Flowering SpiritsのLOL・BB覚書@ ウィキ内検索 / 「レリウスAHまとめ」で検索した結果

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  • レリウスAHまとめ
    レリウスAHまとめ レリウスのアストラル『アルター・オブ・ジ・パペット』の効果により、捕縛される各キャラの見た目をまとめます。 捕縛後もキャラクターカラーは据え置き。 μ-12 ▼でっかい機械に入れられる。 ▼胸ェ・・・ ▼ちゃんと十二って書いてある。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。←クリックで拡大 ▼拡大するとこう。 ←クリックで拡大 ν-13 ▼でっかい機械に入れられる。 ▼胸ェ・・・ ▼ちゃんと十三って書いてある。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。←クリックで拡大 ▼拡大するとこう。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを...
  • メニュー
    ...ネAHまとめ  ⇒レリウスAHまとめ ▼キャラ別 + ココノエ ココノエ-技性能 ココノエ-コンボ ココノエ-崩し・ネタ + テルミ テルミ-技性能 テルミ-コンボ テルミ-崩し・ネタ + カグラ カグラ-技性能 カグラ-キャラ対策 + アマネ アマネ...
  • アマネAHまとめ
    アマネAHまとめ アマネのアストラル『若得命華「業破抱擁」』の効果により、若返る各キャラの見た目と、 家庭用から追加された一言コメントについてまとめます。 アマネ側のキャラクターカラーで花の色が変わる。 若返り後のキャラクターカラーは特定のキャラ以外は選択したものに依存する。 口が動く以外のモーションがついてるのは、テイガー・アラクネ・テルミ(足バタバタ)とハクメン(こっち見る)だけ。 ギャグ要員愛されてるなぁw 時間ねーから全部一気に見せろ!って人用 ↑やっつけですのであしからず μ-12 台詞:なんなの? 白いワンピの落ち着いた感じの幼女。 髪の毛の布化?はクサナギのデフォなんでしょうか。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。←クリックで拡大 ν-13 台詞:らぐにゃ~!!ぎ...
  • 空中ダッシュ性能
    空中ダッシュ性能 キャラクター 前空ダ全体F 後ろ空ダ全体F 前空ダ移動距離 後ろ空ダ移動距離 空中ダッシュ/ジャンプ アマネ 20 16 31 24 1 アラクネ 45 45 14 11 2 アズラエル 14 14 28 25 1 バング 20 23 30 24 2 バレット(Lv1/Lv2/Lv3) 20/15/15 12 26/27/30 20/22/24 1 カルル 20 16 31 24 1 ハクメン 23 23 31 24 1 ハザマ 16 14 24 18 1 イザヨイ(通常/GA) 16/18 12 26/32 24/25 1 ジン 20 16 31 24 1 カグラ ? ? ? ? 1 ココノエ ? ? ? ? 1 ライチ 18 30 33 21 1 マコト 20 12 28 25 1 μ-12 18 12 30 29 1 ノエル 20 16 31 24 1 ν-13 ...
  • 歩き・ダッシュ性能
    歩き・ダッシュ性能 キャラクター 前歩き速度 後ろ歩き速度 ダッシュ初速 ダッシュ加速度 ダッシュ最高速 アマネ 5.3 4.1 13 0.44 15 アラクネ 7.2 4.2 - - - アズラエル 6.2 4.8 - - - バング 8 5 21 0.2 38 バレット(Lv1/Lv2/Lv3) 5.5 4.5 15/20/25 - 30/40/50 カルル 7.7 5 30 - - ハクメン 6.4 4.1 25 0.5 30 ハザマ 6.2 4.8 5 - - イザヨイ(通常時/GA時) 5.2/6.2 3.2/4.8 16/32 0.2/- 32/- ジン 5.9 4.8 16 0.44 28 カグラ ? ? ? ? ? ココノエ ? ? ? ? ? ライチ 5.3 4.1 14 0.44 28 マコト 6.2 4.8 18 0.44 38 μ-12 5.5 5 22 0.32...
  • 基本性能
    基本性能 キャラクター 体力 コンボレート ネガティブ耐性 アマネ 10,000 80 1.08 アラクネ 10,500 80 1.34 アズラエル 12,000 90 1.34 バング 11,500 80 1.2 バレット 11,000 65 1.14 カルル 9,500 70 1.27 ハクメン(通常時/夢幻時) 12,000 60/30 1.34 ハザマ 11,000 70 1.08 イザヨイ(通常時/GA時) 11,000 90/80 1.2 ジン 11,500 70 1.34 カグラ 11500 ? ? ココノエ 10500 80 ? ライチ(棒あり/棒なし) 11,000 70/60 1.2 マコト 11,000 70 1.08 μ-12 10,000 80 1.48 ノエル 11,000 80 1.2 ν-13 10,000 70 1.48 プラチナ 10,500 70 1...
  • ジャンプ性能
    ジャンプ性能 キャラクター 発生 nj全体F hj全体F nj高さ hj高さ 前nj移動距離 前hj移動距離 後ろnj以上距離 後ろhj移動距離 重力 二段ジャンプ回数 アマネ 4 54 57 30 31 7.8 12 7.8 12 1.1 1 アラクネ 5 53 56 28 30 9 12 8 12 1.1 1 アズラエル 4 37 45 32 39 7.8 12 7.8 12 1.8 1 バング 4 39 46 35 41 10 12 7.8 12 1.9 1 バレット 4 35 47 29 40 7.8 12 7.8 12 1.8 1 カルル 4 38 48 30 40 7.8 12 7.8 12 1.6 1 ハクメン 4 42 52 32 40 7.8 12 7.8 12 1.6 1 ハザマ 4 42 51 29 36 7.8 12 7.8 12 1.5 1 イザヨイ(通常時/G...
