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七夜志貴半月

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mbaacczh

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七夜志貴 半月模式(Half Moon)

◆指令表
分類 技名 指令 備考
必殺技
236+AorBorC
623+AorBorC
214+AorBorC
ARC DRIVER 41236+C
LAST ARC DRIVER
◆其他模式
新月模式(Crescent Moon)
满月模式(Full Moon)
回角色页面

◇半月模式(Half Moon)

+ ◆基本性能
◆基本性能
(待填)


+ ◆通常技解说
◆通常技解说
(待填)


+ ◆必殺技解说
◆必殺技解说
(待填)


+ ◆ARC DRIVER
◆ARC DRIVER
(待填)


+ ◆LAST ARC DRIVER
◆LAST ARC DRIVER
(待填)


+ ◆COMBO
◆COMBO
  • 【空连部分】
基本上和C七夜的一样,有些地方有点变化。
因为JB只有1hit的关系,可以加入更多的JA。但是没有确定是否能加入dashJB。不可能?
H七夜的空连用投收尾后、因为2B没有5C这么长,本身压起身就非常的困难。如果做得不好的话有可能压不到起身。
而幸运的是七夜有八点冲这种优秀的抓空中受身的技。
所以不如放弃低风险低回报的空投,而用中风险中回报的(EX)一鹿收尾更好些。

※B一鹿收尾
虽然不能打DOWN对手,但是B一鹿的吹飛判定和短硬直可以让七夜更快的再行动。
比如说在版边的时候、
向版中受身
  >A水月后跳起来刺or八点
  >相手空dash后反过来进攻的话44>刺对手的着地硬直
向版边受身or原地受身
  >B水月后先置JC
  >相手2段j後反用JC打的话急降下更致命。
类似这样的。当然,这个需要去读对手的受身方向和受身后可跳回数,这样可以求更高的回报。
上述只是一例,实战中变化恐怕会更多,所以要灵活掌握。


~>jc>JB>JC>jc(Hjc)>JB>JC>dash(JA)投orB(EX)一鹿
基本,所以簡単
这里如果用了Hjc的话到dash投都很容易。
地上COMBO打得并不多,对手的浮起相当高的时候(Counter拾起后之类)用Hjc会比较安定
但是最后的JA>B一鹿会比较容易出伪连。要安定的话还是JC后直接出比较好

~>jc>JB>JC>JA>Hjc>JB>JC>dash(JA)投orB(EX)一鹿
虽然有些RB(逆取修正),高度比较怪的时候加入JA调整位置安定化。

~>jc>JB>JC>dash投
和C七夜一样的,为了dash2A能压起身


  • 【基本COMBO】

{2A>2B>5C>2C>5B>jc>空连 (4177/55.9%)
※EX一鹿收尾+1000)}
半月七夜的基本COMBO。空连比AC的时候更早点意识起跳点更好?
收尾的EX一鹿在HEAT時或補正比较小的时候用。比起空投用B鹿状况更好些。
B鹿在MC是MAX的时候,确认到了可以B鹿>EX鹿这样追伤害。
另外,B鹿如果到版边的话EX鹿的踢击有可有打不到、一定要打B鹿>EX鹿的时候、
要注意取消的时机要有「还没有到版边程度的延迟」,这点很重要(太快了EX鹿会打空)
总之在2C之后都可以这样打起来。所以在固定后的HIT确定很重要,请拼命做好吧。

2A>2B>5C>2C>延迟5B>无取消5A>5C>空连 (4274/60.4)
123的「3」部分之前的愛嬌?COMBO
5B>5A要能接的话有HIT数限定,一般2A在3回以内都可以接。
7HIT左右成立。只是难度会变高。
但是好像要是加了123的话就算是7HIT也接不上。
不过没怎么试过,所以求验证。

2B先端>B八点确认>SCEX一鹿
地上够不到的话用这个。因为2C的存在的关系,对手实质是受身不能的。可以起攻。


  • 【123COMBO】

2A>2B>5C>123>延迟2C>5B>空连
全角色任何位置都成立的COMBO。
伤害在4000~4500左右、123代入的关系,MC回收有75%左右。
如果蹲姿打中的话5A挥空可以继续出6A形成连段。
如果是J攻撃始動的话,因为Knockback的影响123有可能挥空。
因此为地上攻攻始动限定。
打CO的时候似乎也能接。

JC>123>延迟2C>5B>空连
只能用CPU试了
蹲姿命中好像不行。
火力和基础COMBO差不多。
MC回收忘看了,应该和基础COMBO差不多。

2A2B5C>123>2C>5B>低空B一鹿>JA>JC>JB>JC>投(4840/79.9)
2A2B5C>123>C水月>5B>5C>空连(4646/72.4)

(以下为角色限定COMBO)

