問題提起・未確認事項
問題提起・未確認事項を認識するためのページです。
未検証の事柄や、未攻略のキャラ・スタイル等をまとめてここに書いていきたいと思います。(って、最初から更新gdgdになるの見え見えじゃない)
もちろんここで問題提起していただいてもかまいません。
ある程度の認識が得られた時点で、各項目に書き加えたいと思います。
未検証の事柄や、未攻略のキャラ・スタイル等をまとめてここに書いていきたいと思います。(って、最初から更新gdgdになるの見え見えじゃない)
もちろんここで問題提起していただいてもかまいません。
ある程度の認識が得られた時点で、各項目に書き加えたいと思います。
通常技
必殺技
Bカラス射出の詳細条件(主に相手の振った技・行動の存在認識について)
以降続報求む
Bカラスは少なくとも相手が画面半分より近くないと発射されない。それ以外は発射されずに上空に逃げて行ってしまう。
相手の近距離にいる場合、相手がダッシュを始めようとすると射出される模様。ワラキア戦にて確認。
リーチはだいたい相手より一キャラ分前くらいか。
相手の近距離にいる場合、相手がダッシュを始めようとすると射出される模様。ワラキア戦にて確認。
リーチはだいたい相手より一キャラ分前くらいか。
FS対空Aゲロについて
- 【世界の中心で】新☆ネロカオス攻略スレ3【ホァーを叫ぶ】
+ | ... |
各人意見が分かれていて、一様な結論が得られません。
そこでみずぴが言及。
そこでみずぴが言及。
- クレイジーにモテる合言葉は「ネロ」(32)
+ | ... |
とりあえずの結論:
タイミング次第。出かかりをぶつけようとすると、カウンターをもらう事もあるので、完全な対空にはなりえない。むしろ相手が飛び込む直前に出して、飛び込み抑止も兼ねた着地後の戻りゲロでリターンを狙う方が効果がある。
タイミング次第。出かかりをぶつけようとすると、カウンターをもらう事もあるので、完全な対空にはなりえない。むしろ相手が飛び込む直前に出して、飛び込み抑止も兼ねた着地後の戻りゲロでリターンを狙う方が効果がある。
キャラ対策
七夜
以下の情報が未確認。というか知っていれば十分な気がするけど。
端に追い込んだら現verなら2A>A八点の繰り返しがシールド以外で割られない。
2A2回にすれば前ダにも対応できるしA八点から5Bと2Bがシールド対応かつ
たまにアーマーでネロの2Aを潰せる。
ワルク
ワルクのリバサカルストをつぶせるか
- 【世界の中心で】新☆ネロカオス攻略スレ3【ホァーを叫ぶ】
+ | ... |
結論は出ず、起き攻めEXカラスはやはり分が悪い読みあいを仕掛けることになりそう。
- ネロ造と「バーミヤンはもぬけのカラだった!」
+ | ... |
いまのところの結論:
無理!やっぱりぶっ飛ばし締めなり、押しつけ締めで。どうしても画面端ってときは、個人的にはEXゲロ>Jでワルクの着地や起き上がりを拘束したいですね。
無理!やっぱりぶっ飛ばし締めなり、押しつけ締めで。どうしても画面端ってときは、個人的にはEXゲロ>Jでワルクの着地や起き上がりを拘束したいですね。
赤秋葉
CSの起き攻め、いわゆる「低空鳥」に付いての議論
- ネロ造と「バーミヤンはもぬけのカラだった!」
+ | ... |
とりあえずの結論:
シールドとか開放で拒否りまくり。 ガードは運任せなのでリスキー、できたとしても状況は良くならないので非推奨。
もともと寄りつかれたら終わりなネロ、寄りついたら俺のターンの赤秋葉なだけに、
寄りつかれる前に間合いを制する、寄りつかれたら拒否る!!
シールドとか開放で拒否りまくり。 ガードは運任せなのでリスキー、できたとしても状況は良くならないので非推奨。
もともと寄りつかれたら終わりなネロ、寄りついたら俺のターンの赤秋葉なだけに、
寄りつかれる前に間合いを制する、寄りつかれたら拒否る!!
システム考察
ヒット数にまつわる考察
今作、なんだかシステム周りが最高に怪しいです。謎が多い。
以下に考察、研究を載せますので、みなさんも何か情報があればお寄せください。
以下に考察、研究を載せますので、みなさんも何か情報があればお寄せください。
- ネロ造と「バーミヤンはもぬけのカラだった!」
+ | ... |
ネタ
- 【世界の中心で】新☆ネロカオス攻略スレ3【ホァーを叫ぶ】
+ | ... |