  • バクステ性能
    バクステ性能 キャラクター 全体F 無敵時間 移動距離 空中判定フレーム その他 アマネ 20 1-5 270 2-15 アラクネ 37 1-26 400 - 7-26Fは敵をすり抜ける アズラエル 26 1-20 336 - バング 36 1-9 480 13-28 バレット 26 1-9 270 2-15 カルル 20 1-7 380 1-19 バクステ後6Fはバクステが出せない ハクメン 15 - 189 5-9 8Fから必キャン可 ハザマ 25 1-6 270 2-15 イザヨイ(通常時/GA時) 20 1-5 270/322 2-15 29Fまで溜め可能 ジン 22 1-5 360 3-16 カグラ 25 1-7 ? - - ココノエ ? ? ? ? ? ライチ(通常版/追加版) 21/43 1-5/1-19 225/447 1-13/5-33 通常バクステの17F...
  • クラッシュトリガー性能
    クラッシュトリガー性能 発生30-60F 始動補正80、乗算補正100 ガークラからだと70%のダメージ補正を受ける キャラコンボレート無視 1000dmg キャラクター バリガ時硬直差 通常ガード時 地上ヒット時 空中ヒット時 その他 アマネ -8 +27 +27よろけ 打ち上げ アラクネ 0 +34 +23床叩き付け 床叩き付け アズラエル +4 +40 +41回転よろけ 打ち上げ バング 0 +37 +23回転よろけ 打ち上げ 弾属性・OD中は1200dmg バレット +4 +36 +32回転よろけ 打ち上げ カルル -8 +29 +29よろけ 床バウンド ハクメン +4 +33 +20打ち上げ 打ち上げ 夢幻中は使用不可 ハザマ +4 +36 +31よろけ 床叩き付け イザヨイ +2 +37 +37よろけ 床バウンド フルチャージ時バリガでもガークラ誘発 カグラ +2...
  • バレット-技性能
    バレット ■全体調整 立ち回りは各種Dのおかげで強め。 JBJCの判定は超強い。 H時ならJDで対空釣れたりする。 レリウスのAH食らうと両手を後ろに縛られて鎖で首を繋がれて「or2」みたいになる。最高。 勝利時にインナーを脱いで上着とブラだけになる。最高。 素敵な乳・くびれ・ふともも・尻の持ち主。さいこお。 ドライブ名:ロックオン バレットの周りに円が発生。 円内に入ったら相手をサーチして攻撃する。 ボタンを押してる間円が広がり、離す時に相手が円の範囲内にいれば突進技、いなければ円が消えるだけ。 各種D攻撃は、ヒートレベルによって硬直差が変動する。 JDに至ってはガードさせた高さによって全然変わる。 ヒットしたらヒートアップ状態になり、サーチ範囲が広くなる。 H状態になると特定の技の性能が変わる。 3段階のHレベルがある。(通常→Lv1→Lv2) D追加はDを当てる前のHレベルで...
  • まとめサイト作成支援ツール
    まとめサイト作成支援ツールについて @wikiには まとめサイト作成を支援するツール があります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
  • ジン-EXまとめtxt
    ジン-技性能 ジン-コンボ ジン-崩し・ネタ ジン-キャラ対策 ジン-EXまとめtxt ジン-EXまとめtxt EXの時に俺が使ってた補正切りやら崩しやらネタやらをまとめたtxtがあったのでうp EX起動する機会あったらやって遊んでみてw 【中央崩し】 霧槍or6Bガードrc 低ダJ2Cで中段 6Aガードrc 低ダD波動 被起き攻め時昇竜読みでガード多めの方に低ダD波動 適当~微ダ5B 2B 投げ (緑投げ) ダッシュ慣性密着2A 2B 投げ (緑投げ) 5B(1) jc 昇りJ2Cで対空つぶしや固め継続 投げ A霧槍で表、B霧槍で裏 投げ抜け後すぐ手をだしてくるなら雪風 5B 2B 5C 9JAスカ JB 着地地上攻撃 (JBが不思議な当たり方でジンが裏回る) 【中央補正切り】 2A 5B 5C 雪華8〆から相手緊急受身にダッシュ2A(裏周り・タイ...
  • アラクネ-EXまとめtxt
    アラクネ-技性能 アラクネ-コンボ アラクネ-崩し・ネタ アラクネ-キャラ対策 アラクネ-個人メモ アラクネ-EXまとめtxt アラクネ-EXまとめtxt EXの時に俺が使ってた補正切りやら崩しやらネタやらをまとめたtxtがあったのでうp EX起動する機会あったらやって遊んでみてw 【中央補正切り】 D蟲昇り 6A(5A離し) 4B(4B離し 4D押し離し Aホールド) (B蟲3hit目くらいで6A離し)即3C押し離し前転:D蟲hit 後転:AC蟲hit 寝っぱ:A蟲が補正切りでhit 空中受身:高速めくりA蟲hit 接地ニュートラル:C蟲ガード orz 空中受身後の追撃は、6B蟲 6A蟲 JC CPQ C蟲D蟲~ 【烙印中の画面中央の崩し】 裏 3A 3Aずらし4D離し JC裏当て Cダイブ CD蟲 表 3A 3A 6A JC表 Cダイブ5A離し...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - ...
