트레이너의 스테이터스 중에서 지시가 「A」 랭크 이상에 도달한 트레이너
배틀에서 승리에 도달하기 위해서 강한 포켓몬도 중요하지만
그 이상으로 트레이너의 지시가 없다면 이길 수 있는 배틀도 이길 수 없다.
지시형은 포켓몬의 행동 지정과 능숙한 필드 커버링을 통해
상대의 행동을 압박하며 급소를 보다 찾아내는 타입이라고 할 수 있다.
그 이상으로 트레이너의 지시가 없다면 이길 수 있는 배틀도 이길 수 없다.
지시형은 포켓몬의 행동 지정과 능숙한 필드 커버링을 통해
상대의 행동을 압박하며 급소를 보다 찾아내는 타입이라고 할 수 있다.
A랭크라면 사고 가속을 통한 「묘수」의 사용, 추가의 『지령』,
AA랭크 이상이라면 『4식』이 아닌 『5식』의 활용까지 가능하다.
AA랭크 이상이라면 『4식』이 아닌 『5식』의 활용까지 가능하다.
다른 3가지 타입에 비하면 다양성은 매우 부족하지만, 그 견실함은 어느 시대든 건재.
지시를 잘하는 상대란 언제나 두려운 상대다.
지시를 잘하는 상대란 언제나 두려운 상대다.
【지시형】… 지시 랭크 1개 당 급소율에 +1보정이 붙는다. (MAX는 4)
C = 『숙달』지령 습득 가능.
B = 『전개』지령 습득 가능.
A = 급소율:C+1. 지령의 혼성습득, 추가지령, 「묘수」 1회.
AA = 급소율:C+2. 『맞춰라!』의 습득 가능, 「묘수」 2회.
AAA= 급소율:C+3. 묘수 3회.
S = 존재 자체로 상대하고 싶지 않다고 한다.
C = 『숙달』지령 습득 가능.
B = 『전개』지령 습득 가능.
A = 급소율:C+1. 지령의 혼성습득, 추가지령, 「묘수」 1회.
AA = 급소율:C+2. 『맞춰라!』의 습득 가능, 「묘수」 2회.
AAA= 급소율:C+3. 묘수 3회.
S = 존재 자체로 상대하고 싶지 않다고 한다.