Flowering SpiritsのLOL・BB覚書@ ウィキ内検索 / 「ハザマ-個人メモ」で検索した結果

検索 :
  • ハザマ-個人メモ
    ハザマ-技性能 ハザマ-コンボ ハザマ-崩し・ネタ ハザマ-個人メモ ハザマ-個人メモ 試したいことや課題点などを書きます。 ▼課題点 裂閃牙振りすぎで警戒された結果、蛇刹見てから5Aやら昇竜やらされるガト止めてガード 5B 2C jcとかしてみる 蛇刹Dキャンセルからガード(間に合わない? 2A 2B( 3C) 蛇刹 後ろ蛇滑昇竜スカ 各種派生 ~3C 蛇刹 蛇滑 緑牙昇脚で昇竜相殺 飛鎌突入れ込み ウロボロスD派生が見てから対空余裕でしたAキャンセルを織り交ぜて攪乱する もうむしろ派生しない ディレイD派生してみたりする 小技キャンセル手前降り 3C先端or昇竜詐欺ガード (6)5DB派生 (4)6D ディレイD派生 (6)5DC派生 降りJBorjcJ2C 蛇翼からのコンボが繋げられないトレモ 牙砕衝の使い道がわからない2A 2A ダッシュ牙砕衝 5D...
  • ハザマ-コンボ
    ハザマ-技性能 ハザマ-コンボ ハザマ-崩し・ネタ ハザマ-個人メモ ハザマ-コンボ コンボを簡単にまとめていきます。 ▼5B始動 5B 5C 蛇翼 緑残影 裏回り5C 6C 微ダ2B 5C JC4 5C 2C 4DA 蛇咬 3C 蛟竜 6834dmg ▼5C始動 5C 蛇翼 66OD66 2DA 4DA 7DA 蛇咬rc 669J6DD 2C JC2 JC5 飛鎌突 7366dmg 5C 蛇翼 66OD66 2DA 4DA 7DA 蛇咬 J6DD 2DA 2D 蛇翼 2D 蛇翼 44 4D 蛇咬 10133dmg 5C 蛇翼 緑残影 裏回り5C 6C 微ダ2B 5C JC4 5C 2C 4DA 蛇咬 3C 蛟竜 7122dmg ▼2C始動 2C 蛇咬 5C 2C 4D 緑牙昇脚 5C hjcJC5 5C JC5 飛錬突 2C 蛇咬 5C 6C 5C 2C 4D...
  • ハザマ-崩し・ネタ
    ハザマ-技性能 ハザマ-コンボ ハザマ-崩し・ネタ ハザマ-個人メモ ハザマ-崩し・ネタ 崩しやネタや補正切りを書きます。 ▼画面端C派生J2C関連 画面端各種DC派生 J2Cでディレイのかけ方で表裏、詐欺重ねが可能5Dスカ最速C派生 最速J2C降りでハザマが中央向きのJ2Cが出て表ガード、表に着地のめくりかと思わせて表。一瞬めくれて戻るため、相手のコマンドが逆になってまた戻る。(あんまり意味ない 5Dスカ最速C派生 超微dlJ2C降りでハザマが中央向きのJ2Cが出て裏ガード、表に着地という意味の分からない状態になる。ヒットバックで中央側に相手が来るのでなんでも追撃できる。 5Dスカ最速C派生 微dlJ2C降りでハザマが中央向きのJ2Cが出て裏ガード、裏に着地の普通のめくり。微ダ2B 3C 牙昇脚 5A 5C 蛇絞 5C 6C 5C 2C 4D JC5 飛鎌突 微ダ2B...
  • メニュー
    ...ザマ-崩し・ネタ ハザマ-個人メモ + プラチナ プラチナ-技性能 + μ-12 μ-12-技性能 μ-12-コンボ + ノエル ノエル-技性能 ノエル-コンボ ノエル-崩し・ネタ ノエル-個人メモ + イザヨイ イザヨイ ▼その他 ...
  • アラクネ-個人メモ
    アラクネ-技性能 アラクネ-コンボ アラクネ-崩し・ネタ アラクネ-キャラ対策 アラクネ-個人メモ アラクネ-EXまとめtxt アラクネ-個人メモ まだまとまってない検証項目を書きます 試したいこと アラクネ 5C 鳥 鳥 車輪最終段rc 着地際JA 6B JD 5D 迷彩 6D(ができたらしい 鳥 鳥 車輪最終段rc 着地際JA 6B JD 鳥 JA JC Aダイブdc 6 2C 5D 鈍霧〆(できる?? 車輪 D蟲↓ A±B D蟲↑ 6C三段 にして、受身取ったの見てBCD蟲 6A 2B 5B 5D 3C CT 6B 前低ダバリガj6D 前ジャンプj4B 5A 6B j6D(練習要 画面端烙印コン〆CD蟲 APQ強制裏周り ビーム余裕で繋がりました。 俺みたいに片側でしか真空波動出ない人用www 中央烙印固め2A A蟲(裏) CPQ 5CD蟲離し 2B CD蟲(...
  • ハザマ-技性能
    ハザマ-技性能 ハザマ-コンボ ハザマ-崩し・ネタ ハザマ-個人メモ ハザマ-技性能 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hazama.jpg) ■特記 全体的に中村のテンション↑ ウロボロスは相変わらずガードさせて1回復、当てて2回復。 ウロボロス派生は重力の影響により降りるまでの時間が早くなり逃げ性能低下気味。 ヒレントツに同技追加の為、ヒレンループができなく。 つまりゲージ回収が大幅に低下。 でも大丈夫!やられると不快感MAXのJCループが登場。 ▼通常技 5A 発生5Fのジャブ。 jc可能。 攻撃位置が高く対空に使える。 先端にやられ判定がない。 ヒットボックス以上に謎の判定がある。 多くのキャラのしゃがみにヒットしない。 下判定の薄い技、深めに被せてくる空中技には問答無用で勝ち、そ...
