スキルガイド導入で副作用(回避判定へのペナルティ)が消えて、大幅パワーアップしたスキル。
でも、スキル5枠を費やして「ラウンド終了時まで白兵攻撃ダメージ+10」だけでは寂しいなぁ。
■「タイミング:セットアップ」で自身の白兵攻撃を強化するスキルなど
[ラウンド持続]
<パンプアップ>:白兵攻撃ダメージに+(SL)×2。
<
スナイピング>:射撃攻撃ダメージに+(SL)d6+効果消滅。
<
パワースマイト>:武器攻撃ダメージに+(【行動値】÷10)d6。自動的に「待機」となる。
<
ウィークポイント>:20m範囲(選択)が攻撃で与えるダメージに+【知力】。
<
エナジーバースト>:全ての攻撃のダメージに+(SL)d6。「装備部位:頭部」「装備部位:胴体」の防具を失う。
<
セイントブレッシング>付き<ブレッシング>:至近・単体の行う判定+1d。
<
シャインストライク>:武器攻撃ダメージに+【精神】。
<
セルフサクリファイス>:全ての攻撃ダメージに+(SL)d6。
クリンナップにHP10点喪失で効果継続。
<
エイミングショット>:射撃攻撃の命中判定に+1d。
<ドラゴンチェンジ>付き<
チェンジファング>:攻撃ダメージ+(SL)×3。クリンナップにMP3点喪失で効果継続。
<
ビートダウン>:「種別:両手剣」武器限定。武器攻撃の命中判定+2。ダメージ+5。1シーン1回まで。
ああ、あと<
ファーストストライク>付きの<
コンバットセンス>もあったね。ラウンド終了時まで持続する効果で
「【行動値】+10。武器攻撃の命中判定の出目「6」でクリティカル+効果消滅」は確かに強力なんだけど‥‥
第1ラウンド限定ってのがねぇ。実に厳しい。まだ射撃攻撃メインなら使いやすいかもだが。
最終更新:2009年10月15日 23:43