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Sieg's Combo - (2007/11/27 (火) 12:59:30) の1つ前との変更点

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//アイコンのファイル名↓ //[A]は&ref(c_A.jpg)、[S]は&ref(c_S.jpg)、[→]は&ref(c_ar.jpg)、[space]は&ref(c_sp.jpg) // *ジークの攻撃コンボ/Sieg's Combo #contents ---- &size(24){━ BASIC ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━} **ジークのコンボ(BASIC) //#ref(http://luniai.nexon.com/bible/content/img_sieg_combo.gif) ***基本操作 | &size(16){''通常攻撃''}| &ref(c_A.jpg)| 非ダウン攻撃、連続5打| | &size(16){''特殊攻撃''}| &ref(c_S.jpg)| 打ち上げ攻撃| | &size(16){''ダッシュ移動''}| &ref(c_ar.jpg)&ref(c_ar.jpg)| 移動キー2回で高速移動| | &size(16){''ダウン追い打ち''}| &ref(c_sp.jpg)| 通常攻撃の数倍の威力| ***基本コンボ | &size(16){''通常攻撃-2打''}| &ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)| 非ダウン| | &size(16){''通常攻撃-3打''}| &ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)| 非ダウン| | &size(16){''通常攻撃-4打''}| &ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)| | | &size(16){''通常攻撃-5打''}| &ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)| | |||| |||| | &size(16){''特殊攻撃-2打''}| &ref(c_A.jpg)&ref(c_S.jpg)| 2打ダウン、打ち上げる| | &size(16){''特殊攻撃-3打''}| &ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_S.jpg)| 3打ダウン、打ち上げる| | &size(16){''特殊攻撃-4打''}| &ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_S.jpg)| 打ち上げる| | &size(16){''特殊攻撃-5打''}| &ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_S.jpg)| 打ち上げる| | &size(16){''特殊攻撃-4打B''}| &ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_S.jpg)○&ref(c_S.jpg)| 3打浮き+空中1打| |||| |||| | &size(16){''ダッシュ攻撃-1''}| &ref(c_ar.jpg)&ref(c_ar.jpg)&ref(c_A.jpg)| 非ダウン| | &size(16){''ダッシュ攻撃-2''}| &ref(c_ar.jpg)&ref(c_ar.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_S.jpg)| | | &size(16){''ダッシュ攻撃-3''}| &ref(c_ar.jpg)&ref(c_ar.jpg)&ref(c_S.jpg)| ダウン| | &size(16){''空中コンボ-基本1''}| &ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_S.jpg)○&ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)| 3打浮き+空中5打| ---- #ref(lunia038.jpg) ---- &size(24){━ ADVANCE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━} **ジークのコンボ(ADVANCE) #ref(sieg1.gif) ---- &size(24){━ ORIGINAL ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━} **ジークのコンボ(ORIGINAL) 長くなるためSPACEは□と表記する。 