2A2B5C>123>C水月>2B>5C>低空B一鹿>空连(5008/80.6)
莉兹,教授,都古,WARA
无印的时候就能打的COMBO。本作着地硬直增加的关系,如果不是最低空的话空连来不及。
最低空鹿能打的就是上面这些角色。

2A>2B>5C>123>低空dashJC>jc>JB>JC>着地>最速JA>JB>JB>JC>投or一鹿
教授和红摩这种大型角色限定
技巧是JC之兵力後微延迟jc
都古用JB会挥空,所以LOLI角色应该都不成立。
但是白LEN好像能打一回的JB。
版中或版边都能打的COMBO。在版中好像只能打大体形。
伤害和一鹿COMBO差不太多。不过没验证的角色挺多。

2A2B5C>123>低空dashJC>延迟空B一鹿>JA>空连(4687/78.9)
↑的妥協连。
対応角色有所增加,但是以不同的角色鹿的时机等都不一样,其实还是挺难的。

  • 【八点衝COMBO】
这个虽然会增加硬直,但是也会增加hit数,因此会影响浮起高度和受身不能时间。现在只能接5A
还是一样和一鹿COMBO比起来更帅点吧

~2C>A八点>5A>空连
用法的话一般是在固定睥时候2C命中确认A八点>空连这样的感觉

例:2A>2B>5B>5C>123>2C>微延迟A八点>5A>5C>JA>JC>JB>JC>〆(対VSIOn空投時5078/62.2)
密着始動,但是伤害还是很可观的,因此可以试着去打打…么?另外这个是123的1挥空的时候的伤害记录急降下崩防或确反都请来一套吧!距离远的话2A2B5B之后浮起有可能比较高这时候把5C去掉比较好。
感觉比低空一鹿COMBO帅多了。


  • 【一鹿COMBO】
要打一鹿COMBO的话地上COMBO的HIT数的控制很重要?

地上一鹿COMBO

2A>2B>5C>2C>5B>延迟A一鹿>5A>空连
5B延迟鹿虽然很难
但是用63214A这样加上微妙的延迟的话会成功。
多少可以实战代入吧。
罗啊和SION和WARC都成立。
参考動画 3:00左右
※火力好像会变低
CPU体力MAX的莉兹
2A2B5C2C5B延迟A鹿5A空连EX鹿〆→5284
2A2B5C2C5B空连EX鹿〆→5046
赤血忘了看了

MBAACC的话很简单
~5A>6A>6A>微延迟A一鹿>5A
軋間当对手可以连。
别的角色不太清楚,但是不过就是个时机的问题。另外要注意的是5A>6A>6A后如果走逆了的话指令要反过来。

2A>5C>5A>6A>5B>2B>延迟A鹿先端ヒット>5A×2>A鹿>5A>空连
对莉兹成立
技巧是用2A之类的把对手推远一点然后最后用A鹿的先端打中比较容易。

空中一鹿COMBO
2A>2B>5C>2C>5B>低空B一鹿>JA>JB>jc>JB>JC>〆 (4525/64.9)
版边附近成立。基础COMBO的发展型。
习惯了的话可以安定,如果能确认位置的话打起来就是了。
伤害对紙装甲有5000左右、对硬的有4000左右
EX一鹿〆で500ほど上乗せ

2A>2B>5B>5C>5A>6A>6A>低空B一鹿>JA>JB>jc>JB>JC>〆
近版边全角色成立。COMBO始動時密着,另外蹲姿不成立要注意。
空连部分要注意根据角色的不同方向有可能要变化。
伤害上因为没加2C所以要多200~400左右

123>2C>5B>低空B一鹿~
这个之后如果直接抓投下来的话好像可以用5B压到起身的样子。
地上起攻重视的时候请用。伤害的话对VSION有4117,和基础差不多。但是MC回收很差,只有32.7


  • 【Shield-Counter後】

立Shield-Counter or 空中Shield-Counter>2C>A一鹿>5A>5C>空连
空连省掉一个JC会比较安定。A一鹿要稍有点延迟
这个打法在空中CH或生空投的时候也可以用。

下段Shield-Counter>A一鹿orB八点>5A>(5C>)空连
Shield-Counter之后用必杀技取消打出来的COMBO。要安定的话还是用A八点更好。


Shield-Counter>BEB一鹿>5A>5C>空连
途中加入低空B鹿
之后还要研究。
EX鹿〆和普通的空连〆差别大概在2000後半程度到↑3000程度左右吧。
能有意识的注意就可以了。


  • 【抓尸】
简单的话,版边用2C>5A*2>6A>5B>2B>2A(取消硬直)
但是对WLEN不成立。用法很微妙。
求情报。



+ ◆固定考察
◆固定考察
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+ ◆立回
◆立回
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+ ◆小NeTa
◆小NeTa
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+ ◆角色对策
◆角色对策
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