  • ノエル-個人メモ
    ノエル-技性能 ノエル-コンボ ノエル-崩し・ネタ ノエル-個人メモ ノエル-個人メモ 著者の課題・試したい事を書いていきます。 ※ただの駄文 課題 コンボルート事態は頭に入っているが対応したコンボをとっさに出せないまぁお茶でも飲んで落ち着け 実戦経験を増やす とりあえずトレモ(反射的に出るようになるまで) BTrcマズルを失敗する。フェンリルミスひたすらトレモ(フェンリル〆確実になるまで帰って来ない) BTrcマズルを236D(ABC)3214Aのつもりで入れ込む 7まで入らないように気をつける 立回りがワンパターンで読まれるジャンプ バックダッシュ、ジャンプ飛び越し、ダッシュバリガ導入してフェイントかける 突っ込むタイミングを変える 微ダ5B等置き気味で出す HP有利なら距離をとって焦らす(無理に攻めない) HP不利なら微ダ5Bのフェイントがかかり易そう ...
  • アラクネ-EXまとめtxt
    アラクネ-技性能 アラクネ-コンボ アラクネ-崩し・ネタ アラクネ-キャラ対策 アラクネ-個人メモ アラクネ-EXまとめtxt アラクネ-EXまとめtxt EXの時に俺が使ってた補正切りやら崩しやらネタやらをまとめたtxtがあったのでうp EX起動する機会あったらやって遊んでみてw 【中央補正切り】 D蟲昇り 6A(5A離し) 4B(4B離し 4D押し離し Aホールド) (B蟲3hit目くらいで6A離し)即3C押し離し前転:D蟲hit 後転:AC蟲hit 寝っぱ:A蟲が補正切りでhit 空中受身:高速めくりA蟲hit 接地ニュートラル:C蟲ガード orz 空中受身後の追撃は、6B蟲 6A蟲 JC CPQ C蟲D蟲~ 【烙印中の画面中央の崩し】 裏 3A 3Aずらし4D離し JC裏当て Cダイブ CD蟲 表 3A 3A 6A JC表 Cダイブ5A離し...
  • ノエル-崩し・ネタ
    ノエル-技性能 ノエル-コンボ ノエル-崩し・ネタ ノエル-個人メモ ノエル-崩し・ネタ 立ち回り、崩し、ネタ、補正切りについて記載 立ち回りについて参考程度に見てください。 ▼立ち回り ■近距離 ノエル側が有利な距離 6B、2Bの通常中下段、D派生の6B,6D,マズル,投げ,5A当て投げ等崩しの選択肢が多い反面出すタイミングがパターン化し易い為、昇竜、下段重ねで潰されやすい(特にD派生) 無理に崩しに行くよりは、2Cガードさせ1F有利状態から固めを意識していきたい2C後は再度ダッシュ2A重ね、もしくは投げ、5A,2Aから当て投げを行っていく ■中距離 読み合い勝負5B,5C,Aオプを牽制に使い、近距離に持ち込むタイミングを計る 自分から突っ込むよりは、相手を誘って反撃したいダッシュでつめて来る相手には4D、空中からは6Aで反撃する ノエルに慣れてない相手...
  • ノエル-コンボ
    ノエル-技性能 ノエル-コンボ ノエル-崩し・ネタ ノエル-個人メモ ノエル-コンボ 対応キャラ未確認 各コンボ項目の上から順番に簡単なコンボを記載しています。 各種D系統画面端、投げ始動は今後記載していきます。 ▼5A,2A始動 ■画面中央 5Aor2A 5B 5C CS  1500程度 5Aor2A 5B 6A hjc JB JC JB jc JB JC RB 2C  2100程度(最小1800程度) 5Aor2A 5B 6A J2C J4D 6A 5B AS  1900程度運び用、壁が近くASで裏回る場合はBT〆 5Aor2A 5B 6A J2C J4D 2D 6B 22C dc6C 6B 6D 6B BTorフェンリル  2300程度(3200程度)安定コン、ノエル触ってみたい人はJ4D 2D 6B 22Cができれば火力はでる 5Aor2A 5B 6A J2...
  • アラクネ-崩し・ネタ
    アラクネ-技性能 アラクネ-コンボ アラクネ-崩し・ネタ アラクネ-キャラ対策 アラクネ-個人メモ アラクネ-EXまとめtxt アラクネ-崩し・ネタ 立ち回りや崩しや補正切りなど、細かい話です。 ▼端JCスカ 端に追い詰めている時、前ジャンプ後に二段ジャンプを9でジャンプしてJCスカすると、相手が後ろを向いてめくれる その後の降りJ攻撃が、アラクネは表にいるのにめくりになる 二段ジャンプを8でジャンプしてJCスカすると、終始表のまま 2Cガード CD蟲離し 9二段ジャンプJCスカD蟲昇りが、アラクネ表にいながらめくりになる 崩れなかった場合降りJBでもっかい表にいながらめくる(連ガになっちゃうかも ~車輪 6CD蟲離し 2C(ACDホールド) 壁張り付きから落ち始めた頃にACD蟲離し HJCスカ Cダイブor降りJBor着地2B緊急・dl緊急にめくり、前後...
