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ベヨネッタ」(2013/09/28 (土) 17:46:33) の最新版変更点

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#divid(spec){ |~年齢|500歳以上|~分類|Umbra Witch| |~身長|11.951uwh&br()(アンブラ長)|~体重|4.67uww&br()(アンブラ重)| |>|>|>|~キラーウェポン| |>|>|>|&bold(){ウィケッド ウィーブ}&br()(Wicked Weave)&br()髪の毛を触媒に魔界の住人を召喚する魔女の秘技。&br()打撃を好む「マダム・バタフライ」を呼び出す。| } >*ベヨネッタ&br()BAYONETTA #ref(bayo_key_visual.png,,,center,,,width=446,,,height=500,,,blank) &font(i,#800000,30px){あんた達を狩る理由わかる?&br()その顔がムカつくからよ!} 500年前に滅びたアンブラの魔女一族の末裔。銃撃と打撃を融合させた一族相伝の格闘術「バレットアーツ」を極め、両手両足に4丁拳銃「スカボロウフェア」を装備した、トリガーハッピーな戦闘スタイルを好む。 魔界の力を源とする「魔導術」のエキスパートで、自身の髪を触媒に上級悪魔マダムバタフライを召喚する「ウィケッド ウィーブ」は、天界に住む天使たちをも震え上がらせるという。 クールに見える立ち居振る舞いとは裏腹に、退屈が嫌いで他人の争い事や揉め事に目がなく、今回もどこからか騒ぎを聞きつけて、わざわざひと暴れするためにやって来たらしい。 #contents ---- *特徴 スタイリッシュ痴女。ゲスト参戦なのにモーション、演出の気合の入り方が半端じゃない。&br()コマンドやモーションが実際の『BAYONETTA』と共通している部分が多く(監修は『BAYONETTA』ディレクター神谷英樹・モーションデザイナー甲斐秀敏)、『BAYONETTA』経験者であれば操作自体の慣れは早いと思われる。 このゲームでの性能は軽量級の割には隙の大きな通常技と、リーチと攻撃力に優れたKWを持つという少し変則的なKW依存型パワーキャラ。 1対1の状況でガードブレイクを狙いにいくのではなく、乱戦で強力なKWを振り回していくのが基本的な戦闘スタイルだ。 &bold(){よく脱ぐ。} ---- *有用な行動 レバー入れ弱、ディレイ弱、KW弱、KW強、KW突進、対地KW強、ダッシュ強、ジャンプ弱、投げ、回避、挑発、等の性質と基本的な使い方 **KW強 ベヨ姐の魅せ場。火力もかなり高いが恐ろしいのは異常に縦に長い範囲 視覚外からぶち込んでガードさえ刺せれば割れてフルコンをいれられるので 隙あらばバンバン入れていこう 当然ながら避けられればベヨがひん剥かれることになる **JKW弱 KW強の影に隠れているがおそらく&bold(){一番危ない技はコレ} 発生の速さに加えて単発威力が高いのに何故か2発撃てる多段系だったり KWの腕のガークラ値が高く、軽量級ならその2発で即割れたりといろいろとおかしい **ダッシュ強 当てても特にコンボには行けず、一見隙も多いように見えるが 先端当てできる距離で振ると反撃も貰わずにすむので、始動としてかなり使いやすい 少し遠くにいる味方の救出にもズザザーっとすればすぐカット出来たりするので便利 ---- *技表 |~コマンド|~コメント|~ダメージ|GB値| |弱弱弱弱弱&br()(通常弱攻撃の5段)||130+130+130+130+310(830)|1+1+1+1+30| |弱強強||130+200+350(680)|1+20+30| |弱弱強強||130+130+200+420(880)|1+1+20+30| |弱弱弱強||130+130+130+480(870)|1+1+1+40| |弱弱弱弱強||130+130+130+130+610(1130)|1+1+1+1+40| |強||200|10| |強弱|バレットクライマックス(腕)|200+500(700)|10+40| |強強