「ドゥルガー」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
ドゥルガー」を以下のとおり復元します。
#divid(spec){
|~年齢|31歳|~分類|Cyborg|
|~身長|1.99m|~体重|147kg|
|>|>|>|~キラーウェポン|
|>|>|>|&bold(){リボルバー・キャノン}&br()(Revolver Cannon)&br()右脚が巨大なリボルバー銃に変形。&br()蹴りながらも弾丸を発射可能。|
}
>*ドゥルガー&br()DURGA
過去に身体の右半分を失い、サイバネ化した元傭兵。同じ部隊に所属していたガルーダと共に、現在は賞金稼ぎとして生きている。狙った獲物はたとえ女子供であろうと必ず仕留める。
先天的に常人離れした筋肉の構造を持っており、その驚異的な俊敏性と、銃に変形する右足でキックを主体とした格闘を好む。
普段は粗野で乱暴だが、戦闘中は完璧なほどに冷徹で計算高い。

#contents
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*特徴
キャラデザインを見て分かる通り、リボルバーによる遠距離攻撃が主力のキャラ
//スピードを活かしたヒット&アウェイに飛び道具と、対戦では危険なキャラかもとのこと


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*有用な行動
レバー入れ弱、ディレイ弱、KW弱、KW強、KW突進、対地KW強、ダッシュ強、ジャンプ弱、投げ、回避、挑発、等の性質と基本的な使い方