AAS AAAA キック S →→A 十字斬り(1Hit) □□ →→AS 弾丸蹴り 再使用までの時間が短めのスキルを使用した簡単なコンボ。 距離がないと決まらないので注意。 GM彩庵の日記に掲載されていたコンボ。 ・AAS→AAS→AAS…が基本? ・AASpSpは隙が少ない ・単発のSは結構使える ・AA→aS(Aの後すぐSを入力)という連係がある ・AAAS→Sという連係がある ・S→ダッシュS→AAS→AAAA→足蹴り(3HIT)→S(2HIT)→ダッシュS→AAAA→十字斬り(2HIT)→SpSp→ダッシュAS(→高Lvなら更にいろいろ) ・S(→一瞬ダッシュ)→崩拳 ・S(→ダッシュ→後>前入力で止まる)→AA… ---- &size(24){━ ADVICE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━} **アドバイス -騎士のコンボについて 始動はAASからが一般的。軸のずれや距離を考え(特に多数のmobを相手にする場合) 臨機応変にコンボを変えていこう。 -コンボ基本 AASの後にはAが繋がるが、このAは通常のAと同じように派生する。 手数やダメージを稼ぐためAASから入ったほうがよいだろう。 基本的な流れ AAS→AAAA→繋ぎスキル(+派生)→ダッシュA(S)→繋ぎスキル・・・ AASの後、AAAAを基本とする理由:距離・幅・壁際など総合的観点からみて安定感が高い。 なれてきたらAAAS→ダッシュA(S)→繋ぎスキル・・・など。 ダッシュの先行入力 ダッシュは先行入力が可能であり、先行入力をしている場合は攻撃モーション後最速のタイミングでダッシュをすることができる。 先行入力についてよく分からない、という人はジークで AAASダッシュ を入力してみよう このSは(キック後のSと全く同じ性能)2hitするのだが 1hit目の時点でダッシュを入力した場合でも2hit目終了時点でダッシュを開始する。 これが先行入力だ。これを覚えるだけで入力に余裕が生まれる。 -よくコンボに絡めるスキル キック 3段蹴り。空中で決めても高く浮くし、出も速く、リーチもそれほど短いわけではない。 再使用時間がもっとも短く、ほぼ毎回コンボに使用できる、PvP・狩りともに使える優秀なスキル。 キック後のSは2hitする斬りに派生し、キャンセルダッシュで密着状態になれる。 しかし攻撃範囲の幅が狭いので、軸がずれている場合や多数を相手にする場合には向かない。 また、壁際ではキック後のSが入りづらいので注意。最低1とっておけば便利。 二段斬り 名前のままの技。スキルの後に□(スペース)で突きを出せる。 3発目まで出せるが、壁際でないなら2発目で止めダッシュAを当てた方がよいだろう。 キックと比べ若干出が遅く、浮きも低いが攻撃範囲の幅は通常攻撃程度の広さがある。 再使用時間もそう長くはない。無論キックのほうが短いのだが。これも1とっておけば便利。 弾丸キック 前方に回転しながら蹴りまくる技。hit数が中々多めのため空中で決めると補正が大きくかかる。 mob相手のコンボのしめに最適。MP消費も多くなく再使用時間も25秒と崩拳等と比べると優れている。 これを絡めたコンボができれば、浮く相手に崩拳を単発で入れる理由は無いに等しい。 コンボ中に別のmobが近づいてきてもコレをだせば強引に巻き込んで攻撃できる。 出も速く(0.1秒)、攻撃範囲の幅も広く、強制ダウン特性のためPvPでも活躍する。 欠点としては初弾のリーチが極端に短いことが挙げられる。PvPでは特に注意。 またキックや二段と違い、つなぎ目的ではないのでスキルポイントを食うのもデメリットといえるだろう。 ---- **コメントフォーム - うpロダに転がってた画像を拝借 ジーク通常攻撃の繋がりをまとめたものっぽい 不要なら削除してください -- 名無しさん (2007-08-25 20:56:22) - いつもはAASSキック弾丸 -- (2007-09-15 13:14:09) - 基本コンボの特殊攻撃4打・5打はダウンないと思います -- 名無しさん (2007-09-20 21:57:06) - aasaaaaキックsダッシュsaaaa締めスキル、だいぶ慣れてきたらこれが1番かな -- 名無しさん (2007-09-23 12:57:48) - ↑の締めスキルとして、十字(2回)スペ弾丸が自分的には良いかも(Lvの関係もあるが -- 名無しさん (2007-10-11 00:22:02) - ↑十字sp弾丸を昇竜にするのも火力的によい -- 名無しさん (2007-10-23 15:18:58) - なんでAAAAS□□□がかいてないんだ? -- ゾイル (2007-11-12 15:56:30) - AASS□□『キック』S(一発)十字斬り□(壁際ならば最後に弾丸蹴り)がよい -- 平和な人 (2007-11-17 20:02:14) #comment ----                    (C)NEXON Corporation and NEXON Japan Co.,Ltd./(C)ALLM ALL RIGHTS RESERVED
