Flowering SpiritsのLOL・BB覚書@ ウィキ内検索 / 「プラチナ-技性能」で検索した結果

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  • プラチナ-技性能
    プラチナ=ザ=トリニティ ■CP全体調整 キャラレート80%に変更。 通常技の挙動(特にフレーム周り)は殆ど同じっぽい。 全体的にヒットバックが増えてる。 同技を当てた瞬間に受身取られる。 かわいい。 相変わらずかわいい!! アマネのAHをくらうとトリニティ=グラスフィール出現。 prprprprprprpprrp ■CP技性能雑感 ▼通常技 5A 一人ジャンケンしながら殴る。 実はチョキの時は少しだけリーチが長い。 5B 杖で大きく振り払う。 すごく前進するのでリーチが長い。 ただし、攻撃判定が発生する前にやられ判定が前に出るので差し合いでは先出ししないと勝てない。 5C 杖を振り下ろす。 発生が早く始動補正も乗算補正もいい。 固め、牽制、拾い直し、コンボのお供。 2A 杖の柄でつつく。 下段 かわいい。 始動補正が悪い。 2B 杖で足元を払う。 下段。 ラグナの5Bに...
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    ... プラチナ-技性能 + μ-12 μ-12-技性能 μ-12-コンボ + ノエル ノエル-技性能 ノエル-コンボ ノエル-崩し・ネタ ノエル-個人メモ + イザヨイ イザヨイ ▼その他 + システムデータ 基本性能 歩き・ダッシュ...
  • ラグナ-技性能
    ラグナ-技性能 ラグナ-コンボ ラグナ技性能 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ragna.jpg) ■特記 コンボダメージ大幅低下。 かと思ったらコンボ開発により普通程度には減るように。 ただしジンやハザマと比べるとやはり見劣りする。 相手をちゃんと見て、刺し合いの強さを押し付けて壁際で逃がさないようにして勝つキャラ。 前作のようなガン攻めしてれば勝てるキャラではない。 ▼通常技 5A 打点の高い小パン。 シビアな時の拾いや対空に使う。 めくり等に強い。 5B シリーズお馴染みのヤクザキック。 発生が早くリーチが長く判定が強く持続が長く始動補正が緩く隙が少ないマジキチ技。 持続8Fって何事だよ。 5C 剣を思いっきり振る。 発生は微妙だがリーチが長く始動補正もゆるゆる。 相手ダウンにも当たる...
  • ノエル-技性能
    ノエル-技性能 ノエル-コンボ ノエル-崩し・ネタ ノエル-個人メモ ノエル-技性能 ▼通常技 5A 発生5F 小パン。 範囲が狭いが早い、相手の中段等の潰しに使用 5Aから6Aに繋がらなくなったが5Bへ繋ぎ6Aは可能 密着状態では当て投げができる 5B 発生9F 回転して銃で殴る。 回転せずに出せば2Fほど速くなるんじゃないだろうか 範囲が広く、補正が緩い為メイン火力 密着HIT時に、ノーゲージなら6A、rcできれば6C CSからコンボへ繋ぐ 中距離で牽制で振り回す 5C 発生12F 銃の先端のみ爆発する謎ショット。 11-17F弾ガードポイント 弾属性のためテイガーに使用しにくい 立ちch時はマズルがHITする 昇竜後の硬直に狙って刺しに行きたい HIT確認用に5Bから入れ込みで使用、屈HITなら3Cへ繋ぐ ガードされた場合は2Cで様子見 ガードされても6B,6Dの中下段...
  • ジン-技性能
    ジン-技性能 ジン-コンボ ジン-崩し・ネタ ジン-キャラ対策 ジン-EXまとめtxt ジン-技性能 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (jin.jpg) ■特記 キャラコンボレートがEX80%→CP70%に。 凍結エフェクトがツルツルした氷に。 凍結時間は全体的に伸びてる。 凍結があまり距離が離れない。 強すぎる。まさにお手軽強キャラ。 ▼通常技 5A 発生6Fのツッコミ小パン。 対空に使える時もあるが、ラグナやハザマのようには使えない。 他に優秀な対空技があるのでとっさの対空に使う程度。 相手しゃがみに当たらないまま。 発生も6Fのままっぽい。 投げキャン可(ヒット・ガード問わず) 投げの吸い込み範囲が狭くなったのでダッシュ慣性をつけないと当て投げがスカる。 5B 発生7Fの二段蹴り。...
  • ハザマ-技性能
    ハザマ-技性能 ハザマ-コンボ ハザマ-崩し・ネタ ハザマ-個人メモ ハザマ-技性能 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hazama.jpg) ■特記 全体的に中村のテンション↑ ウロボロスは相変わらずガードさせて1回復、当てて2回復。 ウロボロス派生は重力の影響により降りるまでの時間が早くなり逃げ性能低下気味。 ヒレントツに同技追加の為、ヒレンループができなく。 つまりゲージ回収が大幅に低下。 でも大丈夫!やられると不快感MAXのJCループが登場。 ▼通常技 5A 発生5Fのジャブ。 jc可能。 攻撃位置が高く対空に使える。 先端にやられ判定がない。 ヒットボックス以上に謎の判定がある。 多くのキャラのしゃがみにヒットしない。 下判定の薄い技、深めに被せてくる空中技には問答無用で勝ち、そ...
  • ラグナ-コンボ
    ラグナ-技性能 ラグナ-コンボ ラグナ-コンボ コンボをまとめていきます。 〆パーツ 各種始動別 〆パーツ HF〆 有利の大きい基本的な〆 rcダッシュ5C先端hjc JC~等でダメージを伸ばせる 中央でのおき攻めはダッシュ先端5Cが緊急に持続重ね、2起きN受身ねっぱ前転狩りになり、昇竜はスカせるやるとスカせないやつがある 5Cだと後転安定なのでそのままダッシュか後転確認HFで狩れる DID〆 HFに比べると有利が少ない〆 2Aや最速2B、ディレイ2Bで起き攻めできる BS〆 地上版は有利が大きいがコンボ時間の始めの方じゃないと当たらない 空中版は微有利 HP回復用 CS〆 ダメージを取りたいときの〆 中央だとHF同様rcダッシュ5C JC等ができる 端だとrcダッシュ前ジャンプ空投げなど可能 OD闇喰い〆 OD時のダメージとHP回...
