りがなかなかきつい 上空でもバネのせいで気が抜けない。 飛び道具がない為、攻めが単調になりやすい 置き技に弱い 空中での横B・下Bの始動はジャンプが残ってない限りキャンセル出来ません。 キャラの主な立ち回り 立ち回り等について記載 (主軸となるコンボ・連携、バースト手段等) ルキナ側の対策 ルキナ側の立ち回り まず速いので置き技が有効です。飛び道具かリーチがあるor連射が効くとなおいいです。 次にスピンですが、横Bと下Bがあり、横Bだと一回小ジャンプして着地してから真っ直ぐに走り...
  • バースト%・ダウン%検証
    調査中データ 上投げ(WiiU) 上スマ(WiiU) 下スマ(WiiU) 各技ダウン%(WiiUトレーニング) 上強バースト(Ver1.10) テンプレ ルキナの攻撃でバーストできる%まとめ 検証場所:戦場終点化 横に吹っ飛ぶバーストラインは台の中心から計測 ベクトル変更有りの数値を出しています 備考1:小数点以下の%もあるため、誤差が±1%ほどあります 備考2:非終点化時はステージの広さが変わるので書き画像を参考(終点化時はどのステージも大きさに変化なし) 調査中データ Google docsの方に調べている途中経過を記載しています ルキナ上投げ/上スマ バーストライン調査 上投げ(WiiU) ベクトル変更はルキナの後ろ側 バージョン1.0.9 キャラ名 上投げ0% 上投げ50% 上投げ80% 上投げ100% 上投げ125% 上投げ150% 盾...
  • バースト%・ダウン%検証(3DS)
    調査中データ 上投げ(3DS) 上スマ(3DS) 上強[前](3DS) 上強[後](3DS) 横スマ(3DS) 上B(3DS) 下スマ(3DS) 各技ダウン%(3DSトレーニング) テンプレ ルキナの攻撃でバーストできる%まとめ 検証場所:終点化フェリア闘技場 ベクトル変更なし ジャンプ緩和なしの数値を出しています Miiファイターは格闘タイプを選択しています 横バーストの位置崖端:ふらついた所で中央に向く(トレモでは相手を限界まで押した位置 その場:その場上がり位置(トレモでは正確に再現できないため崖端に回りこみ回避でずらしています) 1/4地点:フェリア闘技場の赤いラインの中心とキャラの中心を合わせた位置 中央:相手を撃墜し、復帰台から落とした位置 ※小数点以下の%もあるため、誤差が±1%ほどあります ※横バーストに関してはその場上がり位置・1/4地点(フェリ...
  • キャラ対策
    キャラ対策について 対マリオ 対ルイージ 対ピーチ 対クッパ 対ヨッシー 対ロゼッタ&チコ 対クッパJr 対ワリオ 対ドンキーコング 対ディディーコング 対Mr.ゲーム&ウォッチ 対リトル・マック 対リンク 対ゼルダ 対シーク 対ガノンドロフ 対トゥーンリンク 対サムス 対ゼロスーツサムス 対ピット 対パルテナ 対マルス 対アイク 対ルフレ 対ダックハント 対カービィ 対デデデ 対メタナイト 対フォックス 対ファルコ 対ピカチュウ 対リザードン 対ルカリオ 対プリン 対ゲッコウガ 対ロボット 対ネス 対キャプテンファルコン 対むらびと 対ピクミン&オリマー 対Wii Fit トレーナー 対シュルク 対ドクターマリオ 対ブラックピット 対ルキナ 対パックマン 対ロックマン 対ソニック 対ミュウ...
  • スマちしき
    ...から逃げる時に有効なテクニック。 済 リンク:トライフォーススラッシュ うまく当てにくい近距離の相手を狙いたいときは、相手に弱攻撃の2段目を当てた直後に発動することで、かなり命中しやすくなる。 済 ゼルダ:ネールの愛 魔法の結界を張り、相手の飛び道具を反射するワザ。身を守るだけでなく、近づいた相手にはダメージを与える。 済 ゼルダ:ディンの炎 前方に魔法弾をとばし、爆発させてダメージを与えるワザ。ボタンを押し続けるほど、飛距離と爆発の威力が上がる。 済 ゼルダ:ディンの炎 上下を入力することで炎の飛ぶ方向を調整できる。炎は「ボタンを離す」「一定時間経過」「地形に接触」のいずれかの条件を満たすと爆発する。 済 ゼルダ:フロルの風 姿を消し、入力した方向へ移動する。消える瞬間と出現する瞬間には、近くにいる相手にダメージを与える。 済 ゼルダ:フロルの風 ワープ前に方向を入力すれば、好きな...
