基本的なこと
- 無印との違いは?
- 無印や猛将伝は必要?
- 無印や猛将伝データの引き継ぎは?
- 限定版って何?
- 十字キーじゃないとキャラを動かせない…
- エディットモードある?
- ビジュアルデータベースある?
- 競闘モードある?
- PS2版とXBOX360版、どこが違うの?
- 善政と悪政って?
武将関連
- 初期メンバーは選べるか?
- 演義シナリオで空白地域を選べるか?
- 武将って解雇できるの?
- 同盟国と共闘したとき、自分で掴まえた捕虜ってどうなるの?
- 人材捜索で見つからないよ?
- 捕縛した武将は100%登用できる?
- アイテムを送っての登用(政策による登用)で100%登用できる?
- 斬首できる?
- 寿命で死んだりする?
- 仮想シナリオで顔無し君主に出来る?
- 登用した武将が領内にいない!
- 仲間にしていたはずの武将が何故か下野してるんだけど?
- ぶっちゃけ誰が強い?
戦闘関連
- 戦闘には何人まで参加させられるの?
- 軍団指示は使える?
- 味方強い? 共闘感どう? ワラワラ感は?
- 戦場策(戦場に持ち込みできる政策・敵領民造反や虎戦車投入等)のシステムは?
- 味方NPCの行動って予測不能?
- 捕縛可能な武将ってパッと見て分かる?
- 濃い青ゾーンで一発捕縛はできる?
- 捕縛できない武将っているの?
- 戦闘結果のランク(惜敗とか?)ってどうやって決められるの? 何か意味あるの?
- 拠点から湧くアイテムは肉まん(肉)と酒だけ?
- 敵総大将は自分で倒さないと駄目?
- 防衛戦の敵総大将って相変わらず引き籠もり?
- 敵は頭良い?
- 難易度はどんな感じ?
- 技能が知りたい!
- 肉まん(肉)って取っちゃいけないの?
- 1000人斬りしたい!
- フリーで顔無しは使えないの?
- 敵の兵力が回復している気がする
アイテム関連
成長関連
- 個人目標ある?
- どうやって成長するの?
- 成長アイテムってどうやって入手するの?
- 成長させるパラメーターって選べる?
- 自分で操作しないキャラはどうやって成長するの?
- データの引き継ぎすると、どうなるの?
- 育成状況が分からん。
属性
武器関連
イベント関連
エディット関連
その他
- ターン数は100のまま?
- 武将の死亡有無の設定や統一期限の設定はどうやったら出来るの?
- 自軍の色って変えられる?
- 音楽選べるの?
- エンディングテーマどうなった?
- エンディング編集はどんな感じ?
- ビジュアルデータベース(パンツモード)は縦回転できる?
- 中断セーブの数って難易度で違う?
■基本的なこと
無印との違いは?
戦闘が無双の三国志。爽快感より共闘感がウリ。
似て非なるものなので、あわないとぶっちゃけ(ry
絶対的な違いとしては無印の戦場イベントが毎回毎回発生しないところか(有名な戦闘名だと一応発生する。)
似て非なるものなので、あわないとぶっちゃけ(ry
絶対的な違いとしては無印の戦場イベントが毎回毎回発生しないところか(有名な戦闘名だと一応発生する。)
無印や猛将伝は必要?
イラネ。
無印や猛将伝データの引き継ぎは?
顔有りは最初から全員居る。猛将伝で作ったエディットを引き継げる。
まぁそんなもんでしょう。
まぁそんなもんでしょう。
限定版って何?
通常版の他にプレミアムBOXとスーパープレミアムBOXが出る。『雀・三国無双』とのセットもある。
中身と価格は公式を参考に。
中身と価格は公式を参考に。
十字キーじゃないとキャラを動かせない…
設定モードで変更可能なので、自分のやりやすいように設定しろ。
エディットモードある?
あるけど、猛将伝と全く同じ仕様。
つまり能力タイプ無し…。
つまり能力タイプ無し…。
ビジュアルデータベースある?
ある。縦回転もOK。でもエディット武将は鑑賞出来ない。
競闘モードある?
無い。
PS2版とXBOX360版、どこが違うの?
