《弾丸の使徒イーレ/ダイヤモンド・アサルト》

弾丸の使徒イーレ R 光文明 (3)
クリーチャー:イニシエート 3000
ダイヤモンド・アサルト R 光文明 (5)
呪文
S・トリガー
この呪文はバトルゾーンに置いたまま唱える。このようにして置いた時、このカードのクリーチャー側を召喚した扱いとする
(コストを支払ってこの呪文を唱えた時、クリーチャー側もコストを支払った扱いとする
相手のクリーチャー1体をタップする。そのクリーチャーは、次の相手のターンの始めにアンタップされない
アサルトスマッシュ(自分のターンの終わりまで、自分のクリーチャー1体にAS能力を与える。このターンが自分のターンでなければ、そのクリーチャーで攻撃してもよい)
AS-パワーを+3000にして「パワード・ブレイカー」を与え、攻撃することができない効果をすべて無視する

作者:引退者X
自分のターンでなければ攻撃できるオリジナル能力・アサルトスマッシュを持つバニラツインパクトサイクルの光担当。

呪文側がバトルゾーンに置いたまま唱える能力を持つので、実質クリーチャー側の召喚と同義な上、コストを支払っていればクリーチャー側も同様に扱われる。
【バニラビート】においては、アタッカーとS・トリガーによる防御札を兼任できる

光であるこのカードは、フリーズを放つ。アサルトスマッシュによる攻撃も加えれば、光文明の十八番であるタップキルを除去呪文のように使える。相手のブロッカーにフリーズを放ち、プレイヤーへの攻撃を通すという使い方もできる

光はブロッカーに秀でており、それらが突如攻撃に転ずる様は意表を突くことだろう

サイクル

クリーチャーを強化しながら攻撃させる「アサルトスマッシュ」呪文サイクル。
すべてツインパクトで、クリーチャー面は、バニラ=レイスとまぐれポンの助以外、各文明に最初に登場した3コストバニラで統一している


フレーバーテキスト





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最終更新:2025年01月01日 11:31
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