  • ノエル-技性能
    ノエル-技性能 ノエル-コンボ ノエル-崩し・ネタ ノエル-個人メモ ノエル-技性能 ▼通常技 5A 発生5F 小パン。 範囲が狭いが早い、相手の中段等の潰しに使用 5Aから6Aに繋がらなくなったが5Bへ繋ぎ6Aは可能 密着状態では当て投げができる 5B 発生9F 回転して銃で殴る。 回転せずに出せば2Fほど速くなるんじゃないだろうか 範囲が広く、補正が緩い為メイン火力 密着HIT時に、ノーゲージなら6A、rcできれば6C CSからコンボへ繋ぐ 中距離で牽制で振り回す 5C 発生12F 銃の先端のみ爆発する謎ショット。 11-17F弾ガードポイント 弾属性のためテイガーに使用しにくい 立ちch時はマズルがHITする 昇竜後の硬直に狙って刺しに行きたい HIT確認用に5Bから入れ込みで使用、屈HITなら3Cへ繋ぐ ガードされた場合は2Cで様子見 ガードされても6B,6Dの中下段...
  • アラクネ-コンボ
    アラクネ-技性能 アラクネ-コンボ アラクネ-崩し・ネタ アラクネ-キャラ対策 アラクネ-個人メモ アラクネ-EXまとめtxt アラクネ-コンボ コンボを簡単にまとめていきます。 コンボルート 非烙印時各種始動別 烙印コンボ ●コンボルート これだけ覚えてればアラクネはOK的な ■中央地上 6Bルート→~6B 前jc前低ダ J6D 着地 C鳥 C鳥 車輪 (烙印33) 烙印回収は33%と少ないものの、2000弱dmgと運びを兼ねてる為、中央の基本はこの形で起き攻めしていく 車輪のヒートゲージ回収がハンパないのでゲージがないと切り返せないアラクネの基本パーツ 2Cルート→~2C 6D (烙印33) 刺し込み2Aが遠目で当たった時に使うルート 6D後は霧や2DやJ3Dや前ステなどで起き攻めができる 烙印回収もヒートゲージ回収も少なく、ダメ...
  • テルミ-技性能
    テルミ-技性能 テルミ-コンボ テルミ-崩し・ネタ テルミ-キャラ対策? テルミ-技性能 ■雑感 CP家庭用からついに参戦。 負けたらブレイブルーのストーリー終わる勢いなのに中堅。 言動や投げやDDがとっても挑発的なので相手してるとすごくあったまる。 身内相手でも、こいつを使って勝った時は勝利台詞で煽りまくっていくので申し訳なく思う。 慣れるともうひよこが鳴いてる程度にしか思わなくなり、逆にカワイイ。 ゲージ回収が既存の概念とは全然違い、D技を当てると超回収する。 つまりCTもCAも他キャラより連発できる。が、両方性能は最低クラス。 通常ジャンプが低くハイジャンプが超高かったり、ダッシュがめちゃくちゃ早いので普通のキャラと少し操作感が違う。 早い移動速度と固めルートの少なさ、前述のゲージとDD仕様のおかげで、何も考えないで特攻してるようにみられる。 つまりクソキャラ。でも基本牽...
  • 空中ダッシュ性能
    空中ダッシュ性能 キャラクター 前空ダ全体F 後ろ空ダ全体F 前空ダ移動距離 後ろ空ダ移動距離 空中ダッシュ/ジャンプ アマネ 20 16 31 24 1 アラクネ 45 45 14 11 2 アズラエル 14 14 28 25 1 バング 20 23 30 24 2 バレット(Lv1/Lv2/Lv3) 20/15/15 12 26/27/30 20/22/24 1 カルル 20 16 31 24 1 ハクメン 23 23 31 24 1 ハザマ 16 14 24 18 1 イザヨイ(通常/GA) 16/18 12 26/32 24/25 1 ジン 20 16 31 24 1 カグラ ? ? ? ? 1 ココノエ ? ? ? ? 1 ライチ 18 30 33 21 1 マコト 20 12 28 25 1 μ-12 18 12 30 29 1 ノエル 20 16 31 24 1 ν-13 ...
  • 前ステ性能
    前ステ性能 キャラクター 全体F 移動距離 その他 アラクネ 40 401 5-14F無敵 アズラエル 20 407 7-10F無敵・jc可 バレット(Lv.1/Lv.2/Lv.3) 20 380/481/582 1-6F迄バリキャン可・1-9F迄jc可・1Fから通常技、必殺技、投げキャン可 カルル 23 450 7-16F迄空中判定・1-4F迄と17-23F迄通常技キャンセル可・1Fから必殺技キャンセル可 ハクメン 16 336 5-11F迄空中判定・6Fから必殺技キャンセル可・1-4F迄jc可 ハザマ 19 277 1Fから通常技、必殺技、投げ、ジャンプキャンセル可 ヴァルケンハイン 23 401 5-14F迄空中判定・1-4F迄jc可・16Fから通常技キャンセル可 ...
  • 歩き・ダッシュ性能
    歩き・ダッシュ性能 キャラクター 前歩き速度 後ろ歩き速度 ダッシュ初速 ダッシュ加速度 ダッシュ最高速 アマネ 5.3 4.1 13 0.44 15 アラクネ 7.2 4.2 - - - アズラエル 6.2 4.8 - - - バング 8 5 21 0.2 38 バレット(Lv1/Lv2/Lv3) 5.5 4.5 15/20/25 - 30/40/50 カルル 7.7 5 30 - - ハクメン 6.4 4.1 25 0.5 30 ハザマ 6.2 4.8 5 - - イザヨイ(通常時/GA時) 5.2/6.2 3.2/4.8 16/32 0.2/- 32/- ジン 5.9 4.8 16 0.44 28 カグラ ? ? ? ? ? ココノエ ? ? ? ? ? ライチ 5.3 4.1 14 0.44 28 マコト 6.2 4.8 18 0.44 38 μ-12 5.5 5 22 0.32...