ゲーム本編の差はない(多分)。異なる点としては以下の通り。
- ハイデフ表示
- 5.1
- セーブ16個まで
- キャラのモデルが2種類
- オプションに曲の項目が無い上に圧倒的に曲が少ない(下記参照)
- グラフィックが格段に良い。見た目にこだわりたい、よりワラワラ感を楽しみたいなら360
2Pプレイする人なんかはこっちの購入を考えてみても良いんでは。
下2つの項目が引っかかるなら、PS2で。
下2つの項目が引っかかるなら、PS2で。
※収録曲 三国無双4の曲に加えて、 黄巾の乱1、虎牢関2・3、長坂の戦い蜀1、赤壁の戦い呉1、合肥の戦い呉2 夷陵の戦い蜀2・呉1、合肥新城の戦い魏2、五丈原の戦い魏2・蜀2、 行軍2、急襲2・3、劣勢2、好敵手2、重鎮2・3
善政と悪政って?
内部パラメタに「人徳値」(攻略本ではこの名称を使用)が存在し、善政を行うと上がり、悪政を行うと下がる。ある一定以上は、より高レベルな善政コマンド、より高レベルな悪政コマンドを使用しないと上下しない。また少なくとも善政寄りにする時は、ランダム要素があるか、端数がある模様。最高値は75または750で、善政の「皇帝」になる条件でもある。逆に悪政の皇帝にもなれる。
善政寄りで行くと戦闘時に義民兵が味方になり、悪政寄りで行くと生産可能な装備アイテム1つが所持数9になり金も貰えるコマンドや、金3000で、全武将の兵士数が満タンになるコマンドが使えるようになるが、義民兵が敵として出てくるようになる。
金も兵もアイテムも余裕が出まくりなため、クリアは悪政の方が楽なはず。
金も兵もアイテムも余裕が出まくりなため、クリアは悪政の方が楽なはず。
■武将関連
初期メンバーは選べるか?
初期メンバーは君主1人、主将2人、準将3人を好きに選べる。
さらに他勢力のメンバーも好きに設置できる。
ただし、準将=顔無しはゲットした奴しか選べないから最初は0。
さらに他勢力のメンバーも好きに設置できる。
ただし、準将=顔無しはゲットした奴しか選べないから最初は0。
演義シナリオで空白地域を選べるか?
史実モードでも空白地域を選べば、未配置武将の中から好きに選べる。
既に配置されてる勢力の武将はいじれない。
既に配置されてる勢力の武将はいじれない。
武将って解雇できるの?
武将配置の際、「未配置」に置いたまま完了すると、その武将は解雇される。
同盟国と共闘したとき、自分で掴まえた捕虜ってどうなるの?
相手国のものになります。
人材捜索で見つからないよ?
人材捜索で発見できないことあり。
捕縛した武将は100%登用できる?
捕縛した武将でも、登用を拒否られる事もある。
アイテムを送っての登用(政策による登用)で100%登用できる?
アイテムを送って登用、とか普通に拒否されるので注意。
斬首できる?
ゲーム開始前の設定で「武将死亡有り」にすると、捕まえた武将を斬首可能。
寿命で死んだりする?
「武将死亡有り」にすると、寿命による死亡もある。
豆知識内も参照。
豆知識内も参照。
仮想シナリオで顔無し君主に出来る?
史実シナリオで配下にした事がある武将なら可能。
登用した武将が領内にいない!
「自領内人材登用」となっているけど、どうも「空白地も対象」になっているらしい……。以下の体験談を参考に。
初プレイの黄巾シナリオで、劉備スタートで1ターン目張角撃破で3国持ちに。
で、次のターンで人材登用で左慈が出てきて、力を貸してくれる、と出て登用成功。
しかし、3国にいない……と思ったら、曹操挟んで南にあった空白地が
自分の領土になってて、左慈がぽつんと配置されている。
しかもモロ領土離れているから他の仲間が設置できない、という憂い目に遭ってますorz
仲間にしていたはずの武将が何故か下野してるんだけど?