  • Ahri
    Ahri imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ahri1.jpg)
  • 超適当champ紹介
    超適当Champion紹介 A キャラ名   正式(?)名称    身内内での呼び方 適当一言紹介 Aatrox えいとろっくす えいとろさん 不死身 Ahri あーり あーり 足がきれいかわいい Akali あかり あかり \アッカリーン!/ Alister ありすたー 牛ありすたー i give u my milk HAHAHA Amumu あむむ あむむ むむむm Anivia あにヴぃあ 鳥 たまごなう!!たまごなう!! Annie あにー 幼女あにー prpr Ashe あしぇ あしぇ 一部の人から壮絶な評価の低さを得ている B キャラ名   正式(?)名称    身内内での呼び方 適当一言紹介 Blitzcrank ぶりっつくらんく ロボポンコツぶりっつ Nomalでのポンコツ率がやばい Brand ぶらんど マッチ棒ぶらんど もうマッチ棒にしか見えない C キ...
  • ガチメンバー
    戦略を考慮したPT構成 概要 ここはPT構成を固定して、スキルアップしようとの考えの元にまとめたページです(2013/4/18作成 各ロールとの連携、セットプレイを考えて色々試して行けたら面白そう。 思いついたら、ドンドン書き込んで行こうぜ。 基本的な各ロール担当者 ADC:Minto Teemo MID:ルイス Karthus TOP:エル Akali Riven    あさき Rumble   たかぁき Morde 残り:よっちゃん 本人希望ロール(メモ 朝倉 Main:SupTank Sub:TankJungle Minto Main:Mid Sub:Top ルイス Main:Mid Sub:Top エル Main:Top Sub:Jungle あさき Main:ADC Sub:Sup ...
  • アラクネ-個人メモ
    アラクネ-技性能 アラクネ-コンボ アラクネ-崩し・ネタ アラクネ-キャラ対策 アラクネ-個人メモ アラクネ-EXまとめtxt アラクネ-個人メモ まだまとまってない検証項目を書きます 試したいこと アラクネ 5C 鳥 鳥 車輪最終段rc 着地際JA 6B JD 5D 迷彩 6D(ができたらしい 鳥 鳥 車輪最終段rc 着地際JA 6B JD 鳥 JA JC Aダイブdc 6 2C 5D 鈍霧〆(できる?? 車輪 D蟲↓ A±B D蟲↑ 6C三段 にして、受身取ったの見てBCD蟲 6A 2B 5B 5D 3C CT 6B 前低ダバリガj6D 前ジャンプj4B 5A 6B j6D(練習要 画面端烙印コン〆CD蟲 APQ強制裏周り ビーム余裕で繋がりました。 俺みたいに片側でしか真空波動出ない人用www 中央烙印固め2A A蟲(裏) CPQ 5CD蟲離し 2B CD蟲(...
  • ノエル-技性能
    ノエル-技性能 ノエル-コンボ ノエル-崩し・ネタ ノエル-個人メモ ノエル-技性能 ▼通常技 5A 発生5F 小パン。 範囲が狭いが早い、相手の中段等の潰しに使用 5Aから6Aに繋がらなくなったが5Bへ繋ぎ6Aは可能 密着状態では当て投げができる 5B 発生9F 回転して銃で殴る。 回転せずに出せば2Fほど速くなるんじゃないだろうか 範囲が広く、補正が緩い為メイン火力 密着HIT時に、ノーゲージなら6A、rcできれば6C CSからコンボへ繋ぐ 中距離で牽制で振り回す 5C 発生12F 銃の先端のみ爆発する謎ショット。 11-17F弾ガードポイント 弾属性のためテイガーに使用しにくい 立ちch時はマズルがHITする 昇竜後の硬直に狙って刺しに行きたい HIT確認用に5Bから入れ込みで使用、屈HITなら3Cへ繋ぐ ガードされた場合は2Cで様子見 ガードされても6B,6Dの中下段...
  • アラクネ-崩し・ネタ
    アラクネ-技性能 アラクネ-コンボ アラクネ-崩し・ネタ アラクネ-キャラ対策 アラクネ-個人メモ アラクネ-EXまとめtxt アラクネ-崩し・ネタ 立ち回りや崩しや補正切りなど、細かい話です。 ▼端JCスカ 端に追い詰めている時、前ジャンプ後に二段ジャンプを9でジャンプしてJCスカすると、相手が後ろを向いてめくれる その後の降りJ攻撃が、アラクネは表にいるのにめくりになる 二段ジャンプを8でジャンプしてJCスカすると、終始表のまま 2Cガード CD蟲離し 9二段ジャンプJCスカD蟲昇りが、アラクネ表にいながらめくりになる 崩れなかった場合降りJBでもっかい表にいながらめくる(連ガになっちゃうかも ~車輪 6CD蟲離し 2C(ACDホールド) 壁張り付きから落ち始めた頃にACD蟲離し HJCスカ Cダイブor降りJBor着地2B緊急・dl緊急にめくり、前後...