  • テイガー-技性能
    テイガー-技性能 テイガー-コンボ テイガー-さぁ立て! アイアン=テイガー imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tager.jpg) ■EX→CPの大雑把な変更点 エアドライバー、グレンパニッシュ、斜めスパークボルトの追加。 6Bがfc非対応になり、ヒット時jc可能に。 2Cのfcはなくなったが、受身不能時間が増加。 6Cがfc対応。ヒットしても相手が浮かなくなった。 j2Cのフェイタルカウンター時、相手が縦に浮くように。 5Dがヒットすると相手が吹き飛ぶようになった。 2Dがヒットしても相手が吹き飛ばないようになった。 スパークボルトの跳ね返りがEXのカウンターヒット並になり、追撃が容易になった。 Bギガンティックドライバー(Bドラ)、ジェネシックエメラルドテイガーバスター(GETB)のダメー...
  • ココノエ-技性能
    ココノエ-技性能 ココノエ-コンボ ココノエ-崩し・ネタ ココノエ-技性能 ■雑感 CTから待ち望んだ待望の参戦。 体力10500。 キャラコンボレート80%。 ジャンプ移行フレーム4F。 色々とぶっ壊れ性能。 モーションがいちいちカワイイ。 ただの前後歩き、立ち/しゃがみガードモーションが超カワイイ。 やられボイスの「ちょっと待て!」が萌える。 ▼ドライブ技「グラヴィトン」 重力ビットを設置し、そのビットの方向に引き寄せる。 D設置は、同時に入力したテンキーの場所に対応した場所に設置する。 ゲージが満タンの状態から連続して6回まで設置可能、その際のゲージは再設置は不可能な程度には残る。 グラヴィトンの設置、アクティベイトの使用には一定量のゲージが必要(およそ15%くらい) グラヴィトンを設置後、持続する時間は300F(5秒)。 ただし設置している間もゲージは消費され、ゲー...
  • テルミ-技性能
    テルミ-技性能 テルミ-コンボ テルミ-崩し・ネタ テルミ-キャラ対策? テルミ-技性能 ■雑感 CP家庭用からついに参戦。 負けたらブレイブルーのストーリー終わる勢いなのに中堅。 言動や投げやDDがとっても挑発的なので相手してるとすごくあったまる。 身内相手でも、こいつを使って勝った時は勝利台詞で煽りまくっていくので申し訳なく思う。 慣れるともうひよこが鳴いてる程度にしか思わなくなり、逆にカワイイ。 ゲージ回収が既存の概念とは全然違い、D技を当てると超回収する。 つまりCTもCAも他キャラより連発できる。が、両方性能は最低クラス。 通常ジャンプが低くハイジャンプが超高かったり、ダッシュがめちゃくちゃ早いので普通のキャラと少し操作感が違う。 早い移動速度と固めルートの少なさ、前述のゲージとDD仕様のおかげで、何も考えないで特攻してるようにみられる。 つまりクソキャラ。でも基本牽...
  • アラクネ-技性能
    アラクネ-技性能 アラクネ-コンボ アラクネ-崩し・ネタ アラクネ-キャラ対策 アラクネ-個人メモ アラクネ-EXまとめtxt アラクネ-技性能 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (arakune.jpg) ■特記 JBと5Dがヒットガード問わずjc不可に変更。 5Bと6Bがヒット時のみjc可能に変更。 カウンターアサルトが投げモーションから6Bモーションの吹き飛ばしに変更。 D系統の技の烙印回収量が変更。(全て33%回収) 烙印ゲージは蟲を出すと減る仕様に変更。(約:A蟲1.5割 B蟲1割 C蟲2割 D蟲3割) 烙印がCD蟲2ループくらいで終わる(補正緩い技で即崩しなら最大3ループ) 車輪のダメージ低下により、烙印コンが減らない(ODなしだと車輪 6C三段までで烙印終了、dmg5000ちょ...
  • アマネ-技性能
    アマネ 女形の男性。 一人称は俺。 声がカヲルきゅん。 腐女子の格好の餌食。 みんなから気色悪がられてる。 若干の弱キャラ臭。 螺旋の民。 ドリルキャラこそカッキーにやってほしかった。 DDにでかいドリルぶち込むやつあったらメインキャラにしてた。 コンボがオシャレ。 ■全体調整 前ダッシュが超絶に遅い。 ダッシュっていうかモデル歩き。 jcが6Aにしかない。 遠距離設置キャラに見せかけた近接削りキャラ。 C系統がハザマDのような、方向入力で布を伸ばす方向を変える。 C系統はハザマと違い球属性じゃない為、徹底するとテイガーを詰ますことが可能。 ドライブ名:珠波衣羅盧(スパイラル) 布でドリルを形成し攻撃する。 ドリルゲージはD攻撃を出すか236Dで溜めることが可能。 D攻撃空振りでも溜まる ゲージはLv3まで溜めれる。 3を越えるとゲージにバツがついてしばらくドリルが出せなくなり...
  • バレット-技性能
    バレット ■全体調整 立ち回りは各種Dのおかげで強め。 JBJCの判定は超強い。 H時ならJDで対空釣れたりする。 レリウスのAH食らうと両手を後ろに縛られて鎖で首を繋がれて「or2」みたいになる。最高。 勝利時にインナーを脱いで上着とブラだけになる。最高。 素敵な乳・くびれ・ふともも・尻の持ち主。さいこお。 ドライブ名:ロックオン バレットの周りに円が発生。 円内に入ったら相手をサーチして攻撃する。 ボタンを押してる間円が広がり、離す時に相手が円の範囲内にいれば突進技、いなければ円が消えるだけ。 各種D攻撃は、ヒートレベルによって硬直差が変動する。 JDに至ってはガードさせた高さによって全然変わる。 ヒットしたらヒートアップ状態になり、サーチ範囲が広くなる。 H状態になると特定の技の性能が変わる。 3段階のHレベルがある。(通常→Lv1→Lv2) D追加はDを当てる前のHレベルで...
