■武勲の計算
全軍武勲の内
敵総兵力による武勲は
敵総兵力による武勲は
(√総兵力)×10(1の位切り捨て) |
味方損害による武勲は
味方損害×(-0.1)(小数点以下切り捨て) |
準将育てる時の参考に
■エディット武将を能力を初期状態に戻さずに作り直す方法
上書きした武将が仮にFile1の武将の場合
- 争覇モードの途中でセーブする(クリア直前推奨)
- エディットモードでFile1の武将を消すし、能力を引き継がせたい新しい武将をFile1に作成(ここでは能力は初期状態)
- 争覇モードをロード後、そのままクリアして「セーブしますか?」で保存
「File1に上書きした新武将」に「争覇モードを始めたときのFile1の武将」の
「争覇モードをクリアした時点」の「階級・アイテム枠・武勲ポイント・体力・無双・攻撃・防御」の数値が上書きされる。
「争覇モードをクリアした時点」の「階級・アイテム枠・武勲ポイント・体力・無双・攻撃・防御」の数値が上書きされる。
自軍にエディ武将がいる状態でのクリアデータじゃないと、能力が引き継がれない。 |
■好きな武将のみ成長引き継ぎ
基本は前にでたエディットの裏技と一緒
- 争覇モードでクリア寸前のデータを用意(クリア後にセーブしたものでも可能)
- オプションで 能力初期化 を選択
- オプションで セーブ/ロード でセーブを選択(これを忘れると反映されない)
- 争覇モードでクリア寸前のデータをロードする
- 初期化したい武将は解雇して自分の勢力下に配置しないこと
- 成長を残したい武将だけで残りの勢力を倒しゲームクリア後にセーブ
これで、戦闘に参加した武将(自分の勢力下にいただけの戦っていない武将も引き継がれる可能性アリ)だけが争覇モードクリア後も成長を引き継いで、解雇した武将は初期能力に戻る
おそらく、残りの勢力を倒した際に敵武将を捕縛して登用すると 登用した武将も成長が引き継がれるので注意 |