  • 基本性能
    基本性能 キャラクター 体力 コンボレート ネガティブ耐性 アマネ 10,000 80 1.08 アラクネ 10,500 80 1.34 アズラエル 12,000 90 1.34 バング 11,500 80 1.2 バレット 11,000 65 1.14 カルル 9,500 70 1.27 ハクメン(通常時/夢幻時) 12,000 60/30 1.34 ハザマ 11,000 70 1.08 イザヨイ(通常時/GA時) 11,000 90/80 1.2 ジン 11,500 70 1.34 カグラ 11500 ? ? ココノエ 10500 80 ? ライチ(棒あり/棒なし) 11,000 70/60 1.2 マコト 11,000 70 1.08 μ-12 10,000 80 1.48 ノエル 11,000 80 1.2 ν-13 10,000 70 1.48 プラチナ 10,500 70 1...
  • ジャンプ性能
    ジャンプ性能 キャラクター 発生 nj全体F hj全体F nj高さ hj高さ 前nj移動距離 前hj移動距離 後ろnj以上距離 後ろhj移動距離 重力 二段ジャンプ回数 アマネ 4 54 57 30 31 7.8 12 7.8 12 1.1 1 アラクネ 5 53 56 28 30 9 12 8 12 1.1 1 アズラエル 4 37 45 32 39 7.8 12 7.8 12 1.8 1 バング 4 39 46 35 41 10 12 7.8 12 1.9 1 バレット 4 35 47 29 40 7.8 12 7.8 12 1.8 1 カルル 4 38 48 30 40 7.8 12 7.8 12 1.6 1 ハクメン 4 42 52 32 40 7.8 12 7.8 12 1.6 1 ハザマ 4 42 51 29 36 7.8 12 7.8 12 1.5 1 イザヨイ(通常時/G...
  • アマネ-技性能
    アマネ 女形の男性。 一人称は俺。 声がカヲルきゅん。 腐女子の格好の餌食。 みんなから気色悪がられてる。 若干の弱キャラ臭。 螺旋の民。 ドリルキャラこそカッキーにやってほしかった。 DDにでかいドリルぶち込むやつあったらメインキャラにしてた。 コンボがオシャレ。 ■全体調整 前ダッシュが超絶に遅い。 ダッシュっていうかモデル歩き。 jcが6Aにしかない。 遠距離設置キャラに見せかけた近接削りキャラ。 C系統がハザマDのような、方向入力で布を伸ばす方向を変える。 C系統はハザマと違い球属性じゃない為、徹底するとテイガーを詰ますことが可能。 ドライブ名:珠波衣羅盧(スパイラル) 布でドリルを形成し攻撃する。 ドリルゲージはD攻撃を出すか236Dで溜めることが可能。 D攻撃空振りでも溜まる ゲージはLv3まで溜めれる。 3を越えるとゲージにバツがついてしばらくドリルが出せなくなり...
  • バクステ性能
    バクステ性能 キャラクター 全体F 無敵時間 移動距離 空中判定フレーム その他 アマネ 20 1-5 270 2-15 アラクネ 37 1-26 400 - 7-26Fは敵をすり抜ける アズラエル 26 1-20 336 - バング 36 1-9 480 13-28 バレット 26 1-9 270 2-15 カルル 20 1-7 380 1-19 バクステ後6Fはバクステが出せない ハクメン 15 - 189 5-9 8Fから必キャン可 ハザマ 25 1-6 270 2-15 イザヨイ(通常時/GA時) 20 1-5 270/322 2-15 29Fまで溜め可能 ジン 22 1-5 360 3-16 カグラ 25 1-7 ? - - ココノエ ? ? ? ? ? ライチ(通常版/追加版) 21/43 1-5/1-19 225/447 1-13/5-33 通常バクステの17F...
  • クラッシュトリガー性能
    クラッシュトリガー性能 発生30-60F 始動補正80、乗算補正100 ガークラからだと70%のダメージ補正を受ける キャラコンボレート無視 1000dmg キャラクター バリガ時硬直差 通常ガード時 地上ヒット時 空中ヒット時 その他 アマネ -8 +27 +27よろけ 打ち上げ アラクネ 0 +34 +23床叩き付け 床叩き付け アズラエル +4 +40 +41回転よろけ 打ち上げ バング 0 +37 +23回転よろけ 打ち上げ 弾属性・OD中は1200dmg バレット +4 +36 +32回転よろけ 打ち上げ カルル -8 +29 +29よろけ 床バウンド ハクメン +4 +33 +20打ち上げ 打ち上げ 夢幻中は使用不可 ハザマ +4 +36 +31よろけ 床叩き付け イザヨイ +2 +37 +37よろけ 床バウンド フルチャージ時バリガでもガークラ誘発 カグラ +2...
  • アラクネ-技性能
    アラクネ-技性能 アラクネ-コンボ アラクネ-崩し・ネタ アラクネ-キャラ対策 アラクネ-個人メモ アラクネ-EXまとめtxt アラクネ-技性能 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (arakune.jpg) ■特記 JBと5Dがヒットガード問わずjc不可に変更。 5Bと6Bがヒット時のみjc可能に変更。 カウンターアサルトが投げモーションから6Bモーションの吹き飛ばしに変更。 D系統の技の烙印回収量が変更。(全て33%回収) 烙印ゲージは蟲を出すと減る仕様に変更。(約:A蟲1.5割 B蟲1割 C蟲2割 D蟲3割) 烙印がCD蟲2ループくらいで終わる(補正緩い技で即崩しなら最大3ループ) 車輪のダメージ低下により、烙印コンが減らない(ODなしだと車輪 6C三段までで烙印終了、dmg5000ちょ...
