能力系統別(妨害)


  • 名前(コスト):攻撃力/体力
  • 『特殊能力』(アクティブ/パッシブ:消費マナ):効果
  • 設定

赤蝮伝斎(1):攻撃力0/体力2

  • 『メギド』(A:1):2ターンの間、同マスのユニット一人を行動不能にする。死亡非解除。
  • 設定:三年生。生徒会副会長にして、希望崎学園最悪のレイプ魔。ド正義とは対照的に背は低く醜い容貌をした、押し潰された蟇蛙のような男。処女のレイプが生きがいであり、彼のアイデンティティでもあるが、ド正義を敵に回すよりは、生徒会内で地位を固め、少しでもレイプの機会を得ようと考え、打算からド正義に協力している。何気に頭も切れるので、ド正義の良い相談相手であり、生徒会内でも軍師のようなポジションにある。「非処女など生ゴミにござる」。


es(4):攻撃力4/体力3

  • 『トリカゴ』(A:1):同マスの自分を含むユニット全員に体力-2&1ターン移動不可。渡り廊下では発動不可。
  • 設定:ロシアから来た魔人。元スパイで性格は非情、任務の遂行を第一に考える。17歳。能力によって室内への出入りを封殺し、アサルトライフルで射殺する戦法を採る。仲間が巻き込まれても気にならない。チーム内では能力や戦闘方法が直接的過ぎて揶揄されがちだが、本人は「正統派がいてこそ、ゲテモノどもが映えるのだ」と相手にしていない。


鏡子(2):攻撃力0/体力3

  • 『ぴちぴちビッチ』(A:3):1ターンの間、MAP内のユニット一体を行動不能にする。初期位置でのみ発動可能。使用後体力-1。使用後移動不可。
  • 設定:三つ編み眼鏡の気弱色白根暗無口。制服は校則通りの膝丈きっちり。眼鏡を外すと美人だとかそうでないとか。


黒凪朱里(1):攻撃力0/体力2

  • 『中二葬』(A:3):能力発動後1ターンの間、周囲1マス内のユニット(敵味方問わず)が死亡するとそのマスに効果範囲内の全員(敵味方問わず)を強制移動させる。効果発揮後永続戦線離脱。
  • 設定:葬儀屋「黒凪葬祭」の娘にして固有結界帳ハンター。勇者の如く人の家に堂々と上がり込み机の引き出しをあさるのが得意。彼女の能力より固有結界帳読み上げのほうが恐ろしいとされている。


タルジュ(2):攻撃力0/体力3

  • 『オープンセサミ』(A:3):1ターンの間、周囲1マス(外縁)に敵味方問わずにDP1を支払わないと通過できないバリケードを設置する。支払われたDPは相手陣営に加算されず、消失する。
  • 設定:タルジュ・ヴィン・ムフタール・アル・ディヤーヴ。レアメタル資源によって莫大な資産と強大な発言力をもつ中東の小国、アルファルド王国第13王子。若くして国の貿易の細事を一手に仕切り、彼が居なければ王国は半年を待たず財政崩壊を起こすと言われている。奔放な人間が多い王族のなかで、数少ない理知的な人間。というか、凄く神経質で細かい。そして眼鏡。一人称は「私」。


デスチキン(2):攻撃力1/体力3

  • 『科学肉鶏死の鳥』(A:2):1ターンの間、隣接2マス敵陣方向&斜め1マス敵陣方向の敵味方全員に特殊能力制約『自分死亡』を付与する。
  • 設定:魔人居住区を中心に怪物的人気を誇るハンバーガーチェーン「デスバーガー」の科学地下養鶏場から逃げ出した巨大ニワトリ。通常の人間の手に負えないほどの力を持つが、その引き締まった身は噛み応えがあり、且つ肉汁を多分に含む上質な国産ハーブ鶏である。特に胸の部分が人気。


流樹苗(2):攻撃力0/体力3

  • 『シューニャ』(A:3):1ターンの間、隣接2マス内の敵全員を移動封印。
  • 設定:マスケーラ13未来探偵紅蠍により「永遠の真犯人」とされてしまった女子高生。今回の山乃端一人殺害の「真犯人」も無論彼女であり、無論彼女は無実である。樹苗は当該世界が言語によって成立していることを悟り、言語論理を破壊することによってこの世界ごと未来探偵紅蠍を葬ろうとしている。それがスズハラ機関の真のシナリオであるとも知らずに……。


仁科ぴあ(1):攻撃力0/体力2

  • 『Yellow Magic Operation』(A:3):永続で半径2マス内の味方ユニット全員の攻撃力+1し、永続でMAP内の敵ユニット全員の攻撃力-1。
  • 設定:クラスの中でも目立たない地味な少女。電脳ピアニカ部という廃部寸前の部の部員である。テクノ的な音楽をエレキピアニカで奏でる腕前は確かであるが、あまりにもマイナーかつ目立たない性格の為、今年も新入部員は絶望的だ!!


バルバロッサ土田(6):攻撃力4/体力4

  • 『終焉の黙示』(A:3):1ターンの間、隣接1マス内のユニット一体の攻撃力と体力を入れ替える。
  • 設定:地獄からよみがえった魔王の息子で、はえぬきの希望崎生徒。ただし、精神構造はただのDQNであり、魔王の自覚は皆無にひとしい。口癖は「パねぇw」と「ヤべぇw」。


凡骨太郎(4):攻撃力4/体力3

  • 『右手に剣を左手に盾を』(A:7):周囲1マスに敵味方全員の攻撃力と体力を入れ替えるフィールドを1ターンの間作り出す。使用してから1ターン後に永続戦線離脱。
  • 設定:ジャンプが好きな魔人。遊○王カードで遊んでるうちに魔法カードの効果を実際に発揮できるようになりこの学園に来ることになった。根性や根気というものが皆無であり我慢というものを知らないためすぐになんでも投げ出し逃げ出す性格。今回の戦いも戦線離脱する理由ができたらすぐに逃げようと思っている。


魔山アリス狂終絶哀・闇(3):攻撃力0/体力4

  • 『月夜の悪夢の世界』(A:2):隣接1マス内のユニット一体の状態異常を解除し、解除した状態異常を自身に付与する。
  • 設定:花園に所属する魔人。学園最強の中二力を持つと噂されている。白い素肌に巻いた血塗れの包帯の上から漆黒のゴシックロリータに身を包み、蒼く澄んだ片眼を眼帯で覆い隠した黒髪の美少女。


夢見崎アルパ(4):攻撃力1/体力6

  • 『キミとボクの二人の世界』(A:4):能力発動後、このユニットが効果範囲内に入るように発動された特殊能力に対して永続で先手発動。その能力の対象をこのユニットのみに変更する。
  • 設定:惚れっぽくて夢見がちで倒錯的な普通の高校生。惚れた相手には一途で、路上で人殺しをするような同級(男女問わず)に惚れて、いつか解体し殺されたいと願っているぞ。趣味は死ぬ気の自傷。特技はそれでも死なない頑丈な肉体。チャームポイントは誰彼かまわずすぐ惚れる薄弱な精神力だ!ダンゲロスには運命の魔人を探しすためにやってきたぞ。
最終更新:2016年09月05日 07:32