  • ラグナ-コンボ
    ラグナ-技性能 ラグナ-コンボ ラグナ-コンボ コンボをまとめていきます。 〆パーツ 各種始動別 〆パーツ HF〆 有利の大きい基本的な〆 rcダッシュ5C先端hjc JC~等でダメージを伸ばせる 中央でのおき攻めはダッシュ先端5Cが緊急に持続重ね、2起きN受身ねっぱ前転狩りになり、昇竜はスカせるやるとスカせないやつがある 5Cだと後転安定なのでそのままダッシュか後転確認HFで狩れる DID〆 HFに比べると有利が少ない〆 2Aや最速2B、ディレイ2Bで起き攻めできる BS〆 地上版は有利が大きいがコンボ時間の始めの方じゃないと当たらない 空中版は微有利 HP回復用 CS〆 ダメージを取りたいときの〆 中央だとHF同様rcダッシュ5C JC等ができる 端だとrcダッシュ前ジャンプ空投げなど可能 OD闇喰い〆 OD時のダメージとHP回...
  • ジン-技性能
    ジン-技性能 ジン-コンボ ジン-崩し・ネタ ジン-キャラ対策 ジン-EXまとめtxt ジン-技性能 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (jin.jpg) ■特記 キャラコンボレートがEX80%→CP70%に。 凍結エフェクトがツルツルした氷に。 凍結時間は全体的に伸びてる。 凍結があまり距離が離れない。 強すぎる。まさにお手軽強キャラ。 ▼通常技 5A 発生6Fのツッコミ小パン。 対空に使える時もあるが、ラグナやハザマのようには使えない。 他に優秀な対空技があるのでとっさの対空に使う程度。 相手しゃがみに当たらないまま。 発生も6Fのままっぽい。 投げキャン可(ヒット・ガード問わず) 投げの吸い込み範囲が狭くなったのでダッシュ慣性をつけないと当て投げがスカる。 5B 発生7Fの二段蹴り。...
  • アラクネ-コンボ
    アラクネ-技性能 アラクネ-コンボ アラクネ-崩し・ネタ アラクネ-キャラ対策 アラクネ-個人メモ アラクネ-EXまとめtxt アラクネ-コンボ コンボを簡単にまとめていきます。 コンボルート 非烙印時各種始動別 烙印コンボ ●コンボルート これだけ覚えてればアラクネはOK的な ■中央地上 6Bルート→~6B 前jc前低ダ J6D 着地 C鳥 C鳥 車輪 (烙印33) 烙印回収は33%と少ないものの、2000弱dmgと運びを兼ねてる為、中央の基本はこの形で起き攻めしていく 車輪のヒートゲージ回収がハンパないのでゲージがないと切り返せないアラクネの基本パーツ 2Cルート→~2C 6D (烙印33) 刺し込み2Aが遠目で当たった時に使うルート 6D後は霧や2DやJ3Dや前ステなどで起き攻めができる 烙印回収もヒートゲージ回収も少なく、ダメ...
  • ハザマ-コンボ
    ハザマ-技性能 ハザマ-コンボ ハザマ-崩し・ネタ ハザマ-個人メモ ハザマ-コンボ コンボを簡単にまとめていきます。 ▼5B始動 5B 5C 蛇翼 緑残影 裏回り5C 6C 微ダ2B 5C JC4 5C 2C 4DA 蛇咬 3C 蛟竜 6834dmg ▼5C始動 5C 蛇翼 66OD66 2DA 4DA 7DA 蛇咬rc 669J6DD 2C JC2 JC5 飛鎌突 7366dmg 5C 蛇翼 66OD66 2DA 4DA 7DA 蛇咬 J6DD 2DA 2D 蛇翼 2D 蛇翼 44 4D 蛇咬 10133dmg 5C 蛇翼 緑残影 裏回り5C 6C 微ダ2B 5C JC4 5C 2C 4DA 蛇咬 3C 蛟竜 7122dmg ▼2C始動 2C 蛇咬 5C 2C 4D 緑牙昇脚 5C hjcJC5 5C JC5 飛錬突 2C 蛇咬 5C 6C 5C 2C 4D...
  • 2012/11/5
    2012/11/5戦績  Win3 Lose2 1st(Nomal) Win 37 45 My Team                Enemy Team ポジション キャラクター K/D/A 使用者     ポジション キャラクター K/D/A Top Elise 7/4/7 知らん人 Top Jax 1/11/6 Mid LeBlanc 14/0/6 minto Mid Fizz 4/7/6 Bot Tristana 7/2/13 Luis Bot Teemo 4/6/7 Leona 1/7/21 L Lulu 3/8/8 Jungle Fiora 9/5/11 知らん人 Jungle Warwick 6/6/5 所感 minto スタック本のスタックがきれることなくGG TopのJaxがオワコン気味だった うちのFioraがティアマト2本積みとか面白い装備...
  • Invadeの基本
    はじめに ここでは、敵/味方にJunglerがいると仮定した、開幕から3分程経過までに行う、Invadeという戦略についての損得について述べる。 Invadeとは Invadeとは直訳で「侵略する」である。 敵にJunglerがいた場合、敵のJungleに侵入することにより、優位性を得られる「かも」しれない戦略のことを指してInvadeと呼ぶ。 Invadeのメリット FirstBloodが高確率で取れる 相手Junglerを腐らせることができる 誰かに自陣のBufを譲ることができる 楽しい Invadeのデメリット InisiateされるとFirstBlood+αが取られる 視界を取られただけで途端に1の危険が高まる 自陣のJungleがガラ空きなので、余裕でInvadeされる 味方Junglerにスキルの自由がない 味方JunglerにJunglingの自由がない ...
