えんだーのまよキン覚書 @うぃき内検索 / 「災害系トラップ~戦闘系トラップ」で検索した結果

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  • 災害系トラップ~戦闘系トラップ
    災害系トラップ{崩壊} {遭難} {赤い靴} {毒の霧} {迷宮嵐} {変身} {活性機} {ピノキオ} {悪意の暴走} {感染} {期末} {藪から棒} {踏み絵} {リセットスイッチ} {愛憎劇} {私刑} {豪雨} {小鬼の巣} {灼熱地獄} {混沌の波} {落雷} 移動系トラップ{鍵} {動く床} {踏み切り} {坂道} {信号機} {幻の道} {小径} {迷い道} {テレポーター} {難所} {結界} {門番} {炎の路} {通行料} {無限回廊} {獣道} {ひだる神} {刃の路} 戦闘系トラップ{蝕} {決闘場} {竜巻} {いばら} {落石注意} {封印} {底なし沼} {滑る床} {一時停止} {地雷原} {水たまり} {絶望} {呪圏} {倦怠期} {処理落ち} {コピー機} {歪空間} {見放された部屋} {妬みの手} 災害系トラップ {崩壊} 概要:この部屋で6...
  • 砂時計週報追加トラップ 災害系トラップ~戦闘系トラップ
    こちらはR R掲載分の砂時計週報で追加され、書籍化されていない分になります(災厄系から戦闘系まで) なお、記述上「災厄系トラップ」と「災害系トラップ」、「移動系トラップ」と「通路系トラップ」は別のものとして扱っています。 砂時計週報追加分災厄系トラップ{小鬼の巣} {天中殺} 砂時計週報追加分災害系トラップ{迷い咳} {ピンポイントリセット} {板挟み} {出る杭} {禍粉} {雑念} {彷徨熱} {酸欠} {痴話げんか} {羽ばたき} {悪魔を憐れむ歌} {カウンターストップ} {野生化} {落とし物} {物神} {はらぺこ瓦斯} {天孔} 砂時計週報追加分移動系トラップ{対怪物光線銃} {合い言葉} {飽き庄} {濃霧} {妖精時間} {誘いの歌} 砂時計週報追加分通路系トラップ{関所} 砂時計週報追加分戦闘系トラップ{冷や水} {酸の雨} {腐敗の沼} {先負} {友引} {...
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  • 古典系トラップ~遭遇系トラップ
    古典系トラップ{落とし穴} {スリットアロー} {浮気の虫} {毒針} {巨大岩石} {生ける石像} {シークレットドア} {吊り天井} {大爆発} {毒リンゴ} {スキルボマー} {びっくり箱} {ミミック} {断頭台} {自爆装置} {毒蛇の間} {行き止まり} 施設系トラップ{自動販売機} {ブレーメン} {体重計} {お菓子の家} {生きている部屋} {隠蔽工作} {エレベータ} {ホテル} {非常口} {水槽} {煙突} {きこりの泉} {首吊りの木} {強制転職所} {こたつ} {ゴミ捨て場} {乗り入れ禁止} {一つ残しの門} 遭遇系トラップ{チクり屋} {難民} {ものかげ} {警報} {もったいないお化け} {傾国兵器} {恐怖} {酔っ払い} {カビ} {騒霊} {里心} {扇動家} {叛逆} {詠唱} {大混雑} {ゆる電波} {毒電波} {百美人} 古典系トラッ...
  • 砂時計週報追加トラップ 古典系トラップ~遭遇系トラップ
    こちらの項はR R掲載分の砂時計週報で追加され、書籍化されていないトラップの一覧です(古典系から遭遇系まで) 砂時計週報追加分古典系トラップ{金庫} {悪魔の視線} {死角} {性転換} {愚者の黄金} {狂水} {血の落とし穴} {吹雪} {慢心} {七色の光} {眠り薬} {餅} {儲け話} {毒入り} {自惚れ} {拾い食い} {逆鱗} {仕掛け縄} {連鎖装置} {危険思想} {死地} {青錆} 砂時計週報追加分施設系トラップ{餌場} {悪魔の鏡} {魔睡ガス} {自動隔壁} {迷宮条約} {グルメな部屋} {召喚円} {騙し絵} {電子レンジ} {学習装置} {人外境} 砂時計週報追加分遭遇系トラップ{崇拝者} {激写} {陰謀家} {胡乱な人} {武器よさらば!} {悪口} {装甲難民} {小動物} {甘い罠} 砂時計週報追加分古典系トラップ {金庫} 概要:解除する...
  • トラップ
    古典系トラップ{落とし穴} {スリットアロー} {浮気の虫} {毒針} {巨大岩石} {生ける石像} {シークレットドア} {吊り天井} {大爆発} {毒リンゴ} {スキルボマー} {びっくり箱} {ミミック} {断頭台} {自爆装置} {毒蛇の間} {行き止まり} 施設系トラップ{自動販売機} {ブレーメン} {体重計} {お菓子の家} {生きている部屋} {隠蔽工作} {エレベータ} {ホテル} {非常口} {水槽} {煙突} {きこりの泉} {首吊りの木} {強制転職所} {こたつ} {ゴミ捨て場} {乗り入れ禁止} {一つ残しの門} 遭遇系トラップ{チクり屋} {難民} {ものかげ} {警報} {もったいないお化け} {傾国兵器} {恐怖} {酔っ払い} {カビ} {騒霊} {里心} {扇動家} {叛逆} {詠唱} {大混雑} {ゆる電波} {毒電波} {百美人} 災害系トラ...
  • 迷宮ブックのアップデート
    「新・迷宮ブック」の末尾には以下のように記載されている。 「迷宮ブックとの誤差は、公式サイトに掲載されておりますので、旧作をお持ちの方は、そちらをご参照いただければ、 本作と 同じようにテーブルトークRPG.『迷宮キングダム』を楽しむことが可能です。」 しかし、発売後3年経過したが、未だに公式サイトに「迷宮ブック」から「新・迷宮ブック」へのアップデートは掲載されていない。 また、新・迷宮ブックの間でも、初版1刷と最新の初版4刷では内容が異なって(エラッタ適用以外にも修正が存在する)おり、 差分を把握するためには複数冊購入して自力で比較するしかない。 これではGMとプレイヤー間、またプレイヤー間でルール認識に食い違いが発生してしまい、 特にコンベンション等でトラブルを招く原因となるため、独自に差分を作成した。 参考になれば幸いである。 また、個人作成のため、漏れ抜け記述ミ...
