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远野志贵半月

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mbaacczh

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远野志贵 半月模式(Half Moon)

◆指令表
分類 技名 指令 備考
必殺技
切り札そのいち(大斬り) 236+AorBorC
自分でもよくわからない蹴り(閃走・六魚) 623+AorBorC
切り札そのに(下段掬い) 214+AorBorC
本気の構え(閃走・名月) 22+AorBorC
ARC DRIVER 41236+C
LAST ARC DRIVER
◆其他模式
新月模式(Crescent Moon)
满月模式(Full Moon)
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◇半月模式(Half Moon)

+ ◆基本性能
◆基本性能
(待填)


+ ◆通常技解说
◆通常技解说
(待填)


+ ◆必殺技解说
◆必殺技解说
(待填)


+ ◆ARC DRIVER
◆ARC DRIVER
(待填)


+ ◆LAST ARC DRIVER
◆LAST ARC DRIVER
(待填)


+ ◆COMBO
◆COMBO
  • <空连構成>

JBJC>(hjc)JBJC>空投 


JBJC>(hjc)JCJB>空dashJB>空投(仅低hit数時成立)


JCJB>(hjc)JBJC>空投


  • <COMBO>

无MC消耗

2A2B5C2C>6C>BB>(hjc)空连or(A隙消し>空连)
基本COMBO。hjc拉正上方就可以了。

2A5B2B5C2C>6C>空连
5B用掉之后带入用。6C要延迟jc、这样会附加前進慣性COMBO会变得好接。

適当~6C>123>无取消2C6C>BB>空连
基本上正常的状况下都能成立。无取消2C比较难的话可以用别的COMBO代用。

適当~123>A本気の構え>空连
近版边的安定COMBO。CC因为硬直加长了所以变难了

2A5C6C>123>2C2B>BB>(hjc)空连
基本COMBO。

2A>5B>5C>5A(挥空)>6A>6A>BE6C>低dashJC>着地>BB>2A(挥空)>空连
适当的搬运连,能打的话可以多打。火力一般

BE6C>5BB>空连
中央的BE6C始動安定COMBO。被防了取消スラ即可。

BE6C>(BE)22A>(5BB>)空连
版边的BE6C安定COMBO。如果确认被防了可以不用22A而改用22D也行。BE6C如果在较远的地方被防的话,

之后的22A就算被防也很难被反到。


使用MC
適当~123>BE6C>无取消2C>EX切り札そのに~
版边端限定。123之后代入EX切り札。全中的话大伤害。
Ver.A的时候BE6C会被受身掉所以不成立。CC待验证。

適当~2C>A切り札そのいち>(sc)EX自分でもよくわからない蹴り
2C之后如果接不上别的东西的话可以用这个妥协。DOWN夺之后起攻。

適当~2C>EX切り札そのに>2C>6C>BB>空连
版边限定。EX切り札2が受け身不能的关系,100%MC可以增加不少伤害。

適当~(2C>EX切り札そのに)×2>BB>空连
MC比较充足的时候用。2回目のEX切り札之后差不多极限位置能2C拾起。
对一些角色可能会变逆向,相对有些难。

適当~2C>EX切り札そのに>5A空振>BE6C>无取消2C6C>BB>空连
如果5还没有用掉的话推荐用这个。要加伤害的话在、BE6C之后代入BEA構え就行。

適当~2C>EXスラ>(5A挥空>)5B挥空>BE5B>22D>2C>6C>5B・B>空连
BE5B之后要注意距离。如果太近的话5A有可能打到要注意。

→EXスラ>(5A挥空>)5B>BE5B~~

2A>5C>6C>5B>2B>2C>Exスラ>jc>后低空dashJC挥空>着地2C>1挥空23>BE6C>A本気の構え>空连
某青切符志貴使(就是所谓的蒙古贵しっきー)使用的COMBO。火力相当的高。。
如果对操作有信心的话请用这个。

