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*PVPでの立ち回り(ダイン) キャラの性質上逃げぶっぱで勝利を収める事も可能。あまりオススメはしない。 乱戦なら支援役(敵の行動封じ、空コンに入った時覇気などで妨害)に回った方が良い場合も多いが逃げぶっぱは・・・・。 DASで敵を浮かせられた場合は良いがはずしてしまった場合等は覇気などでSC、即移動した方がいいと思われる。DASの硬直間は格好の的、特に1:1では無闇にDASからコンボを始めない方がよい。 PVフィールドの中心で火炎球を使うよりも壁際で火炎球を使えば2段ともHITするのでオススメ。 火炎球DAS覇気等からAAに移る事も可能 心臓の使用は1:1なら控えるべき。乱戦でも魔が偏った時には控えた方が相手に不快な思いはさせないで済む。 深遠の柱→氷の雨のコンボは与ダメの効率もよくcoolも短いため使い勝手がいいが氷の雨で後ろに飛ばすため壁があると若干早く落ちてしまう。 自分なりのコンボを編み出しカカシで練習するのが強くなるためには必要かもしれません。
*PVPでの立ち回り(ダイン) キャラの性質上逃げぶっぱで勝利を収める事も可能。あまりオススメはしない。 乱戦なら支援役(敵の行動封じ、空コンに入った時覇気などで妨害)に回った方が良い場合も多いが逃げぶっぱは・・・・。 DASで敵を浮かせられた場合は良いがはずしてしまった場合等は覇気などでSC、即移動した方がいいと思われる。DASの硬直間は格好の的、特に1:1では無闇にDASからコンボを始めない方がよい。 PVフィールドの中心で火炎弾を使うよりも壁際で火炎球を使えば2段ともHITするのでオススメ。 火炎弾DAS覇気等からAAに移る事も可能 心臓の使用は1:1なら控えるべき。乱戦でも魔が偏った時には控えた方が相手に不快な思いはさせないで済む。 深遠の柱→氷の雨のコンボは与ダメの効率もよくcoolも短いため使い勝手がいいが氷の雨で後ろに飛ばすため壁があると若干早く落ちてしまう。 自分なりのコンボを編み出しカカシで練習するのが強くなるためには必要かもしれません。

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