敵勢力が「敵将謀反」を使用したのだと思われます。
「敵将謀反」が成功して味方武将が謀反→鎮圧されて下野という流れ。
敵勢力が策を使ったか、それが成功したかのシステムメッセージが出ない不親切設計。
「敵将謀反」が成功して味方武将が謀反→鎮圧されて下野という流れ。
敵勢力が策を使ったか、それが成功したかのシステムメッセージが出ない不親切設計。
ぶっちゃけ誰が強い?
基本は無双4猛将伝と同じなのでその攻略サイトか攻略wikiを。
ただ、このゲームは初期状態ではC4までしか出せない。序盤はCR(C3)かC4が強い武将が使いやすい。EvoやC6頼みのキャラはちょと価値が落ちる。
次点でCS(C5)が強いキャラを選ぶといいだろう。
また、馬や真空書やら属性玉やら飛龍甲やらは事実上序盤は使えないので、それに頼らなくていいキャラのがよろしい。
特に悪政で行くなら、終盤はそういった縛りは考えなくていい。
ただ、このゲームは初期状態ではC4までしか出せない。序盤はCR(C3)かC4が強い武将が使いやすい。EvoやC6頼みのキャラはちょと価値が落ちる。
次点でCS(C5)が強いキャラを選ぶといいだろう。
また、馬や真空書やら属性玉やら飛龍甲やらは事実上序盤は使えないので、それに頼らなくていいキャラのがよろしい。
特に悪政で行くなら、終盤はそういった縛りは考えなくていい。
勢力的には「強い剣武将が多い」「強い長柄武将が多い」「強い特種武将が多い」など、偏っている方が鍛冶レベルを上げやすい。
■戦闘関連
戦闘には何人まで参加させられるの?
戦闘には主軍主将・準将3人ずつに加え、援軍主将・準将1人ずつ参加可能。
主軍は戦闘地域と隣接地域から選べる。援軍は隣接地域から少し遅れて到着。
主軍は戦闘地域と隣接地域から選べる。援軍は隣接地域から少し遅れて到着。
軍団指示はどう?
超便利。「味方援護→俺」とかやればちゃんとついてきてくれる。
命令はみんな聞いてくれるし、「あの拠点を攻めるぞ!」みたいに応対してくれる。
命令はみんな聞いてくれるし、「あの拠点を攻めるぞ!」みたいに応対してくれる。
味方強い? 共闘感どう? ワラワラ感は?
共闘感は史上最高。
ただ指示を出せる関係からか、画面外の味方は弱い。画面内にいれば役に立つ。
難易度が高いほどこの傾向は顕著で、難しい以上の画面外の味方は足止め程度の役割。
プレイヤーと別行動するときは二人組みで行動させたり戦場策を使ったりなどのフォローが必須。
ただ指示を出せる関係からか、画面外の味方は弱い。画面内にいれば役に立つ。
難易度が高いほどこの傾向は顕著で、難しい以上の画面外の味方は足止め程度の役割。
プレイヤーと別行動するときは二人組みで行動させたり戦場策を使ったりなどのフォローが必須。
ワラワラ感は無印4と同じくらいかな?本陣なんかだと大乱戦になる。
戦場策(戦場に持ち込みできる政策・敵領民造反や虎戦車投入等)のシステムは?
政策でストックしておき、戦闘時に持って行くって感じ。
5個までストックできて、戦闘時は2つまで持ち込める。
全軍氷矢配備がある…ガクブル
5個までストックできて、戦闘時は2つまで持ち込める。
全軍氷矢配備がある…ガクブル
味方NPCの行動って予測不能?
指示した武将も委任状態の武将も、次の行動に移る時は
「あの拠点が手薄だな…わしの兵も加えよう」
「敵将を捕まえに行くよ!」
等、行動別に喋るので、誰が何をしようとしているかリアルタイムで分かる。
「あの拠点が手薄だな…わしの兵も加えよう」
「敵将を捕まえに行くよ!」
等、行動別に喋るので、誰が何をしようとしているかリアルタイムで分かる。
しかし顔無し豪将とかを委任にしとくと、たまに
「えっと…拠点を守ってりゃいい…かな?」
とか言いつつ動いてなかったりするので、顔有りでもまだ見ぬ行動パターンとかありそう。
「えっと…拠点を守ってりゃいい…かな?」
とか言いつつ動いてなかったりするので、顔有りでもまだ見ぬ行動パターンとかありそう。
※補足
委任時に「えっと…拠点を守ってりゃいい…かな?」と言った場合、その将は全体画面(ポーズ時)では「委任―遊撃」となってます。
つまり拠点を巡回するでもなし、敵将を撃破するでも無し。
この場合になったらすぐに指示をしたほうがいいかもしれません。
委任時に「えっと…拠点を守ってりゃいい…かな?」と言った場合、その将は全体画面(ポーズ時)では「委任―遊撃」となってます。
つまり拠点を巡回するでもなし、敵将を撃破するでも無し。
この場合になったらすぐに指示をしたほうがいいかもしれません。
捕縛可能な武将ってパッと見て分かる?