  • 迷宮デイズのトラップ
    こちらは迷宮デイズに収録されているトラップになります。 迷宮デイズのトラップ戦闘トラップ{落とし穴} {時限爆弾} {対人地雷} {粘着フロア} {宝箱} {迷路} {羽虫の群れ} {刃の振り子} {迫りくる壁} {死の青い紗幕} イベントトラップ{話術} {自爆装置} 迷宮デイズのトラップ 好きな戦闘エリアに配置するか、戦闘中に設定されたイベントに仕掛ける罠の2種類になります。 GMの許可があれば百万迷宮にそのままのデータで導入が可能になります。 戦闘トラップ {落とし穴} 概要:このエリアにキャラクターが侵入すると行動済みになり、1D6点のダメージを受ける。 LV:3 配置:エリア 発動:通過 解除:〔武勇〕 対象:設置エリアに侵入したキャラクター コメント:  {一時停止}に良く似ているがエリア上のキャラクターの特殊移動は妨害できない。 {時限爆弾} 概要:...
  • GM用モンスター&トラップコンボ
    GM用モンスター&トラップコンボ ここでは、GM用のモンスターとトラップのコンボを紹介する。 シナリオに出すモンスターが1部屋決まらないなんてときに参考になれば幸い。 配置LVに注意が必要だが、オリジナルランダムエンカウントモンスターも参考になるだろう。 GM用モンスター&トラップコンボ 【凡例】 1.作戦判定目標値を上げる1.1.蚊の王と【策士】で作戦判定目標値20 1.2.蚊の王にアイテム持たせて作戦判定目標値21以上を目指す 1.3.[しゃべる剣]で作戦判定目標値21以上を目指す(ルール改訂により非現実的) 1.4.死神とハニワで作戦判定目標値20 1.5.【鬼略】で作戦判定の基準値を下げる 99.未分類のモンスターコンボ99.1.小鬼の強化1 99.2.小鬼の強化2 99.3.小鬼の強化3 99.4.【巻きつく】【お化けだぞ~】で強制的に戦闘トラップを発動させる 9...
  • 百万迷宮ウルトラクイズ解答
    Q1.百万迷宮の六大宗教を全て答えよ。 Q2.価格7のコモンアイテムを3つ挙げよ。 Q3.散策表で衣料が欲しいと言われるのはどの表の何番? Q4.一部屋に戦闘トラップは最大いくつまで同時に配置できる? Q5.小鬼が増えるのは小鬼を攻撃して絶対失敗したときか、小鬼が攻撃して絶対失敗したときか、どちらか? Q6.御者の【韋駄天】は[カボチャの馬車]を装備したキャラクターも運べる? Q7.1ゾロ振ったあとで絶対失敗を回避できるスキルはない。○か×か。 Q8.モンスター中最もスキルが多いのは大魔導師である。○か×か。 Q9.【足止め】を使えるモンスターは実は取り替え子だけである。○か×か。 Q10.未改造状態で自分以外の好きなモンスターのHPを2点以上回復できるモンスターを、坊主子牛以外に3体挙げよ。(ただし新迷宮ブックの掲載モンスターに限る) Q11.迷宮フェイズの迷宮内で転職する方法を5つ挙げ...
  • 一撃必殺の追求
    1.攻撃回数増加(行動回数増加) 2.攻撃対象増加 3.自動命中(判定しない) 4.絶対命中(絶対成功誘発) 5.即死(HP書き換え・取り除く) 6.ダメージ無効化 この項では、宮廷がしばしば模索することになる「火力」の増加方法について記載する。 火力とは攻撃回数×命中率×一撃のダメージ量である。 様々な方法でこれらを稼ぐことができるが、あちこちに散逸しており探しにくい。 特に複数回攻撃と範囲攻撃の方法は非常に限定される上に火力に直結するため、 常に探すことになり、コンボを組むうえでイライラする原因になる。 そのため、ここにまとめておく。 1.攻撃回数増加(行動回数増加) 最も簡単に火力を増やす方法として、「沢山殴る」方法を集めた。 2回攻撃できれば単純に火力は2倍、10回攻撃できるなら10倍だ。 宮廷が使用するなら、【連射】【先制攻撃】で1回ずつ増やすよりも、 ...
  • 配置制限
    モンスターの配置制限 支配者の配置制限 トラップの配置制限 拠点の配置制限 ここでは、シナリオ作成時の配置制限についてまとめる。 詳細は新迷宮p17及び大殺階域p24参照のこと。 まとめといていうのもなんだが、宮廷LVが4になったあたりから制限を守っていると宮廷の戦闘力のインフレに追いつかなくなる。 使命達成してLV4になったキャラクターが出てきたあたりで配置制限上の宮廷平均LVを実際より上げていくくらいで丁度いい。 宮廷LV5以上は異次元なので、大体何やっても許される。 モンスターの配置制限 モンスターを配置できる部屋数は「宮廷の平均LV+2」部屋まで 各部屋のモンスターのLV上限は「宮廷の平均LV+4」LVまで凶悪なダンジョン採用時は「宮廷の平均LV×2+3」LVまで 各部屋のモンスターのLV合計はモンスターの反応により変動する友好的なモンスターの場合「宮廷人数×...
  • たった一つの冴えたマヨネーズ
    シナリオ名:たった一つの冴えたマヨネーズ プロローグ 王国フェイズ 迷宮フェイズマップ(入口:A-1) 各項目の説明 エピローグ 終了フェイズ シナリオ名:たった一つの冴えたマヨネーズ 対象宮廷LV:1LV 対象人数:4人 想定プレイ時間:8.5h(オンラインを想定)プロローグ:1h 王国フェイズ:1h 道中表:0.5h 4部屋:2.5h(ザコ戦闘1回:1h、キャンプ3回:1.5h) 支配者戦:1.5h 道中表:0.5h エピローグ:0.5h 終了フェイズ:1h シナリオ難易度:★☆☆☆☆(まよしろさん向け:初心者用) シナリオ概要 マヨネーズの食べ過ぎで国民に『肥満』が流行している! このままでは『肥満』のダメージで王国が滅亡してしまう! しかし貴重な食料であるマヨネーズを食べなければ餓死してしまう。 宮廷は言い伝えに聞く『肥満』にならない聖なるマヨネーズ「カロリーオフ」を求めて旅だ...