  • <空中CH拾起>
5C>空连
安定。

2C>6C>BB>空连
推荐

2C>EX切り札そのに
近版边

2B>5B
高伤害?
机师性能高的话直接用BE6C拾起其实也不错的w

5B>6C
安定而且高伤

  • <抓尸>
~中央~
5A5B2B5C~
2A取消的话可抓受身,B本気の構え取消的话是表里。

~端~
5A×4>5B2B5C2C>2A
前受身的话可确认用2A抓。也有其他的各种方法。


+ ◆固定考察
◆固定、破防
Edit by 冰散华
大多数为中文化与总结的工作。

来源

固定

如果要说H志贵是个固定型角色也不为过:固定相当的强。
要说理由的话,延迟打击的技能相当多,Hit后确认容易等等。
各技能的性能细节请参考通常技解说的部分。
总之来说以2B5B6C结束之前可以被取消,2C、5C之顺序取消所接受指令的时间变短。
另外,能以5B>2B作为打击也是AA的变更点。
细部来说,组成打击的方法依照每个人皆会不同,这里将只记载一些例子。
 2Ax2>5A6A>5B2B>5C2C>其他
使用逆取消的话,无论在打个地方击中了,皆可以带入Combo,请保持一定距离后击中的确认。
就如画面上的动作,各种2Hit来对应对方暴れ、いれっぱ(名词请参照游戏术语集)。
当然在不同地方击中对方后,所接续的C​​ombo构成也会有变化。
5B如果确认到对方暴れ,以2C6C来接续空连。
版边2C后以EX切り札2(214C)做为接续。
2B停下之后大概是五五分,(延迟后作为狙击暴れ的选择),从这里以不取消而进行下一次的固定,或是低空Dash投、Dash 2A等连携,请自由的发挥。
如果距离会拉开的话,固定时省略1~2个步骤也没关系。
适当的BE6C交互使用。
2C之后,各种切り札与构え(22系)可做为固定的收尾。如果有MC的话可以用EX切り札1继续固定。
基本上一旦使用2C的话固定也就差不多结束了,想要保持黏着的话尽量以2B作为一个段落。
虽然不怎么的重要,以5A作为逆取消后空取消与2C等也可作为对应对方暴れ、いれっぱ。
在这之后请各自私下研究。

破防

◎固定之后的破防
  • Dash 投
基本

  • BE6C or 稍蓄力6C>2C(2B)
拟似二择。
就如所见,作为破防已具有十分不错的性能。

  • BE5B派生 or 稍蓄力BE5B派生 > A切り札2
基本上被防御的话,那么固定便结束了。
BE5B派生击中后,用A切り札2>2C等来拾起。

  • BEA构え
在版边附近的话可追击。

  • C构え
投。
版边附近,2C>EX切り札2作为拾起的话,回报相当的大。

◎起き攻め
(1.)地上投之后
有利F较少的关系,从空中进行起攻较困难。
(对方容易用いれっぱ或44逃走)

  • 2A空振后投 or 2A空振后2A
纯粹的二择。可以某种程度来使用。

  • 2A>2C
可以狙击44(以下省略)
当然也可用BE6C作为崩防手段。

(2.)版边空投之后
  • 以2C来先置,用于对应对方いれっぱ、暴れ。
之后使用逆取消再继续下一轮的起攻,或是用A切り札1来取得回报等等,请依照喜好来使用。

  • Dash 2A5B
对方いれっぱ的话也能打到,可继续空连。

  • A切り札1
用来取代2C打不到对方いれっぱ、暴れ的状况。

  • 低空Dash JC
可配合2A作为接续。

  • Dash 投
看到对方都不动的话。
与2C是个择。

(3.)版边各种升龙之后
  • 前跳>降下时空DashJC or 着地2B
与H秋叶很像的破防。意外的很难防御。

  • JC打中(对方防御) > 空DashJB or 着地2B
基本中下段择。

(4.)其它
  • 版边EX切り札2>2C收尾后前跳>立即垂直跳
之后的BackDash JC(表) or 着地2A(里)
利用间隙,有些像弓冢五月的二择。

  • 版边EX切り札2>2C收尾后前跳>低空Dash>立即后跳
将摇杆往6的方向并2A(表) or 摇杆往4的方向2A(里) or 摇杆往4的方向JC(里)
比上面那个还更难被判断的二择。
单然你也可以干脆直接带入空连。
另外一提,如果版边EX切り札2后不用表里而直接带进空连,大概伤害会降低约1000左右。


+ ◆立回
◆立回
(待填)


+ ◆小NeTa
◆小NeTa
(待填)


+ ◆角色对策
◆角色对策
(待填)


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