捕縛可能な武将は、首の辺りに死兆星がぐるんぐるん回転してる。
濃い青ゾーンで一発捕縛はできる?
濃い青ゾーンに入った敵将には、問答無用で死兆星が輝く。
捕縛できない武将っているの?
援軍で来た敵は自国・同盟国関わらず捕縛できない。
捕縛できないので死兆星も輝かないが、撃破は可能。
捕縛できないので死兆星も輝かないが、撃破は可能。
戦闘結果のランク(惜敗とか?)ってどうやって決められるの? 何か意味あるの?
戦闘結果のランクは、戦闘後に残った兵士数等によって決められる。
このランクと撃破した武将、占拠した拠点数などにより、アイテムの数や中身が変わる。
ついでに、全軍獲得武勲には、指示ボーナスが加えられる。
このランクと撃破した武将、占拠した拠点数などにより、アイテムの数や中身が変わる。
ついでに、全軍獲得武勲には、指示ボーナスが加えられる。
拠点から湧くアイテムは肉まん(肉)と酒だけ?
今回、拠点で湧くアイテムは回復に限らない。て言うか回復が出る時の方が少ない。
阿斗や覚醒印が出る事もあれば、矢が出る事も。
阿斗や覚醒印が出る事もあれば、矢が出る事も。
敵総大将は自分で倒さないと駄目?
自分で倒さないと駄目。
しかも侵攻戦でも、君主じゃなくても敵軍の名前が一番上にある奴は自分にしか倒せない。
そいつは総大将同様、レーダーでは光る◎で表示されてる。
でも他の敵将同様、普通に動いてるし倒しても兵力あれば復活する。
何度か味方に任せてみたが、5人掛かりでも倒せなかった。
ただし、スルーして本陣落としたらそのまま勝利になっちまった。無理に倒す必要なし?
しかも侵攻戦でも、君主じゃなくても敵軍の名前が一番上にある奴は自分にしか倒せない。
そいつは総大将同様、レーダーでは光る◎で表示されてる。
でも他の敵将同様、普通に動いてるし倒しても兵力あれば復活する。
何度か味方に任せてみたが、5人掛かりでも倒せなかった。
ただし、スルーして本陣落としたらそのまま勝利になっちまった。無理に倒す必要なし?
防衛戦の敵総大将って相変わらず引き籠もり?
マップによっては自ら攻めてくる。白帝城とか。
勿論そいつ倒せばその場で勝利。
前作の防衛戦はこちらが出向かなければならなかったが、今回は本当に防衛してられる。
勿論そいつ倒せばその場で勝利。
前作の防衛戦はこちらが出向かなければならなかったが、今回は本当に防衛してられる。
敵は頭良い?
敵も頭良い。
こっちの手薄な拠点狙って来るし、補給線ぶった切ってやろうとすれば、前線から一人戻って来たりする。
こっちの手薄な拠点狙って来るし、補給線ぶった切ってやろうとすれば、前線から一人戻って来たりする。
難易度はどんな感じ?
