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俺様Wiki 創作編

夢や理想と都合とテーマ等について

最終更新:

marowiki002

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【分類】

  • 思いつき
  • 独自研究
    • 創作
    • 霊長

目次

【概要】

仮定義

夢 こうありたい、なりたい
理想 こうあるべき、なるべき
テーマ
目的
ロマン
大志
野望
魂 譲れないもの
都合 背にしてる大事なモノ、しょってる物
命

テーマの使用例

  • 長期物ほど複数のテーマを同時に扱うことになる?
  • ショートショートの場合、一つのテーマで済む?
シーン

  • 短編の場合、一つの長いテーマと、複数の短いテーマが必要?
  • テーマが二層ある?
長 短
シークエンス シーン
シーン
シーン

  • 中編の場合、一つの長いテーマと、複数の中テーマ及び短テーマが必要?
  • テーマが三層ある?
長 中 短
エピソード シークエンス シーン
シーン
シーン
シークエンス シーン
シーン
シーン
シークエンス シーン
シーン
シーン

  • 短編集の場合、一つの長いテーマと、複数の短いテーマが必要?
長 短
シークエンス シーン
シーン
シーン
シークエンス シーン
シーン
シーン
シークエンス シーン
シーン
シーン
  • 中編以上と短編集の違いはエピソード以上の規模をまとめる共通テーマがあるかないかになる?
  • 最初は短編集のつもりで作ってて、途中から共通テーマが見えてきて中編や長編に切り替えることができる?

  • 長編の場合、一つの長長テーマと、長中短のテーマがそれぞれ複数必要になる?
  • テーマが四層ある?
長長 長 中 短
シリーズ エピソード シークエンス シーン
シーン
シーン
シークエンス シーン
シーン
シーン
シークエンス シーン
シーン
シーン
エピソード シークエンス シーン
シーン
シーン
シークエンス シーン
シーン
シーン
シークエンス シーン
シーン
シーン
エピソード シークエンス シーン
シーン
シーン
シークエンス シーン
シーン
シーン
シークエンス シーン
シーン
シーン

テーマの凡例

  • キャラクター・生き様
    • 主人公
    • ヒロイン
    • ラスボス・黒幕
    • 男
    • 女
    • 戦士
    • 忍者
    • 妖怪
    • 学生
  • 集団・営み
    • 家族・家庭
    • 友情
    • チーム
    • 会社
    • 村・田舎
    • 業界・世界
    • 節理
  • テクノロジー・プロップ
    • メガネ
    • 魔剣
    • 宝
    • 食べ物
  • 思考・駆け引き
    • 戦闘
    • 取引
    • 修羅場
    • 恋愛
    • 苦悩
    • 推理
    • 頭脳戦
    • 心理戦
    • 情報戦
  • お色気
    • 着替え
    • 入浴・シャワー・温泉
    • 水着・海・プール
    • 覗き
    • ラッキースケベ・パンチラ
  • 創作・芸能
    • 漫画
    • カメラ
    • 料理
    • 音楽
  • 合格
  • 幸福

あれこれ

  • テーマが多すぎると消化不良になり、中途半端な結果になる?
    • 脚本や監督の力量次第では可能?
  • テーマが全くないと飢餓状態になる?

  • 特殊なテーマになるほど、特殊なコンセプトが必要になり、難しいものになる?
  • ありきたりなテーマになるほど、ありきたりなコンセプトで済むが、つまらなくなる?

  • 賢い生き方とはテーマや理想を短かく持つこと?
  • 長中短の規模に区別して、段階的にテーマを考えていけばいい?

  • 始終長いテーマを突きつけられると、疲れる?
    • 自分は出来ても周囲がついてこれない?
    • ブラック企業化?
    • 出来てもあざとくなったり白々しくなったりする?
  • 例えば四六時中友情をテーマにしてたら重たくなったり白々しくなる?
    • 特定のシーンで描けばいい?
    • たまにシークエンス単位で、丸丸一話を友情回にするとかならあり?
  • 長いテーマを一人のキャラクターに牽引役として任せる?
  • 短いテーマを複数のキャラクターに緩和役として任せる?

  • 滾らせるもの、衝動的になるもの。
  • 逆に滾らないものは排除していく?
    • 長期的に見れば滾るものも、短期的に見ると退屈になってしまうため、別テーマで滾りを補う?

  • 長いテーマ程、最終目的であるべき?
  • 最終目的が複数あってはいけない?
  • 主人公の最終目艇が果たされたら、そこで話を終わらせなくてないけない?

  • 製作費の都合で短いテーマを変えてもいいが、長いテーマを変えてはいけないと思う。
  • 話の芯がブレて宣伝価値が下がる?
  • ネタにはなるかもしれないが、以降の作品に悪い意味で響く?

【参考】

関連項目

項目名 関連度 備考
創作/プロット構成・解析のテンプレ案 ★★★
創作/テーマとコンセプトの違い ★★★
創作/シナリオと企画と文芸 ★★★
創作/テーマと宴 ★★★
創作/テーマやコンセプトを持たない人のイメージ ★★★
創作/バカにする事とバカになる事 ★★★
創作/イラストや作画・仕上げなどのチェックリスト ★★★
創作/パッケージとアングル ★★★
創作/ブレと弱さ ★★★
創作/創作していく上での強迫観念みたいなもの ★★★
創作/商業ベースの制作計画 ★★★
創作/始まりと終わり ★★★
創作/最強と最善 ★★★
創作/滾らざる者食うべからず ★★★
創作/理想的な大衆向けの深さ ★★★
創作/真に大人っぽいパンツのデザインとは? ★★
創作/衝動とテーマの決定 ★★★
創作/表現と考察と衝動 ★★★
創作/話の終わらせ方 ★★★
創作/ネタ回テンプレ ★★★
創作/無意味の可能性 ★★★
創作/あざとさまとめ ★★★
創作/シラける何か ★★★
創作/引きこもりと大風呂敷 ★★★
創作/夢とかロマンとか野心とか中二病とか ★★★
創作/シナリオにおいて先ず設定するべきもの ★★★
創作/調整力 ★★★
創作/ホスト力 ★★★
創作/勝利とハッピー ★★★
創作/エロい演出のタイミング ★★★
創作/二十歳過ぎで使うと中二病扱いされそうな単語 ★★★
創作/奴隷と職人と社畜 ★★★
創作/嫌いじゃない負け戦 ★★★
創作/完全燃焼の危険性 ★★★
創作/愛という名のプロパガンダ ★★★
創作/殺意と悪意と熱意 ★★★
創作/自分を売っても魂は売るな ★★★
創作/賄賂と立場と人間性 ★★★
創作/長期計画的根性論 ★★★
創作/魂や心の込め方 ★★★
創作/理想的な物語を牽引するキャラ ★★★
創作/プロパガンダと活力 ★★★
創作/命の臨界現象 ★★★
創作/命の預け方 ★★★
創作/変態性・個性について ★★★
創作/存在構造 ★★★
創作/しびれることについて ★★★
創作/アニメや特撮などのオタクが視聴する基準 ★★★
創作/中高生向けの古典二次創作の方向性 ★★★
創作/掘ったら埋める ★★★
創作/理想的なゲームバランスとは ★★★
創作/理想的な緩和キャラや展開 ★★★
創作/理想的な説明キャラ ★★★
創作/長期物の前後編における調子の付け方 ★★★
創作/ジャンルデザイン ★★★

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最終更新日時

2014-01-05

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