  • コモンアイテム
    コモンアイテム武具アイテム[だんびら] [ダガー] [戦斧] [盾] [鑓] [手裏剣] [石弓] [甲冑] [戦鎚] [爆弾] [鉄砲] [大剣] [ホウキ] [徹甲弾] [大砲] 生活アイテム[鍋] [バックパック] [クラッカー] [がまぐち] [マント] [カード] [エプロン] [住民台帳] [携帯電話] [肖像画] [衣装] [山吹色のお菓子] [眼鏡] [クレジットカード] [魔道書] 回復アイテム[お弁当] [特効薬] [保存食] [担架] [珈琲] [チョコレート] [お酒] [フルコース] [ポーション] [救急箱] [強壮剤] [迷宮保険] [科学調味料] [惚れ薬] [復活薬] 探索アイテム[旗] [お守り] [星の欠片] [拷問具] [パワーリスト] [テント] [楽器] [使い魔] [乗騎] [罠百科] [迷宮防護服] [地図] [時計] [もぐら棒] [カボチ...
  • トップページ
    えんだーのまよキン覚書@うぃきへようこそ このwikiは迷宮キングダムについてまとめた個人的な覚書です。 誰でも編集は可能ですが、私が勝手に修正することがあります。 迷宮キングダムをデータ的に考察したものがメインです。 目次 1.ルールブック・関連商品紹介 1.1.ルールブック・関連商品紹介 1.2.追加ルール 2.プレイヤーセクション 2.1.キャラクタ作成 2.2.スキル 2.3.ジョブ 2.4.アイテム 2.5.施設 3.GMセクション 3.1.モンスター 3.2.トラップ 3.3.拠点 3.4配置制限 3.5.シナリオ 4.ルール考察 4.1.FAQ 4.2.コンボ集 4.3.GM用モンスター&トラップコンボ 4.4.コラム 5.その他 5.1.リンク 5.2.要望・コメントなど 5.3.凡例 合計: - 今日: - 昨日: ...
  • 【憑依】用お勧めモンスター
    【憑依用】お勧めモンスター 超絶便利な【憑依】だが、王国にモンスターの民がいなくては役に立たない。 そのため【憑依】【魔物使い】修得時に入手できるモンスターは、可能な限り低LVで 役に立つスキル満載のモンスターを選びたい。 ここでは実戦で非常に役に立つモンスターをリストアップする。 推奨度は神 優 良 並の4段階としたが、そも並のモンスターなぞ掲載もしないため、実質3段階となる。 モンスター名 LV 推奨度 スキル 説明 人間の屑 1 神 【盗む】 モンスター側のアイテムに対抗するのにこれ以上便利スキルはない。 キンギョ 1 優 【かばう】 あるかないかだけで違う。重要。 【飛行】 戦闘トラップ回避と進軍妨害回避。ここぞというタイミングがある。 マッハペンギン 2 神 【突撃】 命中とダメージを同時にアップする良スキル。 【早足】 あと一歩届かないという...
  • 百万迷宮ウルトラクイズ
    Q1.百万迷宮の六大宗教を全て答えよ。 Q2.価格7のコモンアイテムを3つ挙げよ。 Q3.散策表で衣料が欲しいと言われるのはどの表の何番? Q4.一部屋に戦闘トラップは最大いくつまで同時に配置できる? Q5.小鬼が増えるのは小鬼を攻撃して絶対失敗したときか、小鬼が攻撃して絶対失敗したときか、どちらか? Q6.御者の【韋駄天】はカボチャの馬車を装備したキャラクターもはこべる? Q7.1ゾロ振ったあとで絶対失敗を回避できるスキルはない。○か×か。 Q8.モンスター中最もスキルが多いのは大魔導師である。○か×か。 Q9.【足止め】を使えるモンスターは実は取り替え子だけである。○か×か。 Q10.未改造状態で自分以外の好きなモンスターのHPを2点以上回復できるモンスターを、坊主子牛以外に3体挙げよ。(ただし新迷宮ブックの掲載モンスターに限る) Q11.迷宮フェイズの迷宮内で転職する方法を5つ挙げよ...
  • キノコタケノコ戦争
    シナリオ名:キノコタケノコ戦争 プロローグ 王国フェイズ 迷宮フェイズマップ(入口:A-1) 各項目の説明 エピローグ 終了フェイズ シナリオ名:キノコタケノコ戦争 対象宮廷LV:1LV 対象人数:4人 想定プレイ時間:10h(オンラインを想定)プロローグ:1h 王国フェイズ:1h 道中表:0.5h 4部屋:4h(ザコ戦闘2回:2h、キャンプ4回:2h) 支配者戦:1.5h 道中表:0.5h エピローグ:0.5h 終了フェイズ:1h シナリオ難易度:★★★★☆(まよくろさん向け:気を付けても全滅し得る) 熟練者相手には丁度いいかもしれませんが、 初心者相手なら全滅の可能性があります。 シナリオ概要 王国の門に傷だらけの人物が! それは突然のキノコ軍の襲撃に対し、タケノコ里の救援依頼だった。 宮廷はタケノコ里を助けるため旅立つのだった。 コンセプト オーソドックスな討伐シナリオです。...
  • 進撃の巨怪
    シナリオ名:進撃の巨怪 プロローグ 王国フェイズ 迷宮フェイズマップ(入口:B-1) 各項目の説明 エピローグ 終了フェイズ シナリオ名:進撃の巨怪 対象宮廷LV:1LV 対象人数:5人 想定プレイ時間:11h(オンラインを想定)プロローグ:1h 王国フェイズ:1h 道中表:0.5h 4部屋:5h(ザコ戦闘3回:3h、キャンプ4回:2h) 支配者戦:1.5h 道中表:0.5h エピローグ:0.5h 終了フェイズ:1h シナリオ難易度:★★★★★(GMの本気:バーリトゥード) シナリオ概要 平和を謳歌していた王国に突如襲い掛かる巨怪。 一度目はなんとか撃退したものの、壁が破壊されてしまい2度目は防ぎきれない。 宮廷は敵の駐屯地に決死の襲撃をかける。 コンセプト どいつもこいつも巨怪、そして眷属、ゾンビ化、融合深人と全力のコンボ祭りです。 基本的にクリア可能かどうかは考えていません。 ジ...
