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*各プレイヤーキャラの特徴 **[[ジーク(騎士)>Sieg]] パーティでは純粋に火力役であり、高いHPと攻撃力は接近戦でその真価を発揮する。 Lvが上がる毎にスキルを絡めた連続コンボは強力になっていくが、 接近戦をするがゆえに被弾しない立ち回りが重要になる。 無謀な特攻を抑えつつ、最前線で最大の戦果を上げる。それが騎士の本道である。 **[[エイル(僧侶)>Eir]] スキルでHPを回復できるヒーラータイプのキャラクターでありながら、 戦闘では使いやすい通常攻撃コンボと多彩な攻撃魔法を持つオールラウンダー。 ただし、高Lvになるほど火力面で騎士・魔術師との差が開いていくのは否めず、 ソロではステージクリアに時間がかかるという欠点もある。 パーティでは回復魔法を駆使した支援役として大きな活躍ができる。 **[[ダイン(魔術師)>Dain]] 豊富な攻撃魔法による遠・中距離攻撃を得意とし、 特に対多数への攻撃能力は他のキャラクターを大きく上回る。 反面、何も考えずに魔法を連発すると共闘を阻害しパーティの戦力を削いでしまうため 一歩退いた視点からのスキル運用を心がけたい。ユキと同じようにHPが低い。 一応騎士ほどではないが強力なコンボも可能。 **[[ティア(盗賊)>Tia]] ティアは最も機動性に優れた軽戦士タイプであり、攻撃力、スキル共に前衛向きである。 縦横無尽に動き回るコンボを武器とし、騎士に引けを取らない攻撃力を持つが、 反面、体力(HP)は僧侶並というテクニカルなキャラクターになっている。 戦闘においては強引な攻め方を慎み、回避を見据えた位置取りが重要になるだろう。 操作面ではトリッキーな動きが多いため、他のキャラクターと比べて慣れが必要になる。 **[[ライム(スライム)>Lime]] 敵として出てくるスライムはゲーム序盤から出現する弱いモンスターであり、 『ライム』も同様、他のプレイヤーキャラクターに比べると非常に弱いのですが、 成長させていくと一定時間強力なスライムへと「変身」するスキルを覚えることができます。 また、HPや防御力などのステータスを上昇させる薬を吐き出しパーティーメンバーをサポートすることも可能になります。 **[[デイシー(召喚士)>dacy]] デイシーは従来のスタンドアローン型のキャラクターと違い、仮初の魂を宿したヌイグルミ人形を召喚して敵と戦うキャラクターです。 デイシー自身の性能はそれほど高くありませんが、状況に応じて適切な人形の選択・命令を行うことにより、 複雑な手さばきを要求される既存のキャラクターが苦手なプレイヤーでもリアルタイムストラテジーゲームのような感覚で楽しむことができます。 **[[クレイグ(修道士)>krieg]] 豪快で力強い技を繰り出し、コンボ中は周囲の敵を巻き込んでいく攻撃範囲の広さを誇る。 ダウン状態の敵を跳ね上げる効果を持つスキルも多く、敵集団の状態を問わず強引に攻撃することが可能。 ジークをも凌ぐ豊富なHPで前線で戦いつつ、さらに修道士として回復系スキルをも使いこなす、戦闘のエキスパートであると言えます。 反面、前衛タイプのキャラクターとしては長いコンボを苦手とするため耐久力の高い敵の殲滅には不向きな一面もある。 ---- ----
*各プレイヤーキャラの特徴 **[[ジーク(騎士)>Sieg]] パーティでは純粋に火力役であり、高いHPと攻撃力は接近戦でその真価を発揮する。 Lvが上がる毎にスキルを絡めた連続コンボは強力になっていくが、 接近戦をするがゆえに被弾しない立ち回りが重要になる。 無謀な特攻を抑えつつ、最前線で最大の戦果を上げる。それが騎士の本道である。 **[[エイル(僧侶)>Eir]] スキルでHPを回復できるヒーラータイプのキャラクターでありながら、 戦闘では使いやすい通常攻撃コンボと多彩な攻撃魔法を持つオールラウンダー。 ただし、高Lvになるほど火力面で騎士・魔術師との差が開いていくのは否めず、 ソロではステージクリアに時間がかかるという欠点もある。 パーティでは回復魔法を駆使した支援役として大きな活躍ができる。 >ステージ用回復僧のスキル振りの例 >http://lunian.genin.jp/calc/skill/eir.html?65_1A9A1111A00001111171110610281101_79 **[[ダイン(魔術師)>Dain]] 豊富な攻撃魔法による遠・中距離攻撃を得意とし、 特に対多数への攻撃能力は他のキャラクターを大きく上回る。 反面、何も考えずに魔法を連発すると共闘を阻害しパーティの戦力を削いでしまうため 一歩退いた視点からのスキル運用を心がけたい。ユキと同じようにHPが低い。 一応騎士ほどではないが強力なコンボも可能。 **[[ティア(盗賊)>Tia]] ティアは最も機動性に優れた軽戦士タイプであり、攻撃力、スキル共に前衛向きである。 縦横無尽に動き回るコンボを武器とし、騎士に引けを取らない攻撃力を持つが、 反面、体力(HP)は僧侶並というテクニカルなキャラクターになっている。 戦闘においては強引な攻め方を慎み、回避を見据えた位置取りが重要になるだろう。 操作面ではトリッキーな動きが多いため、他のキャラクターと比べて慣れが必要になる。 **[[ライム(スライム)>Lime]] 敵として出てくるスライムはゲーム序盤から出現する弱いモンスターであり、 『ライム』も同様、他のプレイヤーキャラクターに比べると非常に弱いのですが、 成長させていくと一定時間強力なスライムへと「変身」するスキルを覚えることができます。 また、HPや防御力などのステータスを上昇させる薬を吐き出しパーティーメンバーをサポートすることも可能になります。 **[[デイシー(召喚士)>dacy]] デイシーは従来のスタンドアローン型のキャラクターと違い、仮初の魂を宿したヌイグルミ人形を召喚して敵と戦うキャラクターです。 デイシー自身の性能はそれほど高くありませんが、状況に応じて適切な人形の選択・命令を行うことにより、 複雑な手さばきを要求される既存のキャラクターが苦手なプレイヤーでもリアルタイムストラテジーゲームのような感覚で楽しむことができます。 **[[クレイグ(修道士)>krieg]] 豪快で力強い技を繰り出し、コンボ中は周囲の敵を巻き込んでいく攻撃範囲の広さを誇る。 ダウン状態の敵を跳ね上げる効果を持つスキルも多く、敵集団の状態を問わず強引に攻撃することが可能。 ジークをも凌ぐ豊富なHPで前線で戦いつつ、さらに修道士として回復系スキルをも使いこなす、戦闘のエキスパートであると言えます。 反面、前衛タイプのキャラクターとしては長いコンボを苦手とするため耐久力の高い敵の殲滅には不向きな一面もある。 ---- ----

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