ORIGINALMASTER 無夢
ORIGINALMASTER 無夢 OWR 光/水/闇/火/自然文明 (∞) |
オリジナルカード:オリジナル ∞(+1) |
■このカードは、ゲーム中一度でもマナゾーンのカードが6枚以上に達していなければ使うことができない。 |
■メインステップの初めに、自分のマナゾーンのカードを全てタップしても良い。そうしたら、このカードをマスター召喚する。 |
■マスター召喚:ゲーム開始時、このカードを超SPゾーンに表向きで置いてもよい(最大1枚)。このゲーム中に他の「マスター召喚」をまだ使っていなければ、このクリーチャーを自分の超SPゾーンから召喚してもよい。 |
■このカードは、相手のクリーチャーのキーワード能力を受けず、クリーチャー以外のカードの効果対象に選ばれない。 |
■このクリーチャーが出た時と離れた時、マスター召喚の再使用が可能になる。 |
■ゲーム・W・ブレイカー |
■各フェイズ中に一度、相手のクリーチャーのキーワード能力以外のテキストをフェイズ中、無視してもよい。そうした場合、無視したテキスト1箇所につき、このカードを除く自分のカードを7枚選んでゲーム外へ追放する。この効果で山札のカードをゲーム外に送った時に、山札の中を見たならば、山札をシャッフルする。 |
作者:餅キング
遂に迎えた無夢ちゃんの最終形態。無夢ちゃん専用のカードタイプ、オリジナルカードを持つ。設定上、無夢ちゃんがクリーチャーを超えた存在となり、更に
アナザーズに限りなく近い存在になったという背景がある。それ故の専用カードタイプといえる。こちらはクリーチャーと同じ処理がされるのでご安心を。
ところで、アナザーズに対する特攻能力を一つも持ってないのだけれども、どうやって彼を止めるのだろうか?
レアリティの所にある「
OWR」は「
オーバーワールドレア」の略で、「ORIGINALMASTER」の部分は禁断文字で、枠は虹色に発光する。
簡単な説明(オリジナルカードについて)
- オリジナルカードとは、無夢ちゃんが持つ専用のカードタイプである。
- オリジナルカードはバトルゾーンに1枚しか置くことができない。また、召喚酔いしない。
- オリジナルカードはクリーチャーとして扱われないが、分類上はクリーチャーであり、アナザーズと異なりカード指定除去は有効。
- オリジナルカードへの変身はアビスの上昇負荷以上に負担が大きいらしい。
フレーバーテキスト
絶対に、止めてみせる!!---無夢
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評価
最終更新:2022年11月23日 14:12