序盤は仲間が全く撃破されないくらいヌルい。
が、ジワジワとキツくなってきて、後半は雑兵と顔無しに高い他界される程。仲間をうまく動かさないと駄目。
色々な要素が増えた分、難易度も上がってやり応えがある。
自領の武将の配置から戦いは始まっていると言っていい。
が、ジワジワとキツくなってきて、後半は雑兵と顔無しに高い他界される程。仲間をうまく動かさないと駄目。
色々な要素が増えた分、難易度も上がってやり応えがある。
自領の武将の配置から戦いは始まっていると言っていい。
易しいなら余裕、普通なら互角~若干不利、難しいならかなり不利、修羅はもう論外。
大軍勢に少数で勝ちたい場合は指示必須かと(1人で勝ちたいなら別)。
大軍勢に少数で勝ちたい場合は指示必須かと(1人で勝ちたいなら別)。
技能が知りたい!
全部で7種類。士気の変化とか不明。
猛攻 | 部隊の攻撃力が一定時間上がる |
死守 | 部隊の防御力が一定時間上がる |
奮闘 | 部隊の士気が上がる |
疾風 | 部隊の移動速度が一定時間上がる |
強襲 | 一定時間、拠点に猛攻をしかける |
火計 | 拠点に火計を仕掛け、ダメージを与える |
挑発 | 敵軍団をおびき出し、迎撃に向かう |
肉まん(肉)って取っちゃいけないの?
1000人斬りしたい!
フリーで顔無しは使えないの?
例えば争覇で厳白虎を配下にしたら、フリーでどのマップでも厳白虎が使えるように。
プレイヤー操作もできる。成長もさせられる。武器も改造できる。
つまり、お気に入り顔無しは争覇で捕まえてこいって事だな。
プレイヤー操作もできる。成長もさせられる。武器も改造できる。
つまり、お気に入り顔無しは争覇で捕まえてこいって事だな。
敵の兵力が回復している気がする
敵国の領土が2ヶ所以上ある時に敵本国に侵攻戦をしかけると起こる現象。
バグではなく、時間経過で別領土から兵士が補充されているという設定。
この仕様は3エンパからあるのだが、そっちはちゃんと
「○○(地域名)から兵士XXXX人が到着!」というシステムメッセージが出ていた。
バグではなく、時間経過で別領土から兵士が補充されているという設定。
この仕様は3エンパからあるのだが、そっちはちゃんと
「○○(地域名)から兵士XXXX人が到着!」というシステムメッセージが出ていた。
■アイテム関連
アイテムのシステムって変わった?
3エンパみたいに領土を獲得すれば勝手に生産されるわけではなく、
自分で生産の指示を出さないと作ってくれない。
一つのアイテムにつき最大9個までストックできる。
自分で生産の指示を出さないと作ってくれない。
一つのアイテムにつき最大9個までストックできる。
新アイテムって何?
神速蹄 | 馬・象の移動力上昇 |
弾返極意 | 弾き返しの威力上昇 |
象鐙改 | 武将象に乗ってスタート |
虎輪改 | 虎を三匹連れて行ける。ただの虎輪とセットで四匹にもできる |
何かレアアイテムある? 入手条件は?
絶影鐙 | 西域交易が成功した時に一定確率で生産可能になる |
虎輪改 | 南海交易が成功した時に一定確率で生産可能になる |
象鐙改 | 南中交易が成功した時に一定確率で生産可能になる |
神速蹄 | 朔北交易が成功した時に一定確率で生産可能になる |
2Pってアイテム装備できる?
できるよ。
駄馬鐙や名馬鐙無いの?
ない。
■成長関連
個人目標ある?
完全撤廃。
どうやって成長するの?
階級は成長武勲により成長、それに伴い最大兵力も増加。
パラメータは戦闘後に得られるアイテムで上がる。
パラメータは戦闘後に得られるアイテムで上がる。
成長アイテムってどうやって入手するの?
アイテムは戦闘終了後にまとめてランダムで入手っぽ。
戦後に得られる能力アップアイテムや巻物の数は「完勝」「辛勝」等の戦後評定によって増減する。
戦後に得られる能力アップアイテムや巻物の数は「完勝」「辛勝」等の戦後評定によって増減する。
成長させるパラメーターって選べる?
無双はまったく成長させないで…とかそういう偏った成長は無理。
自分で操作しないキャラはどうやって成長するの?
階級と武器ランクだけはほっといても上がるが、パラと武器の付加効果は自分で操作しないと育たない。
データの引き継ぎすると、どうなるの?