  • ニンジャ
    ニンジャ概評 能力値〔魅力〕2とする理由 〔武勇〕2〔才覚〕1とする理由 〔才覚〕2〔武勇〕1とする理由 クラススキル ニンジャの構成例1.〔探索〕重視の捜索役、戦闘中は防御とトラップ操作で支援を行う 2.〔探索〕重視の捜索役、戦闘中は防御と火力支援を行う 3.キャンプ中は〔探索〕特化型、戦闘中はモンスターに変身する 4.自ら先頭に立って戦う戦闘型ニンジャ、【分身】で八面六臂の活躍 5.一撃に賭ける!三刀流の戦闘型ニンジャ 6.徹底した火力支援型 7.動きを封じてハメ殺すスナイパー 8.モンスターを召喚して後方支援させ、宮廷と連携して戦う戦場操作型 9.トラップ操作と位置操作で戦う戦場操作型 10.ネタか本気か、まさかの回復ニンジャ ニンジャ ニンジャは〔探索〕が高い捜索役である。対トラップでは最も頼りになる。 戦闘ではその回避力の高さから壁役となることもある。 ニンジャは潜...
  • 支配者スキル
    支配者スキル【絶対存在】 【畏怖】 【八面六臂】 【迷宮災厄】 【疫病禍】 【黒の魔宴】 【悪夢の洗礼】 【鬼神の構え】 【伏魔殿】 【覚醒】 【神域】 【煉獄】 【上帝】 支配者スキル 【絶対存在】 概要:このキャラクターには痛打表の結果を適用しない コスト・制限:LV2以上 オススメ度(GM):★★☆☆☆ コメント: ラッキーブローで即死がなくなるスキル。 滅多に有効なことはないが、安心は得られる。 とはいえ、これを修得するのに配置LV+3はちょっと重い。 【畏怖】 概要:遭遇した際、宮廷全員の中で〔才覚〕か〔魅力〕判定に失敗した人の《配下》-2D6(王国に帰還する) コスト・制限:LV3以上 オススメ度(GM):★★★☆☆ コメント: 《配下》減少スキル。 《配下》減少スキルは弱くはないのだが、支援スキルだったり攻撃命中が必要だったりで、制約が厳しい。 これは戦闘開始前に発動...
  • サンプルシナリオ凡例
    シナリオ名: プロローグ 王国フェイズ 迷宮フェイズマップ(入口:) 各項目の説明 エピローグ 終了フェイズ シナリオ名: 対象宮廷LV:LV 対象人数:人 想定プレイ時間:(オンラインを想定)プロローグ:1h 王国フェイズ:1h 道中表:0.5h 4部屋:h(ザコ戦闘x回:h、キャンプx回:h) ザコ戦闘1回につき1h、キャンプ1回につき0.5hを見積もる。その他で+6hすると全体の想定プレイ時間になる。 支配者戦:1.5h 道中表:0.5h エピローグ:0.5h 終了フェイズ:1h シナリオ難易度:★★★★☆(まよくろさん向け) ★☆☆☆☆(まよしろさん向け:初心者用) ★★☆☆☆(簡単:1回か2回プレイした程度の人向け) ★★★☆☆(通常:数回プレイ済みの人向け) ★★★★☆(まよくろさん向け:気を付けても全滅し得る) ★★★★★(GMの本気:バーリトゥード) 制限解除 (デス...
  • 砂時計週報
    追加トラップ(追加施設・追加拠点一覧) 砂時計週報 Role Roll Vol.64から掲載がスタートしたサポート記事。 Role Roll上で毎号記載されている。 vol.64から78まではトラップが記載されていない為にここでは省かせて頂きます。 (※一覧は未完成となっています。追加アイテムも記載してあります) 追加トラップ(追加施設・追加拠点一覧) 掲載No. トラップ名 他追加記事 79 見放された部屋(Lv6) 80 妬みの手(Lv5) 81 小鬼の巣(Lv3) 82 灼熱地獄(Lv3) 83 百美人(Lv3) 84 混沌の波(Lv5) 85 一つ残しの門(Lv6) 86 刃の路(Lv7) 87 落雷(Lv3) 88 波乱の空気(Lv1) 89 崇拝者(Lv3) 90 金庫(Lv2〜4) 91 悪魔の視線(Lv5) 92 死角(Lv...
  • 凡例
    凡例 ここでは、当wiki内での固有名称の記述について記載する。 スキル、アイテム、施設、感情などが複雑に関連しあうまよキンにおいて、一見してそれがなんなのかわかるよう、 ジャンル別にカッコを付けることにより、判別しやすくする。 公式ではスキル、アイテム、施設は【隅付きカッコ】、能力値、国力は〔亀甲括弧〕、 副能力値、希望、民、配下、HP、感情等は《二重山括弧》を使用しているが、ここではあえて変更する。 1.【スキル】 クラススキル、ジョブスキル、アドバンススキル、列強スキル、モンスタースキル全て【隅付きカッコ】で囲む 2.[アイテム] コモンアイテム、レアアイテム、列強アイテム全て[角括弧]で囲む 3.{施設}{拠点}{トラップ} 王国施設、列強施設、トラップ、拠点全て{波括弧}で囲む 4.〔能力値〕〔国力〕 能力値、国力は〔亀甲括弧〕で囲む 5.《希望》《副能力値》《民...
  • 迷宮キングダムのエラッタ案
    はじめに ※このページの初版編集者はRaticateであり、他のページの製作者とは別人です。そのため、文章が大きく異なります。 ※まだ十分な広い議論がなされていないものなので、かなり大まかに書いてある下絵状態です。変更案や、ここに記したい疑問があるテキストは下の投稿フォームで募集中。 ※ルールブックの内容を書き過ぎると問題になりうるので、できる限り情報量を減らしてルールブックを持っていれば分かるという程度に書いてあります。 エラッタ(Errata):主にトレーディングカードゲームにおいて、カードの効果に不都合が出た時、それを正すために効果が変更されることがある。その変更のこと。 このページでは、迷宮キングダムのルールの曖昧な部分や記述がない部分、GMとプレイヤー(以下PL)の間で論争の的になりそうな部分の解決「案」を提示する。 GMが取り替え子を出してから【足止め】...
  • ジョブスキル
    一般ジョブ1-1:星術師【星のこえ】 【星の恵み】 1-2:魔道師【儀式呪文】 【魔法の触媒】 1-3:召喚師【小転移】 【使い魔使い】 1-4:博士【怪物学】 【試作品】 1-5:医者【軍医】 【医術】 1-6:貴族【貴族の務め】 【パンがないなら…】 2-2:宦官【陰謀】 【私腹】 2-3:武人【剣劇】 【無限撃】 2-4:処刑人【首斬り】 【責苦】 2-5:衛視【人海戦術】 【希望の照星】 2-6:商人【押し売り】 【注文】 3-3:迷宮職人【迷核変動】 【自閉】 3-4:亭主【好人物】 【酒仙】 3-5:料理人【迷宮全席】 【大御馳走】 3-6:寿ぎ屋【甘言】 【大合奏】 4-4:働きもの【がんばる】 【仕事の鬼】 4-5:狩人【狩り】 【射手】 4-6:冒険者【名声】 【不沈】 5-5:怠けもの【ぐうたら】 【昼行燈】 5-6:盗賊【神の指】 【罠使い】 上級ジョブ1-1:勇者【...