  • ジン-コンボ
    ジン-技性能 ジン-コンボ ジン-崩し・ネタ ジン-キャラ対策 ジン-EXまとめtxt ジン-コンボ コンボをまとめていきます。 〆パーツ 各種始動別 〆パーツ 高空エリアル〆→~5C 2C JC J2C J2C JC C氷斬 ダメージが高いが〆の状況がイマイチ 中央だと起き攻めができないが、緊急受身不能なので安全に波動撒くくらいはできる 画面端なら2DやJCの距離となりそこそこの起き攻めができる 低空エリアル〆→~5C 2C JC C氷斬 有利Fが大きい 最速霧槍が回転受身寝っぱ狩り詐欺重ねになる 霧槍を緊急でスカされても有利 霧槍 追加〆 ゲージ回収が優秀だがが状況が微妙 起き攻めは2Aか2Bか5C重ねくらいしかないのでワンパターンになりがち 地上雪華〆 ゲージ回収とダメージが低い代わりに、〆後の状況がとてもいい 相手はよろけダ...
  • ネタ メモ&考察
    案としてページにまとめるまでに至らない程度のTeam Roleネタ置き場。もしくはネタ募集場所。 仮面team シーズン3で追加されたLiandry s Torment。通称新仮面。 効果は、 +300 Health  +60 Ability Power UNIQUE Passive Eyes of Pain +15 Magic Penetration UNIQUE Passive 敵ユニットにスキルでDMを与えた際に[対象の現在HP × 5%]の魔法DMを3秒かけて与える          (minionや中立クリープに対しては上限300)。対象が移動阻害効果を受けている場合、DMは2倍になる。          AoEやDoTスキルの場合、DMは半分になる。 という、使うChampionによってはかなりのOPアイテム。 ハラスが強いChampと相性が良く、...
  • Ashe
    Ashe ADCとしては最弱だと思われるAsheタソ ■とりあえずスキル Passive 3秒毎に次の通常攻撃時のクリティカル率が上昇(最大100%)通常攻撃を行うとリセットされる。 上昇クリティカル率は3レベル毎に増加する。 上昇クリティカル率(3秒毎) 3/6/9/12/15/18% Q 通常攻撃にスロー(2s)を付与する。 スロー 15/20/25/30/35% W 指定方向扇形57.5°の方向に非貫通の矢7本を飛ばし当たった敵ユニットに物理DMとスロー。 物理DM 40/50/60/70/80 + [攻撃力 × 100%] E Passive 敵を倒した際に得られるGoldが増える。 増加Gold 1/2/3/4/5 Active 指定地点に偵察鷹を放ち視界を5秒間確保する。 R:指定方向に敵Champion...
  • アズラエル-技性能
    アズラエル 過去に大罪を犯し牢獄に封印されていたが、ある命令によって制御不能の戦士がイカルガの地に赴く。 戦いにおいてはどちらかの生死が決まるまで戦うという残忍な戦闘狂。 第七機関のストーリーに関わるのだとか。 ■全体調整 スレイヤーに近い。 歩きが遅い。 AB系統はリーチが短くてCのキックがそこそこ。 ガトは目押し、タイミングずれると繋がらない、連打ではだめ。 jcかかる技がほとんどない。 挑発に攻撃判定あり。 ドライブ名:ザ・テラー 5D,6D,JD,236Dで赤付与 2D,3D,J2D,214Dで黄付与 弱点が付いた状態で再度該当する色の技を当てるとやられ状態が変わったり派生が出せるようになる。 コンボ中に消費した弱点は同コンボ内で付け直すことが可能。 弱点は一定時間経過で解除される。 目押しガトまとめ 5A 5B 2A 2B 2A 2D 5B 2C 2C 5B(...
  • 2012/11/4
    2012/11/4戦績  Win4 Lose2 1st(Nomal) Lose 34 53 My Team                Enemy Team ポジション キャラクター K/D/A 使用者     ポジション キャラクター K/D/A Top Elise 2/9/12 Lmrietosu Top Kennen 5/5/15 Mid Fizz 4/8/9 mobius Mid LeBlanc 10/3/8 Bot Tris 4/11/7 Luis Bot Nunu 6/6/23 Nautilus 3/9/9 kanade Ahri 12/8/18 Jungle Volibear 11/7/5 minto Jungle Fizz 11/5/11 所感 Lmire ネタ構成やらなかったらネタ構成に負けた。 蜘蛛でKennenとバースト勝負しちゃ負けるわな...
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    はじめに 当@Wikiは遥か昔にLeague of LegendsやBBCPなどの攻略をやっていましたが、いつの間にか誰もWikiのお守りをしなくなってます。 なんだかWiki残ってるのに気づいたので黄心69のメモ置き場的に使います。 ゲームやろうぜっていうDiscordサーバー建てて運営してます。下記ゲームに関わらず、遊びたい人いたら是非。 最近やってること:ポケモンUNITE、モンハンサンブレイク、スプラトゥーン3、Among Us、各種ボドゲ、Gartic Phone、コードネーム Youtube動画作ってみたり生配信してみたりしてますのでよかったらどうぞ。 2023.8.3  ----------------------以下「2019.8.21」まで旧文-------------------------------------------------------...