次の周に引継ぎ選択できるのは武将ステータス、階級、政策。
武器は強制的に引継ぎ。
敵も勿論引き継ぎパラで出て来る。
あとキャラボイスも出る模様。
武器は強制的に引継ぎ。
敵も勿論引き継ぎパラで出て来る。
あとキャラボイスも出る模様。
なお、引き継ぐと階級が高い=率いている兵が多い(無双武将は大抵20000人率いられるようになっているだろう)、ので、敵武将の兵を減らしての捕縛は非常に困難になり、ゲームバランスは全く異なってくる。
ご存じの通り捕縛条件は「自軍支配エリア(青)で敵武将を撃破」か、「敵武将の兵力が1000以下で撃破」。
敵武将の兵は、敵武将を撃破すると-1000。部隊長を撃破することでも少々下がる。
また、終盤の高HP状態(ゲージ2本満タン)なら、HPをギリギリまで減らして遁走させると、満タンまでのHP回復に兵を4000くらい消費する。
兵20000を1000まで削りきって捕縛するのは時間的にも非常に大変だ。
ご存じの通り捕縛条件は「自軍支配エリア(青)で敵武将を撃破」か、「敵武将の兵力が1000以下で撃破」。
敵武将の兵は、敵武将を撃破すると-1000。部隊長を撃破することでも少々下がる。
また、終盤の高HP状態(ゲージ2本満タン)なら、HPをギリギリまで減らして遁走させると、満タンまでのHP回復に兵を4000くらい消費する。
兵20000を1000まで削りきって捕縛するのは時間的にも非常に大変だ。
育成状況が分からん。
誰がどれだけ育ってるか分からない時はフリーモードで確認しる。不親切。
■属性
属性ってどうなってる? 何か変わった?
属性玉のレベルは無し。
属性玉は4つ。陰の仕様も変更無し。
属性玉は4つ。陰の仕様も変更無し。
■武器関連
鍛冶って何種類あるの?
刀剣・長柄・特殊(爪とか輪っかとかビームとか)の三種類。
鍛冶レベルっていくつまであるの? 費用は?
「○○鍛冶のレベルを上げる」一回実行で20ポイント入り、100ポイントでレベルアップ。費用500。レベルは最大で5。
一種類の武器レベル上げるのに2500金、重さ変えれるようになるまでに10000金必要って事だ。同盟国救援での金、もしくはド悪政必須。
なお鍛冶は刀剣、長柄、特種の3種類。3種類同時に上げる「総合鍛冶」コマンドは金2000と、33%ほど割高だが総合的には3倍の速度で鍛冶レベルが上がる。
ただし高価なので序盤はなかなか実行できない。
なお鍛冶は刀剣、長柄、特種の3種類。3種類同時に上げる「総合鍛冶」コマンドは金2000と、33%ほど割高だが総合的には3倍の速度で鍛冶レベルが上がる。
ただし高価なので序盤はなかなか実行できない。
CR(C3)が強い武将が多ければレベル1でもいきなり攻めていけるが、CS(C5)が必要ならレベル2にしたい。もしC6が必要ならレベル3にしなければならない。使用する勢力と武将に合わせて良く考えよう。
武器レベルはいくつまで上げられるの?
上の項とかぶるが、武器レベルは勢力の鍛冶レベルを上げると上昇。初期が1で、最大が5。
鍛冶レベル5にしても、生産されるのは3武器まで。
レベル4になり、1戦闘で500人を撃破すれば(引き継ぎプレイなら、500人撃破の実績のあるキャラなら撃破数問わず)、戦闘後にユニーク武器(4武器)を入手。
レベル5になると、1-3武器に「武攻」(武器の基礎攻撃力)、エヴォリューション攻撃が付けられるようになり、更に重量の変更も可能になる。
3武器を育成するなら運の上昇する七星帯を持っていこう。キャラによってはEvoが付くまで面倒だが、粘り強く育成すれば4武器より強くなる。
鍛冶レベル5にしても、生産されるのは3武器まで。
レベル4になり、1戦闘で500人を撃破すれば(引き継ぎプレイなら、500人撃破の実績のあるキャラなら撃破数問わず)、戦闘後にユニーク武器(4武器)を入手。
レベル5になると、1-3武器に「武攻」(武器の基礎攻撃力)、エヴォリューション攻撃が付けられるようになり、更に重量の変更も可能になる。
3武器を育成するなら運の上昇する七星帯を持っていこう。キャラによってはEvoが付くまで面倒だが、粘り強く育成すれば4武器より強くなる。
どうやって改造するの?
