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魔王と踊れ!2 攻略メモ
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魔王と踊れ!2 攻略メモ

計算式・調査データ

最終更新:

maoutoodore2

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計算式・調査データ

調査したデータなどを残すページです。

物理ダメージ計算式

[通常ダメージ] = [攻撃側の攻撃力 × 方向修正] - [防御側の防御力]
大雑把にいって、この式が常に厳密に適用される。
攻撃力・防御力はステータス画面にそのまま書いてある数値。
コーシェク系は、[攻撃側の攻撃力]そのものを上昇させる。
方向修正は、横向きなら1.1倍、後ろ向きなら1.2倍となる。

スキルやアクセサリによる上昇は、[通常ダメージ]を増強する形となる。
[修正ダメージ] = [通常ダメージ] × [○○キラー修正(=1.5倍)] + [デストラクト&アインの護符] + [ダメージアップLv×5]
竜騎士の証は、最終的な[修正ダメージ] × 2 とする。
(上記の順序は未確定。現状は間違っていなさそう、というだけ。)

シールド系の防御アップ用アクセサリは、[防御側の防御力]を上昇させる。 ... これはステータス画面上ですでに現れていて、特殊な計算式はないと思われる。

全力攻撃は、[修正ダメージ]から計算する。
[全力攻撃ダメージ] = [修正ダメージ] × 0.75 × [使用する行動力]
通常の「全力攻撃」は行動力全消費しか許されないが、「振り回し」「ジャンプ切り」は行動力5消費の全力攻撃と見なされる。

竜斬は、[攻撃側の攻撃力]を4倍する。それ以降の計算は多分通常と同じ。

最終的に相手にダメージを与える段階で、小数点以下を切り捨てする。
……と思っていたが、実は切り捨ては何度か行われている気がする。さらに、計算適用順もことなるかも。(計算結果が1ずれる、という場合があった)

クリティカルは、多分 [防御側の防御力] の半減と思われる(この段階で端数切り捨てしているかもしれない)。
背後攻撃スキルの効果は未調査
行動力1での通常攻撃は未調査 ... 単純に[攻撃側の攻撃力]が半分になる?

ダメージ減少系スキルは、ダメージを受けるタイミングで減少させている(多分)。
[実際に受けるダメージ] = [修正ダメージ] × (1 - [スキルによるダメージ減少率])
これを減少系スキルの個数だけ繰り返す。
(弓受けと物理ダメージ減を同時に習得していても、単純に減少率を足し合わせたもので計算していない・・・ような気がする。端数なので正確には不明)
ただ、実際には前述の [修正ダメージ] を計算するのとどっちが先かは不明。(味方が混乱した時に味方同士で殴り合えば確認できると思われる)
(これも計算結果が1ずれることがあるので、正確ではないかもしれない)

マジックミサイル

マジックミサイルの計算式は謎。
ファータはスキル(魔法的)として使うが、敵はただの射程が広い物理攻撃として使ってくる。(行動力2消費、物理攻撃なのでシールド系が有効)
ファータのマジックミサイル強化はウィルパワー系だが、マップでは通常の2倍効果がでる。
(例:本来はウィルパワーIIIの魔法ダメージ強化は+50だが、マップ上だと+100されている。これは方向関係ない様子)

魔法ダメージ計算のメモ

魔法ダメージがクリティカルした時に、実際にダメージが変化しているのか不明
まだ確認済みサンプルが少ないだけだとは思うが、今のところクリティカルしてもしなくてもダメージが同じものしか見ていない。

余談だが、味方側はけっこう魔法攻撃を回避した。確認作業が困難な程度に。

まだ正確に把握できてないが、魔法ダメージ減は物理ダメージ減と同様に実際のダメージを一定率減少させているような気がする。




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