  • 2012/10/21
    2012/10/21戦績  Win2 Lose4 一戦目(Nomal) Lose 自Team ポジション キャラクター K/D/A 使用者 Top Shen 2/2/6 minto Mid Fizz 6/4/1 6mobius6 Bot1 Varus 12/3/5 YellowHeart69 Bot2 Nautilus 1/3/13 8kanade8 Jungle Kha Zix 1/6/6 Lmrietosu 敵Team ポジション キャラクター K/D/A Top Shen 1/3/16 Mid Orianna 1/3/14 Bot1 Vayne 3/5/12 Bot2 Nunu 3/6/12 Jungle Amumu 10/5/5 特記 YellowHeart69 レーンは全部勝ってた。 油断したのか、タワー押しに押して戻ってる間にバロン取られて集団戦起こされてgg。...
  • 2012/11/26
    2012/11/26戦績  Win2 Lose3 1st(Nomal) Lose コメント Lmire んー、普通に負け。 Mobius しまった、ここの所戦績書いてない!( _ ) ま~こっから復活と言う事でw イレリアさんでTop Xinさんは動きおかしかったので勝てましたな でもMid・Botに育たれてGG~ 2nd(Nomal) Lose コメント Lmire 毎度毎度の連敗スタート。 カーサス対策は全員が同じ考えでいないと難しい。 Mobius FizzMid! カーサスさんはそこまで育てなかったがやっぱ集団戦だとあの範囲持続ダメは痛いね~ 3rd(Nomal) Lose コメント Lmire TopMalPつえーっすなあ。ハラスの仕方工夫しないとひどいことに。 Mobius 久しぶりのADC レーンはSupの...
  • テルミ-コンボ
    テルミ-技性能 テルミ-コンボ テルミ-崩し・ネタ テルミ-キャラ対策? テルミ-コンボ コンボをまとめていきます。 〆パーツ 各種始動別 〆パーツ 蛇顎〆 有利が少ない微妙な〆。 技後の距離が離れるようになった為、前転を狩り易くなった。 ガレンLv3 微ダ5D 6C〆 ダメージ&運び用の〆。 ガレンの後ノーゲージはこれしかないが、若干難しい。 起き攻めはほぼできない。 ブレンセン〆 端限定で有利フレームが多い。 2Bや2Cが連続ヒットする為ここから空中受身狩り起き攻め可能。 詐欺飛びは間に合わない。 詐欺重ねは可能。 6D〆 有利フレームが一番多い。 詐欺飛びができる。 ジャバク〆 ダメージが欲しいときに。起き攻めはなにもできない。 ブレンセン二回やブレン ゴウガで〆るより高ダメージなので、殺し切るときはこれ。 ゴウガ〆 ...
  • Mia?Care?
    Mia?Care? よく見るMiaだのMissだのCareだの・・ その違い及び意味について書きます。 Mia Miaとは、Missing in Actionの略で、序盤のレーニングフェイズで 「対面いなくなったよー!」 って意味で使います。 Miss Missとは、Missingの略でMiaと同義。 Care Careとは、そのまんまCarefulの略で、 「注意してー!」 って意味で使います。 さてここで俺の思うこと Miaの持つ意味が錯綜してる。 とりあえず対面がいなくなったらMia Mia。 違うと思うんですよ。 Mia連呼するから、その言葉の意味が薄くなり、結局Gankでフリーキル取られたりする。 俺の言いたいことは、 もっと親切にわかりやすく報告しようぜ ってことだ! 具体的には? Miaはどこいったかわかん...
  • ジン-崩し・ネタ
    ジン-技性能 ジン-コンボ ジン-崩し・ネタ ジン-キャラ対策 ジン-EXまとめtxt ジン-崩し・ネタ 立ち回りや崩しや補正切りなど細かいことを書きます。 ▼受身狩り ■画面中央 ●霧槍(1)〆 微ダ2Bで最速緊急以外を狩る青ビコン(2B 5B 5C 2C JC JD~等) 相手に緊急受身を強いることができるので、微ダ2Aスカで詐欺重ね・投げなどができる。 ●霧槍追加〆 微ダ5Cで前後転狩れて緊急受身に微不利 その場2Aで2起き前転狩り(2A 5B 5C 2C ~等) 2Dで一点読み後転狩り ●~5B 3C〆 dl霧槍スカで緊急受身に裏回り、有利から5Bが出せる ■画面端 ●霧槍or雪華〆 J2Cでねっぱ前転狩り昇竜詐欺 ●低空氷斬閃〆(~5C 2C JC C氷斬) その場霧槍で前転後転2起きねっぱ狩り、緊急で密着微有利 微ダ2Bで前転...