  • 対リトル・マック
    ■リトル・マックの特徴 ■立ち回り関連 ■対マックで気を付ける部分 ■小ネタ コメント ■リトル・マックの特徴 地上攻撃が基本的に吹っ飛ばし力やダメージが強い技が多く、空中攻撃は弱めの技が多い。 マックの撃つスマッシュをガードするとノックバックが発生しやすく、ガードが削られやすい ダメージ蓄積や攻撃ヒット時に溜まるゲージがMAXになった時に撃てるKOパンチは、カウンターやガード不能の強烈な技。約20~30%で当たるとバーストする。 スマッシュの出始めにアーマー効果がある。 壁ジャンプが可能で上方向への復帰能力は少しはあるが、横への復帰がかなり弱い 横回避の後の切り返しが強い ■立ち回り関連 マックは地上横Aの2発目先端がギリギリ当たらないくらいの間合いを取ることが多いです。 ルキナ側が技を振るとNB以外からぶる為、相手がその距離で横Aをまいてくる状態であればNBか様子見、それ以外は...
  • 対パックマン
    キャラ概要キャラコンセプト キャラの主な立ち回り ルキナ側の対策ルキナ側の立ち回り その他(データ類) コメント キャラ概要 キャラコンセプト ファイターの基本性能等を記載 (強み、弱み、その他特徴等) キャラの主な立ち回り 立ち回り等について記載 (主軸となるコンボ・連携、バースト手段等) ルキナ側の対策 ルキナ側の立ち回り 上記の立ち回りについて記載したものを参考に対策を記載 その他(データ類) バースト%、ダウン%など コメント 名前 コメント
  • 対ロックマン
    キャラ概要キャラコンセプト キャラの主な立ち回り ルキナ側の対策ルキナ側の立ち回り その他(データ類) コメント キャラ概要 キャラコンセプト ファイターの基本性能等を記載 (強み、弱み、その他特徴等) キャラの主な立ち回り 立ち回り等について記載 (主軸となるコンボ・連携、バースト手段等) ルキナ側の対策 ルキナ側の立ち回り 上記の立ち回りについて記載したものを参考に対策を記載 豆鉄砲から掴みに来るタイミングを計る (崖付近まで追い詰めるといい)豆は空前で消しながら攻撃する メタルブレード持ってる時は攻めやすい。 メタルブレードキャッチ→豆の最後をメタブレで消して突っ込むのもありかな 横Bわざと食らってなすりつけシルブレで割る 崖起き上がりにジャンプで上で待機 メタルブレおとしシルブレで割る その他(データ類) バースト%、ダウン%など コメント ...
  • 対フォックス
    キャラ概要キャラコンセプト キャラの主な立ち回り ルキナ側の対策ルキナ側の立ち回り その他(データ類) コメント キャラ概要 キャラコンセプト ファイターの基本性能等を記載 (強み、弱み、その他特徴等) キャラの主な立ち回り 立ち回り等について記載 (主軸となるコンボ・連携、バースト手段等) ルキナ側の対策 ルキナ側の立ち回り 上記の立ち回りについて記載したものを参考に対策を記載 その他(データ類) バースト%、ダウン%など コメント 名前 コメント
  • サンドボックス
    Wikiの書き方について実際に触って覚えてみてください わからない操作等があれば管理者(Twitter @kiba_ssbm)まで Wikiの編集の仕方のページ 見出しは#contentsで付けます Wikiの編集の仕方のページ箇条書き 番号付きリスト 文字の装飾 テーブル 見出し見出しの見出し 水平線 コメント 箇条書き 箇条書き 箇条書き 箇条書き 箇条書き 番号付きリスト ルキナかわいい ルキナかわいい ルキナかわいい ルキナかわいい 文字の装飾 太字。シングルクォーテーション2つで囲む 取り消し線。パーセント2つで囲む 改行は通常の改行で反映されます テーブル パイプを使うとテーブルを作ることが出来ます ルキナ マルス アイク ルフレ 勝利数 ルキナ - ○ ○ ○ 3 マルス × - ○ ○ 2 アイク ...