  • 問い合わせ中の質問
    ここでは、過去に冒険企画局のtwitter質問タグ(#ASPQ)にて問い合わせ中の質問をリストアップする。 要するに備忘録である。 Q1.迷宮キングダム新迷宮ブックの列強施設について、大使館、駅、質屋の設備が「なし」となっていますが、「部屋」のミスだと考えてよろしいでしょうか。 Q2.取り替え子が【分析】を使用する際など、HPコストで希望を払うとHPが0になってしまうことがありますが、スキルは発動するのでしょうか。コスト払った時点でHP0になったら死亡してスキル発動しないのでしょうか。 Q3.【死の舞踏】について質問です。1)【死の舞踏】で操作されているキャラクターのHPはいくつですか。2)再度HP0以下になったら再度死亡しますか3)HPコストでスキルを使えますか。4)【深魔法】で支払いを押し付けられますか。 Q4.死亡関連の質問です。1)棺桶の中から【勅命】【昼行灯】等のHPコ...
  • 関連商品
    関連商品 迷宮キングダムファンブック 砂時計週報 日本語版2010-2011 Role Roll誌で連載している迷宮キングダムのページ「砂時計週報」を2年分まとめたもの。 新規トラップ21個(と大殺階域収録の新規モンスター24体)掲載。 入手困難なため、導入は難しいかも。 オープンダイスキングダム 旧版サプリについていた速水螺旋人のコミックが1冊にまとまった。 やっとのことで重版が発売されたので、入手するならお早めに。 迷宮デイズ 迷宮キングダムの迷宮災厄が現代社会に!それを解決する迷宮屋になって遊ぶ別のTRPGシステム。 だがデータは迷宮キングダムに準拠しているため、混ぜて遊ぶことも可能。 大殺階域で登場するモンスターの中には、迷宮デイズのスキルを持っているモンスターも3体いるため、 大殺階域をフ...
  • ルールブック・関連商品紹介
    ルールブック・関連商品紹介 基本ルールブック 迷宮キングダム 新:王国ブック プレイヤー用ルールブック。 王国作成、人物作成、スキル、コモンアイテム、一般ジョブ、王国施設リスト等が掲載。 全員1冊持つべき。 迷宮キングダム 新:迷宮ブック ゲームマスター用ルールブック。 モンスター、トラップ、上級ジョブ、レアアイテム、列強の説明等が掲載。 最低GMは1冊持つべき。上級ジョブやレアアイテムのデータがあるため、 プレイヤーも欲しくなるだろう。 サプリメント 猟奇戦役 列強を巡るキャンペーンシナリオ「猟奇戦役」、列強ジョブ、列強施設、 キャンペーン用ルールを掲載。 お値段は高いが、十分な価値はある。 キャンペーンシナリオを遊ぶためにも仲間内で1冊欲しい。 大殺階域 追加クラ...
  • モンスターの強化
    1.アイテムを持たせる参考 対象が「宮廷」であるアイテム一覧 2.感情を持たせる 3.支配者3.1支配者専用強化 3.1支配者専用弱点 4.カテゴリ毎の専用強化4.1.鬼族専用強化 4.2.妖精専用強化 4.3.魔獣専用強化 4.4.異形専用強化 4.5.死霊専用強化 4.6.人間専用強化 4.7.呪物専用強化 4.8.天使専用強化 4.9.深人専用強化 5.不確定モンスター 6.モンスターにトラップを設置する 7.巨怪 8.交錯迷宮の中部屋、大部屋でHPアップ 9.眷属 10.ゾンビ化 11.ルームパーツ ここではモンスターの強化方法を紹介する。 通常のモンスターでは物足りない宮廷に対抗する方法で悩んでいるGMにお勧め。 1.アイテムを持たせる アイテムを持たせることで、モンスターを手軽に強化する。 [強壮剤]でHP+5するだけで、驚くほど強くなるだろう。 モンスタ...
  • 列強ジョブスキル
    ダイナマイト帝国征服者【虐殺】 魔砲使い【魔砲】 戦闘鉱兵【掘削】 千年王朝氷点師【冷たい方程式】 火葬官【業火】 司書【書林の王】 メトロ汗国竜拳士【竜道】参考1-1・【竜道】で修得できるスキル 参考1-2・【竜道】で修得できるスキル(迷宮デイズ) 参考1-3・【竜道】で修得できるスキル(大殺階域) 参考2-1・【竜道】のスキル修得対象になるモンスター一覧 参考2-2・【竜道】のスキル修得対象になるモンスター一覧(迷宮デイズ) 参考2-3・【竜道】のスキル修得対象になるモンスター一覧(大殺階域) 奴隷頭【働け 働け】参考・《配下》の数が関わってくるスキル一覧 即身仏【尸解の法】 ハグルマ資本主義神聖共和国闘資家【見えざる手】 絡操使い【発明品】参考・素材に「機械」を使用しているアイテム一覧 工作員【情報工作】 ダイナマイト帝国 征服者 【虐殺】 概要:自分が誰かのHPを0以下にした...
  • 回答済みFAQ
    2011/11/30twitter回答分Q1.迷宮フェイズの情報収集の難易度 Q2.「魔砲」で死んだモンスターの民を【軍医】で復活 Q3.【カボチャの馬車】に収納された装備アイテムの取り出し Q4.【抗魔式】で【化神】を指定したら…… Q5.【修羅】で得た再行動の前に他人が行動できるか Q6.【カボチャの馬車】の「装備している扱いにはならない」の扱い Q7.【音断ちの剣】でどれが割り込めなくなるか Q8.【がんばる】で振り直せる範囲 Q9.【鍛冶屋】で必要な素材の量 Q10.「探索済み」の扱い Q11.トラップ『幻の道』について Q12.戦闘時の捜索対象 Q13.【武器庫】で使用条件のある武器を指定した場合 Q14.支配者スキルや特殊スキルのLV制限について Q15.【憑依】の重複制限範囲 Q16.PCのスキルでエリアに配置されたモンスターの扱い Q17.味方への攻撃による気力稼ぎ Q18...
