情報募集中!!!!
続々書いていってください!
みんなで道研しましょう!
3週の解説は
こちら
いつか順番を並び替えて、選択画面と同じにしたい←あんまどうでもいい
見方
s始点コース名 sはスタートのs
(解説)
事故率はサンダーの降る位置や前張りや打開の刺さりやすさによって独自て決定しています。一部グランプリで被るコースがあります。そういったコースは最初に出てくる方のカップに配置しています。一応違うカップからも飛べるようにリンク貼ってます。
キノコカップ
|
+
|
マリオブラザーズサーキット |
マリオブラザーズサーキット
sシュポコ
キノコがあると安心。事故率高め。入場サンダー多め。後ろ荒れる。
sチョコマ
3-1サンダー多め。回避でキノ3保持で勝ち。道中大きなショトカなし。事故率中くらい
|
|
+
|
トロフィーシティ |
トロフィーシティ
sチョコマウンテン
キノ3最初に取る。事故率少ない。打開効かない。大ジャンプショトカはするな。
最後のレール乗れたら早くて左JAでNISC。(水トロフィー)
sディノディノジャングル
打開は早めにしたほうがいい。マジで。(1敗)最後右ショトカです。クリボーいるやつ。事故率高め。
|
|
+
|
DKうちゅうセンター |
書き方がわからない(´;ω;`)ウゥゥ
DKうちゅうセンター
運
|
フラワーカップ
|
+
|
サンサンさばく |
サンサンさばく
sヘイホーカーニバル
ショトカ出来たら勝てる。基本的に打開。事故率低め3-1サンダー。宮殿です。最初の分かれ道は右ルートが強い。
|
|
+
|
ヘイホーカーニバル |
ヘイホーカーニバル
sワリオスタジアム
前張り強い。事故率少な目。3-1サンダー。宮殿。
|
|
+
|
ワリオスタジアム |
ワリオスタジアム
sマリオブラザーズサーキット
レールショトカ決めれば勝ち。事故率少な目。打開がオススメ。主に3-2が降りやすい。そこで無敵を使うと大体勝てる。
|
|
+
|
キラーシップ |
キラーシップ
sキノピオファクトリー
金キノ引いて上がるアイテム運びゲー。(9000帯になると無理)事故率少な目。運がいいと1位でキノ3を保持できます。ラストのショトカを決めて勝ちです。他にも勝ち方あったので紹介。キラーを大砲グライダーの前(10位前後)で使ってキノコでラストのショトカを決めて2位くらい。
sヘイホーカーニバル
キラー持ってたら勝ち。グライダー前サンダー。前張り強い。事故率高め。
|
スターカップ
|
+
|
ロゼッタてんもんだい |
ロゼッタてんもんだい
sアイスビルディング
キノ3スターダブル即交換強い。打開コース。入りのキノコ強い。(右側突入)事故率少な目。
ロゼッタてんもんだいsワリオシップ
キノ3スター即交換。金キノで上がれるルートあり。(2週目中盤)サンダー降る場所によって前張り強い。5位割!!事故率中くらい。前展開になるとよい。
|
|
+
|
アイスビルディング |
アイスビルディング
sDKスノーマウンテン
キノ3スター洞窟でダブル交換(強いしそのまま勝てる)。打開強い。事故率高め。3-1サンダー警戒
|
こうらカップ
|
+
|
ノコノコビーチ |
ノコノコビーチ
sトロフィーシティ
打開かな。前張りも強いけど。どっちも強いのがこのコースだが、中位にいると…事故率中くらいサンダーは3-1多めか入場少し目に降る
sハテナしんでん
最初に下位に行き強いアイテムを引いて、入場する。(金キノ無敵)事故率高め。サンダーは3-1か手前。
sピーチスタジアム
キノ3出ないと負け。最終手段、一旦止まってもいい。事故率超高め。サンダーが予測できないなぜか。3-1で振らないパターンがある。
|
|
+
|
リバーサイドサファリ |
リバーサイドサファリ
sプクプクフォールズ
初手のスターをずっと持つ。橋の終わりでスター。そうするとサンダーが降り、キノ3などのアイテムで勝てる。
sハテナしんでん
最後のショトカができたら勝てる。全リバサ共通。上ルートは確定。
sピーチスタジアム
3-1サンダー?前逃げ強いかも。
|
|
+
|
ピーチスタジアム |
ピーチスタジアム
sトロフィーシティ
3-1サンダー。ゴミピチサ。サンダー前で打ってもらうのもあり。
|
バナナカップ
|
+
|
ソルティータウン |
ソルティータウン
sハテナしんでん
3-2サンダー。猛者部屋だったら2-3も視野に入れよう。ここは結構サンダーの位置バラバラな印象なので頑張ろう。NISCはしっかりしよう
|
|
+
|
ディノディノジャングル |
ディノディノジャングル
sリバーサイドサファリ
打開。最後のショトカに備えろ。最後の最後にサンダー確率高め。
sノコノコビーチ
途中入場のパターン(多分滝から)事故率高め。3-1降りやすい
|
|
+
|
ハテナしんでん |
ハテナしんでん
sディノディノジャングル
滝手前(アイテムボックス)で金キノ。キノ3で勝ち。事故率高め。最近は3-1で振らない。3-2で降るか、振らないパターンのほうが多く感じる。
|
このはカップ
|
+
|
プクプクフォールズ |
プクプクフォールズ
sモーモーカントリー
キノ3で前に出ていい感じの順位で勝つ。サンダー警戒。3-3かな。
|
|
+
|
ショーニューロード |
ショーニューロード
sロゼッタてんもんだい
コース入場前のショトカで上がり、キノ3で勝つ。ラストのショトカ決めたら1位ある。事故率少な目。坂被弾だるい。
|
|
+
|
おばけシネマ |
おばけシネマ
sロゼッタてんもんだい
上位入場。事故率少な目。キノ3木でJAで前戻り戦法が強い。(伝われ!)
