三周コース立ち回り解説
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上級者向けです
まだ始めたばかりの初級者向けへの解説ではありません。レート8000になったら意識し始めましょう。
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すべての解説に言えること
猛者部屋はこの解説通りではなく、2-3 2-2などの場所でサンダーが降る場合があります。これは慣れで覚えていくものなので解説はしません。
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立ち回りやショトカの情報を書いてくれると助かります。動画があるとわかりやすいです。グランプリでは、最初のコース以外3周にはなりませんが、分けるために書いています。
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見方
(そのカップの何コース目か.コース名) (例)1.マリオブラザーズサーキット
キノコカップの1コース目でコースはマリオブラザーズサーキット
(解説)
キノコカップの1コース目でコースはマリオブラザーズサーキット
(解説)
キノコカップ
1.マリオブラザーズサーキット
サンダー回避すると強い。初手停止をして完成、その後運搬して2-3までもっていき、そこで吐く。(交換するとき14位割りをする。)その後サンダー回避すれば強いし、回避しなくても金キノぶっぱで上位安定。
このとき無敵が引けたら、3-2で使う。(ラスアイサンダーは手遅れ)
前張りは、看板NISCができるならする。
このとき無敵が引けたら、3-2で使う。(ラスアイサンダーは手遅れ)
前張りは、看板NISCができるならする。
2.トロフィーシティ
前張りでも打開でも。5位割りでキノ3を狙う。サンダーは3-1多め。打
開する場合は無敵と加速が引けているか確認。ただ遅めも警戒...
ショトカがあるので練習しておいて損はない。走法確認必須コース。
開する場合は無敵と加速が引けているか確認。ただ遅めも警戒...
ショトカがあるので練習しておいて損はない。走法確認必須コース。
3.シュポポコースター
TAやっただけ強くなるコース。打開はおすすめしない。
NISCができないと勝てないが、できないなら5位割りキノ3で勝ち切るだけ。
NISCをするかキノコをとるかの選択が重要。
もし打開をするなら初動キノ3スターで、
サンダーポイントは2-3,3-2で2:3。2-3吐きで前戻りがマイブーム。
NISCができないと勝てないが、できないなら5位割りキノ3で勝ち切るだけ。
NISCをするかキノコをとるかの選択が重要。
もし打開をするなら初動キノ3スターで、
サンダーポイントは2-3,3-2で2:3。2-3吐きで前戻りがマイブーム。
4.DKうちゅうセンター
運ゲーうちゅうセンター。サンダーは5-1,6-1の二択。前張りがおすすめだが、どうせ4-1からボコされるので打開もありではある。まあどちらにせよ、ダブル無敵以外は運ゲー。キラーがあったらまあ勝てる。デカキノキラーは強い。事故率グランドファイナル極最高神超絶鬼高め。
とりあえず打開では、初手完成してスター運搬(5-1までキノ3を使いSC)、6-1でスタ―交換SCをして勝ち。
一応走法を確認するべき。
一応走法を確認するべき。
フラワーカップ
1.サンサンさばく
金キノを引いて前逃げ。
前張りの場合、ショトカ出来たら勝てる。
基本的には打開でよい。(金キノ巨大で2-3で吐く。)
10位割り金キノも強い。
事故率低め。
前張りの場合、ショトカ出来たら勝てる。
基本的には打開でよい。(金キノ巨大で2-3で吐く。)
10位割り金キノも強い。
事故率低め。
2.ヘイホーカーニバル
SCできれば前張り成立。
打開・中位ではSS(風)で順位を上げつつ、キノ3や金キノなどのアイテム運搬で勝つ。
サンダーポイントは3-1,3-2
打開・中位ではSS(風)で順位を上げつつ、キノ3や金キノなどのアイテム運搬で勝つ。
サンダーポイントは3-1,3-2
3.ワリオスタジアム
前張り。TAやったら勝てる。
打開の場合はできるだけ2週に入るまでに前に戻りたい。
前戻り失敗した場合、22位割りでダブル無敵、2-3、3-2で使う。
CJのNISCはコインがない場合や難しい場合はキノコをCJ解放と同時に使うとうまくいく(要練習)。