  • 対ダックハント
    キャラ概要キャラコンセプト キャラの主な立ち回り ルキナ側の対策ルキナ側の立ち回り その他(データ類) コメント キャラ概要 キャラコンセプト ファイターの基本性能等を記載 (強み、弱み、その他特徴等) キャラの主な立ち回り 立ち回り等について記載 (主軸となるコンボ・連携、バースト手段等) ルキナ側の対策 ルキナ側の立ち回り 上記の立ち回りについて記載したものを参考に対策を記載 その他(データ類) バースト%、ダウン%など コメント 名前 コメント
  • 対ブラックピット
    キャラ概要キャラコンセプト キャラの主な立ち回り ルキナ側の対策ルキナ側の立ち回り その他(データ類) コメント キャラ概要 キャラコンセプト ファイターの基本性能等を記載 (強み、弱み、その他特徴等) キャラの主な立ち回り 立ち回り等について記載 (主軸となるコンボ・連携、バースト手段等) ルキナ側の対策 ルキナ側の立ち回り 上記の立ち回りについて記載したものを参考に対策を記載 その他(データ類) バースト%、ダウン%など コメント 名前 コメント
  • 対ゼロスーツサムス
    キャラ概要キャラコンセプト キャラの主な立ち回り ルキナ側の対策ルキナ側の立ち回り その他(データ類) コメント キャラ概要 キャラコンセプト ファイターの基本性能等を記載 (強み、弱み、その他特徴等) キャラの主な立ち回り 立ち回り等について記載 (主軸となるコンボ・連携、バースト手段等) ルキナ側の対策 ルキナ側の立ち回り ゼロサムの掴みは持続があるので着地に掴みを合わせられると回避不可能→マベなり空ダなりで着地を読まれないようにする。 掴みの範囲内でのダッシュガードは読まれたら掴まれるので意識にいれておく。 技を空振るとDAや掴みで差し込まれやすいので無駄に振るのはNG 崖上がりに下スマを置かれてそこから下Bの連携で落とされるのでタイミングをずらして読まれないように。 下投げ後即回避をすると空後を合わせられてまずいので回避を思考停止でやらない。 弱の三...
  • 終点化ステージ詳細
    概要 WiiU ステージ検証 3DS ステージ検証 概要 WiiUステージ数 54 終点化ステージ 53 旧解説ブログでの解説記事 3DSステージ数 34 終点化ステージ WiiU ステージ検証 Noステージ番号です ステージ名ステージ名です ステージ形状浮遊型か接地型か(ステージ下を回り込めるか) 2D表示キャラクターが2D風に表示されるばあい表記 カベ張りつきカベ張りつきが特殊な場合記載。「-」の場合はカベ張りつき可能 カベジャンプカベジャンプが特殊な場合記載。「-」の場合はカベジャンプ可能 備考その他特記事項があれば記載 No ステージ名 ステージ形状 2D表示 カベ張りつき カベジャンプ 備考 1 戦場/大戦場 浮遊型 - 不可 - 左右非対称 2 終点 浮遊型 - 台部分のみ可 - 3 マリオUワールド 接地型 - - - 左右非対称/右側崖の角度が急 ...
  • 対ミュウツー
    ミュウツーの特徴長所 短所 ルキナでの立ち回り ミュウツー側の攻撃念力=投げ(ガード不可) シャドーボール 強攻撃 弱1段目 つかみ 上スマ テレポート 各技への反確など横スマ 下スマ 弱→つかみor下B等の連携 コメント ミュウツーの特徴 長所 強攻撃の範囲が広い 投げが優秀 上投げで早期バーストが可能 短所 軽い 上投げのバーストラインはロゼッタ&チコとほぼ同じ(ピカチュウより少し軽い?) ルキナでの立ち回り 地上での強攻撃はルキナ側がリーチで負けているためフラッグ等で ミュウツー側は浮かされると下方向への迎撃択が乏しい為、空上でお手玉を狙う。 ただしテレポートや空中回避が優秀な分逃げの性能もある分、キャラの癖を把握していく事も重要。 崖奪い空後は狙えない為奪った後に読み合い。 ミュウツー側の攻撃 念力=投げ(ガード不可) ダウン連への始動可能な他、回避を狩って横ス...
