マスターユニットメイキング
- 参加希望者はテンプレを埋める形でユニットを作って下さい。
- 作成したユニットはマスターとなり、あなたのデッキ及びスタメンに自動的に加えられます。
- マスターユニットはノーマルユニットよりも強いステータス・特殊能力で作成出来ます。
- コストと消費マナはGMが査定します。もし、査定結果が気に入らなければ2回までなら修正することも可能です。
- 特殊能力は一読して分かるようなものが望ましいです。もし、特殊能力が複雑過ぎた場合は消費マナが多くなる場合があります。
名前:はくぐい
コスト:2
ステータス:攻撃力2/体力4
特殊能力:『画鋲撒き』消費:1
周囲1マス内の自分以外の敵味方全員に体力2ダメージを与える。
設定:
求心力ナイトファイブ三人衆、最悪にして最凶の男。 友達がなかなか出来ないのが最近の悩み。よくやらかす。
- 名前:あなたのユニットの名前です。好きなようにつけましょう。
- コスト:そのユニットが登場するときに必要なマナ数です。GM(ゲームマスター)が適正な数値を決めますので考える必要は必要ありません。
- ステータス:ユニットの強さです。自由に設定しましょう。ただし、ステータスが強すぎる場合はコストがその分だけ高くなります。
- 攻撃力:通常攻撃を行う時に参照する数値です。通常攻撃を行うと、同マスのキャラに攻撃力分の体力ダメージを与えることが出来ます。
- 体力:攻撃や特殊能力等を受ける時に参照する数値です。0になるとそのユニットは死亡します。
- 特殊能力:1キャラにつき1つまで持てる不思議な力です。基本的には使用した後に1ターン行動不能になります。自由に設定しましょう。ただし、特殊能力が強すぎる場合は消費マナがその分だけ高くなります。
- 消費マナ:その能力を使用するために必要なマナです。GM(ゲームマスター)が適正な数値を決めますので考える必要は必要ありません。
- 設定:ユニットの設定です。自由に設定しましょう。
その他の特徴
- 譲渡DP増加:自身が死亡した時に発生するDPが2になります
- また、制約で味方を殺害した場合の発生DPも2になります
- 獲得DP倍加:敵キャラクターを殺害したときに獲得できるDPが2倍になります
- 味方リーダーが敵リーダーを殺害すると獲得DPは2×2で4となります
- DP倍化は通常攻撃や特殊能力で直接殺害した場合に限られます
- DP倍化は敵殺害時にのみ適用されます
(制約「味方死亡」などで味方を殺害しても相手が得るDPは1です)
コストリスト
- 攻撃力と体力をどの程度にしたら大体どれくらいのコストになるかを表しています。
- 能力内容等によってはこの表の通りにならない可能性があります。ご注意下さい。
|
攻撃力0 |
攻撃力1 |
攻撃力2 |
攻撃力3 |
攻撃力4 |
攻撃力5 |
攻撃力6 |
攻撃力7 |
攻撃力8 |
| 体力0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
| 体力1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
| 体力2 |
1 |
1 |
1 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
| 体力3 |
1 |
1 |
1 |
2 |
2 |
2 |
3 |
3 |
3 |
| 体力4 |
2 |
2 |
2 |
3 |
3 |
3 |
4 |
4 |
4 |
| 体力5 |
3 |
3 |
3 |
4 |
4 |
4 |
5 |
5 |
5 |
| 体力6 |
4 |
4 |
4 |
5 |
5 |
5 |
6 |
6 |
6 |
| 体力7 |
5 |
5 |
5 |
6 |
6 |
6 |
7 |
7 |
7 |
| 体力8 |
6 |
6 |
6 |
7 |
7 |
7 |
8 |
8 |
8 |
最終更新:2016年09月05日 14:58