  • バレット-技性能
    バレット ■全体調整 立ち回りは各種Dのおかげで強め。 JBJCの判定は超強い。 H時ならJDで対空釣れたりする。 レリウスのAH食らうと両手を後ろに縛られて鎖で首を繋がれて「or2」みたいになる。最高。 勝利時にインナーを脱いで上着とブラだけになる。最高。 素敵な乳・くびれ・ふともも・尻の持ち主。さいこお。 ドライブ名:ロックオン バレットの周りに円が発生。 円内に入ったら相手をサーチして攻撃する。 ボタンを押してる間円が広がり、離す時に相手が円の範囲内にいれば突進技、いなければ円が消えるだけ。 各種D攻撃は、ヒートレベルによって硬直差が変動する。 JDに至ってはガードさせた高さによって全然変わる。 ヒットしたらヒートアップ状態になり、サーチ範囲が広くなる。 H状態になると特定の技の性能が変わる。 3段階のHレベルがある。(通常→Lv1→Lv2) D追加はDを当てる前のHレベルで...
  • トップページ
    はじめに 当@Wikiは遥か昔にLeague of LegendsやBBCPなどの攻略をやっていましたが、いつの間にか誰もWikiのお守りをしなくなってます。 なんだかWiki残ってるのに気づいたので黄心69のメモ置き場的に使います。 ゲームやろうぜっていうDiscordサーバー建てて運営してます。下記ゲームに関わらず、遊びたい人いたら是非。 最近やってること:ポケモンUNITE、モンハンサンブレイク、スプラトゥーン3、Among Us、各種ボドゲ、Gartic Phone、コードネーム Youtube動画作ってみたり生配信してみたりしてますのでよかったらどうぞ。 2023.8.3  ----------------------以下「2019.8.21」まで旧文-------------------------------------------------------...
  • レリウスAHまとめ
    レリウスAHまとめ レリウスのアストラル『アルター・オブ・ジ・パペット』の効果により、捕縛される各キャラの見た目をまとめます。 捕縛後もキャラクターカラーは据え置き。 μ-12 ▼でっかい機械に入れられる。 ▼胸ェ・・・ ▼ちゃんと十二って書いてある。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。←クリックで拡大 ▼拡大するとこう。 ←クリックで拡大 ν-13 ▼でっかい機械に入れられる。 ▼胸ェ・・・ ▼ちゃんと十三って書いてある。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。←クリックで拡大 ▼拡大するとこう。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを...
  • μ-12-技性能
    μ-12 ■特記 物語の進行により台詞がノエル可。 登場時演出も背後テルミから背後レイチェルになった。 ベルベルクを捨ててムラクモユニットを着ただけのノエル。 ビットの方向やガトルートの変更などあり。 コンボ時間の制限のせいで壁コンがあまり減らなくなった。 ▼通常技 5A 打点の高い小パン。 多くのキャラのしゃがみに当たらない。 暴れ、対空に使う。 5B 打点の高い蹴り。 下方向の攻撃判定弱化により、低姿勢技でスカされる。 また、横へのリーチも薄めな為、ガトなどで出してしまうとスカる。 5C 前方向を回し斬り。 発生は遅めだが判定とリーチとリターンが大きい為、主力地上牽制。 立ち喰らいだと6Cが繋がらない。 攻撃判定が出る前に、やられ判定が前面に出る為発生負けすると一方的に負ける。 置き気味に使うべし。 2A 小パン。 固めや暴れ潰しに使う。 2B 下段。 見た目以上にリーチが長...
  • アラクネ-キャラ対策
    アラクネ-技性能 アラクネ-コンボ アラクネ-崩し・ネタ アラクネ-キャラ対策 アラクネ-個人メモ アラクネ-EXまとめtxt アラクネ-キャラ対策 著者の独断と偏見が大いにあります。 鵜呑みにしないように。 対アズラエル 対ラグナ 対ジン 対ハクメン 対テイガー 対アズラエル ■基本 火力が高く、気づいたら減っていることが多い。 アズラエルはドライブ技の性能上、二回崩さないとゲームを決める火力が出ない。 その為、バーストのタイミングは弱点付いているときに崩された時。 これで弱点消えるまで待てばアズラエル側は4回崩さなくてはならない。 ■開幕 ここで一点読み行動を通して得るリターンよりも通された時のリスクが高すぎるので様子見安定。 読み勝っても33%烙印ゲージと1500程度のdmg、相手は3000dmgと弱点をつけられる。 バク...
  • アマネAHまとめ
    アマネAHまとめ アマネのアストラル『若得命華「業破抱擁」』の効果により、若返る各キャラの見た目と、 家庭用から追加された一言コメントについてまとめます。 アマネ側のキャラクターカラーで花の色が変わる。 若返り後のキャラクターカラーは特定のキャラ以外は選択したものに依存する。 口が動く以外のモーションがついてるのは、テイガー・アラクネ・テルミ(足バタバタ)とハクメン(こっち見る)だけ。 ギャグ要員愛されてるなぁw 時間ねーから全部一気に見せろ!って人用 ↑やっつけですのであしからず μ-12 台詞:なんなの? 白いワンピの落ち着いた感じの幼女。 髪の毛の布化?はクサナギのデフォなんでしょうか。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。←クリックで拡大 ν-13 台詞:らぐにゃ~!!ぎ...