  • 対ルイージ
    ルイージルイージの特徴 対ルイージの基本(立ち回り) 対ルイージの基本(被掴み時) 対ルイージの基本(復帰阻止) 対ルイージの基本(その他) 対ルイージ総括 コメント ルイージ ルイージの特徴 滑る(相手の攻撃でノックバックが凄い)  空中横移動が遅い  ふわふわしている  仰け反り時間が短い バースト技が豊富 横(暴発)・下(上昇中)・上B(密着) 横・上スマ 空後 空下 マリオより足が遅い気がする 対ルイージの基本(立ち回り) むやみに隙のある技を振らない ガードカウンターを常に警戒してノックバックの大きめな攻撃を判定ギリギリで当てるように振る ジャスガされないように技を振る 何が何でもまず間合い拒否 接近されそうになったらジャブやその場回避で徹底拒否 攻撃の後は必ず、弱A置きで掴み拒否(ガーキャン掴みだったら諦め^p^) 対ルイージの基本(被掴み時) 下投げは低%は基本ルイ...
  • 確定反撃の調べ方
    確定反撃とは スマブラにおける確定反撃 確定反撃の調べ方調べる前に覚えておきたい事項 反撃時必要なフレーム数の理論値 実際に調べる 確定反撃とは 特定の状況下において反撃として確定する技のこと スマブラにおける確定反撃 基本的に、 相手の攻撃をガードする ガードを解除する 相手の技の後隙(技を発動した後で他の動作が出来ない硬直状態)に当てることができる攻撃 となる 確定反撃の調べ方 調べる前に覚えておきたい事項 確定反撃を調べる前に知っておきたいこと ルキナの各技の発生フレーム 技発生フレーム ガードは解除するのに7F必要とする ガードはジャンプ入力を行うことでキャンセルすることができる(ジャンプする際に5F必要) ガードをジャンプしてキャンセルした際、ジャンプをさらに上Bまたは上スマでキャンセルできる(ジャンプが発生する5Fより前に上Bまたは上スマ...
  • 対ガノンドロフ
    キャラ概要キャラコンセプト キャラの主な立ち回り ルキナ側の対策ルキナ側の立ち回り その他(データ類)ルキナの攻撃でバーストできる% ガノンの攻撃でルキナがバーストする% コメント キャラ概要 キャラコンセプト ファイターの基本性能等を記載 (強み、弱み、その他特徴等) 重量級という事で、吹っ飛ばされにくい、技の火力やバースト力が高いといった点が魅力的なキャラクターである。その反面、移動速度の遅さや技の発生の遅さ、また復帰力の低さなどがネックである。 キャラの主な立ち回り 立ち回り等について記載 (主軸となるコンボ・連携、バースト手段等) 下投げからの展開 下必殺や空N、空上(ガノンドロフと反対方向にベクトル変更をされると空N、空上は入らない)へと技を繋げることが出来る。しかし蓄積ダメージが低%時、下必殺を当ててもルキナに空上や横必殺などで反撃されてしまう...
  • 対リュウ
    キャラ概要キャラコンセプト キャラの主な立ち回り ルキナ側の対策ルキナ側の立ち回り その他(データ類) コメント キャラ概要 キャラコンセプト ファイターの基本性能等を記載セービングアタック(下必殺ワザ) 当てられるとゆっくり倒れ、ダウン状態になる 空中で当てられるとダウンにならず、長いヒットストップを挟んだ後でふっとび状態に移行する ガード不可能 溜め具合によって3段階になっている 攻撃を1発だけ耐えることができる 溜め中は2回→、もしくは←入力をすることで攻撃を出す前にキャンセルして移動できる キャンセル後の移動中には無敵判定はつかない 溜め中は被ダメージが半分程度になる 正拳突きをした時、攻撃を当てた後、2回→、もしくは←入力をすることでキャンセルでき、次の行動に移ることができる 正拳突きをする際、向いている方向と逆方向に入力を入れることで振り向いて攻撃することができる セ...
