ジム・スナイパーII(バージョン1)

ジム・スナイパーII RGM-79SP

長大な照射時間の狙撃兵器を装備したジム。
ただし照準はマニュアル操作の為、扱いが難しい(公式HPより)。
基本戦術は狙撃機体戦術(ページ未編集)を参照。

基本データ
兵種 狙撃型
HP 220
コスト 200
被撃墜時の-pt 40
ダウン
着地硬直(ページ未編集)

REV.1.06にて実装された狙撃機体。
取得には特殊な条件を満たす必要がある(機体支給について(ページ未編集)を参照)。
既存の狙撃機体(ジム・スナイパーカスタム(ページ未編集)ザクI・スナイパータイプ(ページ未編集))とはスナイプモードやメイン武装の仕様が大きく異なる。
機体性能は上がっているがコストも200と高い。運用には、より注意が必要だろう。

ロングレンジ・ビーム・ライフルが特徴的。
トリガーを引き続ける事で一定時間ビームを照射し続け、ビームをヒットし続ければ非常に大きなダメージを与えられる。
また、薙ぎ払う様に射線を動かす事が出来、広範囲に攻撃する事も可能。
セッティングによっては、後方支援機体(ページ未編集)並の高い対拠点攻撃能力を持つ事も出来る。
ビーム照射中は無防備になるが、トリガーを離す事で中断が可能。その時点で残弾は0になってしまうものの、回避や移動等の行動に移る事が出来る。

REV.1.10(07.12.26)変更点
  • ロングレンジ・ビーム・ライフル(ノーマル)威力↓

スナイプモードについて

ジム・スナイパーカスタム(ページ未編集)ザクI・スナイパータイプ(ページ未編集)と違い、スナイプモードでも敵機を自動追尾せず、マニュアル操作で狙いを付ける必要がある。その為、既存の狙撃機体とは操作や戦術に違いが出てくる。
逆に言えばロック送りが不要なので、密集地において、その真価が発揮される。

通常の状態では、ジム・スナイパーカスタム(ページ未編集)ザクI・スナイパータイプ(ページ未編集)と同じく、敵MSに青いマーカーが表示される。
青ロック距離は950m程度と、既存機体と大して差はない模様。
青ロックの有無に関係なく任意にスナイプモードに入る事が出来る。スナイパースコープは高度、水平方向共に自機正面を目標に合わせた状態で展開される。その後はマニュアル操作で狙いを付けなければならない。
その為、ロック後に如何に素早く目標に狙いを付けられるかが重要となる。

スナイプモードの画面中に入り込んできた敵は、オレンジのマーカー付きで表示される。
マーカーが表示されなくとも、腕等、機体の一部分が露出していれば命中するので、必ずしもマーカーが表示されなければ命中しないという訳ではない。
ビーム自体はマークされた地点より、もう少し遠くまで届く模様。
(特殊なテクニックについては、狙撃機体戦術(ページ未編集)アサシンスナイプを参照)

自機と同じ高度にスナイパースコープが展開される為、目標との高低差がある場合、照準を上下に動かして狙いを付けるのに時間がかかる。その間に移動されると攻撃が難しくなる為、既存の狙撃機体と違い、高所に陣取る事が必ずしも有利になるとは限らない。
なるべく敵との高低差がない状態で射撃体勢に入る様にしたい。

前述の照準操作に時間がかかる為、ジャンプしながらの狙撃も難しい。
また、ザクI・スナイパータイプ(ページ未編集)との撃ち合いになると非常に不利である。無理に撃ち合おうとせず、一旦退くのが賢明だろう。

尚、MSの下半身(タンク含む)には当たり判定が発生しない。
アサシンスナイプ時も含め要注意。

■メイン ロングレンジ・ビーム・ライフル

セッティング 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 最大照射時間 対拠点能力 備考
N 1 密着?/?/100
最大189/?/312
タックル 1
?秒で
よろけ
5
カウント
3 ×
4vs4時
17発
約140カウント
最長射程999、
?以下で
威力低下
機動I 1 密着?
最大?
タックル 1
接触
即ダウン
5
カウント
約5カウント
4vs4時
9発
110カウント
最長射程?、
?以下で
威力低下
機動II 1 密着21/20/?
最大68/73/?
タックル 1
接触
即ダウン(高バランサーは0.5カウント照射でダウン)
9
カウント
2
4vs4時
8発
80カウント
最長射程999、
?以下で
威力低下
装甲I 2 密着37/42/?
最大130/162/?
タックル 2
2秒照射
ダウン
7
カウント
3 ×
4vs4時
27発
約155カウント
最長射程?、
?以下で
威力低下
装甲II 1 密着20
最大96/128/159
タックル 1
2秒照射
高バランサーはダウンせず
6
カウント
3
4vs4時
5発
33カウント
8vs8時
8発
最長射程848、
?以下で
威力低下

