QD外し

QD外し


  1. クイックドローが出来ないと、「それ以前の話」
  2. いまや格闘MSのメインテクニックともいえる
    1. 実際に戦闘中で行使できる状況は、将官戦になる程少ない。
    2. 将官クラスで全く出来ないと、やや難ありな現状…
  3. 「外すだけ」なら、ガチ装甲でも出きる。「だけ」なら…(種類限定はされる)
  4. ダウンさせないで格闘攻撃を継続させるのが目的
    1. だが、バンナムに通じて対人で通じないレベルだったら、QDCクイックストライクを磨いた方がマシ(主に敵カットの早い将官戦や乱戦確率の高い88では無難)
      1. そもそも「外し」が出きる・喰らうの時点で、よっぽどお互いの「位置取り」が怪しい…。味方との連携が互いに届かない位置に居るということ。ムザムザ落ちるとコストロスト責任重大。
      2. バンナム相手に「格闘」「タックル」を喰らう外しなら、タイマン慣れしてる格闘使いには通じない。「ドサクサ」「格下」「外しの勉強してない人」にしか通じないレベルか?
      3. バンナム練習時に、外したあと「タックル」「格闘」を空振りしているレベルの「QD外し」なら対人に使えるかも…
    2. 外しかたの系統で、総ブースト使用量」「レバー操作」「ペダル操作」はそれぞれ違う。
  5. 基本「QDはずし」が使える人は「その外しの対応(抜け方?)」が分かる
    1. 相手が「ぬるいQD外し」だと「その外し喰らってからでも」次の攻撃の前に反撃は出来る
      1. 事前に「種類が分かって」いても、離脱がシビアなのはある
      2. 外しの抜け方は「対応させる必要」があるため「このブーストで全て抜けられる」という抜け方は無い。
      3. 読みが外れまくれば、将官といえどエセ二等兵にも喰らいまくる。相手の外しのクセを如何に早く見抜くかがカギ
  6. 外しを在るタイミングで継続させるとループ2回目からの格闘ダメージに減少補正がかかり相対的な与ダメージの効率はやればやるほど著しく悪くなる。
    QD外しダメージ効率・参考例(ページ未編集)

  1. ◆理想のQD外し◆
    1. QDの瞬間、当てるか外すかの判断
      :外しの間に敵増援で死亡…?
    2. 赤ロック解除は連撃中
      :直前だと武器性能でQDヒットや、オービット移動で自機軌道が変化
    3. 使用ブーストが少ない
      :相手よりブーストワークで優位取る
    4. 超低空
      :着地硬直のリスク軽減
    5. 敵の赤ロック切った時には着地
      :相手のロック視界から先に行動
    6. 敵の最速ブースト・タックルより先に斬る
      :外しの種類による

  1. 外しの説明
    1. 「ロック切り替え」「正確な方向制御」「ブースト加減」「レバーもげる勢い?w」「地形・MSセッティングに合わせた外し」とか理解出来てないと難度高はきつい
      1. レバー1本制御や、「↑←」と「←↑」でも軌道は違う!等など。
      2. 同じペダル入力でも、離すタイミングで外しの内容が大きく変わる。
    2. 各々でやってる外しに該当する正しい名前が、管理人、把握できてません。
      呼び名は地域・ランカー等で色々付いてると思う…
    3. 難度高いのは、普段の実戦で身に付くレベルじゃないレバー操作とスピードを、要求される…
      停戦時間にでも練習等はチラホラ見かける
  2. MS・セッティング・やり方限定で赤ロック維持で外すやり方はある
  3. バージョンごとに多少の操作感覚が変わる可能性はある
  4. 難度Sクラスはハッキリ言ってSNSでも「やり方」が表に出てきません。「姿勢と努力」が報われてやっと本人からヒントが出てくるかどうか?のLVになります。
    ロム専では情報量の許容限界が低いと思ってください…かなり探すかランカーと知り合いになって「本気」で勉強しないとついていけません。
    しかし、聞いてもセンスにより実行不可能クラスもありますw


■スタート系統■
  1. ダッシュ外し
  2. ジャンプ外し
  3. 両踏み外し

■外し系統■
☆ただいま系(元の位置)☆
ワの字
トルネード外し(ページ未編集)


☆バック系(相手の後)☆
裏取り(ページ未編集)
旋回外し

☆ダメージ底上げ系(トドメ)☆
最速外し

☆意外系(外し返しの返し)☆
跳びっぱ(ページ未編集)


★人の名前とか★
カバパントルネード・くどキャン・ビシャキャン・クイクイ外し・片手外し(ガスターさん)とかとか

  • 格闘ランカーの「資金と検証と想い」の塊のようなデータなので、野良公表はスミマセン
  • なので格闘について常に勉強・研究してる方なら、知ってるレベルだと思います。
最終更新:2008年09月27日 18:38
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