  • ステージごとの立ち回り
    概要 すり抜け台について終点 戦場 すま村 概要 ガチ部屋等では現在「終点化」のみのステージで対戦が行われています しかし大きな大会等では「終点化」以外に、「戦場」「すま村」など台があるステージが選出されていることが多いです そのため各ステージの特徴なども記載しておこうと思います すり抜け台について 終点等の足場と違い、下入力をすることで台の下にすり抜けることが可能です 落下中、スティックを下入力しておくとすり抜けることができます 急降下中でも、スティックを下に入力していない限りはすり抜けません 終点 各ステージの終点化、および終点。すり抜け台の無いステージ 戦場 すり抜け台が3つあるステージ 真ん中の高めのすり抜け台には地上からドルフィン(上B)で乗ることができる ※なお、上B入力時にスティックを左右に倒すと上昇が浅くなり乗ることができないため、台上に乗...
  • Wiki編集方法について
    はじめに WikiについてWikiの位置づけ 問題があった場合の連絡先 表示形式PC版 スマホ版 編集について編集画面 はじめに このページはWikiで編集する方法がわからないという人向けのWikiについての解説ページです ルキナ窓を含め、様々な情報が流れていますので、多くの方が編集できる状態が望ましいと考えています 積極的に編集出来るようにこのページでWikiの操作について理解を深めましょう Wikiについて Wikiの位置づけ Wikiとは誰でも閲覧、編集することができ、多くの人の持ち寄った情報により構成されます 当Wikiはスマブラ4のルキナに関するWikiなので、「多くの人が書き込むルキナを使う際の対戦ノート」と認識してもらえればと思います 問題があった場合の連絡先 Wikiには編集履歴のバックアップ機能がありますので、もし間違ってデータを消してしまっ...
  • シールドブレイク後硬直時間
    概要内容わかっていること 動画での検証 概要 シールドが破壊されたときのフラフラ状態の時間について 内容 わかっていること ダメージ%が高いほどフラフラ状態は短い レバガチャ(スティック/ボタン入力)をすると早く解除できる(?) 動画での検証
  • 対シュルク
    シュルク基本性能各種モナドアーツ モナドキャンセル(モナキャン)無敵付加 対シュルク概要 シュルクへの反確ワザシュルク空N シュルク空前 シュルク空後 ポポさんメモ コメント シュルク基本性能 各種モナドアーツ 翔 ジャンプ、空中横機動、被ダメUP シュルクを追撃する時はモナド「翔」に注意。 こちらが崖外追撃を食らわせようとしても、空中ジャンプ1段だけで崖上まで届くので通常の対他キャラ感覚で空前等置いても普通にスカり、こちらが崖を掴まされるだけになりやすい。 空Nで降って来る事が多い気がするので上強や空上で対処?上強が結構刺さりそうな匂いはした。 空後が多くなるイメージなので対空横スマは怪しい 疾 地上、空中機動UP・与ダメDOWN 疾状態は見てからの反応がどうしても厳しくなるためガードからの反撃を意識しておこう 確反狙いの立ち回り強化に意識を割いて疾を選ぶシュル...
  • 対マリオ
    キャラ概要キャラコンセプト キャラの主な立ち回り ルキナ側の対策ルキナ側の立ち回り 対マリオの反確について その他(データ類)ルキナの攻撃でバーストできる% マリオの攻撃でルキナがバーストする% コメント キャラ概要 キャラコンセプト ファイターの基本性能等を記載 (強み、弱み、その他特徴等) キャラの主な立ち回り 立ち回り等について記載 (主軸となるコンボ・連携、バースト手段等) ルキナ側の対策 ルキナ側の立ち回り 上記の立ち回りについて記載したものを参考に対策を記載 対マリオの反確について 横スマ:解除横スマ 先端は反撃不可 上スマ:ノックバック具合を見て、解除横スマ、マベ。上スマ裏当てには、マベしか通らない 空中攻撃:ドルフィン安定 その他(データ類) バースト%、ダウン%など ルキナの攻撃でバーストできる% 検証条件 モード:大乱闘 ...
