◆COMBO
略語解説
三定:三定慧
二定:二定彗
空兜:空中兜神
2Aor5A×n>2B>5B>5C>2C>6C>空投orJC>各種二定
妥協COMBO
2Aor5A×n>2B>5B>5C>2C>B三定>5A×2>5C(>2B)>空投orJC>各種二定
以HIT数和对手角色的不同而去调整B三定的延迟
另外,加入2B之后虽然能打出最大伤害,但是对起攻来说也是对方正好能切反的状态。
2A×1~2>2B>5B>5A>6A>5C>2C>(延迟)B三定>5A×2>5C(>2B)>空投orJC>各種二定
加入123的COMBO。伤害越有变高,但是如果太远的话5A有可能打不到。
2B>5B>5C>5A>6A>6A>2C>B三定>5A×2>5C(>2B)>空投orJC>各種二定
加入123的COMBO。伤害越有变高,但是如果太远的话5A有可能打不到。以下略
2B>5B>5C>5A>6A>6A>2C>B三定>5A>6A>延迟6A>2B>空投orJC>各種二定
加入123的COMBO。最后多打一轮123如果不打的话,2B也能接。角色限定?大角色,ARC系,
LEN系都成立。
~2C>延迟EX三定>5C>2B>空投orJC>各種二定
~2C>B三定>5A>5C>低空EX二定>空投
比基本COMBO大约多300程度的伤害。
MC调整或MAX的时候MC快没有的时候用。
立Shield-Counter
2B>5C>空投orJC>各種二定
2C>5C>6C>空投orJC>各種二定
2C>B三定>5A×2>5C>2B>空投orJC>各種二定
蹲Shield-Counter
蹲Shield-Counter>2B>5C(>6C)>空投orJC>各種二定
蹲Shield-Counter>2C>5C(>6C)>空投orJC>各種二定
蹲Shield-Counter>2C>B三定>>5A×2>5C>2B>空投orJC>各種二定
2C>5A×4~5>6A>2B>5C>挥空A三定
A三定後的5A能全方向抓受身。5A×5有角色限定。
2C>5A×4>5B>2B>5C>236A
6A换成5B。伤害和MC回收都略有上升。
5A×5>6A>6A>2B>5C>2A>5A×2>6A
Down中能用5A打到的角色限定。6A后的5A可全方向抓受身。
DOWN的时候如果不是3HIT以内的话抓尸途中对手会掉下来。
2C>5A×4~5>6A>6A>2B>5C>2A>5A>6A
6A的5A可抓全方向受身。5A×5有角色限定。
DOWN的时候如果不是3HIT以内的话抓尸途中对手会掉下来。
以到版边的距离和角色的不同而变化打法。
5C>2B(>6C)>空投orJC>各種二定
2B>5C(>6C)>空投orJC>各種二定
2C>5C(>6C)>空投orJC>各種二定
2C>B三定>5A×2>5C>空投orJC>各種二定
2C>B三定>抓尸
代替二段跳增加空中傷害的部件。
~>JBorJC>B空兜>JA>各種二定
選擇二定收尾時可用,但只在空兜前hit數不超過6的情況下成立。因為hit數限制比較大,只在空中JC或JB非Counter命中時有利用價值。
~>JBorJC>B空兜>空投
選擇空投收尾時可用,空中部分可以增加一次JB或JC,單純提高傷害的部件。hit數限制比較小。注意JA空兜後空投是不成立的。
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