最初のNISCはアイテム取るバージョンも履修必須。先端の少し前で左JAをするとアイテム取れる。
打開の場合はできるだけ2週に入るまでに前に戻りたい。
前戻り失敗した場合、22位割りでダブル無敵、2-3、3-2で使う。
CJのNISCはコインがない場合や難しい場合はキノコをCJ解放と同時に使うとうまくいく(要練習)。
最初のNISCはアイテム取るバージョンも履修必須。先端の少し前で左JAをするとアイテム取れる。
4.キラーシップ
初手14位割りでキノ3。その後ラストのCJのNISCと最後の飛び移るNISCを3周連続で決めたらほぼ勝てる。
打開の場合は船の中のレール地帯のロングキラーなどを使いなんとか前に戻る。
サンダーポイントは2-3。
打開の場合は船の中のレール地帯のロングキラーなどを使いなんとか前に戻る。
サンダーポイントは2-3。
スターカップ
1.DKスノーマウンテン
前張りでも打開でも。前張りでは5位割り、NISCをできるようになっておこう。打開では完成で運搬、2-3で吐く。
サンダーポイントは2-3,3-2,3-3。
サンダーポイントは2-3,3-2,3-3。
2.ロゼッタてんもんだい
グライダーは最後まで伸ばす。水上地帯は橋の金色地帯を通ると速い。③アイテム後のSCはCJを使う。
正直打開でも前張りでも良くなった感。
打開では初手完成、スター運搬で2-3で吐き、(そのとき14位割りを意識する。)きちんとSCをしてサンダー前受けを狙う。
サンダーポイントは2-3,3-3。
前張りの場合は5位割りを意識する。キノ3を引いてSCをする。
正直打開でも前張りでも良くなった感。
打開では初手完成、スター運搬で2-3で吐き、(そのとき14位割りを意識する。)きちんとSCをしてサンダー前受けを狙う。
サンダーポイントは2-3,3-3。
前張りの場合は5位割りを意識する。キノ3を引いてSCをする。
3.アイスビルディング
レール乗って14位割り完成、3-1吐き。
走法は確認しよう。
壁NISCはキラーでもできるので、確認しておく。
3-1以外のサンダーは切るべき。(運ゲー)
走法は確認しよう。
壁NISCはキラーでもできるので、確認しておく。
3-1以外のサンダーは切るべき。(運ゲー)
4.ワリオシップ
前張りと思わせて打開もあり。
とりあえずTAは必須。
最後金キノぶっぱでも勝てる。
とりまキンキノぱなしとけ
前張りの場合は本当に前張り(CJNISCや最後のNISCができないと成立しない)
中位は金キノぶっぱで前戻り。
打開は3-2ケア。
とりあえずTAは必須。
最後金キノぶっぱでも勝てる。
前張りの場合は本当に前張り(CJNISCや最後のNISCができないと成立しない)
中位は金キノぶっぱで前戻り。
打開は3-2ケア。
こうらカップ
1.ノコノコビーチ
運ゲー。@Nintendo このコース消しましょう
サンダーポイントは5-1。それ以降に振るサンダーは金キノぶっぱで勝てる。
それ以前はSCで勝てる。
つまり打開しよう。
サンダーポイントは5-1。それ以降に振るサンダーは金キノぶっぱで勝てる。
それ以前はSCで勝てる。
つまり打開しよう。
2.リバーサイドサファリ
打開でも前張りでも。おすすめは打開。
レールや上ルートは必修。
レールや上ルートは必修。
打開の場合は初手完成運搬3-2吐きが強い。2-3サンダーはまだ追い返せる。2-3サンダーのためにアウトに回る。
前張りはキノ3意識定期。3-2サンダーまでには上ルートにいるようにしたい。
前張りはキノ3意識定期。3-2サンダーまでには上ルートにいるようにしたい。
3.トロフィーシティ
キノコカップ参照
4.ピーチスタジアム
よくわからない。2-3か3-2をケアしとば大体勝てるっしょ。
知らんけど
知らんけど
バナナカップ
1.ピーチビーチ
運ゲー。前張りなんてありえない。
初手キノ3スターでスターを3-1で吐いてサンダー回避できるかゲーム。(勝率は50%、それ以外は25%と25%だからそれが一番強いと思われる。)
初手キノ3スターでスターを3-1で吐いてサンダー回避できるかゲーム。(勝率は50%、それ以外は25%と25%だからそれが一番強いと思われる。)
2.ソルティータウン
前張りでも打開でも。どちらにせよグライダーから柵の上を走るキノコSCの習得が求められる。
できないなら練習必須。
できないなら練習必須。
前張りなら5位割りキノ3定期、打開ならグライダーに向けてキノコ、スターを調達してSCする。
ここのコースの立ち回りはキノコSCを軸に考える。
サンダーポイントは2-3