sホネホネツイスター
|
|
+
|
ホネホネツイスター |
ホネホネツイスター
sキラーシップ
前張り。道中はずっと2位前後。(トゲ意外と早く来るので)順位が落ちてしまったら打開に切り替え。ホネホネのラストのショトカを決めるために立ち回る。ちなみにホネホネ珍しい入り方です。サンダー回避は難しい。(テンプレサンダー来ない)一応テンプレは3-2。打開に切り替えた場合無敵はそこで使う。(3-3のパターンもある)
|
サンダーカップ
|
+
|
モーモーカントリー |
モーモーカントリー
sホネホネツイスター
初手のキノ3スターのスターを保持。マリオサーキット見え始めたころのアイテムボックスの前でキノコ、スターでアイテム交換。打開強い。事故率中くらい。CJショトカができるのであればやる。
sプクプクフォールズ
金キノと無敵があればいい。無敵来なかったら負け。モモカン前のショトカ決めて上がる。10位割!!!!事故率中くらい。
|
|
+
|
チョコマウンテン |
チョコマウンテン
sモーモーカントリー
金キノキノ3で勝つ。サンダー降らない印象。事故率高め。コース入場後降る。
14位割で勝てる。5位割でキノ3を狙うよりも確実。アイテム取れないなら死。
sピーチスタジアム
打開。事故率高め。上記と同じことをすれば良い。
sキノピオファクトリー
3つ目のアイテムボックスでキノ3スター交換強い。(けどアイテムによって打開か前張りを決めること)事故率中くらい。打開が強い。
|
|
+
|
キノピオファクトリー |
キノピオファクトリー
sマリオサーキット
キノ3スター即交換。事故率中くらい。入場してレール左にある。前展開を作ろう。
sピーチスタジアム
前張り。前でサンダーに当たるとカーブで落ちた緑赤に被弾しない。事故率中くらい。
sクッパキャッスル
前張りするだけ。キノコがあると安心(レール混雑&被弾)道中でミスらなければいい。(大きなショトカ少な目)入場と同時にサンダー降る確率高いので打開する場合は無敵を用意。ただ打開はお勧めできない
|
|
+
|
クッパキャッスル |
クッパキャッスル
sキラーシップ
2周目始めマグマに入ると死亡。事故率高め。2-2サンダーのパターンをよく見る。
|
スペシャルカップ
|
+
|
どんぐりツリーハウス |
どんぐりツリーハウス
sホネホネツイスター
金キノ2週目使って無敵を前に持っていく。(中位赤3多いから注意)前張りするならキノ3持ってたらいい感じ(3週目)
サンダーはまだ不明。事故率不明。
sおばけシネマ
ラスアイサンダー。2周目ショトカあるので加速を持ちたい。事故率少な目。上記と同じ道の可能性あり。
|
|
+
|
マリオサーキット |
マリオサーキット
sリバーサイドサファリ
キノ3スター即交換。(強い)急がなくてもいい。打開よりでも前張りでも。
マリオサーキットsモーモーカントリー
キノ3スター即交換右レール。最後のCJショトカで差をつけろ。事故率少な目 3-2サンダー
sおばけシネマ
キノ3スター即交換。前上がり。事故率高め
|
|
+
|
レインボーロード |
レインボーロード
sピーチスタジアム
4-1サンダー。2回目は5-2。5-1で金キノ。事故率高め。前張りしようとした人はボコされます。
|