  • クラススキル
    クラススキル国王【勅命】 【覇権】 【親衛隊】 【疾風怒濤】 【王気】 【暗君】 騎士【武勲】 【修羅】 【軍神】 【死守】 【兵戈】 【防人】 神官【祈り】 【信仰】 【退散】 【生け贄】 【神罰】 【啓発】 大臣【徴収】 【内政】 【外交】 【補給】 【伝令】 【救出】 ニンジャ【分身】 【忍軍】 【攪乱】 【密偵】 【傀儡】 【影朧】 従者【お手伝い】 【支度】 【応援団】 【献身】 【ご主人様】 【特攻】 クラススキル 国王 必ず宮廷に1人いること、能力値の融通が利くことから宮廷の穴埋めに回ることの多い国王のスキルだけあって、汎用性が非常に高い。 【勅命】 概要:自分以外の誰かが《希望》を消費した時に、+1点消費したことにできる。 コスト・制限:《HP》-1 タイプ:割込み 対象:単体 使用タイミング:自分以外の誰かが《希望》消費した時 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サ...
  • 列強ジョブ
    列強ジョブダイナマイト帝国1-1:征服者 1-2:魔砲使い 1-3:戦闘鉱兵 千年王朝2-1:氷点師 2-2:火葬官 2-3:司書 メトロ汗3-1:竜拳士 3-2:奴隷頭 3-3:即身仏 ハグルマ資本主義神聖共和国4-1:闘資家 4-2:絡繰使い 4-3:工作員 列強ジョブ ダイナマイト帝国 1-1:征服者 能力値:〔魅力〕、〔武勇〕 スキルグループ:肉弾、射撃、交渉 ジョブスキル:【虐殺】 逸材効果:支配者を倒し、その土地を獲得したとき、《民》をその支配者のLV×1D6人手に入れる。 転職条件:勲章一つ、【乱舞】か【突撃】を修得している。自国に自分の【銅像】がある。 その他ボーナス:[虚弾][徹甲弾][蛍矢]の消費判定にボーナス 説明:範囲攻撃を有する前衛系ジョブ。敵を倒せる必要アリ。 コメント: スキルグループは剣闘士+交渉、戦闘時以外や《気力》稼ぎの手段は増えるが、 戦闘力には...
  • 全滅回避のために最低限必要な消耗品
    全滅回避のために最低限必要な消耗品 以下に挙げるアイテムが欠けると、死に直結する。必ず補給しておくように。 また、〔生活〕3以上ないと揃わないため、初期のボーナスは〔生活〕3が安定となる。 食糧([お弁当]or[フルコース]):2個必須(3個は不要) 食事できないことによる飢餓が発生することは絶対に避ける必要がある。 とは言っても、多すぎるとモンスターからのお宝で出た分があふれて{もったいないお化け}食らったり するので、3個以上は不要である。3ターン経つ前に帰ろう。 [爆弾]:2個以上必須 支配者戦用に1個はとっておくこと。【剣劇】があるからといって、不要になったりはしない。 [星の欠片]:2個必須 道中表で壊れても良いように、必ず複数持つこと。 全部壊れて【灯り星】も射撃武器([爆弾]も!)が使用不能とかネタにもならない。 また2個ないと灯りの制限で面倒なことになりやすい。...
  • デイズスキル
    デイズクラススキル勇者【激情】 魔人【全能】 傭兵【兵器習熟】 術師【術式詠唱】 一般人【安定性】 デイズアドバンススキル衝動スキル【跳躍】 【我慢】 【殺意】 【覚悟】 【格闘技】 【最後の一撃】 【君のために】 【突っ込め!】 【逆境】 【奮起】 【青春】 【絶体絶命】 【支える】 【俺ごとやれ!】 【忘我の極み】 異能スキル【闇の帳】 【優越感】 【高速戦闘】 【魔奴隷】 【毒手】 【浸食】 【紅い顎】 【魔眼】 【凶声】 【瘴気喰い】 【奥の手】 【縮地】 【怪力】 【紙一重】 【影跳び】 兵器スキル【閃光手榴弾】 【生存術】 【弾幕】 【制圧射撃】 【糧食】 【光学迷彩】 【全力攻撃】 【タクティカルベスト】 【乱射】 【ブービートラップ】 【コンバットドラッグ】 【破壊工作】 【機会攻撃】 【ヘッドショット】 【偏差射撃】 秘術スキル【魔法弾】 【使役霊】 【変異混成】 【解呪...
  • 特殊効果のある背景
    通常は使命が決まるだけの背景表だが、一部特殊効果のある背景が存在する。 ここではそんな背景をリストアップする。 通常背景表 出目 背景概要 使命 特殊効果 1-1 両親に捨てられた 異性と『恋人』になる - 1-2 幼いころに戦争で故郷を失った 故郷を領土にする 未知の土地を故郷にする 1-3 隣国の人質 隣国と同盟になる 未知の土地を隣国にする(険悪) 1-4 隣国からの行儀見習い 国王と『恋人』になる 未知の土地を故郷にする(友好) 1-5 信心深い両親 {神殿}LV5建設 6大宗教のどれかの信者になる 1-6 宮廷内に血縁者 血縁者の使命達成 - 2-1 星々の祝福 守り星装備時に指定された上級ジョブへの転職 [星の欠片]Lv1獲得 2-2 天階からの御子 天敵を倒す - 2-3 深階からの御子 天敵を倒す - 2-4 蟲の王に襲われ飢饉になった 〔生活〕5以上 - ...
  • 拠点
    拠点とは 拠点のルール拠点の配置 拠点の使用とタイミング常駐 計画 補助 割込み 生産力生産力の獲得 拠点への生産力の配置 生産力の使用方法 拠点の破壊 拠点一覧{要塞} {工場} {巣穴} {墓場} {補給線} {前線基地} {指令室} {発射台} {秘密兵器} {戦場に架ける橋} {雲階} {渦潮} {妖精の輪}参考・命中判定以外の判定が必要なアイテム一覧 {鬼ヶ島} {真夜} {金字塔} {格納庫} {バリケード} {未練の館} {かまくら}参考・名前か修得スキルに「雪」「冬」「氷」の含まれるモンスター一覧 {機関室} 拠点とは 拠点とは、モンスター側の使用する施設である。 個別に効果があるほか、更に毎クォータ《生産力》を算出する。 《生産力》は拠点の能力使用に消費する以外にも、モンスター側の《民の声》として使用できる。 よって、GM側から見ると単なる戦力上昇だけでなく、...
