早見表
敵とのレベル差 | ~+1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +11 | +12 | +13 | +14 | +15 | +16 | +17 | +18 | +19 | +20 | +21~ |
レベル差補正(%) | 0 | -5 | -10 | -15 | -20 | -25 | -30 | -35 | -40 | -40 | -40 | -40 | -40 | -40 | -50 | -60 | -70 | -80 | -90 | -100 | -130 |
計算式
実際の命中率(%)=100%+命中率(%)-レベル差補正(%)
仕様
攻撃が外れるとダメージエフェクトでMISSと表示され0ダメージとなる。
命中判定はヒット数単位で行われる(ヒット数5のスキルの場合、5/5が全てMISSになったり、1/5しかMISSにならなかったりする)。
命中判定はヒット数単位で行われる(ヒット数5のスキルの場合、5/5が全てMISSになったり、1/5しかMISSにならなかったりする)。
知見
まずはレベル差+14までの敵に必中となる命中率40%を目指す。
敵とのレベル差に関係なく必中となるのが命中率130%で、それより上げる意味は殆どない。
敵とのレベル差に関係なく必中となるのが命中率130%で、それより上げる意味は殆どない。