  • ラグナ-技性能
    ラグナ-技性能 ラグナ-コンボ ラグナ技性能 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ragna.jpg) ■特記 コンボダメージ大幅低下。 かと思ったらコンボ開発により普通程度には減るように。 ただしジンやハザマと比べるとやはり見劣りする。 相手をちゃんと見て、刺し合いの強さを押し付けて壁際で逃がさないようにして勝つキャラ。 前作のようなガン攻めしてれば勝てるキャラではない。 ▼通常技 5A 打点の高い小パン。 シビアな時の拾いや対空に使う。 めくり等に強い。 5B シリーズお馴染みのヤクザキック。 発生が早くリーチが長く判定が強く持続が長く始動補正が緩く隙が少ないマジキチ技。 持続8Fって何事だよ。 5C 剣を思いっきり振る。 発生は微妙だがリーチが長く始動補正もゆるゆる。 相手ダウンにも当たる...
  • ジン-技性能
    ジン-技性能 ジン-コンボ ジン-崩し・ネタ ジン-キャラ対策 ジン-EXまとめtxt ジン-技性能 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (jin.jpg) ■特記 キャラコンボレートがEX80%→CP70%に。 凍結エフェクトがツルツルした氷に。 凍結時間は全体的に伸びてる。 凍結があまり距離が離れない。 強すぎる。まさにお手軽強キャラ。 ▼通常技 5A 発生6Fのツッコミ小パン。 対空に使える時もあるが、ラグナやハザマのようには使えない。 他に優秀な対空技があるのでとっさの対空に使う程度。 相手しゃがみに当たらないまま。 発生も6Fのままっぽい。 投げキャン可(ヒット・ガード問わず) 投げの吸い込み範囲が狭くなったのでダッシュ慣性をつけないと当て投げがスカる。 5B 発生7Fの二段蹴り。...
  • ツバキ-攻略
    ツバキ=ヤヨイ CPストーリー 帝の力により偽りの光を宿してしまったツバキ=ヤヨイ。 彼女はラグナ=ザ=ブラッドエッジ撃退の功績を讃えられ、少佐に昇進した。 帝直属の衛士となった審判の羽根ツバキは統制機構に仇なす反逆者を討伐するために イカルガの地に舞い降りる。 しかしその翼は黒色に染まっていた───── システム変更点とその影響 バリアガードのノックバックが激しくなっている近距離で固めていくツバキにとっては手痛い変更。 A攻撃始動だと約5秒間。C攻撃始動だと約7秒間というようにコンボに時間補正が追加された小パン始動というだけであまりコンボが伸びなくなっているので、5Aや2Aの始動補正の優秀さが強みになりにくくなった。前回と同じならB攻撃の発生が遅い部類になるのも厳しい(テイガー並)。 ガードプライマー削除プライマー削り技は豊富だったがそこまで狙っていくもので...
  • ネタ メモ&考察
    案としてページにまとめるまでに至らない程度のTeam Roleネタ置き場。もしくはネタ募集場所。 仮面team シーズン3で追加されたLiandry s Torment。通称新仮面。 効果は、 +300 Health  +60 Ability Power UNIQUE Passive Eyes of Pain +15 Magic Penetration UNIQUE Passive 敵ユニットにスキルでDMを与えた際に[対象の現在HP × 5%]の魔法DMを3秒かけて与える          (minionや中立クリープに対しては上限300)。対象が移動阻害効果を受けている場合、DMは2倍になる。          AoEやDoTスキルの場合、DMは半分になる。 という、使うChampionによってはかなりのOPアイテム。 ハラスが強いChampと相性が良く、...
  • サモナースペル
    サモナースペル(2013.9.5見直し) ▼サモナースペルって? サモナースペルとは、Champion Pickする際に二つ選ぶスペルのこと。 どのChampionでどのスペルを持つかは多種多様であり、好みによるところが大きい。 また、サモナーレベルによって解禁されていく為、低Lvのうちは比較的重要スペルであるFlashやIgniteが使えなかったりする。 さらに、Dominion限定だったり、MAPにより制限がある。 ▼サモナースペル一覧 Exhaust Ghost Heal Revive Smite Teleport Barrier Cleanse Clarity Ignite Clairvoyance Flash Garrison Exhaust(習得Lv:初期  CD:210s  射程:550) 個人的有用度:★★★★☆...
  • ツバキ-ロケテ情報
    ツバキ=ヤヨイ CP変更点 プロフィール&設定 カラー変更。十六夜が白→黒に。アイカラーが青→赤に。ヘアカラーが暗めの赤に。 ボイスがだいぶSっ気たっぷりになったとかなんとか。デモムービーで聞いた限りでは前回より低い声。 ストーリーではなぜか(?)主人公と絡んでいたり、ヒロインとの対決が確定していたりと存在感増し増し中。 もはや、お約束になってきている幸薄そうな雰囲気も当然健在。そろそろエンディングで死にそうな勢い(ぁ 地上技 5A 5B 5BB 5C jc不可 5CC 2A 2B 2BB 2C 2CC 浮きが高くなり、低ダコンが怪しい感じに 6A 6B ガードされて有利ではなくなった?前作同様しゃがみ食らい時に5CCなどからコンボに組み込める。CHで相手が浮くようになった 6BB 6C 6CC 当てた時相手があまり上に上がらなくなった? 3C jcできない。3...