強||200+200+570(970)|10+10+40| |弱・弱&br()弱弱・弱&br()弱弱弱・弱&br()弱弱弱弱・弱||130+150(280)&br()(410)&br()(540)&br()(670)|25| |弱・弱強&br()弱弱・弱強&br()弱弱弱・弱強&br()弱弱弱弱・弱強|バレットクライマックス(脚)|130+150+350(630)&br()(760)&br()(890)&br()(1020)|25+50| |強・強||200+550(750)|10+50| |強・弱強|3段目の強はキック叩きつけ|200+180+480(860)|10+1+50| |弱+ジャンプ&br()(全方位攻撃)|ポールダンス(天使の杖K攻撃のモーション)|320|10| |左スティック2回+強&br()(ダッシュ攻撃)|ヒールスライド|350|40| |強(長押し)&br()(突進攻撃)||400→700|50/95以上| |KW+弱弱弱弱&br()(KW弱攻撃の4段)|1段目は正面へのパンチ&br()2段目は上からの叩きつけ&br()3段目はアッパーで浮かし&br()4段目で鉄山靠フィニッシュ|400+400+500+1200(2500)|30+30+30+50| |KW+強&br()(KW強攻撃)|距離をおいて使用するとキックのウィケッドウィーブ&br()接近して使用するとゴーレムを相手に用いたバレーボール攻撃|2600(演出)&br()2000(遠)|95以上| |KW+強(長押し)&br()(KW突進攻撃)|1段目で突進&br()2段目で下からの突き上げ&br()2段目まで溜めるとベヨネッタの一部分が神々しく光を放つ|1600→2400|50/95以上| |ジャンプ上昇中に強&br()(対空攻撃)|アフターバーナーキック|280|30| |ジャンプ降下中に強&br()(対地攻撃)||450|40| |ジャンプ中にKW強&br()(対地KW攻撃)|モーションは違うがヒールストンプが発動&br()地面への叩きつけ攻撃|2200|50| |空中で弱&br()(ジャンプ弱攻撃)||100|1| |空中でKW+弱&br()(ジャンプKW弱攻撃)||1000+1000|40| |前投げ||900|| |後投げ||1300|| |ダウン投げ||1400|| ---- *基本的な立ち回り コンボからのKW強、KW弱4連、JKW弱がメイン。KWが入る場面が非常に多く、常に振る事になる 基本は[[ダグラス]]と同じように弱弱強を振って当たったらKW強だけでも相当強い またKW弱、KW強、JKW弱は縦への範囲がかなり広く、弱の代わりに初段として振るのも有効 如何に相手の隙にKWをぶち込むかがポイントになる 反面格闘性能はリーチが短い上隙も大きい。安易に強などを振るのは控えよう タイマンは避け、KWが活かせる乱戦に突っ込んでいくのも大事 ---- *連携・コンボ |CENTER:1|>|BGCOLOR(#333):弱弱強→KW強 (3060)| |~|>|お手軽KW強コンボ&br()強までに全方位される可能性があるので気をつけよう| |CENTER:2|>|BGCOLOR(#333):強・弱→KW強 (2980)| |~|>|お手軽KW強コンボその2&br()全方位の危険が無いので確実性を求めるならこちら| |CENTER:3|>|BGCOLOR(#333):弱弱強強→KW弱x4 (3380)| |~|>|お手軽KW弱コンボ&br()4段目の強にチャージをかけて繋げることも可能&br()ラグがあるとKW弱中に全方位で回避される可能性がある?| |CENTER:4|>|BGCOLOR(#333):レバ弱→対空攻撃→空中弱→弱弱強→対空攻撃……(以下ループ)| |~|>|お手軽永パ、空中弱を降り際に出すのがコツ&br()ロングリーチを装備しても可能なので脅威のリーチを誇る| |CENTER:5|>|BGCOLOR(#333):強強→KW弱x4 (2900)| |~|>|チャージアタック限定コンボ&br()2発目の強を少し溜める事で相手が大きく浮くようになる。