//アイコンのファイル名↓ //[A]は&ref(c_A.jpg)、[S]は&ref(c_S.jpg)、[→]は&ref(c_ar.jpg)、[space]は&ref(c_sp.jpg) // *ジークの攻撃コンボ/Sieg's Combo #contents ---- &size(24){━ BASIC ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━} **ジークのコンボ(BASIC) //#ref(http://luniai.nexon.com/bible/content/img_sieg_combo.gif) ***基本操作 | &size(16){''通常攻撃''}| &ref(c_A.jpg)| 非ダウン攻撃、連続5打| | &size(16){''特殊攻撃''}| &ref(c_S.jpg)| 打ち上げ攻撃| | &size(16){''ダッシュ移動''}| &ref(c_ar.jpg)&ref(c_ar.jpg)| 移動キー2回で高速移動| | &size(16){''ダウン追い打ち''}| &ref(c_sp.jpg)| 通常攻撃の数倍の威力| ***基本コンボ | &size(16){''通常攻撃-2打''}| &ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)| 非ダウン| | &size(16){''通常攻撃-3打''}| &ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)| 非ダウン| | &size(16){''通常攻撃-4打''}| &ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)| | | &size(16){''通常攻撃-5打''}| &ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)| | |||| |||| | &size(16){''特殊攻撃-2打''}| &ref(c_A.jpg)&ref(c_S.jpg)| 2打ダウン、打ち上げる| | &size(16){''特殊攻撃-3打''}| &ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_S.jpg)| 3打ダウン、打ち上げる| | &size(16){''特殊攻撃-4打''}| &ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_S.jpg)| 打ち上げる| | &size(16){''特殊攻撃-5打''}| &ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_S.jpg)| 打ち上げる| | &size(16){''特殊攻撃-4打B''}| &ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_S.jpg)○&ref(c_S.jpg)| 3打浮き+空中1打| |||| |||| | &size(16){''ダッシュ攻撃-1''}| &ref(c_ar.jpg)&ref(c_ar.jpg)&ref(c_A.jpg)| 非ダウン| | &size(16){''ダッシュ攻撃-2''}| &ref(c_ar.jpg)&ref(c_ar.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_S.jpg)| | | &size(16){''ダッシュ攻撃-3''}| &ref(c_ar.jpg)&ref(c_ar.jpg)&ref(c_S.jpg)| ダウン| | &size(16){''空中コンボ-基本1''}| &ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_S.jpg)○&ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)| 3打浮き+空中5打| ---- #ref(lunia038.jpg) ---- &size(24){━ ADVANCE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━} **ジークのコンボ(ADVANCE) #ref(sieg1.gif) ---- &size(24){━ ORIGINAL ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━} **ジークのコンボ(ORIGINAL) 長くなるためSPACEは□と表記する。 AAS AAAA キック S →→A 十字斬り(1Hit) □□ →→AS 弾丸蹴り 再使用までの時間が短めのスキルを使用した簡単なコンボ。 距離がないと決まらないので注意。 GM彩庵の日記に掲載されていたコンボ。 ・AAS→AAS→AAS…が基本? ・AASpSpは隙が少ない ・単発のSは結構使える ・AA→aS(Aの後すぐSを入力)という連係がある ・AAAS→Sという連係がある ・S→ダッシュS→AAS→AAAA→足蹴り(3HIT)→S(2HIT)→ダッシュS→AAAA→十字斬り(2HIT)→SpSp→ダッシュAS(→高Lvなら更にいろいろ) ・S(→一瞬ダッシュ)→崩拳 ・S(→ダッシュ→後>前入力で止まる)→AA… ---- &size(24){━ ADVICE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━} **アドバイス -騎士のコンボについて 始動はAASからが一般的。軸のずれや距離を考え(特に多数のmobを相手にする場合) 臨機応変にコンボを変えていこう。 -コンボ基本 AASの後にはAが繋がるが、このAは通常のAと同じように派生する。 手数やダメージを稼ぐためAASから入ったほうがよいだろう。 基本的な流れ AAS→AAAA→繋ぎスキル(+派生)→ダッシュA(S)→繋ぎスキル・・・ AASの後、AAAAを基本とする理由:距離・幅・壁際など総合的観点からみて安定感が高い。 なれてきたらAAAS→ダッシュA(S)→繋ぎスキル・・・など。 ダッシュの先行入力 ダッシュは先行入力が可能であり、先行入力をしている場合は攻撃モーション後最速のタイミングでダッシュをすることができる。 先行入力についてよく分からない、という人はジークで AAASダッシュ を入力してみよう このSは(キック後のSと全く同じ性能)2hitするのだが 1hit目の時点でダッシュを入力した場合でも2hit目終了時点でダッシュを開始する。 これが先行入力だ。これを覚えるだけで入力に余裕が生まれる。 -よくコンボに絡めるスキル キック 3段蹴り。空中で決めても高く浮くし、出も速く、リーチもそれほど短いわけではない。 再使用時間がもっとも短く、ほぼ毎回コンボに使用できる、PvP・狩りともに使える優秀なスキル。 キック後のSは2hitする斬りに派生し、キャンセルダッシュで密着状態になれる。 しかし攻撃範囲の幅が狭いので、軸がずれている場合や多数を相手にする場合には向かない。 また、壁際ではキック後のSが入りづらいので注意。最低1とっておけば便利。 二段斬り 名前のままの技。スキルの後に□(スペース)で突きを出せる。 3発目まで出せるが、壁際でないなら2発目で止めダッシュAを当てた方がよいだろう。 キックと比べ若干出が遅く、浮きも低いが攻撃範囲の幅は通常攻撃程度の広さがある。 再使用時間もそう長くはない。無論キックのほうが短いのだが。これも1とっておけば便利。 弾丸キック 前方に回転しながら蹴りまくる技。hit数が中々多めのため空中で決めると補正が大きくかかる。 mob相手のコンボのしめに最適。MP消費も多くなく再使用時間も25秒と崩拳等と比べると優れている。 これを絡めたコンボができれば、浮く相手に崩拳を単発で入れる理由は無いに等しい。 コンボ中に別のmobが近づいてきてもコレをだせば強引に巻き込んで攻撃できる。 出も速く(0.1秒)、攻撃範囲の幅も広く、強制ダウン特性のためPvPでも活躍する。 欠点としては初弾のリーチが極端に短いことが挙げられる。PvPでは特に注意。 またキックや二段と違い、つなぎ目的ではないのでスキルポイントを食うのもデメリットといえるだろう。 ---- **コメントフォーム - うpロダに転がってた画像を拝借 ジーク通常攻撃の繋がりをまとめたものっぽい 不要なら削除してください -- 名無しさん (2007-08-25 20:56:22) - いつもはAASSキック弾丸 -- (2007-09-15 13:14:09) - 基本コンボの特殊攻撃4打・5打はダウンないと思います -- 名無しさん (2007-09-20 21:57:06) - aasaaaaキックsダッシュsaaaa締めスキル、だいぶ慣れてきたらこれが1番かな -- 名無しさん (2007-09-23 12:57:48) - ↑の締めスキルとして、十字(2回)スペ弾丸が自分的には良いかも(Lvの関係もあるが -- 名無しさん (2007-10-11 00:22:02) - ↑十字sp弾丸を昇竜にするのも火力的によい -- 名無しさん (2007-10-23 15:18:58) - なんでAAAAS□□□がかいてないんだ? -- ゾイル (2007-11-12 15:56:30) - AASS□□『キック』S(一発)十字斬り□(壁際ならば最後に弾丸蹴り)がよい -- 平和な人 (2007-11-17 20:02:14) - AASASSpSpのかわりにAA・SS -- 名無しさん (2007-11-27 12:59:30) #comment ----                    (C)NEXON Corporation and NEXON Japan Co.,Ltd./(C)ALLM ALL RIGHTS RESERVED

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