ウォーターⅡ
| 渋/MSP |
辛/STR |
苦/INT |
甘/AGL |
酸/DEF |
| E |
C |
E |
D |
E |
| 派生系 |
属性 |
特性 |
| 通常種 |
水 |
闘争心 |
| 変異種 |
地、氷 |
湿り気 |
| 技 |
条件 |
| すいこけん |
通常種が最初から、教え技 |
| えんりゅうけん |
異常種が最初から、教え技 |
| じんおうけん |
教え技 |
| アクアチョップ |
教え技 |
| ディスペル |
教え技 |
| ウォーター |
教え技 |
| ライドウェーブ |
教え技 |
| コールド |
教え技 |
能力はというと、STRが高いバリバリの物理型であり初期技と教え技で戦えていける。最初から攻撃力は高い点ではウォーターⅠよりも扱いやすいが、若干脆いので用心するように。
ウォーターⅠほどではないがAGLも高いためライドウェーブ素早さ型も案外いけるかも。
通常種の特性闘争心は同性相手に有利になるが異性相手には不利。
こいつに転身する時はチャームを持ってこれれば柔軟に対応できる。
一方、変異種の特性湿り気はというと序盤は不要特性。効果を発揮するのはペルーダの遺跡以降で、この特性である限りは自爆を警戒する必要がなくなる。言い換えると自爆無効化。
ちなみに♂には当然ながら胸がない。
最終更新:2010年07月13日 19:49