  • アズラエル-技性能
    アズラエル 過去に大罪を犯し牢獄に封印されていたが、ある命令によって制御不能の戦士がイカルガの地に赴く。 戦いにおいてはどちらかの生死が決まるまで戦うという残忍な戦闘狂。 第七機関のストーリーに関わるのだとか。 ■全体調整 スレイヤーに近い。 歩きが遅い。 AB系統はリーチが短くてCのキックがそこそこ。 ガトは目押し、タイミングずれると繋がらない、連打ではだめ。 jcかかる技がほとんどない。 挑発に攻撃判定あり。 ドライブ名:ザ・テラー 5D,6D,JD,236Dで赤付与 2D,3D,J2D,214Dで黄付与 弱点が付いた状態で再度該当する色の技を当てるとやられ状態が変わったり派生が出せるようになる。 コンボ中に消費した弱点は同コンボ内で付け直すことが可能。 弱点は一定時間経過で解除される。 目押しガトまとめ 5A 5B 2A 2B 2A 2D 5B 2C 2C 5B(...
  • カグラ-技性能
    ■対空 通常技で頭無敵が付いている技が6Cしかないという謎仕様。 5DCは出てしまえばサマソ以上の攻撃範囲なのだが、構え技なのでとにかく発生が遅い。まだ不明だがおそらく構え込みの発生Fは20Fに近い。 5Aは発生が早いのでそれなりに有用。ただしリターンは取りづらい。 というわけでとにかく対空はサマソサマソサマソ。
  • μ-12-技性能
    μ-12 ■特記 物語の進行により台詞がノエル可。 登場時演出も背後テルミから背後レイチェルになった。 ベルベルクを捨ててムラクモユニットを着ただけのノエル。 ビットの方向やガトルートの変更などあり。 コンボ時間の制限のせいで壁コンがあまり減らなくなった。 ▼通常技 5A 打点の高い小パン。 多くのキャラのしゃがみに当たらない。 暴れ、対空に使う。 5B 打点の高い蹴り。 下方向の攻撃判定弱化により、低姿勢技でスカされる。 また、横へのリーチも薄めな為、ガトなどで出してしまうとスカる。 5C 前方向を回し斬り。 発生は遅めだが判定とリーチとリターンが大きい為、主力地上牽制。 立ち喰らいだと6Cが繋がらない。 攻撃判定が出る前に、やられ判定が前面に出る為発生負けすると一方的に負ける。 置き気味に使うべし。 2A 小パン。 固めや暴れ潰しに使う。 2B 下段。 見た目以上にリーチが長...
  • ハザマ-個人メモ
    ハザマ-技性能 ハザマ-コンボ ハザマ-崩し・ネタ ハザマ-個人メモ ハザマ-個人メモ 試したいことや課題点などを書きます。 ▼課題点 裂閃牙振りすぎで警戒された結果、蛇刹見てから5Aやら昇竜やらされるガト止めてガード 5B 2C jcとかしてみる 蛇刹Dキャンセルからガード(間に合わない? 2A 2B( 3C) 蛇刹 後ろ蛇滑昇竜スカ 各種派生 ~3C 蛇刹 蛇滑 緑牙昇脚で昇竜相殺 飛鎌突入れ込み ウロボロスD派生が見てから対空余裕でしたAキャンセルを織り交ぜて攪乱する もうむしろ派生しない ディレイD派生してみたりする 小技キャンセル手前降り 3C先端or昇竜詐欺ガード (6)5DB派生 (4)6D ディレイD派生 (6)5DC派生 降りJBorjcJ2C 蛇翼からのコンボが繋げられないトレモ 牙砕衝の使い道がわからない2A 2A ダッシュ牙砕衝 5D...
  • ハザマ-コンボ
    ハザマ-技性能 ハザマ-コンボ ハザマ-崩し・ネタ ハザマ-個人メモ ハザマ-コンボ コンボを簡単にまとめていきます。 ▼5B始動 5B 5C 蛇翼 緑残影 裏回り5C 6C 微ダ2B 5C JC4 5C 2C 4DA 蛇咬 3C 蛟竜 6834dmg ▼5C始動 5C 蛇翼 66OD66 2DA 4DA 7DA 蛇咬rc 669J6DD 2C JC2 JC5 飛鎌突 7366dmg 5C 蛇翼 66OD66 2DA 4DA 7DA 蛇咬 J6DD 2DA 2D 蛇翼 2D 蛇翼 44 4D 蛇咬 10133dmg 5C 蛇翼 緑残影 裏回り5C 6C 微ダ2B 5C JC4 5C 2C 4DA 蛇咬 3C 蛟竜 7122dmg ▼2C始動 2C 蛇咬 5C 2C 4D 緑牙昇脚 5C hjcJC5 5C JC5 飛錬突 2C 蛇咬 5C 6C 5C 2C 4D...
  • μ-12-コンボ
    μ-12-技性能 μ-12-コンボ μ-12-コンボ コンボは基本全キャラ対応していると思います。 μ-12を触ってみたい方向けにコンボ記載します。 各コンボ項目の上から順番に簡単なコンボを記載しています。 ▼5A,2A始動 ■画面中央 5Aor2A 5B 5C ツルギorオモヒ  1400程度(2500程度) 5Aor2A 5B 5C 3C ツルギorオモヒ  1700程度(2700程度)密着していないと3Cが入らない 5Aor2A 5B 5C 3C rc 6A 6B 6C 溜ツルギordlオモヒ  2700程度(3300程度) ■画面中央 屈HIT 2A 5B 6C イクタチ 6D バックダッシュJC J2C ダッシュ2B ツルギorオモヒ  2600程度(3200程度) ■画面端 5Aor2A 5B 5C 3C ツルギ ダッシュ3C ツルギorオモヒ  230...
  • テイガー-さぁ立て!