※射程について
マーカーは敵機体(敵拠点)の中心にあるが、当たり判定は敵機体(敵拠点)の表面にある。
マーカー表示されない=青ロック出来ない距離でも、青ロック距離+2歩位(拠点に対しては+50m位)までは射撃が届く。

ノーマル

初期セッティングながら、敵機に与えるダメージ量も多く、非常に扱い易い。
照射時間は約3カウントでリロードは約5カウント。
かすっただけでは僅かなダメージしか与えられず、敵はよろけもしない。
ダウン値は非常に低いが、全くない訳ではないので照射し続ければダウンする。
照射を一瞬も外す事なく続けた場合、敵機がダウンするまでに与えられるダメージは、その敵機の耐ダウン値によって上下する。
ダウンするまで照射する場合、敵は少しずつビームに押されずれてしまう。

照射→外す→照射の場合はダウン値が通常よりも多く累積され、敵はすぐにダウンしてしまう模様。要検証。

低バランサー:最大189
中バランサー:検証待ち
高バランサー:最大312(密着100)

拠点撃破には約140カウント必要(4vs4時)。


機動重視1(高打撃・低威力型)

高打撃とはダウンさせ易いという意味。
機動重視2と比較すると、低ダメージだがリロードが速く、ダウンさせるまでにコンマ何秒かの照射が必要。
低威力、ダウンに僅かながら照射が必要、と難点が大きく、リロードの速さをもってしても使い易いとは言い難い。

機動重視2(高打撃・中威力型)

機動重視1に比べ、割合高ダメージだがリロードがかなり長い。
ダウン値は極めて高く、耐ダウン値に関係なくビームが接触した瞬間にダウンさせる程(ダウンしない場合については後述)。

低バランサー:最大68(密着21)
中バランサー:最大73(密着20)
高バランサー:検証待ち

運用としては、とにかく敵をダウンさせるといった感じになるだろう。
その為、ノーマルに比べると単体の敵へ与えるダメージが少なくなるが、かすった場合に与えるダメージはこちらの方が大きい。敵がまとまっていても一括してダメージを与えつつ転ばせる事が可能。こちらを用いると薙ぎ払いというイメージに当てはまる。
同じ様な性質のガンタンク(ページ未編集)の拡散弾より射程・ダメージでは勝るものの、こちらは身を晒す危険がつきまとう。

尚、機動重視2は対拠点用(装甲重視2)以外としては高い対拠点攻撃力を持ち、4vs4時8発80カウントで敵拠点が落とせる。機動と射程の長さ・照射ポイントの豊富さを考慮すれば、実戦でも1落としなら十分可能。キャンプへの保険としても有効。
8vs8時ならタンクの補助やフォロー等も考慮したい。

殆どの場合、かすっただけでダウンするが、稀に30~70のダメージを与えてよろけるだけの場合がある。この時にもう一度射線を戻して照射する事で2段HITとなり大ダメージを与える事が出来る。
よろけただけの時の蓄積ダウン値は少ない(よろけ後に味方機の3連撃が最後まで入ったとの報告有)。
よろけの誘発は、機体の耐ダウン値とは無関係の模様。ジャンプ直後の命中時に多いとの報告もある。誘発条件について検証求む。

バーチカルスナイプを習得すれば、旧スナのJSにも対抗出来る。
かなりの柔軟性があり、研究と見直しが進んでいるセッティングだ。

装甲重視1(2カートリッジ式高威力型)

他のセッティングと違い、装弾数が2発になっている。撃ち切りリロード。
1発当たりの照射時間がかなり短く、また、撃ち切る前に敵がダウンしてしまう為、ノーマルの様に敵を最大HPから一気に撃破する事は難しい。
しかし、ビームの攻撃力自体は上がっており、上手く硬直を突けば複数の標的に大ダメージを与える事が可能。
相手も慣れていると照射されてからでも回避する為、ノーマルのフル照射命中は限られた状況でもないと無理だが、ならばと手数の増えるこのセッティングが選ばれる事も多い。
熟練者が使えばノーマル以上の戦果を挙げられるだろう。

低バランサー:最大130(密着37)
中バランサー:最大162(密着42)
高バランサー:検証待ち

拠点撃破には27発(13セット+1発)、約155カウント必要(4vs4時)。
バンナム戦であれば拠点を1回落とせる程度。

「マニュアル照準になって、次弾までの間隔が短いスナイパーカスタムの威力ビーム」と思って頂ければ。

装甲重視2(対拠点用短射程型)

拠点に対して特に高いダメージを与える事が出来、フリーで撃てると仮定すれば後方支援機体(ページ未編集)とほぼ同等の威力を持つ。
密着・接近時による拠点へのダメージ減衰はない。4vs4時に5発・8vs8時に8発で拠点を撃破出来る。
対MSダメージ量としてはノーマルや装甲1と比べ少し少なめ。

低バランサー:最大96
中バランサー:最大128
高バランサー:最大159(ダウンせず)