  • ツバキ-変更点
    ツバキ=ヤヨイ CP変更点 プロフィール&設定 カラー変更。十六夜が白→黒に。アイカラーが青→赤に。ヘアカラーが暗めの赤に。 ボイスがだいぶSっ気たっぷりになったとかなんとか。デモムービーで聞いた限りでは前回より低い声。 ストーリーではなぜか(?)主人公と絡んでいたり、ヒロインとの対決が確定していたりと存在感増し増し中。 もはや、お約束になってきている幸薄そうな雰囲気も当然健在。そろそろエンディングで死にそうな勢い(ぁ 地上技 5A 5B 5BB 5C jc不可 5CC 2A 2B 2BB 2C 2CC 浮きが高くなり、低ダコンが怪しい感じに 6A 6B ガードされて有利ではなくなった?前作同様しゃがみ食らい時に5CCなどからコンボに組み込める。CHで相手が浮くようになった 6BB 6C 6CC 当てた時相手があまり上に上がらなくなった? 3C jcできない...
  • 2012/11/7
    2012/11/7戦績  Win2 Lose3 1st(Nomal) Lose 20 36 My Team                Enemy Team ポジション キャラクター K/D/A 使用者     ポジション キャラクター K/D/A Top Irelia 4/2/0 mobius Top TY 1/1/0 Mid Ryze 0/4/3 asaki Mid Katarina 9/1/5 Bot Sona 2/9/3 知らん人 Bot Blitz 5/2/15 Sivir 2/8/3 知らん人 Cait 9/3/8 Jungle MalP 1/5/3 Lmire Jungle Rammus 4/2/6 所感 Lmiretosu Botから崩れて20分surrender。 勝ってたTopIreliaとSona&MalPのULTがあっても希望が持てないほ...
  • イザヨイ
    イザヨイ(ツバキ=ヤヨイ) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BBイザヨイ登場時.JPG) CPストーリー 帝の呪縛を断ち切り、「零織・イザヨイ」を覚醒させたツバキの真の姿。 ムラクモユニットプロトタイプの力により己が正義に従い、あらゆる罪を断罪する。 目を背け続けてきた過去という闇から抜けだすべく剣を振るう。 その先にある「本当の光」を求め──── 『殉じるは正義……我は断罪者!!』 概要 固有ゲージ(零織)有り。 特殊モード時の必殺技使用に消費するようだが、ハクメンと違ってヒートゲージとは別扱い。 ドライブ スカーレットジャスティス ゲインアートモードと通常モードの切り替え オーバードライブ フリーダムジャスティス 零織ゲージの自動増加 通常モード おそらく遠距離がメインのモー...
  • 2012/10/28
    2012/10/28戦績  Win1 Lose1 一戦目(Nomal) Win 自Team ポジション キャラクター K/D/A 使用者 Top Cho Gath 9/4/14 minto Mid Fiora 9/6/7 Lmrietosu Bot1 Graves 11/6/12 YellowHeart Bot2 Nidalee 2/4/17 8kanade8 Jungle Malphite 0/6/11 6mobius6 敵Team ポジション キャラクター K/D/A Top Katarina 10/4/11 Mid Diana 3/6/13 Bot1 Akali 5/6/10 Bot2 Darius 6/10/5 Jungle Nocturne 2/5/8 特記 YellowHeart69 Assasin Team・・Rangedだと移動からのFocusがすごい。 で...
  • 範囲AOEパーティ
    範囲AOEパーティ Top:Kennen Mid:Galio Jungle:Amumu ADC:Miss Fortune Support:Malphite ↑は自分がこなせるロールで範囲ULTを装備していれば何でもいけるはず、チャンプ追加よろ~ とにかくult発動を全員でやると恐ろしく、やってる側はとても楽しい状態 普通にプレイするのみ 各チャンプがLV6になるとガンク・集団戦がとても楽しい事になるw 範囲ULTでトリガー(Amumuが良いけどMalpやGalioでも・・・と言うか何でも)個人的にはAmumuのQ→ULTかMalpのULTなら無理が無い感じ そこに全員が範囲ULTをぶち込む 楽しいwww そしてgg 以上~ ...
  • 2012/11/19
    2012/11/19戦績  Win5 Lose1 1st(Nomal) Win 39 03 My Team                Enemy Team ポジション キャラクター K/D/A 使用者     ポジション キャラクター K/D/A Top Zed 9/5/9 Unknown Top GP 5/5/6 Mid Annie 5/2/8 Lmire Mid Anivia 6/6/6 Bot Nautilas 1/3/6 kanade Bot Alistar 1/2/12 Teemo 1/2/5 minto Vayne 2/6/10 Jungle Jax 10/7/6 YH69 Jungle Udyr 5/7/6 所感 Lmire 珍しく最初から勝つ。 Annieはレーン戦やジャングル戦でUltを撃つタイミングがむずい。欲張ってKill逃しもしばしばo...
  • FAQ
    FAQ ここでは、 今更人に聞けないような素朴な疑問 言われてみればわからない、割とどうでもいい疑問 その他疑問 について紹介する。 疑問も随時受付中!疑問に思ったことについてメモ代わりに使ってもいいよ。 名前 コメント ...
  • 2012/11/29
    2012/11/29戦績  Win2 Lose1 1st(Nomal) Win コメント Lmire 妥当に進んだ勝負。 LeonaとCorkiは相性いいなぁやっぱ。 Mobius MidFizzでDianaとバトルw 今回はそんなに上手いDianaじゃなかったのかな? 少し優位に立って、レーン戦終了~(^^) ただ中盤のFarm遅れが目立つ・・・ バロン前にGA積めるくらいにFarm出来てればもう少し活躍できたはず 集団戦は初めフォーカスミスったけど、その後ベインガチフォーカスで追い回して動けなく出来たから良しかなw 最後の拠点に居るベインに突っ込んで無傷で帰るのは楽しかったわ~ 久しぶりの楽しいFizzでしたw YH69 GPのCarry性能はやべぇなー たのしす! 2nd(Nomal) Lose コメント Lmire めずら...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - ...