    テイガー-技性能 テイガー-コンボ テイガー-さぁ立て! ■ガジェットフィンガーという技 テイガー有利でじゃんけんという名のクソ択を押し付ける儀式 コンボ中にダウン属性付与で出せるようになる。 ダウン状態、空中やられ状態を引き寄せる。 捕らえた後、テイガー3F有利でクソッたれな起き攻めに移行。 ▼GF後の良くあるテイガー側の択 5A ど安定。 暴れ、飛びに勝つ。 無敵技、バクステに負ける。 5C リターン重視。 バクステに勝つ。 暴れに負ける。 中ってしまうと4000dmg消し飛んじゃいますよ。 Bドラ 読み。と言えないこともない。 紫投げ前提の補正切らない場合と補正切りの場合がある。 ガード(バクステ) DD読み。 または昇竜読み。 消極的な択。 もちろん暴れでターン交代。飛び、バクステなど他の全てを許すテイガーの懐の深さを見せ付ける択。 ▼GF後の選択~その他~ 5...
  • アラクネ-個人メモ
    アラクネ-技性能 アラクネ-コンボ アラクネ-崩し・ネタ アラクネ-キャラ対策 アラクネ-個人メモ アラクネ-EXまとめtxt アラクネ-個人メモ まだまとまってない検証項目を書きます 試したいこと アラクネ 5C 鳥 鳥 車輪最終段rc 着地際JA 6B JD 5D 迷彩 6D(ができたらしい 鳥 鳥 車輪最終段rc 着地際JA 6B JD 鳥 JA JC Aダイブdc 6 2C 5D 鈍霧〆(できる?? 車輪 D蟲↓ A±B D蟲↑ 6C三段 にして、受身取ったの見てBCD蟲 6A 2B 5B 5D 3C CT 6B 前低ダバリガj6D 前ジャンプj4B 5A 6B j6D(練習要 画面端烙印コン〆CD蟲 APQ強制裏周り ビーム余裕で繋がりました。 俺みたいに片側でしか真空波動出ない人用www 中央烙印固め2A A蟲(裏) CPQ 5CD蟲離し 2B CD蟲(...
  • 基本性能
    基本性能 キャラクター 体力 コンボレート ネガティブ耐性 アマネ 10,000 80 1.08 アラクネ 10,500 80 1.34 アズラエル 12,000 90 1.34 バング 11,500 80 1.2 バレット 11,000 65 1.14 カルル 9,500 70 1.27 ハクメン(通常時/夢幻時) 12,000 60/30 1.34 ハザマ 11,000 70 1.08 イザヨイ(通常時/GA時) 11,000 90/80 1.2 ジン 11,500 70 1.34 カグラ 11500 ? ? ココノエ 10500 80 ? ライチ(棒あり/棒なし) 11,000 70/60 1.2 マコト 11,000 70 1.08 μ-12 10,000 80 1.48 ノエル 11,000 80 1.2 ν-13 10,000 70 1.48 プラチナ 10,500 70 1...
  • アラクネ-EXまとめtxt
    アラクネ-技性能 アラクネ-コンボ アラクネ-崩し・ネタ アラクネ-キャラ対策 アラクネ-個人メモ アラクネ-EXまとめtxt アラクネ-EXまとめtxt EXの時に俺が使ってた補正切りやら崩しやらネタやらをまとめたtxtがあったのでうp EX起動する機会あったらやって遊んでみてw 【中央補正切り】 D蟲昇り 6A(5A離し) 4B(4B離し 4D押し離し Aホールド) (B蟲3hit目くらいで6A離し)即3C押し離し前転:D蟲hit 後転:AC蟲hit 寝っぱ:A蟲が補正切りでhit 空中受身:高速めくりA蟲hit 接地ニュートラル:C蟲ガード orz 空中受身後の追撃は、6B蟲 6A蟲 JC CPQ C蟲D蟲~ 【烙印中の画面中央の崩し】 裏 3A 3Aずらし4D離し JC裏当て Cダイブ CD蟲 表 3A 3A 6A JC表 Cダイブ5A離し...
  • ココノエ-崩し・ネタ
    ココノエ-技性能 ココノエ-コンボ ココノエ-崩し・ネタ ココノエ-崩し・ネタ 6B(1) 雷設置ネタ ~5B 6B(1) 22A 即投げが緑投げになる。 22Aを22Bでいつもの起き攻めルート。 端3D設置後の崩し 前ジャンプ昇りJC アクティベイトからJB JBすかし2B JA後歩き投げと打撃 22B起き攻め 端コン後の22B設置から最速JCで中段択→着地5B 5C 2C 6Cからアブソ〆で5300 最速JC J2Cで二連中段択→JCヒット時は5B 5C 2C 6Cからアブソ〆で5600、J2Cヒット時は単発ダメで終了 最速2Bで下段択→雷ヒット見てから5B 5C 2C 6Cからアブソ〆で4300 最速転移でめくり→もう一度最速転移から5B 5C 2C 6Cからアブソ〆で4500 6B Bバンカー 5Cの間ならどこでもはさめる。 但し5Cの後はBバンカーの爆弾と相ま...
  • 空中ダッシュ性能
    空中ダッシュ性能 キャラクター 前空ダ全体F 後ろ空ダ全体F 前空ダ移動距離 後ろ空ダ移動距離 空中ダッシュ/ジャンプ アマネ 20 16 31 24 1 アラクネ 45 45 14 11 2 アズラエル 14 14 28 25 1 バング 20 23 30 24 2 バレット(Lv1/Lv2/Lv3) 20/15/15 12 26/27/30 20/22/24 1 カルル 20 16 31 24 1 ハクメン 23 23 31 24 1 ハザマ 16 14 24 18 1 イザヨイ(通常/GA) 16/18 12 26/32 24/25 1 ジン 20 16 31 24 1 カグラ ? ? ? ? 1 ココノエ ? ? ? ? 1 ライチ 18 30 33 21 1 マコト 20 12 28 25 1 μ-12 18 12 30 29 1 ノエル 20 16 31 24 1 ν-13 ...
