基本システム
画面説明

- 1:1Pプレイヤー
- 2:1Pプレイヤー技リスト
- 3:1Pプレイヤーストック・ラウンド数(ハートがストック数、カードがラウンド数)
- 4:自機狙い発射方向
- 5:魔法のCD表示
- 6:受けているデバフ表示欄
基本システム
1.勝敗判定
- 敵弾に当たると画面下部のストック数が減り、先に0になるとラウンド数が減ります。
- 先にラウンド数を0になると負けです。
- ラウンド数が減ったタイミングで双方のスタック数がMAXまで回復します。
- スタック数・ラウンド数は設定より変更可能(デフォルトではスタック数4・ラウンド数3)
2.プレイヤー基本動作
- 上下左右に動くことで敵の弾を回避しつつ、4つのボタンに割り当てられた攻撃・魔法の弾を敵にぶつけて倒します。
- また低速ボタンを押すことで移動速度が遅くなり精密な操作が可能になります。
- 自機狙いの攻撃は正確に相手を狙うわけではなく、相手の方向を向く矢印(画像説明の4)に向かって弾幕を出します。
- 通常移動の際、相手の方向を向く矢印は移動速度に追いつけず相手を正確に狙えないことがある。そのようなときは低速移動にすると相手の方向に向く速度が上がり、正確さが増す。
3.相手への攻撃
- 相手への攻撃にはキャラクターごとに4つの攻撃方法があります。
- キャラクターによっては4つ以上の攻撃方法を持っていることがあります。
- 4つの攻撃方法は以下のものがあります。
- 自機狙い攻撃
- 自機外し攻撃
- 特殊攻撃
- 防御攻撃
3-1.自機狙い攻撃
- 自機狙い攻撃は、キャラクターについている相手の方向に向く矢印に沿って撃たれます。
- キャラクターごとに弾幕の形状は異なりますが、敵を狙って撃つことは同じです。
3-2.自機外し攻撃
- 自機外し攻撃は広い範囲に弾幕を形成するものが多いですが、相手の位置から外れるように撃たれます。
- 相手の方が動かない限り、自機外し攻撃は当たることはありません。
3-3.特殊魔法
- 特殊魔法は各キャラクターの特徴を表した魔法攻撃です。
- 特殊魔法にはクールダウン(以下CD)が存在し、再使用までのタイマーが表示されます。
- 特殊魔法のCDは短いものが多いため、どんどん使用することをおすすめします。
3-4.防御魔法
- 防御魔法には自分を守る性能がついており、一瞬無敵になったり、相手の弾幕を消す事ができるものがある。
- CDは全体的に長めのものが多い。
添付ファイル