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*技表
|~コマンド|~コメント|~ダメージ|
|弱弱弱弱|脚を使った4連撃  性能は一般的な弱4連&br()全段打ち切って使うことは少ないか?&br()2、3撃目で止めて相手の全方位攻撃を釣ろう|630|
|弱強|手を地面につき両足で蹴り上げる&br()相手を浮かせるがコンボには移行できない&br()ガードさせた際には相手との距離が大きく離れる&br()ガードブレイク値が高いため、積極的に使っていきたい技|470|
|弱弱強|踵落とし  発生は早めだが技後の硬直が長い&br()ガードブレイク値は低い いわゆる死に技&br()なるべく暴発で出ないよう心掛けたい|620|
|弱弱弱強|回し蹴り  相手を吹き飛ばす ダメージもガードブレイク値も低い&br()使う機会は少ないか?&br()コンボの締めに使うなら、弱×3+ダッシュ攻撃のほうが実用的|780|
|弱・弱|スライディングキック  相手を追尾して距離を詰める&br()ガードブレイク値が非常に高い&br()ジャンプキャンセルができるが、ガードキャンセルは出来ない&br()主力技|350|
|弱弱・弱||500|
|弱弱弱・弱||650|
|弱・弱強|アウージコスタ  相手を浮かせる ガードブレイク値が非常に高い&br()通称ヒィヤー蹴り 技後も攻撃判定が大きく残る&br()弱強と当たればKW弱が繋がり(一部中量級キャラにはレバー弱も繋がる)、ガードさせれば相手のガード値を大きく減らす&br()主力技|610|
|弱弱・弱強||760|
|弱弱弱・弱強||910|
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|強|蹴り上げ 相手を浮かせる&br()対空攻撃に繋がるためコンボの起点として優秀&br()前方位攻撃への確定反撃に使おう|180|
|強強|サマーソルトキック  相手を浮かせるがコンボには移行できない&br()実は女性キャラにのみ対空攻撃が繋がるが、タイミングはシビア|580|
|強弱|二段蹴り  相手を浮かせる 前方に進みながら出すため当てやすい&br()強攻撃の隙消しや、意表をついた攻め、コンボパーツなど、何かと重宝する技 一部中量級キャラにのみ、レバー弱が繋がる|440|
|強弱強|ソバットキック  &br()ヒット時は相手を吹き飛ばし、ガードされると大きく距離が離れる&br()強弱がガードされた時のフォローに|760|
|溜め強&br()(強長押し)|素早い突進からのストンピング  &br()ドゥルガーは体力もガード値も低いため敵集団に切り込むことは少なく、使う機会は少ない?&br()遠距離からの攻撃には各種KW攻撃を使おう|400|
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|空中弱&br()(ジャンプ弱)|踏みつけ  &br()コンボパーツとして利用できるほか、壁際で空中弱→空中KW弱とするとコンボが安定する|150|
|対地攻撃&br()(ジャンプ降下中強)|勢いをつけて相手を踏みつける  &br()対空攻撃から繋がるがダメージも低く使う機会は少ない|450|
|対空攻撃&br()(ジャンプ上昇中強)|飛び上がって蹴り上げる  &br()浮かせからのコンボパーツや起き攻めに使用|320|
|ダッシュ攻撃&br()(ダッシュ強/レバー2回入力+強)|覇山蹴  攻撃の際、大きく前方に進む&br()一見奇襲に使えそうだが、実はガードされると微不利&br()ドゥルガーは優秀な遠距離攻撃が各種揃っているのでそちらを使おう ガードブレイク値は低くない コンボの締めとして有用?|320|
|全方位攻撃&br()(弱+ジャンプ)|逆立ちして繰り出す回転蹴り  攻撃持続時間は長め&br()発生直後から無敵判定があり、攻撃後隙ができる&br()モーションが大きく相手に見切られやすいため、多用は禁物|320|
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|KW弱弱弱弱&br()(KW hold+弱弱弱弱)|リボルバーキャノンを使った銃撃  &br()正面に3連射したあと最後に3way射撃をする&br()3発目に浮かし効果、4発目に吹き飛ばし効果あり&br()射程が長く、弾自体に喰らい判定はない&br()カウンターが取りやすい 主力技|2200|
|KW強&br()(KW hold+強)|リボルバーキャノンを使った狙撃  演出技 相手を吹き飛ばす&br()演出を当てるとダメージが増す&br()射程が長く、乱戦時に猛威を振るう&br()タイマン時に使うことは少ない&br()モーションが小さいため相手の意表を突いて当てることも可能?|1600|
|溜めKW強&br()(KW hold+強長押し)|リボルバーキャノンを使った狙撃  相手を吹き飛ばす&br()KW強とダメージは変わらず(要検証)、射程が長くなる|1900|
|空中KW弱弱&br()(KW hold+ジャンプ弱弱)|斜め下に素早く銃撃  2連射まで可能&br()コンボの締めのほか、意表をついた攻めにも使える&br()実はこの技を使ってセンタースクエアのビルを渡ることができる&br()着地後はしばらく視点が下を向いたまま戻らないので注意が必要|600|
|空中KW強&br()(KW hold+ジャンプ強)|溜めを作ってから斜め下に銃撃  &br()ダメージが高くコンボの締めに最適&br()実はこの技を使ってセンタースクエアのビルを渡ることができる&br()着地後はしばらく視点が下を向いたまま戻らないので注意が必要|1600|
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|掴み攻撃|前投げは膝蹴り 後ろ投げは脚で持ち上げてから叩きつけ &br()ダウン追い打ちは馬乗りになって顔面殴打  &br()前投げ、後ろ投げ、ダウン追い打ち共に、技後は相手と向き合う形になる&br()前投げ後は相手との距離が少し離れるため、その場で起き上がり攻撃をされても当たらない&br()後ろ投げ、ダウン追い打ち後は密着状態になるので、相手の起き上がり攻撃に注意||
|弱・弱→掴み攻撃|||
|レバー弱&br()(レバー入力+弱)|前蹴り  他のキャラにはない脅威のリーチを誇る&br()攻めの起点やコンボパーツとして有用 &br()アビリティのロングリーチをつけると、溜めKW強と同等の距離を移動することができるが、コンボパーツとして使用できなくなる&br()主力技|150|

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*基本的な立ち回り
ディレイ弱→強→KW弱4連がメイン。試合中は常にKWを撃ってるつもりで。
遠距離攻撃が目立っているが実は近距離での殴り合いもかなり強いのでガンガン押していける
ディレイ中に全方位されたら落ち着いて全方位で返すこと
全方位ガード後は強での浮かせからきっちり3ゲージ吐いて高火力の空KW強を当てること