  • 迷宮スキル~奥義スキル
    迷宮スキル【罠師】 【お宝】 【迷宮工事】 【すりぬけ】 【足止め】 【軽業】 【地裂】 【隠形】 【迷宮風水】 【轟宮】 交渉スキル【スカウト】 【人脈】 【煽動】 【命乞い】 【威光】 【右腕】 【仲間割れ】 【色気】 【時間稼ぎ】 【演説】 便利スキル【合体攻撃】 【目覚めのキス】 【不屈】 【挑発】 【電撃作戦】 【デート】 【連携攻撃】 【好きこそ上手】 【集中】 【仮面】 芸能スキル【宴】 【軍楽】 【即興詩】 【武楽】 【呪歌】 【音霊】 【ナルシスト】 【心眼】 【隠し芸】 【国歌】 道具スキル【大かばん】 【お買い物】 【修理】 【プレゼント】 【武器習熟】 【節約】 【渾身の力】 【相棒】 【中かばん】 【即席武器】 奥義スキル【音断ちの剣】 【撃墜領域】 【圧唱】 【獣の記憶】 【嗚呼、無情】 【甘い生活】 迷宮スキル 罠と移動に関係するスキルが多い。このスキ...
  • 一般ジョブ
    一般ジョブ1-1:星術師 1-2:魔道師 1-3:召喚師 1-4:博士 1-5:医者 1-6:貴族 2-2:宦官 2-3:武人 2-4:処刑人 2-5:衛視 2-6:商人 3-3:迷宮職人 3-4:亭主 3-5:料理人 3-6:寿ぎ屋 4-4:働きもの 4-5:狩人 4-6:冒険者 5-5:怠けもの 5-6:盗賊 一般ジョブ 1-1:星術師 能力値:〔魅力〕 スキルグループ:星術 ジョブスキル:【星のこえ】【星の恵み】 逸材効果:{農地}があれば1MG獲得 初期装備:[星の欠片]2つ その他ボーナス:[衛星帯]で武器の威力アップ、[魔杖]起動可能 {天文館}の施設の建設条件 氷点師、火葬官への転職条件 説明:迷宮内で産出する星を操るジョブ。 コメント: スキルグループこそ狭いが、ジョブスキルはどちらも強力。 【星のこえ】は全ジョブで便利、【星の恵み】は神官や【補給】大臣が使用すると...
  • 宮廷構成ガイド
    宮廷構成ガイド 宮廷に必要な要素1.回復役(必須) 2.作戦判定役(必須) 3.攻撃役(必須) 4.捜索役(必須) 5.妨害役(必須) 6.汎用支援役(推奨) 7.火力支援役(推奨) 8.防御役(推奨) 9.《希望》供給役(推奨) 10.アイテム操作役(推奨) 11.協調行動役(不要) どの役割を押さえればいいのか3人宮廷の場合1 3人宮廷の場合2 4人宮廷の場合1 4人宮廷の場合2 4人宮廷の場合3 5人宮廷の場合1 5人宮廷の場合2 宮廷構成ガイド 好みの問題は別として、宮廷のクラスやジョブ、スキルの構成をどうしたらいいか 迷うことは多々あると思う。 そのため、ここに指針を示す。 宮廷に必要な要素 宮廷にとって、必要となる要素をクラスやジョブではなく、 役割から列挙する。 1.回復役(必須) HPを回復するのに普段からアイテムを消費するわけにもいかない...
  • 錬金術師のための【錬成】講座
    《気力》稼ぎ アイテム生成 [バックパック]に入れておく常備素材 【分解】用に[馬車]に用意するコモンアイテム 参考 とある錬金術師の動き 錬金術師たるもの、アイテムを駆使して戦いたいところ。 しかし【錬成】でレアアイテムを作成するだけで、使いこなせてない錬金術師が多い。 ここでは【錬成】の使い方を紹介する。 《気力》稼ぎ 3大気力回復スキルたる【錬成】を毎サイクル使用して、《気力》を稼ぐことは誰でもやっていると思う。 しかしコストとして消費する素材の選択に拘っているだろうか。 素材名 最少消費量 生成アイテム その他使用法 鉄 1 戦鎚orダガーor鍋 星術スキルの触媒 牙 1 槍 - 肉 1 保存食 召喚スキルの触媒 木 1 お酒or石弓 - 衣料 1 バックパック - 情報 1 カード 科学スキルの触媒 火薬 5 爆弾orクラッカー 大砲の弾 魔素 5 ...
  • 上級ジョブ
    上級ジョブ1-1:勇者 1-2:アイドル 1-3:仕掛け人 1-4:祓魔師 1-5:魔女 1-6:猛獣使い 2-2:刀匠 2-3:軍師 2-4:剣闘士 2-5:錬金術師 2-6:委員長 3-3:売国奴 3-4:極道 3-5:御者 3-6:大使 4-4:罪人 4-5:禍々師 4-6:異端審問官 5-5:生き神様 5-6:迷宮探偵 6-6:迷宮支配者 特殊上級ジョブ:花婿/花嫁 上級ジョブ 1-1:勇者 能力値:〔魅力〕、〔武勇〕 スキルグループ:星術、肉弾、便利 ジョブスキル:【決戦存在】 逸材効果:絶対成功時に《HP》1D6回復 転職条件:勲章2つ、3LV以上 専用背景と使命:迷宮化を止める(宮廷の誰かの受けたダメージを肩代わり可能(1サイクル1回まで) その他ボーナス:[魔杖]起動可能 説明:勇者とは、勇気ある者。 コメント: スキルグループは前衛用に攻撃補助《気力》稼ぎとも優秀...
  • 古代ギャンブル学園
    王国名:古代ギャンブル学園 PC名:酒池肉林のソロモン PC名:佳人薄命のサロメ PC名:ドラゴンも裸足で逃げ出すギルガメッシュ PC名:虎の尾を踏むファゴット PC名:石橋を叩いて渡るスカーレット ここでは私がプレイ(GM)した際の宮廷をサンプルとして記載する。 ちなみにデータは10セッション経過時のものとなる。 使命達成して4LVキャラが混じったあたりから配置制限を緩和し始め、全員5LVの時点で完全解除した。 最終的には1部屋に100LV超のモンスターを配置してようやく災厄表振ったので、もっとやっても大丈夫だったのだろう。 宗教ルールの加護で【お宝】を引き、支配者やランダムエンカウントでモンスターの数が揃って高レベルお宝表を振れるチャンスに 災厄表すら辞さずにお宝表を6回ロールし、豪運PLがレア引きまくったことがバランス崩壊の直接原因で、 【断章】の徹底的な使用が決定...