武器の付加効果やエボ攻撃は戦闘終了後に得られる巻物で付ける。後から上書き可能なので片っ端から付けてよし。
使わなかった巻物はその場で破棄される。
尚、「攻撃10」に「攻撃12」を上書きしても「攻撃12」になるだけ。数値の加算はされない。
使わなかった巻物はその場で破棄される。
尚、「攻撃10」に「攻撃12」を上書きしても「攻撃12」になるだけ。数値の加算はされない。
ユニーク武器ってどうやって手に入れるの?
争覇モードで特定の条件をクリアしなければならない。
条件:鍛冶レベル4で500人斬り
条件:鍛冶レベル4で500人斬り
ユニーク武器は改造できないの?
巻物で改造する事はできない。
■イベント関連
ターン開始時のイベント教えて
地震 | 防御度が2減る |
疫病 | 兵力が減る |
いなご | 金が減る |
洪水 | 防御度が1減り、その地域に攻め込めなくなる |
豊作 | 地域収入が増える |
大雪 | その地域に攻め込めなくなる |
※いなご、疫病は隣接地域に被害が拡大する事がある。
※疫病は新しい年になると、いなごは冬になると確実に収まる。
※疫病は新しい年になると、いなごは冬になると確実に収まる。
■エディット関連
エディットの仕様は?
猛将伝から変更無し。
能力タイプ無いの?
残念だが無い。移動速度とかそういうのは全部武器依存。
戦闘技能は選べないの?
ランダムで決まる。
防具は最初から全部選べるの?
データ引き継いでると全部選べるけど、引き継がないと最初は布・軽鎧・武闘・道士だけ。
引き継がなくてもシナリオをクリアしていけば勝手に増えていく。
引き継がなくてもシナリオをクリアしていけば勝手に増えていく。
無邪気の一人称どうなった?
「私」
■その他
ターン数は100のまま?
ターンは200ターン(50年)に伸びた。
条件満たせば999年冬まで(最大3260ターン?)に変更可能。
条件満たせば999年冬まで(最大3260ターン?)に変更可能。
武将の死亡有無の設定や統一期限の設定はどうやったら出来るの?
演義シナリオ「黄巾大乱」クリアで設定可能になる。
使用可能政策数が関係してる模様。必要な政策数の数は不明(2006/08/30現在)。
新しい政策を積極的に取り入れるべし。
使用可能政策数が関係してる模様。必要な政策数の数は不明(2006/08/30現在)。
新しい政策を積極的に取り入れるべし。
自軍の色って変えられる?
自軍の色設定は無い。
音楽選べるの?
音楽選択はマジ。1~4から選べる。
戦闘時準備画面で曲の選択できる。
リョフのテーマは4、3、2、2EX。新曲無いぽ。
戦闘時準備画面で曲の選択できる。
リョフのテーマは4、3、2、2EX。新曲無いぽ。
エンディングテーマどうなった?
エンディングの曲は生路のアレンジ曲。残念ながら歌じゃない。
エンディング編集はどんな感じ?
武将の制限は一部あるが、前作のように「孔明はいいけどエディ軍師は駄目」みたいな理不尽な物は無い。
エディキャラは一切使用不可。
妖術のお手本を見せるのは妖術士キャラ限定、みたいな感じ。大半は全員使える。
馬鹿度は五割増ぐらい。
エディキャラは一切使用不可。
妖術のお手本を見せるのは妖術士キャラ限定、みたいな感じ。大半は全員使える。
馬鹿度は五割増ぐらい。
ビジュアルデータベース(パンツモード)は縦回転できる?
できる。星彩はスパッツ穿いてました。
ただし、エディキャラ鑑賞不可。
ただし、エディキャラ鑑賞不可。
中断セーブの数って難易度で違う?
初心者 | 易しい | 普通 | 難しい | 修羅 |
∞ | ∞ | 3 | 1 | 0 |