遊び方
- あなたは自軍のユニットを操り、敵側のユニットたちを討たなければなりません。
- 戦場にはあなたの分身である、「マスターユニット」がいます。これは他のノーマルユニットと違ってあなたが自由に設定や能力を作成できます。
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- ユニットには「コスト」と「マナ」がそれぞれ設定されています。
- コストはキャラごとに設定されています。
- スタメンはユニットのコストの合計が規定のコスト内に収まるように組む必要があります。
- マナもキャラごとに設定されています。
- 規定のマナを支払うことでユニットは特殊能力を使用することが出来ます。
- マナの最大値は各ターンの自フェイズ開始前に1づつ増えていきます。
- 最大で10マナまで貯めることが出来ます。
- 例:1ターン目マナ1(最低)、2ターン目:マナ2……9ターン目マナ9、10ターン目マナ10(最大)
- 使用したマナはターン始めのマナが増える時に最大値まで自動的に全回復します。
- 余ったマナは次のターンに持ち越すことは出来ません。
- 1ターンは「先手」→「後手」の順番で行動します。
- どちらが先手、後手になるかはランダムに決定されます。
- 自軍のフェイズでは、自軍に所属しているユニット全員を動かすことができます。ユニットは一度のフェイズに0~2マス移動することができ、移動後に「同マスのキャラへの通常攻撃」または「特殊能力の使用」を行うことができます。
- ただし、特殊能力の使用にはそれぞれ設定されたマナを支払う必要があります。
- 敵の体力を0にするなどして敵を倒していきます。一人倒すごとに1DP(ダンゲロスポイント)を獲得します。マスターユニットを倒した場合は2DPを獲得します。
- DPの多寡、降参、ユニットの全滅で勝敗が決定されます。
最終更新:2016年09月05日 02:41