QD外し
- クイックドローが出来ないと、「それ以前の話」
- いまや格闘MSのメインテクニックともいえる
- 実際に戦闘中で行使できる状況は、将官戦になる程少ない。
- 将官クラスで全く出来ないと、やや難ありな現状…
- 「外すだけ」なら、ガチ装甲でも出きる。「だけ」なら…(種類限定はされる)
- ダウンさせないで格闘攻撃を継続させるのが目的
- だが、バンナムに通じて対人で通じないレベルだったら、QDCやクイックストライクを磨いた方がマシ(主に敵カットの早い将官戦や乱戦確率の高い88では無難)
- そもそも「外し」が出きる・喰らうの時点で、よっぽどお互いの「位置取り」が怪しい…。味方との連携が互いに届かない位置に居るということ。ムザムザ落ちるとコストロスト責任重大。
- バンナム相手に「格闘」「タックル」を喰らう外しなら、タイマン慣れしてる格闘使いには通じない。「ドサクサ」「格下」「外しの勉強してない人」にしか通じないレベルか?
- バンナム練習時に、外したあと「タックル」「格闘」を空振りしているレベルの「QD外し」なら対人に使えるかも…
- 外しかたの系統で、総ブースト使用量」「レバー操作」「ペダル操作」はそれぞれ違う。
- 基本「QDはずし」が使える人は「その外しの対応(抜け方?)」が分かる
- 相手が「ぬるいQD外し」だと「その外し喰らってからでも」次の攻撃の前に反撃は出来る
- 事前に「種類が分かって」いても、離脱がシビアなのはある
- 外しの抜け方は「対応させる必要」があるため「このブーストで全て抜けられる」という抜け方は無い。
- 読みが外れまくれば、将官といえどエセ二等兵にも喰らいまくる。相手の外しのクセを如何に早く見抜くかがカギ
- 外しを在るタイミングで継続させるとループ2回目からの格闘ダメージに減少補正がかかり相対的な与ダメージの効率はやればやるほど著しく悪くなる。
QD外しダメージ効率・参考例(ページ未編集)
- ◆理想のQD外し◆
- QDの瞬間、当てるか外すかの判断
:外しの間に敵増援で死亡…?
- 赤ロック解除は連撃中
:直前だと武器性能でQDヒットや、オービット移動で自機軌道が変化
- 使用ブーストが少ない
:相手よりブーストワークで優位取る
- 超低空
:着地硬直のリスク軽減
- 敵の赤ロック切った時には着地
:相手のロック視界から先に行動
- 敵の最速ブースト・タックルより先に斬る
:外しの種類による
- 外しの説明
- 「ロック切り替え」「正確な方向制御」「ブースト加減」「レバーもげる勢い?w」「地形・MSセッティングに合わせた外し」とか理解出来てないと難度高はきつい
- レバー1本制御や、「↑←」と「←↑」でも軌道は違う!等など。
- 同じペダル入力でも、離すタイミングで外しの内容が大きく変わる。
- 各々でやってる外しに該当する正しい名前が、管理人、把握できてません。
呼び名は地域・ランカー等で色々付いてると思う…
- 難度高いのは、普段の実戦で身に付くレベルじゃないレバー操作とスピードを、要求される…
停戦時間にでも練習等はチラホラ見かける
- MS・セッティング・やり方限定で赤ロック維持で外すやり方はある
- バージョンごとに多少の操作感覚が変わる可能性はある
- 難度Sクラスはハッキリ言ってSNSでも「やり方」が表に出てきません。「姿勢と努力」が報われてやっと本人からヒントが出てくるかどうか?のLVになります。
ロム専では情報量の許容限界が低いと思ってください…かなり探すかランカーと知り合いになって「本気」で勉強しないとついていけません。
しかし、聞いてもセンスにより実行不可能クラスもありますw
■スタート系統■
- ダッシュ外し
- ジャンプ外し
- 両踏み外し
★人の名前とか★
カバパントルネード・くどキャン・ビシャキャン・クイクイ外し・片手外し(ガスターさん)とかとか
- 格闘ランカーの「資金と検証と想い」の塊のようなデータなので、野良公表はスミマセン
- なので格闘について常に勉強・研究してる方なら、知ってるレベルだと思います。
最終更新:2008年09月27日 18:38