  • Vayne
    Vayne   ↑10年前(ぁ 概要 国に飼われた暗殺者。公式BBA。 ライフルがある時代に手弓と巨大クロスボウで暗殺・・・? とか突っ込んではいけない。 集団戦で活躍できるほどの火力が出せるようになるのがMageやAssasinに比べて遅めのADCチャンプの中でも、さらにレイトゲー向けのタイプに位置する遅咲きの女(他意無し)。 とにかく辛い序盤を乗り越えて、無双できるほど育ったころにゲームが終わることも多い。 ただし、育ちきってしまえば病み付きになるほどの火力と爽快感がある。 逃げ性能とゆうか拒否性能がかなり高いのでブリンクで近づかれても自分の間合いを保てる。 なのでガンクされても冷静さを保ってれば実は返り打ちにできる可能性が高いチャンプである。 BBAカワイイよBBA!! スキル詳細 チャンピオンパッシブ 敵Championに向かって移動する際...
  • 2012/11/8
    2012/11/8戦績  Win2 Lose4 1st(Nomal) Lose 26 45 My Team                Enemy Team ポジション キャラクター K/D/A 使用者     ポジション キャラクター K/D/A Top Kyle 1/5/1 知らん人 Top Renger 11/3/4 Mid Xerath 5/4/0 minto Mid Orianna 6/1/2 Bot Leona 1/3/2 Lmire Bot Heimer 0/2/6 MF 2/4/1 asaki Cait 2/2/1 Jungle Amumu 0/5/5 kanade Jungle Nautilus 2/1/11 所感 Lmire しゃべる奴は弱い。 2nd(Nomal) Lose 26 45 My Team                En...
  • アズラエル-技性能
    アズラエル 過去に大罪を犯し牢獄に封印されていたが、ある命令によって制御不能の戦士がイカルガの地に赴く。 戦いにおいてはどちらかの生死が決まるまで戦うという残忍な戦闘狂。 第七機関のストーリーに関わるのだとか。 ■全体調整 スレイヤーに近い。 歩きが遅い。 AB系統はリーチが短くてCのキックがそこそこ。 ガトは目押し、タイミングずれると繋がらない、連打ではだめ。 jcかかる技がほとんどない。 挑発に攻撃判定あり。 ドライブ名:ザ・テラー 5D,6D,JD,236Dで赤付与 2D,3D,J2D,214Dで黄付与 弱点が付いた状態で再度該当する色の技を当てるとやられ状態が変わったり派生が出せるようになる。 コンボ中に消費した弱点は同コンボ内で付け直すことが可能。 弱点は一定時間経過で解除される。 目押しガトまとめ 5A 5B 2A 2B 2A 2D 5B 2C 2C 5B(...
  • プラチナ-技性能
    プラチナ=ザ=トリニティ ■CP全体調整 キャラレート80%に変更。 通常技の挙動(特にフレーム周り)は殆ど同じっぽい。 全体的にヒットバックが増えてる。 同技を当てた瞬間に受身取られる。 かわいい。 相変わらずかわいい!! アマネのAHをくらうとトリニティ=グラスフィール出現。 prprprprprprpprrp ■CP技性能雑感 ▼通常技 5A 一人ジャンケンしながら殴る。 実はチョキの時は少しだけリーチが長い。 5B 杖で大きく振り払う。 すごく前進するのでリーチが長い。 ただし、攻撃判定が発生する前にやられ判定が前に出るので差し合いでは先出ししないと勝てない。 5C 杖を振り下ろす。 発生が早く始動補正も乗算補正もいい。 固め、牽制、拾い直し、コンボのお供。 2A 杖の柄でつつく。 下段 かわいい。 始動補正が悪い。 2B 杖で足元を払う。 下段。 ラグナの5Bに...
  • ガチメンバー
    戦略を考慮したPT構成 概要 ここはPT構成を固定して、スキルアップしようとの考えの元にまとめたページです(2013/4/18作成 各ロールとの連携、セットプレイを考えて色々試して行けたら面白そう。 思いついたら、ドンドン書き込んで行こうぜ。 基本的な各ロール担当者 ADC:Minto Teemo MID:ルイス Karthus TOP:エル Akali Riven    あさき Rumble   たかぁき Morde 残り:よっちゃん 本人希望ロール(メモ 朝倉 Main:SupTank Sub:TankJungle Minto Main:Mid Sub:Top ルイス Main:Mid Sub:Top エル Main:Top Sub:Jungle あさき Main:ADC Sub:Sup ...
  • ツバキ=ヤヨイ
    ツバキ=ヤヨイ CPストーリー 帝の力により偽りの光を宿してしまったツバキ=ヤヨイ。 彼女はラグナ=ザ=ブラッドエッジ撃退の功績を讃えられ、少佐に昇進した。 帝直属の衛士となった審判の羽根ツバキは統制機構に仇なす反逆者を討伐するために イカルガの地に舞い降りる。 しかしその翼は黒色に染まっていた───── システム変更点とその影響 バリアガードのノックバックが激しくなっている。近距離で固めていくツバキにとっては手痛い変更。 A攻撃始動だと約5秒間。C攻撃始動だと約7秒間というようにコンボに時間補正(?)が追加された。小パン始動というだけであまりコンボが伸びなくなっているので、5Aや2Aの始動補正の優秀さが強みになりにくくなった。前回と同じならB攻撃の発生がかなり遅い部類になるのも厳しい(テイガー並)。 ガードプライマー削除。プライマー削り技は豊富だったがそこま...
  • @wiki全体から「ハザマ-個人メモ」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索