  • ジャンプ性能
    ジャンプ性能 キャラクター 発生 nj全体F hj全体F nj高さ hj高さ 前nj移動距離 前hj移動距離 後ろnj以上距離 後ろhj移動距離 重力 二段ジャンプ回数 アマネ 4 54 57 30 31 7.8 12 7.8 12 1.1 1 アラクネ 5 53 56 28 30 9 12 8 12 1.1 1 アズラエル 4 37 45 32 39 7.8 12 7.8 12 1.8 1 バング 4 39 46 35 41 10 12 7.8 12 1.9 1 バレット 4 35 47 29 40 7.8 12 7.8 12 1.8 1 カルル 4 38 48 30 40 7.8 12 7.8 12 1.6 1 ハクメン 4 42 52 32 40 7.8 12 7.8 12 1.6 1 ハザマ 4 42 51 29 36 7.8 12 7.8 12 1.5 1 イザヨイ(通常時/G...
  • ノエル-崩し・ネタ
    ノエル-技性能 ノエル-コンボ ノエル-崩し・ネタ ノエル-個人メモ ノエル-崩し・ネタ 立ち回り、崩し、ネタ、補正切りについて記載 立ち回りについて参考程度に見てください。 ▼立ち回り ■近距離 ノエル側が有利な距離 6B、2Bの通常中下段、D派生の6B,6D,マズル,投げ,5A当て投げ等崩しの選択肢が多い反面出すタイミングがパターン化し易い為、昇竜、下段重ねで潰されやすい(特にD派生) 無理に崩しに行くよりは、2Cガードさせ1F有利状態から固めを意識していきたい2C後は再度ダッシュ2A重ね、もしくは投げ、5A,2Aから当て投げを行っていく ■中距離 読み合い勝負5B,5C,Aオプを牽制に使い、近距離に持ち込むタイミングを計る 自分から突っ込むよりは、相手を誘って反撃したいダッシュでつめて来る相手には4D、空中からは6Aで反撃する ノエルに慣れてない相手...
  • ノエル-個人メモ
    ノエル-技性能 ノエル-コンボ ノエル-崩し・ネタ ノエル-個人メモ ノエル-個人メモ 著者の課題・試したい事を書いていきます。 ※ただの駄文 課題 コンボルート事態は頭に入っているが対応したコンボをとっさに出せないまぁお茶でも飲んで落ち着け 実戦経験を増やす とりあえずトレモ(反射的に出るようになるまで) BTrcマズルを失敗する。フェンリルミスひたすらトレモ(フェンリル〆確実になるまで帰って来ない) BTrcマズルを236D(ABC)3214Aのつもりで入れ込む 7まで入らないように気をつける 立回りがワンパターンで読まれるジャンプ バックダッシュ、ジャンプ飛び越し、ダッシュバリガ導入してフェイントかける 突っ込むタイミングを変える 微ダ5B等置き気味で出す HP有利なら距離をとって焦らす(無理に攻めない) HP不利なら微ダ5Bのフェイントがかかり易そう ...
  • 歩き・ダッシュ性能
    歩き・ダッシュ性能 キャラクター 前歩き速度 後ろ歩き速度 ダッシュ初速 ダッシュ加速度 ダッシュ最高速 アマネ 5.3 4.1 13 0.44 15 アラクネ 7.2 4.2 - - - アズラエル 6.2 4.8 - - - バング 8 5 21 0.2 38 バレット(Lv1/Lv2/Lv3) 5.5 4.5 15/20/25 - 30/40/50 カルル 7.7 5 30 - - ハクメン 6.4 4.1 25 0.5 30 ハザマ 6.2 4.8 5 - - イザヨイ(通常時/GA時) 5.2/6.2 3.2/4.8 16/32 0.2/- 32/- ジン 5.9 4.8 16 0.44 28 カグラ ? ? ? ? ? ココノエ ? ? ? ? ? ライチ 5.3 4.1 14 0.44 28 マコト 6.2 4.8 18 0.44 38 μ-12 5.5 5 22 0.32...
  • バクステ性能
    バクステ性能 キャラクター 全体F 無敵時間 移動距離 空中判定フレーム その他 アマネ 20 1-5 270 2-15 アラクネ 37 1-26 400 - 7-26Fは敵をすり抜ける アズラエル 26 1-20 336 - バング 36 1-9 480 13-28 バレット 26 1-9 270 2-15 カルル 20 1-7 380 1-19 バクステ後6Fはバクステが出せない ハクメン 15 - 189 5-9 8Fから必キャン可 ハザマ 25 1-6 270 2-15 イザヨイ(通常時/GA時) 20 1-5 270/322 2-15 29Fまで溜め可能 ジン 22 1-5 360 3-16 カグラ 25 1-7 ? - - ココノエ ? ? ? ? ? ライチ(通常版/追加版) 21/43 1-5/1-19 225/447 1-13/5-33 通常バクステの17F...
  • ジン-EXまとめtxt
    ジン-技性能 ジン-コンボ ジン-崩し・ネタ ジン-キャラ対策 ジン-EXまとめtxt ジン-EXまとめtxt EXの時に俺が使ってた補正切りやら崩しやらネタやらをまとめたtxtがあったのでうp EX起動する機会あったらやって遊んでみてw 【中央崩し】 霧槍or6Bガードrc 低ダJ2Cで中段 6Aガードrc 低ダD波動 被起き攻め時昇竜読みでガード多めの方に低ダD波動 適当~微ダ5B 2B 投げ (緑投げ) ダッシュ慣性密着2A 2B 投げ (緑投げ) 5B(1) jc 昇りJ2Cで対空つぶしや固め継続 投げ A霧槍で表、B霧槍で裏 投げ抜け後すぐ手をだしてくるなら雪風 5B 2B 5C 9JAスカ JB 着地地上攻撃 (JBが不思議な当たり方でジンが裏回る) 【中央補正切り】 2A 5B 5C 雪華8〆から相手緊急受身にダッシュ2A(裏周り・タイ...