  • 対アイク
    アイク対策対策解説動画 ■対アイク概要 ■要注意行動 ■アイクの撃墜技 ■立ち回り ■復帰阻止 ■防御面 ■撃墜 ■展望と課題 コメント アイク対策 対策解説動画 解説:Aquaさん 編集:はるまげどんさん http //www.nicovideo.jp/watch/1425100944 ■対アイク概要 前歩きからの、ダッシュ横B、ダッシュ掴み、SJフラッグを使って、先に触るかアイクの硬直に刺すのかを使い分けながらじっくり攻めていく。 アイクが上記の行動を狩ろうとするには先出し気味の行動をする必要があるので、それを叩くということも見せておく。 ■要注意行動 大抵どの%でも掴み(上投げ)、下強、空NAから状況を作られて火力を取られる。 攻めすぎなければ下強や空NAで引っ掛けられることもないので、基本はダッシュ掴み意識で良い。 ■アイクの撃墜技 立ち...
  • 対キャプテンファルコン
    キャラ概要キャラコンセプト キャラの主な立ち回り ルキナ側の対策ルキナ側の立ち回り その他(データ類) コメント キャラ概要 キャラコンセプト ファイターの基本性能等を記載 (強み、弱み、その他特徴等) キャラの主な立ち回り 立ち回り等について記載 (主軸となるコンボ・連携、バースト手段等) ルキナ側の対策 ルキナ側の立ち回り 追撃力が高いので諦める。空前で暴れる。 置きマベコンが有効なのでがんがん使って行く。 追撃上Bもあるので気をつける。 バースト技は大技ばかりなのでガードで固める。 ファルコンはかなりコンボ耐性が低いので 投げからの空上や空上着地→上強等の連携を多少無理してでも入れた方が良い 主なコンボ起点になるのは投げとDAなので回避はかなり有効 弱や下強を置いておくのも大事 高%での横回避は癖を読まれるとナックルで狩られるので控えめに...
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    スマブラ for 3DS WiiU ルキナWiki このWikiは、『大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU』のルキナプレイヤーのためのWikiです このサイトは自由に編集可能です。編集方法についてはこちらから確認してください→Wiki編集方法について  Wikiの記述方法について 編集を試してみたい方はサンドボックスを自由に編集してください 検索はページ上部の「wiki内検索」から検索してください Wikiの記載に関して注意事項 Twitterやブログなどから得た情報を記載する場合、本人に許可を取り、ツイート元を記載するなどして対処をお願いいたします 概要とか Wikiは誰でも閲覧、編集することができ、多くの人の持ち寄った情報により構成されます ルキナ窓を含め、様々な情報が流れていますので、多くの方が編集できる状態が望ましいと考えています 当Wikiは「...
  • 第01回ルキナ窓杯
    参加資格 日程 内容 ルール詳細予選・トーナメント共通ルール 予選時のルール トーナメント時のルール 対戦前後の諸注意対戦前の事前準備 対戦後の結果報告 出場メンバー(エントリー順) 対戦表対戦表の見方 得点方法 3DS 総当たりAグループ 3DS 総当たりBグループ WiiU 総当たりAグループ WiiU 総当たりBグループ 結果3DS部門 WiiU部門 大会予選は終了いたしました 本戦トーナメントは以下の日程で執り行います 3DS:4/18 21:00~ WiiU:4/19 22:00~ 参加資格 ルキナ窓の人 募集締め切り:2015/2/28(土) 日程 3月2日~3月15日まで総当たりによる予選を行います 総当たりが終わり次第トーナメントを開始 内容 各機種2グループに分け、総当たりを行います 総当たり後、各グループの上位4名がトーナメント...
  • ゲームの仕様(システム面)
    崖掴まり無敵 崖奪い 吹っ飛び関連しゃがみ耐性 スマッシュホールドで吹っ飛び値上昇ルキナでの簡易検証 ほかほか補正 主に今作特有のシステム周りの仕様など 崖掴まり無敵 崖を離した後、再度崖掴まりをすると崖掴まり時の無敵が無くなる 崖奪い 崖にほかのプレイヤーが掴まっているときに崖を掴むことで崖を奪う事が出来る 崖を奪った後に空中攻撃などで即追撃したり、崖を奪った後に崖を掴ませることで、崖掴まり中の無敵が無い状態の相手を攻撃することができるなど用途は様々 吹っ飛び関連 動画での検証 しゃがみ耐性 しゃがんでいる状態であれば吹っ飛び値を低減させることが出来ます DXでは吹っ飛び値、食らい硬直の長さ、ヒットストップの長さが2/3になっていた。今作も要検証 スマッシュホールドで吹っ飛び値上昇 スマッシュを溜めている際に攻撃を受けると吹っ飛ばされる距離が伸びる ルキ...