浮いてからは対空に繋げることも可能| |CENTER:6|>|BGCOLOR(#333):投げ→強→対空攻撃→空中弱→弱弱強強→KW弱x4| |~|>|投げ後に起き上がり攻撃を出す相手は男女問わずその場強攻撃で狩れる&br()軽量級キャラ即死、中量級キャラでも9.5割ほど減らす事ができるので投げ後は狙って損は無い。| |CENTER:7|>|BGCOLOR(#333):強→空中弱→空中KW弱×3→空中強| |~|>|空中KW弱即死コン&br()スプリンター限定| バグコンボ |CENTER:-|>|BGCOLOR(#333):強・弱→弱弱強→対空強→空中KW弱→空中KW強| |~|>|ゲージ無消費バグを使ったコンボ&br()1ゲージ消費で軽量級に9割程、永パの締めにも使える超ゲージお得コンボ| |CENTER:-|>|BGCOLOR(#333):投げ→強→対空強→ジャンプ弱→弱弱強→対空強→空中KW弱→空中KW強| |~|>|ゲージ無消費バグ版&br()こちらは中量級キャラでも即死する、しかもKWゲージは1ゲージ消費| |CENTER:-|>|BGCOLOR(#333):強→対空強→空中KW弱→弱弱強→対空強→空中KW弱→空中KW強| |~|>|始めの空中KW弱がヒットした時タイミングよく強攻撃を押すと何故か着地硬直がなくなり弱が間に合う&br()中量級まで即死だがラグがあるオンラインでは難しいか| |CENTER:-|>|BGCOLOR(#333):空中KW弱→空中KW弱→空中KW強| |~|>|はじめの空中KW弱を空中KW強性能にするとダウンするのでそこにゲージ無消費コンボが入る&br()中量級まで即死。| ---- *個別の対策 とにかくKWが厄介。画面外からのKW強は声が聞こえたら回避で避ける事 KW以外のコンボはどれもリーチが短く触りにくいので、攻めて攻撃させないようにするといい 弱からの強はどの派生も攻撃時間が長いので2回回避すること 出終わったあとはどれも隙が大きいので強なども刺せる。きっちりダメを取っていこう 弱弱強の強部分を見てから全方位すると、この技の硬直が長いためガードが間に合わない。 ベヨ側も見てから全方位で対抗可能ではあるが、そのまま浮かされてコンボを食らうよりよっぽどマシ。 正面投げ後は即回避起きすれば何も喰らわずに済む ---- *オススメアビリティ キャラと相性がいいものなど **ロングリーチ ド安定。ベヨネッタ最大の長所である弱弱強が狙いやすくなる上 弱→ジャンプが出来るので弱対空、弱→JKW弱のお願いガークラも格段にやりやすくなる 移動に使える技も無いので付ける場合は弱連発での移動もオススメ **ヒットマン ポイント制のルールのみではあるが、基本漁夫がメインになるベヨとかなり相性がいい 王冠を無視して適当な相手を狩りまくってるだけでも上位に食い込んだりする ---- *その他 - ---- #pcomment(reply) ----
#divid(spec){ |~年齢|500歳以上|~分類|Umbra Witch| |~身長|11.951uwh&br()(アンブラ長)|~体重|4.67uww&br()(アンブラ重)| |>|>|>|~キラーウェポン| |>|>|>|&bold(){ウィケッド ウィーブ}&br()(Wicked Weave)&br()髪の毛を触媒に魔界の住人を召喚する魔女の秘技。&br()打撃を好む「マダム・バタフライ」を呼び出す。| } >*ベヨネッタ&br()BAYONETTA #ref(bayo_key_visual.png,,,center,,,width=446,,,height=500,,,blank) &font(i,#800000,30px){あんた達を狩る理由わかる?&br()その顔がムカつくからよ!} 500年前に滅びたアンブラの魔女一族の末裔。銃撃と打撃を融合させた一族相伝の格闘術「バレットアーツ」を極め、両手両足に4丁拳銃「スカボロウフェア」を装備した、トリガーハッピーな戦闘スタイルを好む。 魔界の力を源とする「魔導術」のエキスパートで、自身の髪を触媒に上級悪魔マダムバタフライを召喚する「ウィケッド ウィーブ」は、天界に住む天使たちをも震え上がらせるという。 クールに見える立ち居振る舞いとは裏腹に、退屈が嫌いで他人の争い事や揉め事に目がなく、今回もどこからか騒ぎを聞きつけて、わざわざひと暴れするためにやって来たらしい。 #contents ---- *特徴 スタイリッシュ痴女。ゲスト参戦なのにモーション、演出の気合の入り方が半端じゃない。&br()コマンドやモーションが実際の『BAYONETTA』と共通している部分が多く(監修は『BAYONETTA』ディレクター神谷英樹・モーションデザイナー甲斐秀敏)、『BAYONETTA』経験者であれば操作自体の慣れは早いと思われる。 このゲームでの性能は軽量級の割には隙の大きな通常技と、リーチと攻撃力に優れたKWを持つという少し変則的なKW依存型パワーキャラ。 1対1の状況でガードブレイクを狙いにいくのではなく、乱戦で強力なKWを振り回していくのが基本的な戦闘スタイルだ。 &bold(){よく脱ぐ。} ---- *有用な行動 レバー入れ弱、ディレイ弱、KW弱、KW強、KW突進、対地KW強、ダッシュ強、ジャンプ弱、投げ、回避、挑発、等の性質と基本的な使い方 **KW強 ベヨ姐の魅せ場。火力もかなり高いが恐ろしいのは異常に縦に長い範囲 視覚外からぶち込んでガードさえ刺せれば割れてフルコンをいれられるので 隙あらばバンバン入れていこう 当然ながら避けられればベヨがひん剥かれることになる **JKW弱 KW強の影に隠れているがおそらく&bold(){一番危ない技はコレ} 発生の速さに加えて単発威力が高いのに何故か2発撃てる多段系だったり KWの腕のガークラ値が高く、軽量級ならその2発で即割れたりといろいろとおかしい **ダッシュ強 当てても特にコンボには行けず、一見隙も多いように見えるが 先端当てできる距離で振ると反撃も貰わずにすむので、始動としてかなり使いやすい 少し遠くにいる味方の救出にもズザザーっとすればすぐカット出来たりするので便利 ---- *技表 |~コマンド|~コメント|~ダメージ|GB値| |弱弱弱弱弱&br()(通常弱攻撃の5段)||130+130+130+130+310(830)|1+1+1+1+30| |弱強強||130+200+350(680)|1+20+30| |弱弱強強||130+130+200+420(880)|1+1+20+30| |弱弱弱強||130+130+130+480(870)|1+1+1+40| |弱弱弱弱強||130+130+130+130+610(1130)|1+1+1+1+40| |強||200|10| |強弱|バレットクライマックス(腕)|200+500(700)|10+40| |強強強||200+200+570(970)|10+10+40| |弱・弱&br()弱弱・弱&br()弱弱弱・弱&br()弱弱弱弱・弱||130+150(280)&br()(410)&br()(540)&br()(670)|25| |弱・弱強&br()弱弱・弱強&br()弱弱弱・弱強&br()弱弱弱弱・弱強|バレットクライマックス(脚)|130+150+350(630)&br()(760)&br()(890)&br()(1020)|25+50| |強・強||200+550(750)|10+50| |強・弱強|3段目の強はキック叩きつけ|200+180+480(860)|10+1+50| |弱+ジャンプ&br()(全方位攻撃)|ポールダンス(天使の杖K攻撃のモーション)|320|10| |左スティック2回+強&br()(ダッシュ攻撃)|ヒールスライド|350|40| |強(長押し)&br()(突進攻撃)||400→700|50/95以上| |KW+弱弱弱弱&br()(KW弱攻撃の4段)|1段目は正面へのパンチ&br()2段目は上からの叩きつけ&br()3段目はアッパーで浮かし&br()4段目で鉄山靠フィニッシュ|400+400+500+1200(2500)|30+30+30+50| |KW+強&br()(KW強攻撃)|距離をおいて使用するとキックのウィケッドウィーブ&br()接近して使用するとゴーレムを相手に用いたバレーボール攻撃|2600(演出)&br()2000(遠)|95以上| |KW+強(長押し)&br()(KW突進攻撃)|1段目で突進&br()2段目で下からの突き上げ&br()2段目まで溜めるとベヨネッタの一部分が神々しく光を放つ|1600→2400|50/95以上| |ジャンプ上昇中に強&br()(対空攻撃)|アフターバーナーキック|280|30| |ジャンプ降下中に強&br()(対地攻撃)||450|40| |ジャンプ中にKW強&br()(対地KW攻撃)|モーションは違うがヒールストンプが発動&br()地面への叩きつけ攻撃|2200|50| |空中で弱&br()(ジャンプ弱攻撃)||100|1| |空中でKW+弱&br()(ジャンプKW弱攻撃)||1000+1000|40| |前投げ||900|| |後投げ||1300|| |ダウン投げ||1400|| ---- *基本的な立ち回り コンボからのKW強、KW弱4連、JKW弱がメイン。