  • ココノエ-コンボ
    ココノエ-技性能 ココノエ-コンボ ココノエ-崩し・ネタ ココノエ-コンボ ▼6A始動 ■画面中央 6A空中ヒット jcJB jcJB JC J6D アクティ ダッシュ6C J2C 【3000】 6A JBB JBB JC J6D アクティ(端到達) ダッシュ2C dlBバンカー 5B (爆発) 6A最大溜め アブソ 【4151】 ■画面端 ▼5B始動 ■画面中央 5B 5C 3CC C超火球 6C JBB JC J6D 垂直HJB(1or2hit) J2C アクティ 6B アブソ 【5234/50%消費】J6D後はダッシュでゼロ距離まで近づいて、火球終わりそうなぐらいから Bバンカー 5C アブソ 【5507/50%消費】 5B 5C 3Crc 5B 6A jc JB jc JB JC J6D アクティ ダッシュ2C 6Cjc J2C 【4159/50%消費】 5B 5...
  • クラッシュトリガー性能
    クラッシュトリガー性能 発生30-60F 始動補正80、乗算補正100 ガークラからだと70%のダメージ補正を受ける キャラコンボレート無視 1000dmg キャラクター バリガ時硬直差 通常ガード時 地上ヒット時 空中ヒット時 その他 アマネ -8 +27 +27よろけ 打ち上げ アラクネ 0 +34 +23床叩き付け 床叩き付け アズラエル +4 +40 +41回転よろけ 打ち上げ バング 0 +37 +23回転よろけ 打ち上げ 弾属性・OD中は1200dmg バレット +4 +36 +32回転よろけ 打ち上げ カルル -8 +29 +29よろけ 床バウンド ハクメン +4 +33 +20打ち上げ 打ち上げ 夢幻中は使用不可 ハザマ +4 +36 +31よろけ 床叩き付け イザヨイ +2 +37 +37よろけ 床バウンド フルチャージ時バリガでもガークラ誘発 カグラ +2...
  • テイガー-コンボ
    テイガー-技性能 テイガー-コンボ テイガー-さぁ立て! ■コンボについて 最初に覚えておきたいこと 通常攻撃ヒットorガードからリボルバーアクションで攻撃をつなげる 必殺技キャンセル。或いは特定の攻撃に上要素を入力してジャンプキャンセル 空中攻撃。これら一連の流れをコンボと呼ぶ。 主に攻めの起点となる攻撃が各キャラにはあり、そこから派生してコンボができるようになるのが望ましい。 また相手のガードを崩せる手段。投げ、中段、下段からのコンボを狙っていけるようになると良い。 起き攻めの強いゲームであるだけに、高ダメージよりも優先すべき項目が状況によって存在する。運び、ゲージの有無、コンボ完走後の状況など。 テイガーの最優先事項は何よりも「相手に磁力を付与する」ことである。磁力がつかなければ何もできない。 コンボ時間に関する係数、受身不能時間、初段補正などは最初は気にしなくても問題ない...
  • ハザマ-崩し・ネタ
    ハザマ-技性能 ハザマ-コンボ ハザマ-崩し・ネタ ハザマ-個人メモ ハザマ-崩し・ネタ 崩しやネタや補正切りを書きます。 ▼画面端C派生J2C関連 画面端各種DC派生 J2Cでディレイのかけ方で表裏、詐欺重ねが可能5Dスカ最速C派生 最速J2C降りでハザマが中央向きのJ2Cが出て表ガード、表に着地のめくりかと思わせて表。一瞬めくれて戻るため、相手のコマンドが逆になってまた戻る。(あんまり意味ない 5Dスカ最速C派生 超微dlJ2C降りでハザマが中央向きのJ2Cが出て裏ガード、表に着地という意味の分からない状態になる。ヒットバックで中央側に相手が来るのでなんでも追撃できる。 5Dスカ最速C派生 微dlJ2C降りでハザマが中央向きのJ2Cが出て裏ガード、裏に着地の普通のめくり。微ダ2B 3C 牙昇脚 5A 5C 蛇絞 5C 6C 5C 2C 4D JC5 飛鎌突 微ダ2B...
  • テルミ-コンボ
    テルミ-技性能 テルミ-コンボ テルミ-崩し・ネタ テルミ-キャラ対策? テルミ-コンボ コンボをまとめていきます。 〆パーツ 各種始動別 〆パーツ 蛇顎〆 有利が少ない微妙な〆。 技後の距離が離れるようになった為、前転を狩り易くなった。 ガレンLv3 微ダ5D 6C〆 ダメージ&運び用の〆。 ガレンの後ノーゲージはこれしかないが、若干難しい。 起き攻めはほぼできない。 ブレンセン〆 端限定で有利フレームが多い。 2Bや2Cが連続ヒットする為ここから空中受身狩り起き攻め可能。 詐欺飛びは間に合わない。 詐欺重ねは可能。 6D〆 有利フレームが一番多い。 詐欺飛びができる。 ジャバク〆 ダメージが欲しいときに。起き攻めはなにもできない。 ブレンセン二回やブレン ゴウガで〆るより高ダメージなので、殺し切るときはこれ。 ゴウガ〆 ...
  • ノエル-コンボ
    ノエル-技性能 ノエル-コンボ ノエル-崩し・ネタ ノエル-個人メモ ノエル-コンボ 対応キャラ未確認 各コンボ項目の上から順番に簡単なコンボを記載しています。 各種D系統画面端、投げ始動は今後記載していきます。 ▼5A,2A始動 ■画面中央 5Aor2A 5B 5C CS  1500程度 5Aor2A 5B 6A hjc JB JC JB jc JB JC RB 2C  2100程度(最小1800程度) 5Aor2A 5B 6A J2C J4D 6A 5B AS  1900程度運び用、壁が近くASで裏回る場合はBT〆 5Aor2A 5B 6A J2C J4D 2D 6B 22C dc6C 6B 6D 6B BTorフェンリル  2300程度(3200程度)安定コン、ノエル触ってみたい人はJ4D 2D 6B 22Cができれば火力はでる 5Aor2A 5B 6A J2...
