このページでは、「直接/近接攻撃」の解説をします。
並びは基本番号の若い順になっています
並びは基本番号の若い順になっています
| + | 目次 |
斬りつけ・下突き・ヒレアタック

| 威力 | 12 |
| ボス威力 | 2 |
地上で斬りつけ、空中で下突き、水中でヒレアタック。
しっぽ

| 威力 | 20 |
| ボス威力 | 2 |
ご存じしっぽ。まさお3では動きながら使うことはできない。
しっぽ改
| 威力 | 20 |
| ボス威力 | 2 |
しっぽより出が早い。
ver0.957までは「全ての敵に通用するしっぽ」という形だった。
ver0.957までは「全ての敵に通用するしっぽ」という形だった。
クウェイクタックル

| 威力 | 15 |
| ボス威力 | 2 |
突進する攻撃。
壁に当たると地震が起こり、周囲3ブロックにいる敵にもダメージを与える。
壁に当たると地震が起こり、周囲3ブロックにいる敵にもダメージを与える。
拳々蹴・雀平キック

| 威力 | 4 |
| ボス威力 | 2 |
パンチ、パンチ、キックの連続攻撃。空中ではそのままキック。
キックは敵を少し吹き飛ばす。
キックは敵を少し吹き飛ばす。
来神アッパーカット

| 威力 | 15 |
| ボス威力 | 3 |
ジャンプしながらアッパーカットを繰り出す
上方向の敵に攻撃するのにとっても便利(いわゆる対空技)。
技発動中は無敵でボスのバリアを無視して殴ることができる。
上方向の敵に攻撃するのにとっても便利(いわゆる対空技)。
技発動中は無敵でボスのバリアを無視して殴ることができる。
佛凛シュート

| 威力 | 15 |
| ボス威力 | 3 |
斜め下に向かって跳び蹴りをする。地上では跳び蹴りの前に少しジャンプをする。
下方向の敵に攻撃するのにとっても便利。
下方向の敵に攻撃するのにとっても便利。
憤激

| 威力 | 10 |
| ボス威力 | 1 |
攻撃ボタン長押しでチャージして離すと突進する攻撃。
壁に当たると地震が起こり、周囲3ブロックにいる敵にもダメージを与える。
溜めるとすごい勢いで飛距離が伸びる。
壁に当たると地震が起こり、周囲3ブロックにいる敵にもダメージを与える。
溜めるとすごい勢いで飛距離が伸びる。
スタンプ

| 威力 | 踏めたら即死 |
| ボス威力 | 10 |
踏みつけができるようになる。
ついでに標準装備の技を使うことも可能。
シューティングだと無意味(´Д`;)
ついでに標準装備の技を使うことも可能。
シューティングだと無意味(´Д`;)
スパーク

| 威力 | 3 |
| ボス威力 | 1 |
攻撃ボタンを押している間電撃を周りに発生させる。
敵弾を3発まで消すことができて使用中は無敵。
敵弾を3発まで消すことができて使用中は無敵。
鞭(敵弾を消す)&鞭Lv.1

| 威力 | 3 |
| ボス威力 | 1 |
前2マス分攻撃する。
Lv.1は敵弾を消すことができない。
Lv.1は敵弾を消すことができない。
鞭改
| 威力 | 15 |
| ボス威力 | 2 |
その名のとおり鞭の強化版。
上下キーで打ち分けが可能。
上下キーで打ち分けが可能。
百裂拳

| 威力 | 15 |
| ボス威力 | 2 |
攻撃ボタンを連打している間、連続攻撃を前方に繰り出す。左右のキーで方向転換が可能。
任意のタイミングでやめることができるが、ゲージ設定をしていると攻撃キーを押す度にゲージを消費する。
敵弾を消すことができるおまけつき。
空中でこの技を使うと方向転換以外の操作が効かず慣性に身を任せるままになるので
そのまま穴に落ちるなんてことがよくある。
ちなみに技詳細.txtでデフォルト威力が15と書かれているが実際は4である。
任意のタイミングでやめることができるが、ゲージ設定をしていると攻撃キーを押す度にゲージを消費する。
敵弾を消すことができるおまけつき。
空中でこの技を使うと方向転換以外の操作が効かず慣性に身を任せるままになるので
そのまま穴に落ちるなんてことがよくある。
ちなみに技詳細.txtでデフォルト威力が15と書かれているが実際は4である。
百裂突
| 威力 | 4 |
| ボス威力 | 2 |
攻撃ボタンを連打している間、前進しながら連続攻撃を前方に繰り出す。
前進すること以外は百裂拳と同じ。
前進すること以外は百裂拳と同じ。
プレス

| 威力 | 20 |
| ボス威力 | 5 |
空中、水中でのみ使用可能。
下に高速落下して敵を押しつぶす。
踏めない敵の一部(フレイムキッド・オクタヴ・水中専用エネミーなど)にもダメージを与えられる(未検証)
技発動中は無敵で、攻撃ボタンを再び押すと技を解除できる。
下に高速落下して敵を押しつぶす。
踏めない敵の一部(フレイムキッド・オクタヴ・水中専用エネミーなど)にもダメージを与えられる(未検証)
技発動中は無敵で、攻撃ボタンを再び押すと技を解除できる。
斬々・回転剣舞
| 威力 | 3 |
| ボス威力 | 2 |
地上では2連続で斬々ができ,2回目は当たり判定が上に大きい。
空中で使うとなんというかそのまま回転切りという感じ。
空中で使うとなんというかそのまま回転切りという感じ。
斬四連撃・回転剣舞
| 威力 | 2 |
| ボス威力 | 1 |
地上では4連撃ができ,2回目は当たり判定が上に大きい。
空中で使うとなんというかそのまま回転切りという感じ。
斬々・回転剣舞と比べてコンボが長いので一長一短である。
空中で使うとなんというかそのまま回転切りという感じ。
斬々・回転剣舞と比べてコンボが長いので一長一短である。
現世斬
| 威力 | 10 |
| ボス威力 | 2 |
要約するとタックル攻撃。
他の技からキャンセルして発動できたりするので使い勝手がよかったりとかどうとか
他の技からキャンセルして発動できたりするので使い勝手がよかったりとかどうとか
天界斬
| 威力 | 10 |
| ボス威力 | 2 |
斜め上にタックル攻撃。
他の技からキャンセルして発動できる。
他の技からキャンセルして発動できる。
修羅斬
| 威力 | 10 |
| ボス威力 | 2 |
斜め下にタックル攻撃。
他の技からキャンセルして発動可能。
他の技からキャンセルして発動可能。