  • Lulu
    Lulu LULUタソ可愛すぎて誘拐したいです(*´`) 最近お気に入りサポータールルたん とりあえずかわいいですね~ いや~かわいい ルルのスキルについて簡単に説明(サポートなので威力は書きません) Q スロー80%1~2秒(指定方向貫通型) W 敵には対象に動物変身&移動速度60ダウン1.5~2.5   味方には対象に5秒間移動速度35%アップ&AP20~60アップ E 敵には対象魔法ダメ&6秒の視界取り   味方には対象にシールド60~240(+0.6)   あと敵も味方も指定された方には妖精がくっつきます R 300~600(+0.5)のHP増加   周囲の敵打ち上げ&スロー30~60% こう見るとCCが鬼強いルル はじめっから80%スロー敵に移動速度ダウン付サイレンス味方に5秒間のゴースト レート付シールドも持っていてイグナ...
  • アラクネ-技性能
    アラクネ-技性能 アラクネ-コンボ アラクネ-崩し・ネタ アラクネ-キャラ対策 アラクネ-個人メモ アラクネ-EXまとめtxt アラクネ-技性能 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (arakune.jpg) ■特記 JBと5Dがヒットガード問わずjc不可に変更。 5Bと6Bがヒット時のみjc可能に変更。 カウンターアサルトが投げモーションから6Bモーションの吹き飛ばしに変更。 D系統の技の烙印回収量が変更。(全て33%回収) 烙印ゲージは蟲を出すと減る仕様に変更。(約:A蟲1.5割 B蟲1割 C蟲2割 D蟲3割) 烙印がCD蟲2ループくらいで終わる(補正緩い技で即崩しなら最大3ループ) 車輪のダメージ低下により、烙印コンが減らない(ODなしだと車輪 6C三段までで烙印終了、dmg5000ちょ...
  • 2012/11/7
    2012/11/7戦績  Win2 Lose3 1st(Nomal) Lose 20 36 My Team                Enemy Team ポジション キャラクター K/D/A 使用者     ポジション キャラクター K/D/A Top Irelia 4/2/0 mobius Top TY 1/1/0 Mid Ryze 0/4/3 asaki Mid Katarina 9/1/5 Bot Sona 2/9/3 知らん人 Bot Blitz 5/2/15 Sivir 2/8/3 知らん人 Cait 9/3/8 Jungle MalP 1/5/3 Lmire Jungle Rammus 4/2/6 所感 Lmiretosu Botから崩れて20分surrender。 勝ってたTopIreliaとSona&MalPのULTがあっても希望が持てないほ...
  • 2012/11/28
    2012/11/28戦績  Win2 Lose1 (Nomal) Win コメント Lmire 楽ショー。 けど、微妙なブリッツに掴まれすぎたかなあ。 minto お金あざーっす YH69 TOPらいずやってみた おもろい (Nomal) lose コメント minto hahaha.... Lmire Demaaaaaaaa…a…a? YH69 Kaa....kaa...aa...a... (Nomal) win コメント minto ジャングル荒らし大成功♪Lv2で敵の赤5秒くらいで狩れるのはでかい。 Lmire まったりAniie。 引きこもりの対面を倒すためのFlashINが下手すぎる…要修行。 YH69 俺のKS無双にて相手の心を折る ...
  • アルファベット順
    アルファベット順 (A) Ahri Akali Alistar Amumu Anivia Annie Ashe (B) Blitzcrank Brand (C) Caitlyn Cassiopeia? Cho Gath Corki? (D) Darius Diana Dr.Mundo Draven (E) Elise? Evelynn Ezreal (F) Fiddlesticks Fiora Fizz (G) Galio Gangplank Garen Gragas Graves (H) Hecarim Heimerdinger? (I) Irelia (J) Janna Jarvan IV Jax Jayce (K) Karma Karthus Kassadin Katarina Kayle? Kenne...
  • 2012/11/2
    2012/11/2戦績  Win1 Lose4 1st(Normal) Win 21 31 My Team                Enemy Team ポジション キャラクター K/D/A プレイヤー名     ポジション キャラクター K/D/A Top Riven 1/5/3 Lmire Top Vlad 2/2/4 Mid Katarina 16/1/3 知らん人 Mid Twitch 1/7/1 Bot Mundo 0/4/7 mobius Bot Shen 0/7/6 Vayne 7/1/6 minto Varus 6/4/4 Jungle Diana 1/3/8 kanade Jungle Lee 5/5/3 所感 Lmiretosu Midのカタリナのネズミ駆除ゲーム。 リボン付きでレアなことに(?)うまかったw フード被りスキン買ったので久...
  • Vladimir
    Vladimir 概要 TwistedFateと並び、全キャラ中唯一の線が細めのイケメン枠。 最終的に超優秀なスキルになるQも序盤はうんこ性能なので、早くLvを上げたいキャラ。 よって、確実にTopかMidのSoloLaner。 Qガン上げでQのLvが5になるのがVladLv9なので、Lv9まではおとなしくしてよう。 PassiveのおかげでそこそこのHPとAPを両立できるオフタンクメイジ(謎 スキル使用感 Passive アイテム効果による、(40Health上昇で1AP増加)(1AP上昇で1.4Health増加) Passiveによる上昇値からさらに上昇するなんてことは当然ない。 自身の持つHealthやAPも対象外。つまりRuneやMasteryも関係なく、アイテムでの上昇のみ対象になる。 このPassiveのおかげで育ったときは高い耐久力と攻撃力を...