  • ハッピーケイオス-通常技性能
    ■雑感 格闘ゲーム界で初めて?の「発生1F自動ロックオン座標攻撃」がついに登場。 上記「」内のパワーワードだけで只者じゃない感は伝わると思う。 GGの世界のラスボス的な人らしい。 細身なのにバキバキに割れた腹筋がセクシー。 基本的には銃を使って座標攻撃をするというキャラコンセプトでなので遠距離タイプ。 しかしながら本体による直接攻撃もそこそこの性能をしてるので殴ることもできる。 とはいえガチガチの近接パワーファイターには太刀打ちできない程度の性能なので過信は禁物。 強い点 「発生1F自動ロックオン座標攻撃」で敵を狙撃できる。 遠距離でカースついてれば射撃だけで一方的に固められる。 相手が慣れてなければ一生近寄らせないで勝つこともできる。 射撃はHSボタンに割り当てられてて、本体の動きに関わらずいつでも発射できる。 そのため、本体の技をガードされようがスカそうが、射撃でフォローできる...
  • ジン-崩し・ネタ
    ジン-技性能 ジン-コンボ ジン-崩し・ネタ ジン-キャラ対策 ジン-EXまとめtxt ジン-崩し・ネタ 立ち回りや崩しや補正切りなど細かいことを書きます。 ▼受身狩り ■画面中央 ●霧槍(1)〆 微ダ2Bで最速緊急以外を狩る青ビコン(2B 5B 5C 2C JC JD~等) 相手に緊急受身を強いることができるので、微ダ2Aスカで詐欺重ね・投げなどができる。 ●霧槍追加〆 微ダ5Cで前後転狩れて緊急受身に微不利 その場2Aで2起き前転狩り(2A 5B 5C 2C ~等) 2Dで一点読み後転狩り ●~5B 3C〆 dl霧槍スカで緊急受身に裏回り、有利から5Bが出せる ■画面端 ●霧槍or雪華〆 J2Cでねっぱ前転狩り昇竜詐欺 ●低空氷斬閃〆(~5C 2C JC C氷斬) その場霧槍で前転後転2起きねっぱ狩り、緊急で密着微有利 微ダ2Bで前転...
  • アラクネ-崩し・ネタ
    アラクネ-技性能 アラクネ-コンボ アラクネ-崩し・ネタ アラクネ-キャラ対策 アラクネ-個人メモ アラクネ-EXまとめtxt アラクネ-崩し・ネタ 立ち回りや崩しや補正切りなど、細かい話です。 ▼端JCスカ 端に追い詰めている時、前ジャンプ後に二段ジャンプを9でジャンプしてJCスカすると、相手が後ろを向いてめくれる その後の降りJ攻撃が、アラクネは表にいるのにめくりになる 二段ジャンプを8でジャンプしてJCスカすると、終始表のまま 2Cガード CD蟲離し 9二段ジャンプJCスカD蟲昇りが、アラクネ表にいながらめくりになる 崩れなかった場合降りJBでもっかい表にいながらめくる(連ガになっちゃうかも ~車輪 6CD蟲離し 2C(ACDホールド) 壁張り付きから落ち始めた頃にACD蟲離し HJCスカ Cダイブor降りJBor着地2B緊急・dl緊急にめくり、前後...
  • ハッピーケイオス-必殺技性能
    ■一覧 銃を構える 射撃 しっかり狙いを定める 構え解除 リロード フォーカス 前転 スケープゴート カース デウス・エクス・マキナ 超フォーカス ■必殺技性能 銃を構える 波動Sでホルスターから銃を抜く。通称スチャ。 当たると上にカチ上げる。 上にも下にも判定はそこそこあり、ガードされて±0なので打撃必殺技としては優秀。 リーチが短いのがネック。 わざとモーションの大きい6Sガードさせてから標準を出さずに一瞬だけ呼吸を置くと手を出してくる敵の場合、スチャするとクソデカカウンター取れる。釣り。 足払いからもカチ上げできたりするけどどれも短いので密着じゃないときつい。 射撃 HSを押すと発砲する。発生1Fの座標攻撃。 実質はHS押すと標準が出て、離すと発砲。 この標準が相手に合ってないと相手に当たらない。クソAIM。 相手やられ中か、ガード硬...
  • アラクネ-コンボ
    アラクネ-技性能 アラクネ-コンボ アラクネ-崩し・ネタ アラクネ-キャラ対策 アラクネ-個人メモ アラクネ-EXまとめtxt アラクネ-コンボ コンボを簡単にまとめていきます。 コンボルート 非烙印時各種始動別 烙印コンボ ●コンボルート これだけ覚えてればアラクネはOK的な ■中央地上 6Bルート→~6B 前jc前低ダ J6D 着地 C鳥 C鳥 車輪 (烙印33) 烙印回収は33%と少ないものの、2000弱dmgと運びを兼ねてる為、中央の基本はこの形で起き攻めしていく 車輪のヒートゲージ回収がハンパないのでゲージがないと切り返せないアラクネの基本パーツ 2Cルート→~2C 6D (烙印33) 刺し込み2Aが遠目で当たった時に使うルート 6D後は霧や2DやJ3Dや前ステなどで起き攻めができる 烙印回収もヒートゲージ回収も少なく、ダメ...
  • ジン-コンボ
    ジン-技性能 ジン-コンボ ジン-崩し・ネタ ジン-キャラ対策 ジン-EXまとめtxt ジン-コンボ コンボをまとめていきます。 〆パーツ 各種始動別 〆パーツ 高空エリアル〆→~5C 2C JC J2C J2C JC C氷斬 ダメージが高いが〆の状況がイマイチ 中央だと起き攻めができないが、緊急受身不能なので安全に波動撒くくらいはできる 画面端なら2DやJCの距離となりそこそこの起き攻めができる 低空エリアル〆→~5C 2C JC C氷斬 有利Fが大きい 最速霧槍が回転受身寝っぱ狩り詐欺重ねになる 霧槍を緊急でスカされても有利 霧槍 追加〆 ゲージ回収が優秀だがが状況が微妙 起き攻めは2Aか2Bか5C重ねくらいしかないのでワンパターンになりがち 地上雪華〆 ゲージ回収とダメージが低い代わりに、〆後の状況がとてもいい 相手はよろけダ...