  • 意見箱
    概要 登録方法 登録名簿とリンク 意見など 概要 意見箱とは、対戦動画をYouTubeにアップし、自分のリプレイを客観的に見て立ち回りを強化していこうという取り組みです 他の人の動きと比べたり、意見を出し合う際などに利用していただければと思います 登録方法 動画を登録する際は対戦相手からYouTubeに動画をアップする許可をもらい、クロマキまでリプレイを送ってください 一度に大量のリプレイを送るとすぐに対応できない可能性があるので予めご了承ください 登録名簿とリンク 名前 配信URL 初回登録日 クロマキバレット クロマキボックス 2015/05/08 クロうさぎ クロうさぎ意見箱 2015/05/08 だいトロ だいトロ意見箱 2015/05/08 たかじん たかじん意見箱 2015/05/08 ヒイロ ヒイロ意見箱 2015/05/08 Mitan Mita...
  • 第02回ルキナ窓杯
    ■日時 ■ルール ■ステージ WiiU参加者 3DS参加者 ■日時 8月22日(土) 敗者側のことも考え、時間は人数次第で 現在の人数なら20時頃スタートでも事足りるのではと考えています 人数が多くなれば1回戦の試合を夕方に行うなどで対応していきたいと考えています ■ルール 3ストック9分 BO3(2本先取) 決勝のみBO5(3本先取) サドン発生時は%低い方が勝利 人数次第でダブルイリミネーション(敗者側)を行います ■ステージ 戦場、プププランド64、すま村、どこかの終点化 ※ステージ選択権どうするか未定 WiiU参加者 希望者は名前と開催してほしい日時を記載してください 15,16以外の土日なら可 -- クロマキバレット (2015-07-07 22 11 52) PS鍛えてこう。早めに日にちが決定すればできる限りそれにバイ...
  • Wikiの記述方法について
    Wikiの編集の仕方のページ 見出しは#contentsで付けます Wikiの編集の仕方のページ箇条書き 番号付きリスト 文字の装飾 テーブル 見出し見出しの見出し 水平線 リンク 画像のアップロードについて 動画を貼りつけるYouTubeの場合 ニコニコ動画の場合 コメント 箇条書き 箇条書き 箇条書き 箇条書き 箇条書き 番号付きリスト ルキナかわいい ルキナかわいい ルキナかわいい ルキナかわいい 文字の装飾 太字。シングルクォーテーション2つで囲む 取り消し線。パーセント2つで囲む 改行は通常の改行で反映されます テーブル パイプを使うとテーブルを作ることが出来ます ルキナ マルス アイク ルフレ 勝利数 ルキナ - ○ ○ ○ 3 マルス × - ○ ○ 2 アイク × × - ○ 1 ルフレ × × × - 0 ...
  • 技考察
    技簡易解説動画 技データ 技考察地上技 空中技 掴み技 必殺技 技簡易解説動画 YouTube映像での簡易解説です【1.0.8以前】 技データ 技の各種データについてはこちらを参考にしてください 技データ、フレーム関連 技考察 地上技 スラッシュ/コンビネーションスラッシュ(弱攻撃) 弱攻撃としては範囲が大きく、隙が少し大きい。 Aボタンを押すだけなのでとっさの対空やピクミンをはたき落としたりするのに役立つ。 対空としてはあくまでも簡易対空として使えるだけであり、与えダメージ自体はそこまで高くない。 成功すれば下記の連携でリターンを得られるが、相討ちするようだと%差が如実に出るので注意。 発生が速いので使うならばしっかり対空タイミングは把握しておきたい。 ver.1.0.8で仕様変更。 1段目が相手を軽く浮かせ...
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