このセッティングの場合、拠点攻撃のみに拘らず、状況に応じて敵MSにも攻撃を仕掛けたい。
拠点攻撃が遠距離機体との共同作戦であれば、同時に味方の支援も心掛けると良いだろう。

他の機体ではロックオンサイトが表示されない様な敵拠点の一部(艦橋や足等)が見えているだけでも、有効射程内なら命中させる事が可能なのは、マニュアル照準独特の強みと言える。
但し敵に迎撃役の狙撃機がいる場合は要注意。


拠点攻撃力比較表
セッティング 4人 5人 6人 7人 8人
N 17発/約140cnt ?発/?cnt ?発/?cnt ?発/?cnt ?発/?cnt
機動1 9発/110cnt ?発/?cnt ?発/?cnt ?発/?cnt ?発/?cnt
機動2 8発/80cnt ?発/?cnt ?発/?cnt ?発/?cnt ?発/?cnt
装甲1 27発/155cnt ?発/?cnt ?発/?cnt ?発/?cnt ?発/?cnt
装甲2 5発/33cnt ?発/?cnt 7発/約50cnt 8発/57cnt? 8発/約58cnt
人数が増えるほど、タンクと差がなくなる

■サブ

武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考
ハンドグレネード 3 密着時20、最長射程時15、タックルには? 1発ダウン ?カウント × 最長射程

陸戦型ジムのハンドグレネイドBと同じで、敵機に近付くと爆発する。
爆発の範囲が広く、敵をダウンさせ易い。
多少遠くにまで届くので、早めに投げても敵に命中する可能性が高い。
狙撃機体はロックオンの仕様が特殊な為、青ロック時に敵を正面に捉えて投げる必要がある。

■格闘

武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考
ビームサーベル 20 1発ダウン × 追尾距離?
タックル    10 1発ダウン ×     

狙撃仕様のMSの為、緊急時の一撃しか出来ない。
格闘ロック距離はかなり短い。

■セッティング

セッティング名 装甲
耐久力
旋回
速度
ダッシュ
性能
ダッシュ
距離
ジャンプ
性能
備考
機動重視2 -4 +2 +4 m +4 HP 180
強打撃
威力中
機動重視1 -4 +2 +4 m +4 HP 180
強打撃
威力弱
ノーマル 0 0 0 m 0 HP 220
装甲重視1 +4 -2 -4 m -4 HP 260
2カートリッジ
装甲重視2 +4 -2 -4 m -4 HP 260
短射
高威力
対拠点

■支給(コンプリートまで14000)

順番 武器名 支給パイロットポイント
1 セッティング1 3000
2 セッティング2 3000
3 セッティング3 3000
4 セッティング4 5000

■まとめ

  • 狙撃機体(ページ未編集)なので近距離戦は苦手。サブ武装が便利になったので少しは生存率が高い。
  • 敵にスナイパーがいたら牽制したいが、距離によっては何も出来ずに後退する事になるので注意が必要。慣れれば同じスナイパーでも一方的な攻撃が可能。
  • 機動セッティング以外ではやたらと照準を動かさずに、まず着地硬直を狙うと安定したポイントを得られる。
  • 寧ろ座っている間は隙だらけなので装甲I若しくはノーマルが安定。
  • 敬遠されがちな機動設定だが、照射時間はノーマルより更に長いので、敵がある程度同じ場所にいれば狙う→ダウン→次を狙う→ダウン→また次を狙う位の芸当が可能。
    機動IIなら、しっかり照射し続ければ1体につき60~80位のダメージを与えられる。
  • 装甲IIは対拠点・対MSに使い勝手はいいが、タンクと違い敵が一機でも撃ってくると、それだけで拠点攻撃がほぼ完全に中断されてしまう。いつ拠点攻撃を諦めMS狙いに切り替えるか、また、そこから再び拠点攻撃に転じるかというパイロットの判断力と、他メンバーへの意思の伝達が鍵となる。

■ジャンプスナイプについて

ロックオン時にスコープが真正面を向く、長時間の照射でないと大きな効果は得られない等の理由によって、この機体でのジャンプスナイプは実用的でないとされている。
しかし、最近やや注目を集めているのが機動2セッティングでのジャンプスナイプである。
機動セッティングは長時間の照射が必要なく、少し照射するだけでダウンを奪えるので、ロックオン時にスコープが真正面を向くという難点を除けば十分実用レベルなのだ。と言っても、その難点がとても大きな障害なのだが・・・。
この発展型がバーチカルスナイプにあたる。

■その他

余談だが、原作の設定では、ジム・コマンド(ページ未編集)をベースに作られた熟練パイロット用の機体であり、狙撃用センサー等を装備しているが、何も狙撃専用の機体という訳ではない(実際の所、OVA「0080 ポケットの中の戦争」では狙撃用ライフルは装備していない)。
因みに「ジム」の名を冠している機体の中で、最も性能が高いのが本機。
(wikipedia ジム・スナイパーII の項より)
最終更新:2008年12月19日 00:23
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