KW弱はヒット時のノックバックがかなり少なく、多少離れていても全弾当たる
なのでチーム戦などでは少し離れた所で浮かされてる敵に撃つだけで効果的な援護になる

メインで使うコンボはコンボ4、コンボ5、コンボ13(連携・コンボの項参照)

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*連携・コンボ
|CENTER:1|>|BGCOLOR(#333):強→対空攻撃→空中弱・弱→弱弱・弱→対空攻撃→空中KW弱×2|
|~|>|ダメージ??? アニャーキーコンボ|
|CENTER:2|>|BGCOLOR(#333):強→対空攻撃→空中弱・弱→弱弱・弱→空中KW弱→空中KW強|
|~|>|ダメージ??? アニャーキーコンボ改 重量級に安定|
|CENTER:3|>|BGCOLOR(#333):強強→対空攻撃→空中弱・弱→レバ弱弱・弱→対空攻撃→空中KW弱→空中KW強|
|~|>|ダメージ??? アニャーキーコンボ改2 火力重視 女性キャラにしか入らない ディレイ弱からの対空攻撃は遅めに出すのがコツ|
|CENTER:4|>|BGCOLOR(#333):~弱・弱強→KW弱×n|
|~|>|ダメージ???|
|CENTER:5|>|BGCOLOR(#333):強→対空攻撃→空中KW弱→空中KW強|
|~|>|ダメージ2700|
|CENTER:6|>|BGCOLOR(#333):強→対空攻撃→空中弱・弱→強→対空攻撃→空中弱・弱→弱弱・弱強→KW弱×4|
|~|>|ダメージ|
|CENTER:7|>|BGCOLOR(#333):強→対空攻撃→空中弱・弱→(着地)空中弱弱→KW弱×4|
|~|>|ダメージ???|
|CENTER:8|>|BGCOLOR(#333):強→対空攻撃→空中弱・弱→強・弱→レバ弱・弱強→KW弱×4|
|~|>|ダメージ???|
|CENTER:9|>|BGCOLOR(#333):強→対空攻撃→空中弱・弱→強→対空攻撃→空中弱・弱→強→対空攻撃→空中弱→空中KW弱→空中KW強|
|~|>|ダメージ???|
|CENTER:10|>|BGCOLOR(#333):強弱→レバ弱弱・弱強→KW弱×4|
|~|>|ダメージ??? 弱KWコン 男性キャラにしか入らない|
|CENTER:11|>|BGCOLOR(#333):強弱→レバ弱弱・弱→対空攻撃→空中弱→空中KW弱→空中KW強|
|~|>|ダメージ??? 空中強KWコン 高火力 男性キャラにしか入らない 空中弱を抜いたほうが安定|
|CENTER:12|>|BGCOLOR(#333):強弱→レバ弱・弱強→KW弱×3→レバ弱・弱→空中KW弱→対地攻撃|
|~|>|ダメージ??? 弱KWをコンボパーツとして使うコンボ 一部キャラには入らない|
|CENTER:13|>|BGCOLOR(#333):強→対空攻撃→空中弱・弱→レバ弱・弱→対空攻撃→空中KW弱→空中KW強|
|~|>|ダメージ3670<デストロイヤー時3970> 全キャラに安定|

※コンボ表記の「・」はディレイ
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*個別の対策
ディレイ弱からの強(サマソもどき)のガークラ値が異常に高いので絶対に回避
レバー入れ弱の前進距離がかなり長いので、お見合い中微妙な距離でもガードを忘れずに
あとはディレイからの強に反撃していけばいいのだが・・・
**ディレイ弱強の謎判定について
強の後、どう見ても発動し終わって硬直してるのに殴りかかるとこちらがピヨる現象がよくある
原因はおそらくモーション以上に強の持続が長いため
タイミングを把握して判定が消えるまで待ってからさせば弱は通るので焦らないこと。
また、&bold(){背中の方には判定は無い}

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*その他
ドゥルガーの強KWによるロックは完全にロックしていない(?)ようで
稀に演出中に他キャラの攻撃まで当たったりする


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#pcomment(reply)

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