  • テルミ-崩し・ネタ
    テルミ-技性能 テルミ-コンボ テルミ-崩し・ネタ テルミ-キャラ対策? テルミ-崩し・ネタ 立ち回りや崩しや補正切りなど、細かい話です。 ▼起き攻め ●昇竜スカしJ2D 起き攻めのときに、相手の緊急受身を見てから前ジャンプからほぼ最低空J2Dすると、 昇竜以外なら相手に当たり、リバサで昇竜打ってきたら裏に着地できる。 相手はrcのフォローができないし、ODがあれば完全なバー対も可能なのでかなり強い。 ラグナやツバキなどの前に判定が出る昇竜はかわせるが、ジンの昇竜とかは無理。 ●3C〆(中央) 2A → 前転狩り詐欺重ねだが5C入れ込まないとリターンがほぼない。 微ダ2B → 後転一点読み。緊急には裏周り反確。前転は通す。 2D → N受身以外全対応 ●蛇顎〆(中央・端) 2A → 前転狩り詐欺重ねだが5C入れ込まないとリターンがほぼない。 微ダ2...
  • タオカカ-変更点
    タオカカ-変更点 ■CP全体調整 最強キャラらしい スピードあり火力あり防御力なし アンコールの性能が異常 DEはジャンプ1回消費、派生はジャンプ消費なし(2DB J8DB J8DBとかできる) ■CP技性能雑感 ▼通常技 5A 変わらず。 5B 5B 2Cは立ちでもしゃがみでも入るように。 5C ガード時jc不可、強制立ち喰らい。 溜め高速化。 2A 変わらず。 2B 2B 2Cが繋がるように。 2C 溜め高速化。 6A 浮かせ属性削除。 浮 か な い。 6B fcすると地面バウンド。 6B 5Bが繋がらない。 6C chから猫3が入る。 3C リーチ延長。 JA 変わらず。 JB 二段目が空中ヒットで引きずり下ろしに。 J2B 中段。 JC chから猫3が繋がる。 ▼ドライブ技 5D 同技対応技に。 2D 変わらず。 6D 変わらず。 JD 変わらず。 J4D 降下...
  • アマネAHまとめ
    アマネAHまとめ アマネのアストラル『若得命華「業破抱擁」』の効果により、若返る各キャラの見た目と、 家庭用から追加された一言コメントについてまとめます。 アマネ側のキャラクターカラーで花の色が変わる。 若返り後のキャラクターカラーは特定のキャラ以外は選択したものに依存する。 口が動く以外のモーションがついてるのは、テイガー・アラクネ・テルミ(足バタバタ)とハクメン(こっち見る)だけ。 ギャグ要員愛されてるなぁw 時間ねーから全部一気に見せろ!って人用 ↑やっつけですのであしからず μ-12 台詞:なんなの? 白いワンピの落ち着いた感じの幼女。 髪の毛の布化?はクサナギのデフォなんでしょうか。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。←クリックで拡大 ν-13 台詞:らぐにゃ~!!ぎ...
  • 前ステ性能
    前ステ性能 キャラクター 全体F 移動距離 その他 アラクネ 40 401 5-14F無敵 アズラエル 20 407 7-10F無敵・jc可 バレット(Lv.1/Lv.2/Lv.3) 20 380/481/582 1-6F迄バリキャン可・1-9F迄jc可・1Fから通常技、必殺技、投げキャン可 カルル 23 450 7-16F迄空中判定・1-4F迄と17-23F迄通常技キャンセル可・1Fから必殺技キャンセル可 ハクメン 16 336 5-11F迄空中判定・6Fから必殺技キャンセル可・1-4F迄jc可 ハザマ 19 277 1Fから通常技、必殺技、投げ、ジャンプキャンセル可 ヴァルケンハイン 23 401 5-14F迄空中判定・1-4F迄jc可・16Fから通常技キャンセル可 ...
  • レリウスAHまとめ
    レリウスAHまとめ レリウスのアストラル『アルター・オブ・ジ・パペット』の効果により、捕縛される各キャラの見た目をまとめます。 捕縛後もキャラクターカラーは据え置き。 μ-12 ▼でっかい機械に入れられる。 ▼胸ェ・・・ ▼ちゃんと十二って書いてある。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。←クリックで拡大 ▼拡大するとこう。 ←クリックで拡大 ν-13 ▼でっかい機械に入れられる。 ▼胸ェ・・・ ▼ちゃんと十三って書いてある。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。←クリックで拡大 ▼拡大するとこう。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを...
  • アラクネ-キャラ対策
    アラクネ-技性能 アラクネ-コンボ アラクネ-崩し・ネタ アラクネ-キャラ対策 アラクネ-個人メモ アラクネ-EXまとめtxt アラクネ-キャラ対策 著者の独断と偏見が大いにあります。 鵜呑みにしないように。 対アズラエル 対ラグナ 対ジン 対ハクメン 対テイガー 対アズラエル ■基本 火力が高く、気づいたら減っていることが多い。 アズラエルはドライブ技の性能上、二回崩さないとゲームを決める火力が出ない。 その為、バーストのタイミングは弱点付いているときに崩された時。 これで弱点消えるまで待てばアズラエル側は4回崩さなくてはならない。 ■開幕 ここで一点読み行動を通して得るリターンよりも通された時のリスクが高すぎるので様子見安定。 読み勝っても33%烙印ゲージと1500程度のdmg、相手は3000dmgと弱点をつけられる。 バク...
  • ジン-キャラ対策
    ジン-技性能 ジン-コンボ ジン-崩し・ネタ ジン-キャラ対策 ジン-EXまとめtxt ジン-キャラ対策 著者の独断と偏見が大いにあります。 鵜呑みにしないように。 対カグラ 対ラグナ 対ジン 対ツバキ 対アラクネ 対テイガー 対カグラ ■基本 基本は出し得技であるサマソの処理ゲー。 発生早い判定強い無敵多段技で隙が少なくコンボ可能という意味不明な技なので、チンパンジンしてるとこれだけで死ぬ。 通常昇竜と違い、多段技空ガ不可なので空中バリガをすぐに解除すると当たる。 また、空中ガードしても確反がほぼなく、失敗するとむしろ二回目のサマソに狩られる。 カグラの波動は二種類あり、弱波動はこっちの波動で相殺できるが強波動(多段)は相殺できない。 カグラの突進技はGPありなのでこっちが適当に波動まいてたら突進でボコられる。 ただダメージ...
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