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バンプアップ

スキルガイド導入で副作用(回避判定へのペナルティ)が消えて、大幅パワーアップしたスキル。
でも、スキル5枠を費やして「ラウンド終了時まで白兵攻撃ダメージ+10」だけでは寂しいなぁ。


■「タイミング:セットアップ」で自身の白兵攻撃を強化するスキルなど

[特殊]
<▼エンサイクロペディア><モンスターロア>付き「エネミー識別」:成功で、全ての攻撃ダメージ+(SL)d6。
<▼エンサイクロペディア><ブラインドサイド>付き「エネミー識別」:成功で、全ての攻撃ダメージ+(SL)×5。

[シーン持続]
<エントリーマカブル>つき<ダンスマカブル>:20m単体の攻撃の命中判定は出目「6」でクリティカル+効果消滅。
<クイックステップ>つき<ウォーターステップ>:全ての攻撃の命中判定に+(SL+2)。
<クイックステップ>つき<ファイアステップ>:全ての攻撃のダメージに+(SL)×2。
<ストロングスタイル>:素手または「種別:格闘」の白兵攻撃ダメージ+(SL)d6+効果消滅。
<アデプト>付き<スレイヤー>:指定分類のエネミーへの全ての攻撃ダメージ+(SL)×4。1シナリオSL回まで。
<デスペラード>:武器攻撃ダメージ+(SL)×4。自身の【物理防御力】がゼロに。マイナーアクションで解除可能。
<クロックアップフォース>付き<ビルドアップフォース>:武器攻撃ダメージ+20。累積可能。1シーンSL回まで。
<グランディア>:武器攻撃ダメージ+(SL)×3。
<ホーリーアタック>付き<ホーリーウェポン>:20m単体の武器攻撃ダメージに+(SL)×3。
<スウィフトウェポン>付き<エンチャントウェポン:●●>:武器攻撃を特定属性の魔法ダメージ化。
<マスターテイマー>付き<コールサーヴァント>:全ての攻撃ダメージ+(SL+1)d6。サーヴァント出現。
<シャープエッジ>:「種別:魔導剣」武器限定。武器攻撃ダメージに+(SL)d6。
<コーデックス>付き<メンタークラフト>:指定クラスのスキルで行う判定の達成値+(SL)。
<コーデックス>付き<メンターアーツ>:指定クラスのスキルの効果ダイスの出目に+(SL)×2。
<コーデックス>付き<メンターワイズ>:指定クラスのスキル(「射程:至近」以外)の射程を+(SL)×5m。
<ターゲットオン>:20m単体を指定。その対象への武器攻撃ダメージに+(SL)×3。対象の戦闘不能・死亡で解除。
<グレートコネクト>付き<コネクトフォース>:武器攻撃ダメージと【物理防御力】に+(SL+2)。3回まで累積可能。

[ラウンド持続]
<パンプアップ>:白兵攻撃ダメージに+(SL)×2。
<スナイピング>:射撃攻撃ダメージに+(SL)d6+効果消滅。
<パワースマイト>:武器攻撃ダメージに+(【行動値】÷10)d6。自動的に「待機」となる。
<ウィークポイント>:20m範囲(選択)が攻撃で与えるダメージに+【知力】。
<エナジーバースト>:全ての攻撃のダメージに+(SL)d6。「装備部位:頭部」「装備部位:胴体」の防具を失う。
<セイントブレッシング>付き<ブレッシング>:至近・単体の行う判定+1d。
<シャインストライク>:武器攻撃ダメージに+【精神】。
<セルフサクリファイス>:全ての攻撃ダメージに+(SL)d6。クリンナップにHP10点喪失で効果継続。
<エイミングショット>:射撃攻撃の命中判定に+1d。
<ドラゴンチェンジ>付き<チェンジファング>:攻撃ダメージ+(SL)×3。クリンナップにMP3点喪失で効果継続。
<ビートダウン>:「種別:両手剣」武器限定。武器攻撃の命中判定+2。ダメージ+5。1シーン1回まで。


ああ、あと<ファーストストライク>付きの<コンバットセンス>もあったね。ラウンド終了時まで持続する効果で
「【行動値】+10。武器攻撃の命中判定の出目「6」でクリティカル+効果消滅」は確かに強力なんだけど‥‥
第1ラウンド限定ってのがねぇ。実に厳しい。まだ射撃攻撃メインなら使いやすいかもだが。




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最終更新:2009年10月15日 23:43
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