コンフューズ
渋/MSP |
辛/STR |
苦/INT |
甘/AGL |
酸/DEF |
B |
D |
F |
D |
B |
派生系 |
属性 |
特性 |
通常種 |
風・電気 |
マイペース |
変異種 |
光・水 |
酔拳 |
技 |
条件 |
コンフューズ |
通常種が最初から、教え技 |
チャーム |
異常種が最初から、教え技 |
アンガー |
教え技 |
スリープ |
教え技 |
サイクロン |
教え技 |
しっぷうづき |
教え技 |
ハリケーン |
教え技 |
ソードダンス |
教え技 |
各大陸に一人ずついる、木の実やハーブをドリンクにしてくれる魔法具現体。
性能としては、攻撃力は決して高くはないが防御力は高め。
状態異常の技を中心に戦うことになるが攻撃はどうしても
ソードダンスや追撃技に頼らざるを得ないだろう。
混乱魔法らしく、特性はどちらも混乱関係。
マイペースは暴走と混乱無効。
なかなか強い特性だが、ハンドサーベルやバーサークソウル等
自分から暴走状態になる場合、普通に暴走するので注意。
酔拳は混乱状態の時は回避率が上がる。
使うならウォーリアヘルムを常備させよう。
最終更新:2010年08月24日 19:33