技に設定して付けることで特殊な効果を発揮することができる。
単体では地味な技でも、組み合わせ次第では強力な技にすることができる。
単体では地味な技でも、組み合わせ次第では強力な技にすることができる。
ポイズンやパラライなど、状態異常系の効果は2種類以上重ねがけすることができる。
ただし、それぞれの項でも説明しているが単体の重ねがけは無効。
ただし、それぞれの項でも説明しているが単体の重ねがけは無効。
フレイム
攻撃が敵にヒットすると、その敵に燃えるエフェクトが発生し、周囲2マス程度の敵に燃え移る。
その際、燃え移った敵には元技の半分のダメージが入る。
ちなみに火はブロックなどをはさんでいても燃え移る。火種の敵が死んでも燃え移る。
その際、燃え移った敵には元技の半分のダメージが入る。
ちなみに火はブロックなどをはさんでいても燃え移る。火種の敵が死んでも燃え移る。
また、ボスから火を拡散させた場合、ボス威力にフレイムの威力が依存する。ザコからボスには火が移らない。
なお、一番最初に燃えた敵にもエフェクトがつくが、その敵に与えられるダメージの総量は変わらないので注意。
フレイムが付いているからといってお手軽にダメージが1.5倍というわけではないのである。
なお、一番最初に燃えた敵にもエフェクトがつくが、その敵に与えられるダメージの総量は変わらないので注意。
フレイムが付いているからといってお手軽にダメージが1.5倍というわけではないのである。
フリーズ
倒した敵を凍らせる。この凍った塊はふれることで飛ばすことができる。敵を貫通するが壁は貫通しない。
ボスも一応凍るがすぐに消滅するので飛ばすことは不可能。
氷の塊はすべての敵に通用し、ザコに対して20ダメージ、ボスに対しては1ダメージを与える。
ボスも一応凍るがすぐに消滅するので飛ばすことは不可能。
氷の塊はすべての敵に通用し、ザコに対して20ダメージ、ボスに対しては1ダメージを与える。
ブロウフ
当たった敵をほんの少し吹き飛ばす。
吹き飛んだ際、敵は行動がリセットされる(フレイムキッドに当てるともう1回跳ねる)。
戦力的な意味はもちろん、「威力が高い」などの視覚的な演出にも使えるだろう。
吹き飛んだ際、敵は行動がリセットされる(フレイムキッドに当てるともう1回跳ねる)。
戦力的な意味はもちろん、「威力が高い」などの視覚的な演出にも使えるだろう。
パワフル
攻撃がすべての敵に通用するようになる。
例えば弾攻撃に付加しておくと、灰亀などに弾攻撃が無効化されなくなる。
エフェクトは何もないが、地味に強力な効果。
例えば弾攻撃に付加しておくと、灰亀などに弾攻撃が無効化されなくなる。
エフェクトは何もないが、地味に強力な効果。
アスピル
敵を倒したとき、ゲージを5回復する。
名称・効果の元ネタはおそらくFFの術。
名称・効果の元ネタはおそらくFFの術。
ヴァンプ
敵を倒したときに約10%程度の確率で体力が1回復する。
名称の元ネタはおそらくヴァンパイア。
たかが1の回復といえどキャラによってはかなり重要で、生存確率を大幅に上げられる。
名称の元ネタはおそらくヴァンパイア。
たかが1の回復といえどキャラによってはかなり重要で、生存確率を大幅に上げられる。
パラライ
敵の動きを少しの間だけ止める。
一度パラライの効果が出た敵はしばらくパラライにならない。
また、ボスには無効化される。
一度パラライの効果が出た敵はしばらくパラライにならない。
また、ボスには無効化される。
スロウン
敵の動きを遅くする。パラライよりも効果が出る時間は長め。
こちらもパラライと同じく、一度効果が出た敵にはしばらくの間スロウンが無効化される。
ボスが無効化するのも同じ。
こちらもパラライと同じく、一度効果が出た敵にはしばらくの間スロウンが無効化される。
ボスが無効化するのも同じ。
ポイズン
敵のHPを1ずつ徐々に減らす。
ザコには5回、ボスには2回固定の模様。元技の威力には依存しない。
重ねがけしても効果が上がったり(重複したり)はしない。
ザコには5回、ボスには2回固定の模様。元技の威力には依存しない。
重ねがけしても効果が上がったり(重複したり)はしない。
ボンバー
敵に当たったとき、グレネードの半分程度の爆発を起こす。
爆発の威力は2ダメージで最大5回ヒットする。ボスには1回しかヒットしない。
爆発の威力は2ダメージで最大5回ヒットする。ボスには1回しかヒットしない。
技にはわずかな無敵判定が生じるらしく、爆心地の敵にはあまりヒットしない。
グリード
敵を倒した場合、たまにコインを3枚落とす。
コインは1UPの条件や、ショップのお金になる。
泥棒キャラを作る際に向いている。
コインは1UPの条件や、ショップのお金になる。
泥棒キャラを作る際に向いている。
ブレイク
ブロック1を壊せる。
範囲の広い攻撃にセットすると、ブロック1が壊れて足場がなくなる可能性がある。
範囲の広い攻撃にセットすると、ブロック1が壊れて足場がなくなる可能性がある。
バニシュ
触れた敵弾を打ち消す。
貫通する弾じゃないと相殺される。
貫通する弾じゃないと相殺される。
マグニト
パラライに似ているが、敵がプレイヤーに近づいてくる。
遠くの敵に攻撃が当たり安くなるかも?
遠くの敵に攻撃が当たり安くなるかも?
エクスハ
技が強制的に全画面判定になる。
ドゥンケラフォラモントなど、発生の長い技に付けるとかなり強い技になるので注意。
ドゥンケラフォラモントなど、発生の長い技に付けるとかなり強い技になるので注意。
ホーリィ
ゾンビィなど、復活する敵キャラを倒す事ができる。
敵が成仏したようなエフェクトで消えるのがなんとも
敵が成仏したようなエフェクトで消えるのがなんとも
インヴュ
その技を使っている間、敵の攻撃を受けなくなる。
押しっぱなしの技に使うとかなり強い技になってしまうので注意。
押しっぱなしの技に使うとかなり強い技になってしまうので注意。
ペトロフ
フリーズに似ているが、硬直した敵は上に乗れるブロック化する。
自分はブロックを通過できず、敵はブロックをすり抜けて移動できるので注意。
また、至近距離でブロック化させると自分が閉じ込められてしまう(ver0.971以降ではこのバクは修正された)。
自分はブロックを通過できず、敵はブロックをすり抜けて移動できるので注意。
また、至近距離でブロック化させると自分が閉じ込められてしまう(ver0.971以降ではこのバクは修正された)。