  • 2012/11/11
    2012/11/11戦績  Win3 Lose5 1st(Nomal) Lose 43 20 My Team                Enemy Team ポジション キャラクター K/D/A 使用者     ポジション キャラクター K/D/A Top Fiora 7/3/3 知らん人 Top Voli 9/2/4 Mid Malza 6/5/4 知らん人 Mid Ahri 5/4/11 Bot Nautilas 2/3/9 kanade Bot Janna 0/2/14 MF 2/5/6 mobius Corki 4/10/8 Jungle WW 3/7/7 Lmire Jungle Wukong 5/2/14 所感 Lmire ほぼ勝ちが確定したところでMalzaが落ちる。 その後ダラダラ負けるという疲れるパターン。 **** leaver!! ka...
  • 2012/11/30
    2012/11/30戦績  Win Lose 1st(Nomal) コメント Lmire 序盤Kill差が10くらいついてたのでヤバいと思ったのだが、なんか後半盛り返す。 タワーはだいぶこっちの方が進んでいたので、そのおかげでDragonとかほとんど獲ってたせいかな? 後半は相手がSingedに釣られすぎてた感じ。 最後はハゲ殺すために敵のCarryが突っ込んできたところにMalPのUltぶち込んでGG。 YH69 Lulu硬い上にCC強いし追加魔法ダメでガンガン減る。 1v1じゃ誰にも負けないレベルだった。 2nd(Nomal) Win コメント Lmire きっと朝倉無双。あとゴッスンゴッスン。 Mobius おk、エル正解w まぁ自分としてはAhriをファールさせられたから仕事はしたな、タワー1本犠牲にしたけどw とはいえや...
  • アマネ-技性能
    アマネ 女形の男性。 一人称は俺。 声がカヲルきゅん。 腐女子の格好の餌食。 みんなから気色悪がられてる。 若干の弱キャラ臭。 螺旋の民。 ドリルキャラこそカッキーにやってほしかった。 DDにでかいドリルぶち込むやつあったらメインキャラにしてた。 コンボがオシャレ。 ■全体調整 前ダッシュが超絶に遅い。 ダッシュっていうかモデル歩き。 jcが6Aにしかない。 遠距離設置キャラに見せかけた近接削りキャラ。 C系統がハザマDのような、方向入力で布を伸ばす方向を変える。 C系統はハザマと違い球属性じゃない為、徹底するとテイガーを詰ますことが可能。 ドライブ名:珠波衣羅盧(スパイラル) 布でドリルを形成し攻撃する。 ドリルゲージはD攻撃を出すか236Dで溜めることが可能。 D攻撃空振りでも溜まる ゲージはLv3まで溜めれる。 3を越えるとゲージにバツがついてしばらくドリルが出せなくなり...
  • 2012/12/9
    2012/12/3戦績  Win5 Lose2 1st(Nomal) Win imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 コメント Mobius また画像忘れた~(^^; 感想としては初めてのLee難しいね~ ともかく周るのはOKなんだがメビウスのJungle能力の低さが問題やね Gunkと周り方の基本とか分かってないのう 2nd(Nomal) 33 50 Win コメント Mobius FizzMidだぜいw とりあえず今回はMF無双w とは言え一回集団戦でQodraKill取れたのは良かったかなw その後勢いついて集団戦でも頑張れたね 次回はレーン戦後半の動きをもっと頑張るか ともあれ今回は敵FizzがBot来てたり相手さんが色々おかしかったかw それと範囲Ultスタンの勝利b asaki シー...
  • ハッピーケイオス-必殺技性能
    ■一覧 銃を構える 射撃 しっかり狙いを定める 構え解除 リロード フォーカス 前転 スケープゴート カース デウス・エクス・マキナ 超フォーカス ■必殺技性能 銃を構える 波動Sでホルスターから銃を抜く。通称スチャ。 当たると上にカチ上げる。 上にも下にも判定はそこそこあり、ガードされて±0なので打撃必殺技としては優秀。 リーチが短いのがネック。 わざとモーションの大きい6Sガードさせてから標準を出さずに一瞬だけ呼吸を置くと手を出してくる敵の場合、スチャするとクソデカカウンター取れる。釣り。 足払いからもカチ上げできたりするけどどれも短いので密着じゃないときつい。 射撃 HSを押すと発砲する。発生1Fの座標攻撃。 実質はHS押すと標準が出て、離すと発砲。 この標準が相手に合ってないと相手に当たらない。クソAIM。 相手やられ中か、ガード硬...
  • プラチナ-技性能
    プラチナ=ザ=トリニティ ■CP全体調整 キャラレート80%に変更。 通常技の挙動(特にフレーム周り)は殆ど同じっぽい。 全体的にヒットバックが増えてる。 同技を当てた瞬間に受身取られる。 かわいい。 相変わらずかわいい!! アマネのAHをくらうとトリニティ=グラスフィール出現。 prprprprprprpprrp ■CP技性能雑感 ▼通常技 5A 一人ジャンケンしながら殴る。 実はチョキの時は少しだけリーチが長い。 5B 杖で大きく振り払う。 すごく前進するのでリーチが長い。 ただし、攻撃判定が発生する前にやられ判定が前に出るので差し合いでは先出ししないと勝てない。 5C 杖を振り下ろす。 発生が早く始動補正も乗算補正もいい。 固め、牽制、拾い直し、コンボのお供。 2A 杖の柄でつつく。 下段 かわいい。 始動補正が悪い。 2B 杖で足元を払う。 下段。 ラグナの5Bに...
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