KWが入る場面が非常に多く、常に振る事になる 基本は[[ダグラス]]と同じように弱弱強を振って当たったらKW強だけでも相当強い またKW弱、KW強、JKW弱は縦への範囲がかなり広く、弱の代わりに初段として振るのも有効 如何に相手の隙にKWをぶち込むかがポイントになる 反面格闘性能はリーチが短い上隙も大きい。安易に強などを振るのは控えよう タイマンは避け、KWが活かせる乱戦に突っ込んでいくのも大事 ---- *連携・コンボ |CENTER:1|>|BGCOLOR(#333):弱弱強→KW強 (3060)| |~|>|お手軽KW強コンボ&br()強までに全方位される可能性があるので気をつけよう| |CENTER:2|>|BGCOLOR(#333):強・弱→KW強 (2980)| |~|>|お手軽KW強コンボその2&br()全方位の危険が無いので確実性を求めるならこちら| |CENTER:3|>|BGCOLOR(#333):弱弱強強→KW弱x4 (3380)| |~|>|お手軽KW弱コンボ&br()4段目の強にチャージをかけて繋げることも可能&br()ラグがあるとKW弱中に全方位で回避される可能性がある?| |CENTER:4|>|BGCOLOR(#333):レバ弱→対空攻撃→空中弱→弱弱強→対空攻撃……(以下ループ)| |~|>|お手軽永パ、空中弱を降り際に出すのがコツ&br()ロングリーチを装備しても可能なので脅威のリーチを誇る| |CENTER:5|>|BGCOLOR(#333):強強→KW弱x4 (2900)| |~|>|チャージアタック限定コンボ&br()2発目の強を少し溜める事で相手が大きく浮くようになる。浮いてからは対空に繋げることも可能| |CENTER:6|>|BGCOLOR(#333):投げ→強→対空攻撃→空中弱→弱弱強強→KW弱x4| |~|>|投げ後に起き上がり攻撃を出す相手は男女問わずその場強攻撃で狩れる&br()軽量級キャラ即死、中量級キャラでも9.5割ほど減らす事ができるので投げ後は狙って損は無い。| |CENTER:7|>|BGCOLOR(#333):強→空中弱→空中KW弱×3→空中強| |~|>|空中KW弱即死コン&br()スプリンター限定| ---- *個別の対策 とにかくKWが厄介。画面外からのKW強は声が聞こえたら回避で避ける事 KW以外のコンボはどれもリーチが短く触りにくいので、攻めて攻撃させないようにするといい 弱からの強はどの派生も攻撃時間が長いので2回回避すること 出終わったあとはどれも隙が大きいので強なども刺せる。きっちりダメを取っていこう 弱弱強の強部分を見てから全方位すると、この技の硬直が長いためガードが間に合わない。 ベヨ側も見てから全方位で対抗可能ではあるが、そのまま浮かされてコンボを食らうよりよっぽどマシ。 正面投げ後は即回避起きすれば何も喰らわずに済む ---- *オススメアビリティ キャラと相性がいいものなど **ロングリーチ ド安定。ベヨネッタ最大の長所である弱弱強が狙いやすくなる上 弱→ジャンプが出来るので弱対空、弱→JKW弱のお願いガークラも格段にやりやすくなる 移動に使える技も無いので付ける場合は弱連発での移動もオススメ **ヒットマン ポイント制のルールのみではあるが、基本漁夫がメインになるベヨとかなり相性がいい 王冠を無視して適当な相手を狩りまくってるだけでも上位に食い込んだりする ---- *その他 - ---- #pcomment(reply) ----

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