  • 要注意モンスター
    要注意モンスター ここでは特に要注意なモンスター及びその対策をまとめる 要注意度は 低 中 高 死 だが低は注意する必要が無いため実質3段階評価となる モンスター名 LV 要注意度 要注意スキル,特性 説明 人間の屑 1 高 【盗む】【策士】 レベル1のくせに【策士】持ち。【盗む】もウザい。 鼠頭 1 高 【鬼族指揮】【魔獣指揮】 なぜ1LVモンスターが2つも指揮を持っているんだ。血吸い葛や小鬼の群れがいきなり強敵化する。 キンギョ 1 中 【かばう】 ハニワでもごんぎつねでも同じだが、レベル1なので最も遭遇率が高い。集団で出るとダメージを殆ど通せなくなる。【かばう】は最も【抗魔式】を使う頻度が高いかも。 前葉体 1 中 【増殖】 数は力。範囲攻撃手段はあるか?ないなら撤退しかない。 小人さん 2 高 【罪悪感】 殺すと民の声が減る。しかも大抵集団で出る上、意外に攻撃力...
  • 大臣
    大臣概評 能力値〔魅力〕2とする理由 〔武勇〕2〔探索〕1とする理由 〔探索〕2〔武勇〕1とする理由 クラススキル 大臣の構成例1.オーソドックスに〔才覚〕重視からのアイテム操作役 2.資金稼ぎに緊急対処に大活躍のアイテム操作役 3.作戦判定特化型 4.神官いらずの回復支援型 5.最高クラスの妨害能力と回避無視攻撃を併せ持つ攻撃型 6.殴り大臣参上! 7.殴り大臣参上!! 8.アイテム操作も兼ねるが、大魔法で一挙殲滅可能な魔法使いタイプ 9.攻撃魔法に命を賭けた大魔法使い 10.ドラえもん 大臣 大臣は〔才覚〕の高いサポート役である。〔才覚〕の高さは大臣を自然に作戦判定役に導く。 また、〔才覚〕を活かそうとすれば必然的に科学スキルを修得することになり、 【抗魔式】を修得して妨害役を担っていることが多い。 そのサポート力と、他のクラスにはマネのできない特殊なスキルには定...
  • レアアイテム
    レアアイテムレア武具アイテム[虚弾] [怪物毒] [小鬼の襟巻] [喇叭銃] [蛍矢] [大盾] [まわし] [しゃべる剣] [小麦粉] [王笏] [服従の鞭] [ぬいぐるみ] [魔杖] [星衣] [聖印] [獣の毛皮] [日傘] [チェインソード] [邪眼] [徒手空拳] [バカには見えない鎧] [ビキニアーマー] [輝く者] [貪る者] [滅ぼす者] [機械の体] [破城鎚] [刈り取る者] [貫く者] [黄金の鶴嘴] [ムラサマ] [蒸気甲冑] [王剣] [射貫く者] [剥ぎ取る者] [隠れ兜] [太刀鋏] [君主の衣] [眼弾] [龍の鱗鎧] [星の杖] レア一般アイテム[ブルーリボン] [聖痕] [剥製] [愚者の冠] [名刺] [種籾] [香水] [煙球] [悪名] [藁人形] [パワー餌] [王妃の鏡] [蓄音機] [星籠] [水晶球] [転ばぬ先の杖] [悟りの書] [操り...
  • オリジナルランダムエンカウントモンスター
    2LVエンカウント名称:前衛はほっといて本陣強襲 名称:『呪い』コンボ 名称:~姫と7人の小人 3LVエンカウント名称:キンギョの犠牲は無駄にしない! 名称:魔剣ライダー参上 名称:鉄砲隊撃て! 名称:{地雷原}や{いばら}に投げ込んで動けないところを【首斬り】 名称:死神△ 名称:バステ祭り開催中です 名称:油断すると死ぬ。GMの本気を見た 4LVエンカウント名称:メカ前葉体の恐怖 名称:はぐれランドメイカー 名称:贅沢は敵だ 名称:アルテミスの狩りのお時間 名称:偽ランドメイカーあらわる 名称:メトロの略奪列車 名称:即死トリオ集合! 5LVエンカウント名称:不死の軍団 名称:千年王朝恐怖のイチャモン 名称:【時間盗み】で永久機関 名称:ハグルマ債権回収実行部隊 6LVエンカウント名称:【災禍の星辰】だよ全員集合! 名称:【災禍の星辰】だよ全員集合!2 名称:ドラゴンアタック! 名称:...
  • 王国ブックのアップデート
    新王国ブックの間でも、初版1刷と最新の初版5刷では内容が異なって(エラッタ適用以外にも修正が存在する)おり、 差分を把握するためには複数冊購入して自力で比較するしかない。 これではGMとプレイヤー間、またプレイヤー間でルール認識に食い違いが発生してしまい、 特にコンベンション等でトラブルを招く原因となるため、独自に差分を作成した。 参考になれば幸いである。 また、個人作成のため、漏れ抜け記述ミスが含まれている可能性がある。 発見した場合は連絡または、適宜修正をお願いしたい。 新王国ブック初版2刷⇒新王国ブック初版5刷の変更点 p23人物創造:サプリメント:●子孫 元:『迷宮キングダム Vol5 ロイヤルウェディング』を持っていれば 新:『迷宮キングダムリプレイ 黙示録の乙女 改訂版』(新紀元社刊)を持っていれば p23人物創造:サプリメント:●宗教と信仰 ...
  • 推奨装備品
    推奨装備品白兵戦キャラ 射撃戦キャラ 非戦闘系キャラ 〔探索〕系キャラ 推奨装備品 装備品の取捨選択を考える。 白兵戦キャラ ほぼ6スロット決定されてしまう。選択の余地はほとんどない。そのため【大かばん】が欲しくなる。 主武器:[槍](必須) ダメージが安定しない[だんびら]は論外。命中が下がる[戦斧]も厳しい。 [戦斧]で命中厳しいと言っているのに、更に2スロット使う[大剣]はぶっちゃけ産廃。 手に入るならレアの[~者]シリーズが欲しい。 射程の伸びる[槍]のほうが、[戦鎚]より出番は多い。 [乗騎](必須) 届かないことには何もできない。主武器が[槍]でも必須=[馬車]は諦めよう。 [星の欠片](必須) 灯りを敵後衛まで持っていかないと射撃系は何もできない。 持っていくのは白兵キャラの役目。そのための[乗騎]でもある。 [爆弾](必須) [乗騎]と[星の欠片]...
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