読み
種別
加符点に関するルール
正式名称
別名
解説
七対子は25符(50符や30符とするルールもある)、平ヅモは20符(複合を認めないルールもある)、
喰い平は30符(役にはならない)で固定とするのが一般的であるが、この項目ではそれ以外の変則的な符について解説する(青天井ルールで
国士無双を和了った場合については別項で)。
『東方幻想麻雀』の例
秋穣子で七対子を和了ると発生する。
荘家 |
55符 (七対栄和) |
65符 (七対摸和) |
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散家 |
55符 (七対栄和) |
65符 (七対摸和) |
一翻 |
2700点
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1100 all |
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一翻 |
1800点
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600 1100 |
二翻 |
5300点
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2100 all |
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二翻 |
3600点
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1100 2100 |
三翻 |
10600点
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満貫 |
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三翻 |
7100点
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満貫 |
※55符1飜、65符1~2飜は水橋パルスィと同卓時のみ発生しうる。
※上の表は原則どおりに計算したものであり、実装とは異なる可能性がある。
ほかにパルスィ同卓時に発生しうる
- 1飜20符はツモ和了りのみで親は400オール、子は200/400となる。(※このゲームでは喰い平が出和了り20符になるので、このケースはパルスィがいなくても発生しうる)
- 1~2飜の25符は3~4翻25符の点数を4で割ればよい。
成分分析
- 変則的な符の48%は優雅さで出来ています。
- 変則的な符の26%はツンデレで出来ています。
- 変則的な符の8%は呪詛で出来ています。
- 変則的な符の8%は祝福で出来ています。
- 変則的な符の7%はかわいさで出来ています。
- 変則的な符の1%は欲望で出来ています。
- 変則的な符の1%は毒物で出来ています。
- 変則的な符の1%は希望で出来ています。
採用状況
解説本文を参照せよ
外部リンク
最終更新:2009年12月02日 21:13