ここのコースの立ち回りはキノコSCを軸に考える。
サンダーポイントは2-3
3.ディノディノジャングル
鬼前でも打開でも。打開なら3-2ケア(特大SCがすぐ後ろにあるため)鬼前なら卵NISCや恐竜の上最速などが求められる。
もちろん5,10位割りキノコで特大SCして前に出る前戻り打開も刺さる。
NISCは簡単なので練習するべき。
もちろん5,10位割りキノコで特大SCして前に出る前戻り打開も刺さる。
NISCは簡単なので練習するべき。
4.ハテナしんでん
初手キノコをいかにスムーズに割れるかゲーム。
10位割りで横から二個アイテムをとって、特大キノコSCをする。
そして余ったキノコを特大NISC後などに使うと勝ち。
全ての走法で差がつくため、TA必修コース。
10位割りで横から二個アイテムをとって、特大キノコSCをする。
そして余ったキノコを特大NISC後などに使うと勝ち。
全ての走法で差がつくため、TA必修コース。
このはカップ
1.プクプクフォールズ
ターザンNISCの成功率を上げよう。TA必修。
やはり安定は打開。3-2ケアで勝ち。
ターザンNISCとラストNISCができるなら前も選択肢の一つとなる。
前張りなら5位割りキノ3かターザンの選択をする。
5位なら基本的にアイテムボックスを割るべきである。
やはり安定は打開。3-2ケアで勝ち。
ターザンNISCとラストNISCができるなら前も選択肢の一つとなる。
前張りなら5位割りキノ3かターザンの選択をする。
5位なら基本的にアイテムボックスを割るべきである。
2.ショーニューロード
ラストSCを軸に考える。5位割りキノ3を狙う前張りが強い。
打開の場合は2-3、3-2をケア。18以下なら2-3ケア、18以上なら3-2ケアに回そう。
打開の場合は2-3、3-2をケア。18以下なら2-3ケア、18以上なら3-2ケアに回そう。
3.おばけシネマ
打開...?。3-2ケアはあれる中位帯を突破できる面でも優秀なのでそこでケアをする。
キノ3は最初のSCで使う。
差がつかないのでTAおすすめ(必須とは言わない)
キノ3は最初のSCで使う。
差がつかないのでTAおすすめ(必須とは言わない)
4.ホネホネツイスター
前。特に妥協なしのNISCができるならサンダーケアの前受けで上位安定。
キノ3を引いてもよし、1位2位棘待ちでも良し。
打開なら最後のSCのためにキノコを調達する。3-2ケア定期。
キノ3を引いてもよし、1位2位棘待ちでも良し。
打開なら最後のSCのためにキノコを調達する。3-2ケア定期。
サンダーカップ
1.モーモーカントリー
打開。木SCとラスト金キノぶっぱで勝てるコース。
それまでにアイテムを失わないようにサンダーケアをする。(つまり3-2ケア)
それまでにアイテムを失わないようにサンダーケアをする。(つまり3-2ケア)
2.チョコマウンテン
打開。最後の特大SCのために金キノを調達する。
3-2ケアしないと特大SCにいけないため重要。
3-3最後は荒れるためきちんと被弾に注意する(巨大ふみと金甲羅ケアは必須)
3-2ケアしないと特大SCにいけないため重要。
3-3最後は荒れるためきちんと被弾に注意する(巨大ふみと金甲羅ケアは必須)
3.キノピオファクトリー
前でも打開でも。
前張りの場合はきちんとNISCができる人がする。(5落ちぐらいはいきたいところ)
打開では3-3ケアが大本命だが2-4ケアも忘れない。
(1-4じてんで22位割りなどができるとダブル無敵の可能性があり両ケア強い)
2-4ケアができない場合は3-3ケアで十分。
3-3地帯は荒れるためその点でも優秀。
前張りの場合はきちんとNISCができる人がする。(5落ちぐらいはいきたいところ)
打開では3-3ケアが大本命だが2-4ケアも忘れない。
(1-4じてんで22位割りなどができるとダブル無敵の可能性があり両ケア強い)
2-4ケアができない場合は3-3ケアで十分。
3-3地帯は荒れるためその点でも優秀。
4.クッパキャッスル
崖NISC、下ルートNISC、上ルートNISCができる方でないと(前張りを)するのは難しい。-〇ろゆき-
という名言があるように、TA必修。
打開の場合はもちろん3-2ケア。崖SCは飛び出す前にキノコを使うとやりやすい。
ラストSCで前に追いつけ追い越せ
打開の場合はもちろん3-2ケア。崖SCは飛び出す前にキノコを使うとやりやすい。
ラストSCで前に追いつけ追い越せ
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